frikipandi.com

LEGO Jurassic World ya disponible para Nintendo Switch #JuegoLEGOJurassic

2019-09-19

El último Nintendo Direct ofrece detalles sobre la nueva oleada de títulos que llegarán a Nintendo Switch  17 septiembre, 2019 LEGO Jurassic World ya disponible para Nintendo Switch. El colosal juego de aventuras que abarca cuatro películas de Jurassic World se estrena hoy en España en Nintendo Switch. LEGO Jurassic World llega a la consola Nintendo Switch en España con cuatro películas de la franquicia. El videojuego de aventuras LEGO Jurassic World, que abarca cuatro películas del universo cinematográfico de Jurassic World, se ha estrenado este miércoles en España en la consola Nintendo Switch, y es compatible tanto para su versión híbrida como para la portátil Lite. Warner Bros. Interactive Entertainment, TT Games, LEGO Group y Universal Games and Digital Platforms han anunciado hoy que LEGO® Jurassic World, el exitoso juego de 2015, está disponible desde hoy en España para Nintendo Switch™. El juego también es compatible con el modo portátil y se podrá jugar en la nueva Nintendo Switch Lite. LEGO Jurassic World, desarrollado por TT Games y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment, abarca más de dos décadas de películas de la épica franquicia Jurassic World, de Universal Pictures y Amblin Entertainment. Este juego lleno de acción, reinventado al estilo LEGO y narrado mediante el humor que caracteriza a TT Games, incluye aventuras emocionantes y recrea escenas inolvidables de Parque Jurásico, El Mundo Perdido: Jurassic Park, Parque Jurásico III y Jurassic World, permitiendo que los fans jueguen momentos memorables y dándoles la oportunidad de explorar al completo las asombrosas islas Nublar y Sorna. Tráiler de lanzamiento de LEGO Jurassic World “LEGO® Jurassic World es uno de nuestros juegos de LEGO más populares y estamos encantados de presentarlo ante una nueva generación de jugadores en Nintendo Switch”, afirma Jonathan Smith, jefe de producción y director estratégico de TT Games. “Los jugadores de todas las edades podrán revivir aventuras maravillosas y emocionantes de las películas, ahora con la flexibilidad que ofrece el sistema de juego”. Los jugadores podrán meterse en el papel de los héroes de la película, como el Dr. Ian Malcolm, el Dr. Henry Wu, Claire Dearing, Owen Grady y muchos más en los 20 niveles de historia que abarcan la misión para conseguir el valioso ámbar que contiene ADN de dinosaurio. Los jugadores podrán usar el ADN recogido para crear dinosaurios completamente originales mediante el Dino Customiser, mezclando colores, partes del cuerpo y habilidades, o meterse en la piel de los gigantescos dinosaurios de LEGO y jugar como las propias bestias. LEGO Jurassic World para Nintendo Switch tiene una clasificación por edades PEGI de “7+”, para cualquier persona de 7 años o más, y tiene un precio recomendado de 39,95€.  El juego también está disponible ya en Xbox One y PlayStation 4. LEGO® Jurassic World para Nintendo Switch también incluye los siguientes tres packs de contenido descargable ya lanzados: – Pack DLC de Jurassic World: Ofrece a los jugadores seis nuevos personajes, dos nuevos vehículos, la unidad de respuesta JURASSIC, el Shuttle JURASSIC WORLD y mucho más. – Pack de la trilogía Jurassic Park n.º 1: Da acceso a tres personajes y un vehículo: Dino Handler, Eric Kirby, Paul Kirby y el vehículo de control de animales. – Pack de la trilogía Jurassic Park n.º 2: Da acceso a tres personajes y un vehículo: el piloto de helicóptero de Jurassic Park, Lex y Tim Murphy y el convertible del Dr. Ian Malcolm. Para obtener más información, visita:

3djuegos.com

Zelda: Link's Awakening de Nintendo Switch reforma su mítica recolección de caracolas

2019-09-19

ZELDA: LINK S AWAKENING DE NINTENDO SWITCH REFORMA SU MÍTICA RECOLECCIÓN DE CARACOLAS Ahora tendrás un motivo adicional para explorar el mapa de Koholint de arriba a abajo Por Jesús Bella / 19 Septiembre 2019, 22:052 comentariosUno de los elementos más icónicos de Zelda: Link s Awakening para Game Boy fue la tarea de recolección de caracolas, que proponía recorrer de arriba a abajo el mapa del mundo, cavando, golpeando árboles y encontrando rincones ocultos. Para el remake en Nintendo Switch dicha tarea se mantiene, con una importante novedad: ahora tenemos unas 50 caracolas a coleccionar (en lugar de las 26 originalmente planteadas). Podemos confirmar que muchas de las caracolas están en los mismos sitios que antaño, pero obviamente se han buscado inéditas localizaciones para el resto. Algo importante también es que la Mansión de las Caracolas (lugar donde canjear premios por la recolección) esta vez nos proporciona como premio, una vez obtenido un buen número de caracolas, un detector que emite sonidos cuando nos encontramos cerca de alguna de ellas. El concepto recuerda al de la máscara Korok de Zelda: Breath of the Wild. De hecho, usar esta ayuda es completamente opcional. La recolección se convierte así en una importante mecánica de rejugabilidad. Para más detalles, en el juego original, cuando conseguías todas las caracolas, obtenías una espada más poderosa. Si quieres conocer más detalles sobre este juego de Nintendo Switch puedes consultar nuestro análisis de Zelda: Link s Awakening que hemos publicado en las últimas horas. Más sobre: The Legend of Zelda: Link s Awakening y Nintendo Switch. Uno de los elementos más icónicos de Zelda: Link s Awakening para Game Boy fue la tarea de recolección de caracolas, que proponía recorrer de arriba a abajo el mapa del mundo, cavando, golpeando árboles y encontrando rincones ocultos. Para el remake en Nintendo Switch dicha tarea se mantiene, con una importante novedad: ahora tenemos unas 50 caracolas a coleccionar (en lugar de las 26 originalmente planteadas). Podemos confirmar que muchas de las caracolas están en los mismos sitios que antaño, pero obviamente se han buscado inéditas localizaciones para el resto. Algo importante también es que la Mansión de las Caracolas (lugar donde canjear premios por la recolección) esta vez nos proporciona como premio, una vez obtenido un buen número de caracolas, un detector que emite sonidos cuando nos encontramos cerca de alguna de ellas. El concepto recuerda al de la máscara Korok de Zelda: Breath of the Wild. De hecho, usar esta ayuda es completamente opcional. La recolección se convierte así en una importante mecánica de rejugabilidad. Para más detalles, en el juego original, cuando conseguías todas las caracolas, obtenías una espada más poderosa. Si quieres conocer más detalles sobre este juego de Nintendo Switch puedes consultar nuestro análisis de Zelda: Link s Awakening que hemos publicado en las últimas horas. The Legend of Zelda: Link s Awakening

hobbyconsolas.com

Anunciado Terminator Resistance, un shooter para PS4, Xbox One y PC

2019-09-19

Terminator Resistance ha sido anunciado hoy por sorpresa. El título será un shooter basado en las dos primeras películas de la saga: Terminator y Terminator 2: El día del Juicio Final. No obstante, Terminator Resistance narrará una historia original, ya que cuenta con licencia oficial de la saga. El título llegará a PS4, Xbox One y PC el 15 de noviembre. Terminator Resistance está desarrollado por Reef Entertainment y Teyon. Ambas compañías ya han publicado un tráiler y las primeras imágenes y detalles sobre el juego. Carga tus mandos y refrigera tu PS4 con este soporte Como hemos podido ver en el tráiler, el título no pinta nada mal y se centrará en contar una historia inédita, algo que los fans de la saga valorarán positivamente. La trama parece suceder 30 años después del Día del Juicio Final y nos presentará a un nuevo protagonista, Jacob Rivers, un soldado de la División de Resistencia del Pacífico. En plena Guerra del Futuro, Rivers se convertirá en un objetivo para Skynet. Teminator Destino Oscuro - ¿Quién es Carl, el personaje interpretado por Schwarzenegger? Terminator Resistance será un shooter, pero también contará con componentes roleros, ya que a medida que progresemos podremos ir aumentando nuestras habilidades. A parte de esto, los tiros van a ser lo prioritario y vamos a tener que luchar contra los enemigos más conocidos de la saga y otros que han sido específicamente diseñados para la ocasión. En este nuevo título combatiremos al lado de la resistencia y nos tocará sobrevivir ante los esbirros de Skynet pirateando, disparando y haciendo todo lo que este en nuestras manos. El título coincidirá con el estreno de Terminator Destino Oscuro, la nueva película de la saga. No te pierdas su último tráiler con Arnold Schwarzenegger y Linda Hamilton. Comentar Y ADEMÁS

zonared.com

Ori and the Blind Forest estrena demo para Nintendo Switch

2019-09-19

Hace un mes que nos llegó la noticia de la salida de Ori and the Blind Forest: Definitive Edition a la plataforma de Nintendo Switch después de varios años en mano de Microsoft. La noticia llegó con la presentación de varios indies durante la Gamescom de este año 2019. Sin duda fue un anuncio muy esperado y sorprendente para los seguidores. A partir del próximo 27 de septiembre ya tendremos disponible el título para la eShop de Nintendo. Por lo tanto solo estará disponible en la versión digital de la plataforma y con un versión más completa que la que vio la luz años atrás en el lanzamiento original de la aventura. DESCUBRIENDO UNA AVENTURA Quedando poco más de una semana para el debut de Ori and the Blind Forest: Definitive Edition , Nintendo Europa ha publicado una lista con varias de las novedades semanales de le eShop de Nintendo Switch. Entre esos títulos hay uno que llama especialmente la atención, la versión de prueba de Ori and the Blind Forest: Definitive Edition . Esta demo gratuita del juego estará disponible mañana día 20 de septiembre. Aunque por el momento solo podremos disfrutar de la demostración gratuita desde Europa. Nintendo América no ha publicado nada sobre esta descarga por el momento. Esta edición del título llegará en la versión definitiva, lo que quiere decir que incluirá una serie de características adicionales que no estaban en el lanzamiento original de la plataforma de Microsoft. Por ejemplo, los usuarios podrán elegir el nivel con el que empezarán la aventura, ya sea en modo fácil, medio, difícil o con una única vida. En la entrega original solo había disponible la versión normal. Así que esta nueva incorporación ayudará a los usuarios más novatos a la vez que crea retos para los más experimentados. Si aún no habéis probado esta aventura, recordad que mañana podréis disfrutar de la versión gratuita y el 27 de septiembre Ori and the Blind Forest: Definitive Edition ya estará disponible en la eShop de Nintendo Switch.

comunidadxbox.com

Análisis de Sojourn para Xbox One. Puzles y filosofía

2019-09-19

ANÁLISIS DE SOJOURN PARA XBOX ONE. UN VIAJE A TRAVÉS DE LA MENTE Y LA VERDAD Hoy vengo a presentaros un título un tanto diferente. Lejos de la acción y las interminables tablas de parámetros, hay todo un sector de juegos capaces de ofrecer una experiencia más íntima y desafiante. Y todo esto sin recurrir a combates con coreografías más complejas que las de Michael Jackson. Hoy vamos a analizar The Sojourn, de Shifting Tides y Iceberg Interactive. En The Sojourn nos encontramos en un mundo donde la luz y las sombras coexisten pero no interactúan directamente, pues se hallan en planos diferentes. Y Aquí radica la jugabilidad principal del título. A fin de cuentas estamos ante un juego de resolución de acertijos basados en la lógica y la creatividad. UN JUEGO DE RESOLUCIÓN DE ACERTIJOS BASADOS EN LA LÓGICA Y LA CREATIVIDAD No entraré en detallar cada mecánica jugable porque rompería la magia de descubrirlas personalmente. Sin embargo si puedo exponer como se presentan tímidamente y acaban bailando entre ellas en una sinfonía de reglas e interacciones. Reglas que difieren entre un plano existencial y otro, lo cual nos obliga a buscar la forma de estar en el lado adecuado para cada situación. Cabe destacar la curva de aprendizaje que ofrece la aventura. Desde unos desafíos básicos para comprender las reglas que rigen este peculiar mundo hasta despliegues de originalidad muy bien orquestados. Como comentaba, el mundo está entre la luz y la oscuridad. De esta forma los mecanismos y habilidades se activan desde el mundo oscuro mientras que solo desde el de la luz podemos superar ciertos obstáculos. Es decir, entrar en las sombras permite usar las acciones como el intercambio de posición con otro objeto o la activación de un temporizador que abra un camino, pero un gran poder conlleva una gran responsabilidad, así que este plano levanta muros para limitar nuestro movimiento en cada puzle. 1 of 3 EL MUNDO ESTÁ ENTRE LA LUZ Y LA OSCURIDAD El acceso al lado oscuro es mediante portales, fuentes de poder temporal y otras herramientas que se integran poco a poco. Esto implica que hay que tener en cuenta el orden en que se usa cada elemento. Puesto que de esta forma se alterna entre dimensiones, y aquí es donde entra el punto clave. Por ejemplo, para posicionar una llave en un activador y luego atravesar un vacío o un muro infranqueable, es necesario jugar bien nuestras cartas para estar en el plano existencial adecuado antes de realizar cada acción. El orden de los factores aquí si altera el producto. Los desafíos empiezan como pequeños acertijos con un par de elementos, pero se van complicando a medida que avanza cada capítulo. Además, cada nueva etapa del viaje integra elementos nuevos. Estos llegan nuevamente con un tutorial para entender sus posibilidades básicas y luego pasan a mezclarse con el elenco previo. Aunque nos explican cada nuevo llegado al introducirlo en el juego, cabe destacar que las posibilidades completas solo las podemos descubrir mediante el ensayo y error. Como el propio juego indica, las cosas pueden no ser lo que parece a simple vista. Por ende es importante ver todas las opciones de interacción que ofrece cada objeto del juego. LOS DESAFÍOS EMPIEZAN COMO PEQUEÑOS ACERTIJOS The Sojourn no es meramente un juego de puzles, también es un debate filosófico. Mediante escenas representadas con estatuas y secciones de walk simulator, nos intenta explicar una historia. Sin entrar en detalles específicos, podemos seguir la vida de un ente desde su nacimiento hasta el descubrimiento de la verdad. Asimismo cada sección emula una parte de la vida de este ser y viene a representar como avanza en su crecimiento personal utilizando los acertijos como un símil a los retos que presenta la vida. Al finalizar cada capítulo el juego nos obsequia con alguna frase memorable y filosófica sobre la vida, el crecimiento personal y la lucha contra la adversidad. Por otra parte, además de los desafíos obligatorios, The Sojourn presenta retos adicionales y secciones extra al superar una pantalla. Completar estos retos adicionales aporta pergaminos con más frases celebres. Es una forma interesante de exponer la utilidad de desviarse del camino para afrontar nuevos retos antes de seguir con nuestro objetivo principal(la vida). 1 of 2 COMPLETAR ESTOS RETOS ADICIONALES APORTA PERGAMINOS CON MÁS FRASES CELEBRES Realmente es interesante como este juego consigue expresar tanto con tan poco. Pues con gráficos al estilo RiME es capaz de presentar una narrativa sin mediar una sola palabra a la vez que resume la vida en una consecución de acertijos. Pero cuidado, porque muchas veces la complejidad es emulada, y aunque se junten muchos elementos en pantalla, al final la repuesta más obvia resulta ser la correcta. Por no decir que la práctica hace al maestro y a la larga los niveles se superan en escasos minutos, con alguna excepción. 1 of 3 La sensaciones jugables que me ha transmitido The Sojourn difieren entre la lógica y la creatividad. Pues en varias situaciones he sentido que no resolvía el puzle como el estudio lo había planteado realmente. Por ende esto me lleva a pensar que, o bien cada acertijo tiene múltiples soluciones o realmente el sistema de interacciones es tan complejo que con creatividad se puede obviar el camino marcado. Aunque también podría haber encontrado algún que otro bug del que me he aprovechado sin malas intenciones… CADA ACERTIJO TIENE MÚLTIPLES SOLUCIONES En definitiva, The Sojourn es título con un apartado visual precioso acompañado de una banda sonora melancólica y emotiva. Un juego que consigue combinar diferentes elementos con reglas propias para que dancen entre si para formar un sólido gameplay. Si bien los niveles tienden a hacerse repetitivos en diseño y decoración y a su vez presentan dificultades irregulares, las mecánicas jugables pueden compensar los baches. 21.99 7.8 GRÁFICOS 8.0/10 * * * * * * * * * * SONIDO 8.0/10 * * * * * * * * * * JUGABILIDAD 8.0/10 * * * * * * * * * * DURACIÓN/DIVERSIÓN 7.0/10 * * * * * * * * * * PROS * Apartado visual muy atractivo * Mecánicas muy orgánicas * Sensación de satisfacción tras cada reto CONS * Puede resultar repetitivo * Dificultad irregular * Quizás demasiado largo para el género que toca Comprar

areajugones.sport.es

Ya disponible para descargar la beta abierta de Call of Duty: Modern Warfare en PlayStation 4

2019-09-19

Ya disponible para descargar la beta abierta de Call of Duty: Modern Warfare en PlayStation 4 Ya disponible para descargar la beta abierta de Call of Duty: Modern Warfare en PlayStation 4 Fichas Ya disponible para descargar la beta abierta de Call of Duty: Modern Warfare en PlayStation 4 Llegará mañana también a PC y Xbox One Compartir A estas alturas, ya no cabe duda alguna de que uno de los mayores desafíos que se encuentra afrontando la saga Call of Duty actualmente es el de contentar a los fans con el reinicio de la misma que llegará a las tiendas en noviembre bajo el nombre de Call of Duty: Modern Warfare. Un lanzamiento que está siendo altamente anticipado por la comunidad de jugadores y cuya beta abierta ya se encuentra disponible para descargar en PlayStation 4 desde este enlace . ¿Qué podrán encontrar los usuarios de la plataforma de Sony en esta versión de pruebas? Hace unos días, Activision quiso detallar los contenidos de la misma con el objetivo de que todo el mundo supiera qué encontraría en ella. Así, a los modos que ya hicieron acto de presencia en la anterior beta cerrada, se le sumará a esta la vertiente de Guerra Terrestre, la cual se cimentará en partidas en las que se enfrentarán dos equipos de hasta 64 jugadores. Todos los mapas y modos de Call of Duty: Modern Warfare llegarán a la vez a todas las plataformas Desde hace ya 10 años la saga Call of Duty ha contado con acuerdos exclusivos con las plataformas de forma que algunos mapas y modos de juego poslanzamiento llegaba de forma anticipada a ellas. Pese a que la entrega... Los jugadores del resto de plataformas en las que verá la luz la propuesta (es decir, PC y Xbox One) no deberán esperar mucho para poder acceder al contenido de la misma, dado que esta se abrirá durante el día de mañana para los mismos. Todo ello presentándose como una oportunidad más que perfecta ya no solo como para que los aficionados puedan darle un primer bocado a lo que llegará con Call of Duty: Modern Warfare, sino para que Infinity Ward recoja las últimas dósis de feedback del público con el objetivo de pulir el título de cara a su lanzamiento; el cual, según ya os hemos mencionado en anteriores ocasiones, se producirá el próximo 25 de octubre de 2019 para PlayStation 4, PC y Xbox One. ¿Conseguirá Activision revitalizar la que ha sido una de sus sagas insignia? Cada vez quedan menos semanas para averiguarlo. Etiquetado en :

entornointeligente.com

Sony lanzaría la PlayStation 5 y su variante «Pro» al mismo tiempo

2019-09-19

Un rumor apunta a que Sony buscaría diversificar su oferta de consolas, ofreciendo la PlayStation 5 base y el modelo Pro desde el lanzamiento inicial. La PlayStation 5 está a un año de distancia y los rumores comienzan a tomar forma. Luego de la revelación del posible kit de desarrollo , ahora se dice que Sony lanzará dos ediciones de la consola: PS5 y PS5 Pro . La información viene del periodista japonés Zenji Nishikawa (vía Wccfech ), quien tiene un historial de filtraciones acertadas, siendo la más reciente el anuncio de la Nintendo Switch Lite . Según Nishikawa, Sony ofrecería el modelo base y la versión Pro al mismo tiempo , con el fin de brindar la opción a aquellos que buscan una consola potente desde un comienzo. La empresa japonesa cambiaría la estrategia de esta generación , en donde lanzó la PlayStation 4 Pro como una actualización con mejor hardware para poder ejecutar los juegos de PlayStation VR . La brecha entre la PS4 base y la PS4 Pro fue de tres años, mientras que con Microsoft, la Xbox One X fue lanzada cuatro años después que la Xbox One original. Sony diversificaría su oferta de consolas desde un inicio El rumor de una PlayStation 5 Pro con lanzamiento simultáneo al modelo normal no suena descabellado. Sony seguiría el camino que tomó Microsoft al diversificar su oferta de consolas en la generación actual, destinando el modelo más potente — Xbox One X — a aquellos que buscan la experiencia completa en 4K. Sony realizaría ajustes al hardware inicial de la PlayStation 5, que hasta ahora se sabe que incluye un procesador AMD de 8 núcleos y 16 hilos de procesamiento, una GPU con rendimiento similar a la Radeon RX 5700T y soporte para RayTracing, y un SSD M.2 NVMe. La consola utiliza la arquitectura Zen 2 de 7nm que encontramos en los procesadores Ryzen 3000 series. La fecha de lanzamiento de la PlayStation 5 no está confirmada, solo se sabe que llegará a finales de 2020 , con un anuncio que podría llevarse a cabo a principios del próximo año en Nueva York. La consola será una de las grandes protagonistas del E3 2020 en donde seguramente podremos confirmar este rumor. La SEGA Mega Drive Mini es la consola retro perfecta para todos los públicos Batman prepara su llegada a ‘Fortnite’ ‘Call of Duty: Mobile’ ya tiene fecha de lanzamiento en iOS y Android LINK ORIGINAL: Tenemos Noticias La entrada Sony lanzaría la PlayStation 5 y su variante «Pro» al mismo tiempo se publicó primero en EntornoInteligente.

vandal.elespanol.com

Imágenes de Terminator: Resistance - Xbox One

2019-09-19

Xbox One Imágenes de Terminator: Resistance - Xbox One 16 imágenes · Últimas: 18:04 19/9/2019. Añadidas el 19/9/2019 (Xbox One)

unocero.com

CONFIRMADO: Terminator llega a PS4 y Xbox One y este es el tráiler

2019-09-19

La longeva franquicia de ciencia ficción Terminator está por regresar a cines con una nueva entrega estelarizada por Arnold Schwarzenegger, pero también estará retornando a la arena de los videojuegos para que a nadie le falten los balazos, la acción y los enfrentamientos contra las máquinas. El publisher Reef Entertainment y el desarrollador Teyon anunciaron, completamente de la nada, que están trabajando en Terminator: Resistance, un nuevo juego en primera persona ubicado en el futuro, concretamente en 2028, es decir, 31 años después del Día del Juicio Final (el evento catastrófico mundial alrededor del que gira toda la franquicia), y uno antes de los eventos futuristas que se ven en las cintas clásicas de la saga. Del tráiler se desprende que el protagonista se llama Jacob Rivers y que es el nuevo objetivo de Skynet. Una mujer lo rescata y lo invita a formar parte de la Resistencia. De ahí lo que siguen son secuencias con diálogos y acción, de las que sobresalen sonidos idénticos a los de Terminator y Terminator 2 y escenas de combate contra unidades T-800. Mira el avance: Ahora, el tráiler puede que se antoje prometedor, pero no podemos dejar este texto sin recordar que Reef Entertainment y Teyon es la misma dupla que trajo al mundo Rambo: The Video Game, lanzado en 2014 y considerado uno de los peores videojuegos de toda la historia. Además, la cercanía del anuncio del juego con su fecha de lanzamiento solo hace que sospechemos que se tratará de otro fiasco como el de Rambo -curiosamente, otra longeva saga que también estrena entrega en 2019. Y si este escenario negativo se cumple, entonces una vez más tendremos un juego de Terminator que no le hace justicia al legado absoluto de las dos primeras entregas de la saga fílmica. Terminator: Resistance llegará a PlayStation 4, Xbox One y Steam el próximo 19 de noviembre.

3djuegos.com

¡Da el salto! La escena más famosa de The Amazing Spider-Man 2 recreada con el Spider-Man de PS4

2019-09-19

¡DA EL SALTO! LA ESCENA MÁS FAMOSA DE THE AMAZING SPIDER-MAN 2 RECREADA CON EL SPIDER-MAN DE PS4 Algunos de los momentos más espectaculares encajan casi a la perfección en este montaje que mezcla película y juego. Por Chema Mansilla / 19 Septiembre 2019, 19:007 comentarios Insomniac Games realizó para su Spider-Man de PS4 una puesta en escena tremendamente realista. Un enfoque dinámico que hace de los saltos, peleas y acrobacias momentos asombrosos que podrían pertenecer al metraje de cualquiera de las producciones cinematográfica protagonizadas por el personaje de Marvel. Y como demostración, un aficionado ha recreado la espectacular introducción de la película The Amazing Spider-Man 2 utilizando el juego. Aunque el disfraz utilizado por Andrew Garfield es de los pocos que no ha llegado, de momento, al juego de PlayStation 4, el traje clásico sirve para rehacer esta trepidante secuencia en la que Spider-Man debe detener un pesado camión que cruza a toda velocidad las calles de Nueva York. ¡Algunos momentos encajan casi a la perfección! Si el traje clásico de Spider-Man no es tu favorito, este vídeo repasa hasta 40 opciones de vestuario diferentes, para que elijas la que mejor se ajuste a tu personalidad. Y si todavía no tienes este título, recuerda que ya está disponible la edición Spider-Man Edición Juego del Año que incluye todos los elementos lanzados hasta la fecha. Más sobre: Insomniac Games, Spider-Man, Spider-Man PS4 y Cine y videojuegos. Insomniac Games realizó para su Spider-Man de PS4 una puesta en escena tremendamente realista. Un enfoque dinámico que hace de los saltos, peleas y acrobacias momentos asombrosos que podrían pertenecer al metraje de cualquiera de las producciones cinematográfica protagonizadas por el personaje de Marvel. Y como demostración, un aficionado ha recreado la espectacular introducción de la película The Amazing Spider-Man 2 utilizando el juego. Aunque el disfraz utilizado por Andrew Garfield es de los pocos que no ha llegado, de momento, al juego de PlayStation 4, el traje clásico sirve para rehacer esta trepidante secuencia en la que Spider-Man debe detener un pesado camión que cruza a toda velocidad las calles de Nueva York. ¡Algunos momentos encajan casi a la perfección! Si el traje clásico de Spider-Man no es tu favorito, este vídeo repasa hasta 40 opciones de vestuario diferentes, para que elijas la que mejor se ajuste a tu personalidad. Y si todavía no tienes este título, recuerda que ya está disponible la edición Spider-Man Edición Juego del Año que incluye todos los elementos lanzados hasta la fecha. Spider-Man

as.com

Nuevo State of Play sobre juegos de PS4 para el 24 de septiembre

2019-09-19

Nuevo State of Play sobre juegos de PS4 para el 24 de septiembre Cristian Ciuraneta 19 de septiembre de 2019 - 20:38 CEST Sony anuncia un nuevo evento en streaming con próximas novedades de PlayStation 4 como principal reclamo; a partir de las 22:00 horas en horario penisular. Sony ha anunciado por sorpresa una nueva edición de sus ya clásicos eventos vía streaming State of Play para el próximo 24 de septiembre a las 22:00 horas en horario peninsular, esta vez, centrado en las próximas novedades de PS4 como principales protagonistas. Así, PlayStation ofrecerá un nuevo episodio de 20 minutos de duración del que se espera conocer novedades de títulos ya próximos como el remake de MediEvil y nuevos detalles de videojuegos ya lanzados para la actual consola de sobremesa de Sony. No habrá información sobre PlayStation 5 “Estamos preparando un episodio lleno de contenido que durará unos 20 minutos yu contará con un nuevo diseño”, apuntan desde Sony a través de los canales oficiales de PlayStation Worldwide Studios. Eso sí, con el fin de centrar la información en lo que se verá en este nuevo State of Play y evitar así falsas expectativas, desde la misma PlayStation se ha anunciado que en esta ocasión no habrá ninguna referencia o novedades sobre PlayStation 5, la esperada nueva consola de la compañía nipona, de la que este mismo año conocimos sus primeros detalles .

diariotecnologia.es

Sony lanzaría la PlayStation 5 y su variante «Pro» al mismo tiempo

2019-09-19

Sony lanzaría la PlayStation 5 y su variante «Pro» al mismo tiempo Artículo original Un rumor apunta a que Sony buscaría diversificar su oferta de consolas, ofreciendo la PlayStation 5 base y el modelo Pro desde el lanzamiento inicial. La PlayStation 5 está a un año de distancia y los rumores comienzan a tomar forma. Luego de la revelación del posible kit de desarrollo , ahora se dice que Sony lanzará dos ediciones de la consola: PS5 y PS5 Pro. La información viene del periodista japonés Zenji Nishikawa (vía Wccfech ), quien tiene un historial de filtraciones acertadas, siendo la más reciente el anuncio de la Nintendo Switch Lite . Según Nishikawa, Sony ofrecería el modelo base y la versión Pro al mismo tiempo, con el fin de brindar la opción a aquellos que buscan una consola potente desde un comienzo. La empresa japonesa cambiaría la estrategia de esta generación, en donde lanzó la PlayStation 4 Pro como una actualización con mejor hardware para poder ejecutar los juegos de PlayStation VR . La brecha entre la PS4 base y la PS4 Pro fue de tres años, mientras que con Microsoft, la Xbox One X fue lanzada cuatro años después que la Xbox One original. Sony diversificaría su oferta de consolas desde un inicio El rumor de una PlayStation 5 Pro con lanzamiento simultáneo al modelo normal no suena descabellado. Sony seguiría el camino que tomó Microsoft al diversificar su oferta de consolas en la generación actual, destinando el modelo más potente — Xbox One X — a aquellos que buscan la experiencia completa en 4K. Sony realizaría ajustes al hardware inicial de la PlayStation 5, que hasta ahora se sabe que incluye un procesador AMD de 8 núcleos y 16 hilos de procesamiento, una GPU con rendimiento similar a la Radeon RX 5700T y soporte para RayTracing, y un SSD M.2 NVMe. La consola utiliza la arquitectura Zen 2 de 7nm que encontramos en los procesadores Ryzen 3000 series. La fecha de lanzamiento de la PlayStation 5 no está confirmada, solo se sabe que llegará a finales de 2020, con un anuncio que podría llevarse a cabo a principios del próximo año en Nueva York. La consola será una de las grandes protagonistas del E3 2020 en donde seguramente podremos confirmar este rumor.

diariotecnologia.es

Reunimos las mejores ofertas en portátiles gaming con motivo de la vuelta al cole

2019-09-19

Reunimos las mejores ofertas en portátiles gaming con motivo de la vuelta al cole Artículo original Llegan los últimos días de las vacaciones de verano y las familias con hijos en edad escolar comienzan a sufrir los quebraderos de cabeza de una vuelta al cole que casi nunca es barata, aunque para evitarlo, se puede optar por las compras escalonadas y reciclar antes de estrenar, recomiendan los expertos. Por su parte, también se asegura que para tres de cada cuatro españoles las compras de la vuelta al cole suponen uno de los mayores desembolsos del año, aunque siempre hay trucos para sobrevivir a ellos. Con motivo de la campaña de vuelta al cole, también podemos aprovechar los distintos descuentos especiales que se ofrecen en diferentes parcelas. En esta ocasión aprovechamos una selección de portátiles equipados con tarjetas gráficas NVIDIA. Comenzamos con la joya de la corona, la serie RTX, donde destacan productos de gama alta para los que necesiten un equipo capaz de jugar a máxima potencia y trabajar sin ningún tipo de compromiso con las aplicaciones más exigentes. El finísimo Gigabyte Aero 15 es una de las opciones más interesantes para aquellos que quieran la mayor potencia contenida en el formato más ligero. Un portátil de alto rendimiento diseñado tanto para profesionales con necesidad de un hardware potente como para gamers. Con los marcos ultra finos y un chasis compacto el MSI GS75 Stealth también es otra buena opción. Un portátil gaming dotado con un procesador Coffeelake i7 de 16GB de RAM, todo bajo una potente gráfica RTX 2060. Aquellos que busquen una experiencia más equilibrada en cuanto a relación calidad/precio tienen a su disposición la gama GTX serie 10, una opción excelente para los que necesiten un equipo con un presupuesto que ronde los mil euros. En este rango encontramos el HP OMEN 15, con el que puedes jugar desde cualquier lugar, sin sacrificar el rendimiento. Un portátil compacto diseñado para proporcionar rendimiento gráfico de sobremesa, una inmersión total y una capacidad de actualización sencilla. En Lenovo saben lo que necesitas para que disfrutes de una experiencia de juego completa, y que mejor forma de hacerlo que con un Legion Y530. Su diseño es increíblemente elegante, con especificaciones de última generación que garantizan una gran potencia. En definitiva, equipos ideales para usuarios que jueguen a títulos como ‘League of Legends’, ‘Fortnite’ o ‘CSGO’, perfectos para su uso académico por su diseño, potencia y productividad concentrada en un solo producto.

diariotecnologia.es

PS5 y Xbox Scarlett podrían requerir de conexión permanente a internet

2019-09-19

PS5 y Xbox Scarlett podrían requerir de conexión permanente a internet Artículo original Poco a poco vamos conociendo más detalles sobre la próxima generación de consolas, PS5 y Xbox Scarlett . En esta ocasión, una entrevista con un desarrollador de NHL 20 (Electronic Arts Canada), ha declarado que deberán estar siempre conectadas online. El desarrollador William Ho, confirmó esta funcionalidad mientras hablaba sobre la nueva generación de consolas y todo lo que brindará a nivel de desarrollo de juegos, en una entrevista con el portal Electric Playground Network . Cuando se le preguntó a William Ho acerca de las nuevas consolas comentó lo siguiente: Hay mucho en el aire en este momento, apenas comenzamos a entenderlo. Tenemos algunas ideas, ya sabes, creo que algo a lo que aludí antes es cómo podemos dejar que las personas tengan su experiencia cuando quieran , comenzaba diciendo el desarrollador de EA Canada. Esto es algo que creo que la próxima generación de consolas probablemente va a facilitar: mayor potencia, más almacenamiento, siempre conectados en línea, tiempos de carga increíblemente cortos, así que ya veremos , concluía. Es la primera noticia que tenemos al respecto sobre la necesidad de que ambas consolas tengan que estar permanentemente conectadas, por lo que tendremos que esperar para ver si se confirma con la presentación oficial de las mismas.

hipertextual.com

Sony lanzaría la PlayStation 5 y su variante «Pro» al mismo tiempo

2019-09-19

Un rumor apunta a que Sony buscaría diversificar su oferta de consolas, ofreciendo la PlayStation 5 base y el modelo Pro desde el lanzamiento inicial. La PlayStation 5 está a un año de distancia y los rumores comienzan a tomar forma. Luego de la revelación del posible kit de desarrollo, ahora se dice que Sony lanzará dos ediciones de la consola: PS5 y PS5 Pro. La información viene del periodista japonés Zenji Nishikawa (vía Wccfech), quien tiene un historial de filtraciones acertadas, siendo la más reciente el anuncio de la Nintendo Switch Lite. Según Nishikawa, Sony ofrecería el modelo base y la versión Pro al mismo tiempo, con el fin de brindar la opción a aquellos que buscan una consola potente desde un comienzo. La empresa japonesa cambiaría la estrategia de esta generación, en donde lanzó la PlayStation 4 Pro como una actualización con mejor hardware para poder ejecutar los juegos de PlayStation VR. La brecha entre la PS4 base y la PS4 Pro fue de tres años, mientras que con Microsoft, la Xbox One X fue lanzada cuatro años después que la Xbox One original. Sony diversificaría su oferta de consolas desde un inicio El rumor de una PlayStation 5 Pro con lanzamiento simultáneo al modelo normal no suena descabellado. Sony seguiría el camino que tomó Microsoft al diversificar su oferta de consolas en la generación actual, destinando el modelo más potente — Xbox One X — a aquellos que buscan la experiencia completa en 4K. Sony realizaría ajustes al hardware inicial de la PlayStation 5, que hasta ahora se sabe que incluye un procesador AMD de 8 núcleos y 16 hilos de procesamiento, una GPU con rendimiento similar a la Radeon RX 5700T y soporte para RayTracing, y un SSD M.2 NVMe. La consola utiliza la arquitectura Zen 2 de 7nm que encontramos en los procesadores Ryzen 3000 series. La fecha de lanzamiento de la PlayStation 5 no está confirmada, solo se sabe que llegará a finales de 2020, con un anuncio que podría llevarse a cabo a principios del próximo año en Nueva York. La consola será una de las grandes protagonistas del E3 2020 en donde seguramente podremos confirmar este rumor.

regionps.com

Rumor | PlayStation 5 llegará al mercado con dos modelos: Estándar y Pro

2019-09-19

Publicado por Alejandro Altaber La nueva consola de Sony tendría dos modelos diferentes desde su lanzamiento. En las últimas horas ha surgido un rumor que indica que PlayStation 5 llegaría al mercado acompañada por el modelo Pro. El periodista japonés Zenji Nishikawa informa que Sony seguiría la estrategia que tiene actualmente con PlayStation 4, pero esta vez desde el comienzo de la generación con un modelo base y un modelo Pro para llegar al mayor número de usuarios posibles. Por el momento se trata de una mera especulación, pero este periodista ya adelantó la llegada de Nintendo Switch Lite antes de su anuncio oficial, por lo que podríamos ir pensando ya en el lanzamiento en 2020 de PS5 y PS5 Pro. Author: Alejandro Altaber

tuplaystation.es

Terminator: Resistance se anuncia para PS4, Xbox One y PC

2019-09-19

Reef Entertainment ha anunciado Terminator: Resistance para PlayStation 4, Xbox One y PC, y se pondrá a la venta el próximo 15 de noviembre en Europa y Australia, y el 3 de diciembre en Norteamérica. Terminator: Resistance es un shooter en primera persona desarrollado por Teyon. Cuenta una historia original basada en los derechos cinematográficos de las legendarias películas ‘Terminator’ y ‘T2: El Juicio Final’. Se desarrolla en una posapocalíptica ciudad de Los Ángeles, casi 30 años después del Día del Juicio Final y transcurre durante la Guerra del Futuro vislumbrada en las icónicas películas de James Cameron, ‘Terminator’ y ‘T2: El Juicio Final’. Terminator: Resistance presenta a un nuevo héroe, Jacob Rivers, un soldado de la División de Resistencia del Pacífico. A pesar del hecho de que Jacob es simplemente un soldado raso, pronto descubrirá que es el objetivo de la última amenaza de SKYNET y ha sido señalado para su exterminación. Puede que la inteligencia artificial de SKYNET esté destinada a perder esta Guerra ¿pero a qué coste para Jacob? Experimenta los sucesos que guiarán hacia la decisiva batalla final, aplasta la red de Defensa de SKYNET y ayuda a decidir el destino de la humanidad en guerra contra las máquinas. El juego se pone a la venta el próximo 15 de noviembre para PlayStation 4, Xbox One y PC.

vrutal.com

Se rumorea un modelo de Playstation 5 Pro acompañando el lanzamiento de la consolaPS4

2019-09-19

El periodista japonés Zenjio Nishikawa afirma tener fuentes que afirman que Sony acompañaría el lanzamiento de Playstation 5 con un modelo pro de la consola. Con este movimiento Sony buscaría dar a los jugadores más hardcore lo que desean desde el principio de la generación. Obviamente hasta un hipotética anuncio oficial hay que tomar esta información con pinzas. Sin embargo Nishikawa ya adelantó la llegada de Nintendo Switch Lite antes de su anuncio oficial. Fuente 3 0 1 0 1 0 1 0

larazon.es

Reunimos las mejores ofertas en portátiles gaming con motivo de la vuelta al cole

2019-09-19

Con motivo de la campaña de vuelta al cole damos una selección de portátiles equipados con tarjetas gráficas NVIDIA Llegan los últimos días de las vacaciones de verano y las familias con hijos en edad escolar comienzan a sufrir los quebraderos de cabeza de una vuelta al cole que casi nunca es barata, aunque para evitarlo, se puede optar por las compras escalonadas y reciclar antes de estrenar, recomiendan los expertos. Por su parte, también se asegura que para tres de cada cuatro españoles las compras de la vuelta al cole suponen uno de los mayores desembolsos del año, aunque siempre hay trucos para sobrevivir a ellos. Con motivo de la campaña de vuelta al cole, también podemos aprovechar los distintos descuentos especiales que se ofrecen en diferentes parcelas. En esta ocasión aprovechamos una selección de portátiles equipados con tarjetas gráficas NVIDIA. Comenzamos con la joya de la corona, la serie RTX, donde destacan productos de gama alta para los que necesiten un equipo capaz de jugar a máxima potencia y trabajar sin ningún tipo de compromiso con las aplicaciones más exigentes. El finísimo Gigabyte Aero 15 es una de las opciones más interesantes para aquellos que quieran la mayor potencia contenida en el formato más ligero. Un portátil de alto rendimiento diseñado tanto para profesionales con necesidad de un hardware potente como para gamers. Con los marcos ultra finos y un chasis compacto el MSI GS75 Stealth también es otra buena opción. Un portátil gaming dotado con un procesador Coffeelake i7 de 16GB de RAM, todo bajo una potente gráfica RTX 2060. Aquellos que busquen una experiencia más equilibrada en cuanto a relación calidad/precio tienen a su disposición la gama GTX serie 10, una opción excelente para los que necesiten un equipo con un presupuesto que ronde los mil euros. En este rango encontramos el HP OMEN 15, con el que puedes jugar desde cualquier lugar, sin sacrificar el rendimiento. Un portátil compacto diseñado para proporcionar rendimiento gráfico de sobremesa, una inmersión total y una capacidad de actualización sencilla. En Lenovo saben lo que necesitas para que disfrutes de una experiencia de juego completa, y que mejor forma de hacerlo que con un Legion Y530. Su diseño es increíblemente elegante, con especificaciones de última generación que garantizan una gran potencia. En definitiva, equipos ideales para usuarios que jueguen a títulos como ‘League of Legends’, ‘Fortnite’ o ‘CSGO’, perfectos para su uso académico por su diseño, potencia y productividad concentrada en un solo producto.

entornointeligente.com

Nintendo’s Switch Lite is the most comfortable handheld gaming device ever created

2019-09-19

To see the Lite is to touch it. It hits you immediately when you first pick it up. The matte finish feels just crispy enough under your fingertips. Your index fingers nestle into a slightly deeper scoop on the trigger buttons. Like resting your hands in slime, it’s tactile bliss, ASMR for the grabbers. Both airy and sturdy, the discounted ($199), handheld-only “Lite” model of Nintendo’s hit console Switch is the most comfortable mobile gaming device ever made. The more comfortable on-the-go experience is so good that, even if you already own the mobile-capable Switch, you should consider picking up a “Lite.” And the price is right. I’ve played every iteration of Nintendo’s handhelds, even the Game and Watch series (my first video game ever was ” Greenhouse “). All of them, even the beloved DS series, were never known for their comfort. Devices would be too thick, too thin, too tall, too heavy. The dual screens of the DS made them feel top heavy. Hand cramps became an acceptable strain. Only two other devices even approached this level of comfort: the Game Boy Advance and Sony’s PlayStation Vita, but neither knows the human hand as well as the Switch Lite. As a reference point for comfort, I am 6 feet tall and have fairly large hands. As a guitar player for more than two decades, my fingers can comfortably stretch across a fret board. After the Wii U, Nintendo’s failed first attempt at a hybrid tablet-console machine, the Switch was Apollo 2. Nintendo beat the skeptics in 2016, quickly selling as fast and sometimes faster than Sony’s more powerful PlayStation 4. The Switch Lite, which releases Friday, is not only just another iteration of the Switch, but a successor to its DS series. [ Meet the queer, non-binary, pansexual characters of Borderlands 3 ] The Switch entered the market as a console, but since then has been accepted and considered by many as a handheld device, especially considering roughly half of Switch users play in handheld fashion (vs. “docked” and tethered to your TV). With the Lite, there’s no “switch” to connect to a TV. The detachable controllers are gone (though you can connect them to the device for more players). This time, the directional pad makes its official triumphant return, feeling about as good as Nintendo’s already excellent Pro Controller for the Switch. The other buttons mimic that feeling: a stronger but quieter click. More travel time for the buttons gives you more confidence with each press. The new Nintendo Switch gameplayer, top, laying on the original Swtich, with an iPhone XS at left. (Bill O’Leary/The Washington Post) Nintendo wisely matched the bezel of the screen to each of the system’s three color offerings: gray, turquoise and yellow. Even though the screen is smaller (5.5 inches vs. the 6.2 on a normal console), the bezel doesn’t overshadow it. The old Switch looks like a flatscreen CRT compared to the Lite. The 720p output is same resolution as the handheld version of the Switch. But because of the smaller screen, more pixel density results in a crisper looking image, even if it’s the same thing. One thing to look out for: Be wary of games with heavy reading. Text was already a struggle to read on the Switch’s handheld mode, and it’s worse on the smaller screen. Most developers have been designing fonts optimized for a smaller screen, but older games not updated will suffer. Also be wary of the speakers, which are now mostly located at the bottom of the system, as opposed to only the back. Covering the bottom — by, say, resting the unit on your stomach — will muffle sound. But because the Switch Lite weighs at a sprite 0.66 lbs., you probably won’t be covering the speakers with the bottom of your palms. You could lie in bed and hold the system for hours without tiring. The built-in speakers sound a bit lighter than the original console, but you’re better off using headphones anyway. It’s also become far more sensible as a pocket device. We still wouldn’t recommend it, but the option is there. It actually looks like it makes sense in a back pocket. The Switch Lite is more conducive to pocket gaming, too. (Bill O’Leary/The Washington Post) The Switch’s kickstand is also gone, which is good since it was the biggest design flaw in the original system. I’ve also never seen it used outside of my own home. Linking accounts is easy. Just punch in your Nintendo ID account and password, and you could access your downloaded games, backed-up save data from the cloud and all your original options. An important note for people buying their second Switch: Only the “primary” Switch for the account can play games without the Internet. Every additional Switch needs to check in online before starting up a game. It makes sense, then, for multiple Switch owners to designate the Lite as their primary. Keep your console in its dock at home, bathed in WiFi. Nintendo has guides online on how to link your accounts, and deregister the primary console to make the, ahem, switch. Each system only comes with 32 gigabytes of storage, same as the old system, so if you’re going to be downloading games, you’ll need a micro SD card to bolster your capacity. It’s a shame the console doesn’t come with more storage, but Nintendo seems more eager to get both Switches in people’s hands at an affordable price. Still, options would be nice. [ Video game loot boxes are going away, and it could crush Rocket League’s black market ] Nintendo says you’ll get about half an hour more in battery life than the original 2.5 to 6.5 hours, and our testing shows that tracks. I played graphics- and CPU-intensive games like Fortnite, and Wolfenstein 2: The New Colossus. After about two hours, I was down to 50% battery life, which I would usually hit at about an hour and a half in my regular launch console. You’ll still need to keep a charger handy if you’re going to be away for a long stretch. Playing Fortnite and Wolfenstein also helped me realize that this is a far more viable way to play more intense games on handheld than the old Switch. Because of the detachable controllers, I always felt I was one game away from breaking the thing apart. But with the Lite, it feels as sturdy as an iPad. The form factor is taut, with fewer screws and a more unifying design. And that’s another thing the Lite reveals: Remove the “gimmick” of the Switch and you’re left with pound for pound one of the best gaming consoles ever released. Stacked with titles like Doom, Dark Souls and, soon, The Witcher 3, along with its own first-party Mario and Zelda titles, Nintendo can proudly boast an S-tier library early in the system’s life. So who is this for? There are the Switch holdouts, for whom the original $300 price tag might’ve been too much for a system that’s not nearly as powerful as Microsoft and Sony’s platforms. Nintendo is among the stingiest corporations when it comes to depreciating its own products’ prices, so a $100 drop is a rare concession. Handheld enthusiasts will need this milestone in mobile design. And Nintendo nerds will naturally eat this up, including myself. Curiously, the colors aren’t exactly crowd pleasers. Some folks might hold out for more nostalgic colors (where is Game Boy Advance purple ?!), while other skeptics might wait for inevitable future updates. Nintendo and Apple share similar tactics when it comes to updating their devices, and don’t be surprised if some ludicrously-named Switch Lite XL Pro is released in a few years. For now, we’ll just have to settle for Nintendo’s second consecutive hardware home run. Read more from The Post: How a video game is getting players to re-think Brexit ‘Gears 5’: The definition of a great action game ‘Control’: A space-warping science fiction game with much to like but not a lot to love ‘Telling Lies’: One of the most best video games of the year ‘Observation’: A brilliant science fiction game that puts the player in an unfamiliar situation LINK ORIGINAL: Washington Post La entrada Nintendo’s Switch Lite is the most comfortable handheld gaming device ever created se publicó primero en EntornoInteligente.

levelup.com

Hay problemas para entrar a la tienda de Xbox, pero Microsoft ya lo soluciona

2019-09-19

Se desconoce cuál sea la causa del problema Se desconoce cuál sea la causa del problema ¿Estás teniendo problemas para ingresar a la tienda de Xbox? ¡No te preocupes! Nada malo está pasando con tu consola o conexión a Internet. De acuerdo con Microsoft, este servicio está pasando por dificultades, pero ya están trabajando en solucionarla. Por medio de la cuenta de soporte oficial de Xbox LIVE en Twitter, Microsoft informó que ha recibido reportes de usuarios que están teniendo problemas para acceder a la tienda. Después de una investigación, la compañía confirmó en su página de soporte que el servicio de Compra y Uso de contenido está limitado. Como consecuencia, los jugadores no pueden explorar la tienda de Xbox, ni comprar contenido. Thanks for the reports! Our teams are looking into the errors that users are seeing in the store. We ll update here & on our Status Page: https://t.co/PzAdjUFMJj when we have more info to share. https://t.co/wMN2n4M6qv — Xbox Support (@XboxSupport) September 19, 2019La buena noticia es que Microsoft se toma el tema con seriedad, así que su equipo ya está trabajando para solucionarlo cuanto antes: “Nuestros ingenieros y desarrolladores trabajan de manera activa para resolver la situación que está causando a algunos miembros tener problemas comprando contenido. Estén al pendiente, y gracias por su paciencia”. Como te informamos en nuestra guía de problemas de Xbox LIVE, en estos casos no hay mucho que puedas hacer más que ser paciente y esperar que arreglen el problema. Y tú, ¿has sido afectado por este problema? Cuéntanos en los comentarios. Sigue este enlace para ver más noticias relacionadas con Xbox One.

regionps.com

Sparklite se lanzará el 14 de noviembre para PlayStation 4, Switch, Xbox One y PC

2019-09-19

19 septiembre, 2019 0 Por Alejandro Altaber La distribuidora Avance lanzará en España la edición física de Sparklite en PlayStation 4 y Nintendo Switch. De la mano de Merge Games y Red Blue Games llega el 14 de noviembre Sparklite, un fascinante título que combina a la perfección la esencia de juegos como Rogue Legacy y The Legend of Zelda: A Link to the Past. Sparklite es un juego de aventuras y exploración de mazmorras donde los jugadores  encarnarán a Ada, una ingeniera perdida en una tierra extraña que los gremlins han sumido en la más absoluta confusión. Nuestra protagonista tendrá que salvar el mundo impidiendo que estas criaturas se hagan con el preciado recurso de este lugar: la magia de Sparklite. Author: Alejandro Altaber

levelup.com

Luigiâ??s Mansion 3 ocupará poco espacio en tu Nintendo Switch

2019-09-19

Una recompensa te espera por hacer la precarga del título Una recompensa te espera por hacer la precarga del título Nintendo prepara varios lanzamientos importantes y exclusivos para Nintendo Switch. Sin duda uno de los más esperados es Luigi’s Mansion 3, entrega que debutará en poco más de un mes. Por fortuna, ya puedes preparar todo para disfrutar el título en cuanto esté disponible. Esto te lo decimos ya que su precarga ya está disponible en el eShop de Switch. Esto implica que puedes adquirir el juego y descargar la mayoría de sus datos previo a su estreno. * Luigi s Mansion: Dark Moon (Nintendo 3DS) ― disponible en Amazon Gracias a esto, también sabemos que Luigi’s Mansion 3 no ocupará tanto espacio en tu Nintendo Switch. De acuerdo con la eShop, el juego en formato digital ocupará únicamente 6.3 GB del espacio libre de tu consola, así que instalarlo no implicará ningún problema. Nintendo preparó una recompensa para los que miembros de My Nintendo que estén interesados en la nueva entrega. Quienes hagan la precarga recibirán el doble de Gold Points, por lo que serán recompensados con 600 puntos en total. My Nintendo members! Here’s a spook-tacular bonus for you: Earn up to 600 My Nintendo Gold Points if you pre-purchase the digital version of the #LuigisMansion3 game through Nintendo eShop or https://t.co/nANdDiPeEv (where available) before 10/30!https://t.co/4gVJu3u871 pic.twitter.com/vMr478YKyx — Nintendo of America (@NintendoAmerica) September 19, 2019En Luigi’s Mansion 3 tendrás una nueva aventura después de que Luigi reciba una invitación para hospedarse en un hotel de lujo. Sin embargo, pronto se dará cuenta que todo era una trampa del Rey Boo para capturar a Mario y sus amigos. Kensuke Tanabe y Yoshihito Ikebata, productor y supervisor del juego respectivamente, hablaron sobre la nueva locación y revelaron el número de pisos que tendrá el hotel. Si quieres conocer las mecánicas básicas del título, te recomendamos que no te pierdas este gameplay. Luigi s Mansion 3 debutará de manera exclusiva para Switch el próximo 31 de octubre. Visita esta página para conocer más sobre él, como detalles de su modo multijugador. Fuente

vandal.elespanol.com

Anunciado Terminator: Resistance, un shooter para PS4, One y PC con fecha 15 de noviembre

2019-09-19

El título llegará a Xbox One, PS4 y PC, ofreciéndonos un shooter en primera persona en el que combatiremos contra Skynet y sus legiones de máquinas.

levelup.com

Sony llevará todos estos juegos a PlayStation Matsuri Osaka 2019

2019-09-19

Habrá diversas presentaciones en vivo durante el evento Habrá diversas presentaciones en vivo durante el evento Sony Interactive Entertainment Japan Asia confirmó hoy que estará presente en un evento más para promocionar sus juegos en Japón. Nos referimos al PlayStation Matsuri Osaka 2019, que se llevará a cabo este mes. La compañía reveló una completa alineación de juegos que mostrará el próximo 29 de septiembre en PlayStation Matsuri Osaka 2019. El evento se llevará a cabo en el Herbis Hall de Osaka, de las 11 AM a las 6 PM, hora de Japón. * PlayStation 4 Hits 1TB (con 3 juegos) ― disponible en Amazon Los asistentes al evento podrán probar y ver avances de lanzamientos importantes, como Project Resistance, Nioh 2, Final Fantasy VII Remake y Concrete Genie, por mencionar algunos. Además, Sony llevará a cabo varias presentaciones en vivo que se transmitirán vía online. Dichos eventos se enfocarán en Monster Hunter World: Iceborne, Nioh 2, Project Resistance y Puyo Puyo Champions. La mayor parte de los títulos mostrados son para PlayStation 4, pero también habrá sorpresas para los fans del PlayStation VR. Abajo te dejo la lista completa de juegos que Sony presentará en PlayStation Matsuri Osaka 2019: Juegos para PlayStation 4 * Concrete Genie (SIE) * Final Fantasy VII Remake (Square Enix) * Granblue Fantasy: Versus (Cygames) * MediEvil (SIE) * Monkey King: Hero is Back (SIE) * Monster Hunter World: Iceborne (Capcom) * Nioh 2 (Koei Tecmo) * Persona 5 Royal (ATLUS) * Project Resistance (Capcom) * Project Sakura Wars (SEGA) * Puyo Puyo Champions (SEGA) * ReadySet Heroes (SIE) * Trials of Mana (Square Enix) * Yakuza: Like a Dragon (SEGA) Juegos para PlayStation VR * Budget Cuts (Neat Corp) * Concrete Genie (SIE) * Deemo Reborn (Unties) * Marvel’s Iron Man VR (SIE) * Hatsune Miku VR (Degica Games) * Last Labyrinth (Amata K.K.) * Space Channel 5 VR Kinda Funky News Flash! (SEGA) * Throw Anything (Visual Light) 9月29日に開催する「PlayStation®祭 OSAKA 2019」の詳細を公開しました。#PS4 および #PSVR 最新タイトルの試遊出展、さまざまなタイトルを紹介するステージイベントやライブ配信も実施! 本日より #PSPlus 加入者向けに事前試遊予約もスタート!https://t.co/dvmRHgNkmc #PS祭 pic.twitter.com/CwCIaWY8DH — プレイステーション公式 (@PlayStation_jp) September 19, 2019Por otro lado, hoy supimos que Sony Interactive Entertainment Japan Studio prepara un evento especial para su comunidad, el cual se llevará a cabo también en Japón. Por otro lado, los fans de la marca están más que emocionados, pues la próxima semana habrá un nuevo State of Play. Sony Interactive Entertainment adelantó que habrá diversos anuncios en la presentación de 20 minutos, pero no esperes novedades sobre la nueva generación. Respecto a esto, una fuente señaló que la compañía podría tener entre sus planes un PlayStation 5 Pro. Aquí puedes leer más noticias sobre PlayStation. Fuente

elgrupoinformatico.com

PlayStation Plus regala nuevos accesorios de Fortine a sus suscriptores

2019-09-19

Las novedades de PlayStation Store de esta semana ya están aquí y entre todo, PlayStation Plus ha decidido regalar nuevos accesorios del juego de éxito Fortnite a todos sus suscriptores. Pero en estas noticias no solo hay un vencedor, sino que también hay grandes sorpresas para los jugadores de Call of Duty en PS4. Ya que, para ellos, PlayStation va a permitir la descarga y el acceso a la beta abierta de Call of Duty Modern Warfare. Cómo compartir la cuenta de PlayStation Plus para jugar online a PS4 Lo bueno de la plataforma de PlayStation 4, es que no se precisa de la reserva del juego para lograr la descarga de una beta abierta. En este caso basta con entrar a PlayStation Store con nuestra cuenta de PlayStation, buscar la beta y seguir los pasos que se indiquen en la pantalla. FORTNITE LLEGA CON SORPRESA A PLAYSTATION PLUS ESTA SEMANA Fortnite es un juego gratuito y que cada día gana más seguidores en las diferentes plataformas donde está disponible. Dicho juego tiene dos modalidades, una de Battle Royale, donde solo puede quedar uno en una partida de 100 jugadores, y un modo creativo para jugar con amigos, explorar el mundo y los mapas de Fortnite o crear espacios personalizados. El juego más famoso y exitoso de los últimos meses ya ha lanzado el Pack de Celebración para PlayStation 4 y podrán descargarlo aquellos suscriptores de PlayStation Plus de forma gratuita. A través de la Store de PlayStation se podrá acceder al Pack de Celebración de Fortnite y realizar la descarga. Se trata de 4 accesorios exclusivos que podrán ser usados en el juego desde el primer instante en el que se descargue el pack. Desde PlayStation aseguran que esta descarga, así como los accesorios, no afectan a la jugabilidad de Fortnite. El Pack incluye los siguientes contenidos en exclusiva: 1. Pico Gemelo neumático. 2. Envoltorio Azul radiante. 3. Emoticono Flail. 4. 1 estandarte. Así pues, los jugadores de PlayStation 4 que estén suscritos a PlayStation Plus, tan solo han de entrar a PlayStation Store para hacerse con el Pack especial de Fortnite. Por otro lado, cualquier jugador de PS4, sea premium o no, podrá entrar desde hoy a la Store de PlayStation y descargar la beta de Call of Duty Modern Warfare. ¿Cuánto hay que pagar para jugar online en PlayStation 4?

nintenderos.com

Hoy se cumplen 6 años desde el fallecimiento de Hiroshi Yamauchi, tercer presidente de Nintendo

2019-09-19

Hoy se cumplen 6 años desde el fallecimiento de Hiroshi Yamauchi, tercer presidente de Nintendo noticia, Whatsappear Seguramente muchos de vosotros aún tengáis en la mente a Hiroshi Yamauchi, ex presidente de Nintendo. Hoy se cumplen 6 años desde su fallecimiento y desde Nintenderos queremos recordarle. Como muchos sabréis, Yamauchi fue el tercer presidente de la compañía y sin duda uno de los más influyentes al encargarse de la transición de Game & Watch, NES o Game Boy y dotar a Nintendo de gran popularidad. Gracias a su instinto y a su gran conocimiento de la industria, siempre supo qué juegos tendrían más éxito, a pesar de que él nunca se declaró fan de los videojuegos. También tuvo buen ojo a la hora de acercarse a desarrolladores legendarios como Shigeru Miyamoto. Gracias a él hoy en día podemos disfrutar de títulos de The Legend of Zelda y Super Mario. Además, cedió el testigo a Satoru Iwata, que continuó su estela cosechando también grandes éxitos en sus años de presidente con DS y Wii. ¿Qué recuerdos tenéis vosotros de Yamauchi? No dudéis en dejarlos en los comentarios.

areajugones.sport.es

PlayStation anuncia un nuevo State of Play para la próxima semana y promete juegos nuevos

2019-09-19

PlayStation anuncia un nuevo State of Play para la próxima semana y promete juegos nuevos PlayStation anuncia un nuevo State of Play para la próxima semana y promete juegos nuevos Fichas PlayStation anuncia un nuevo State of Play para la próxima semana y promete juegos nuevos The Last of Us Part II podría ser uno de los principales protagonistas del evento Compartir Hace tan solo unas horas que nos llegaban rumores acerca de PlayStation 5, la nueva consola de Sony que, de acuerdo a esta información, contaría ya desde el día de su lanzamiento con un modelo potente , correspondiente a la versión Pro de PlayStation 4. Ahora, con la nueva generación tan cerca, Sony ha anunciado un nuevo State of Play, el evento propio dedicado a ofrecer novedades de sus productos. Tal y como se ha hecho público, este evento tendrá lugar el próximo martes día 24 a las 10 de la noche (horario peninsular). De acuerdo a la publicación oficial en el blog de PlayStation , este tendrá una duración de unos 20 minutos y contará con un look renovado. Por primera vez, este evento se emitirá en directo a través del canal en Twitch de PlayStation España con comentarios en castellano, de forma que será más fácil de seguir para los espectadores hispanohablantes. Si bien no se han dado detalles concretos, sí se ha desvelado que este State of Play incluirá «revelación de nuevos juegos, contenido nuevo de PlayStation Worldwide Studios, y unas cuantas actualizaciones«. Todo apunta a que The Last of Us Part II será uno de los principales protagonistas, pero la promesa de nuevos anuncios hace indicar que podría haber una última tanda de grandes lanzamientos prevista para PlayStation 4 antes de la llegada de la nueva generación. La prensa contará con 3 horas de acceso a The Last of Us 2 en el Outbreak Day El Outbreak Day se encuentra a tan solo una semana de celebración, y ello implica que las novedades de The Last of Us 2 se encuentra a la vuelta de la esquina. Llegado el 24 de septiembre, pues, en... Sea como fuere, quedan apenas unos días para salir de dudas. Por supuesto, podréis seguir el evento a través de Areajugones, en donde estaremos en directo cubriéndolo para traeros todas las novedades que surjan acerca de títulos nuevos o ya anunciados de PlayStation. Etiquetado en :

es.ign.com

Terminator Resistance anunciado para PS4, Xbox One y PC

2019-09-19

Ya tiene fecha. Gran sorpresa la que nos hemos llevado en esta tarde de jueves. Nada más y nada menos que el anuncio de un nuevo juego de Terminator. Su nombre será Terminator Resistance, y nos ofrecerá un FPS publicado por el estudio británico Reef Entertainment (que también publicaron el último juego de Rambo). El título, además, ya tiene fecha de lanzamiento: llegará el próximo 15 de noviembre de 2019. En cualquier caso, se trata de un juego desarrollado por Teyon. Y nos contará una historia original dentro de la saga cinematográfica en la que se basa. Eso sí, se basará en los derechos de Terminator y T2: El Juicio Final. De hecho, su argumento se situará en la devastada ciudad de Los Ángeles, casi 30 años después de los acontecimientos de Terminator 2. En esa Guerra del Futuro, tendremos que encarnar a Jacob Rivers, un nuevo héroe y soldado de la División de Resistencia del Pacífico. Podéis ver el tráiler de anuncio a continuación. En el juego, Rivers descubrirá que no es un simple soldado raso. Además, se ha convertido en el objetivo de la última amenaza de SKYNET. De esa forma, deberemos librar dos guerras: salvar el mundo y salvarnos a nosotros mismos. Puede que no sea posible conseguir ambas cosas. Por supuesto, el juego estará repleto de contenido directamente sustraído de las películas, como enemigos de las mismas, el T-800 y un montón más de sorpresas. A nuestra disposición, un gran arsenal en un título de acción que también nos permitirá explorar la ciudad de Los Ángeles con cierta libertad. De hecho, habrá misiones secundarias y nuestras decisiones podrán cambiar el final de la historia. ¿Qué os ha parecido el anuncio?

es.ign.com

Terminator Resistance. Tráiler de anuncio para PS4, Xbox One y PC

2019-09-19

Terminator Resistance PlayStation 4 19 de septiembre de 2019 Terminator Resistance. Tráiler de anuncio para PS4, Xbox One y PC Llegará muy pronto.

vandal.elespanol.com

Call of Duty: Modern Warfare estrena su beta abierta hoy en PlayStation 4

2019-09-19

La beta abierta llegará mañana a PC y One, permitiéndonos disfrutar del nuevo shooter de Activision por todo lo alto antes de su lanzamiento en octubre.

esports.as.com

Invictus Gaming ficha a Kaka

2019-09-19

Después de la celebración de The International, muchos de los mejores equipos del mundo están buscando la manera de reconstruir sus plantillas con el objetivo de mejorar su nivel la próxima temporada. Este es el caso de Invictus Gaming. A pesar de ser una de las organizaciones más potentes del mundo, en los últimos años no ha tenido la capacidad para dominar una competición tan exigente, en Dota 2, como la china. Por este motivo, desde el club han decidido acudir al mercado con el objetivo de cambiar esa dinámica. Para ello, han fichado aHu Kaka Liangzhi. Con esta adquisición, Invictus ha asegurado un veterano que tiene mucha experiencia y que podría ayudar a convertir al equipo en uno de los más fuertes de la región, aunque eso es complicado. Hay que recordar que, cuando fue liberado de Keen Gaming, la organización dejó a varios jugadores fuera de su plantilla. Lo que le convirtió en uno de los principales objetivos en un mercado chino cada vez más reducido. Y dado que Invictus estaba en medio de una reestructuración, era una excelente oportunidad para atraer a alguien que haya jugado en equipos superiores. La princesa Leonor, ¿pro de League of Legends? League of Legends LA PRINCESA LEONOR, ¿PRO DE LEAGUE OF LEGENDS? Artículo relacionado Kaká se une a una lista que solo tiene otro jugador que ha asistido al menos a un The International, por lo que inmediatamente asumirá un papel de liderazgo; aunque no está claro si se convertirá en el capitán para la próxima temporada, pero ciertamente está más que preparado para asumir ese rol. Estos fichajes y movimientos le han permitido, a Invictus Gaming, fortalecer el equipo titular con el objetivo de preparase para el Dota Pro Circuit 2019-2020 con cuatro jugadores firmados y Thiay JT Jun Wen todavía cedido por el equipo Mineski. Baneada de Twitch por llevar un cosplay de Chun-Li Bonus BANEADA DE TWITCH POR LLEVAR UN COSPLAY DE CHUN-LI Artículo relacionado Además, su segundo equipo ha aumentado mucho su nivel en la última temporada y pueden recurrir a ellos en el caso de que necesiten una pequeña ayuda.

hobbyconsolas.com

Nintendo Switch Lite, análisis - Review con experiencia de uso, características, precio...

2019-09-19

Nintendo Switch Lite llega mañana 20 de septiembre a las tiendas de todo el mundo. Si estás pensando en comprarla, o simplemente quieres conocer a fondo qué ofrece, cuáles son las diferencias o, simplemente, para quien está recomendada o si merece la pena o no, sigue leyendo: ¿Cuáles son las diferencias entre Nintendo Switch y Switch Lite? ¿Merece la pena comprar la nueva Switch Lite? Vamos a despejar estas dudas y otras muchas más. Nintendo Switch Lite llega mañana a las tiendas, dos años y medio después del lanzamiento del modelo original, que trajo aires nuevos al ofrecer en una misma máquina dos conceptos de consola distintos: el de una portátil y una consola de sobremesa. De ahí, que su nombre, Switch , aludiera justo a ese cambio, a poder pasar de jugar en el salón, a coger la consola y seguir jugando en la calle (por no mencionar la posibilidad de extraer los mandos). Un concepto que ha demostrado ser todo un éxito. Solo hace falta ver las cifras de ventas de hardware(34 millones de unidades vendidas desde el lanzamiento). Y de juegos, con Mario Kart 8 Deluxe alcanzando unas cifras de escándalo (casi una de cada 2 consolas lo tienen), para ver que Nintendo Switch ha calado hondo entre los jugadores. En este contexto llega la primera revisión, Nintendo Switch Lite, que paradójicamente elimina dos de los aspectos únicos de la consola (el dock o base para enchufarla a la tele y la habilidad para extraer los mandos), para abrazar un concepto puramente de consola portátil. Un movimiento, por otra parte, más que entendible, dado que la familia de consolas 3DS, aun con un catálogo impresionante y repleto de grandes juegos, está ya en declive, pero que no por ello ha generado muchas dudas entre el público que se cuestionan si de verdad merece la pena esta Switch Lite frente al modelo de Nintendo Switch original. Además, lanzar versiones actualizadas o rediseños de una consola no es una práctica nueva, y todos los fabricantes, en mayor o menor medida, la llevan a cabo pasado un tiempo prudencial, bien para adaptar el hardware a nuevas audiencias, reducir costes o como reflejo de mejoras y avances en la producción. La nueva versión de la consola de Nintendo es justo una mezcla de esos tres factores, como veremos más adelante en este análisis de la Nintendo Switch Lite. Así pues, a partir de mañana, Nintendo tendrá dos versiones de la misma consola, con precios sensiblemente diferentes y orientada a públicos distintos. Pero antes de proceder a un análisis más exahustivo para contaros qué ofrece Nintendo Switch Lite, sus principales diferencias, qué nos ha gustado y qué no, vamos a ver sus principales características técnicas. NINTENDO SWITCH LITE: CARACTERÍSTICAS GENERALES Nintendo Switch y su hermana Lite comparten características generales, como la tecnología de la pantalla (aunque es más pequeña en Lite), así como la CPU o la batería. Estas son las características principales (sin estar confirmado, la RAM podría ser también de 4 GB, como en el modelo original). * CPU/GPU: Nvidia Tegra personalizado * Pantalla táctil: 5,5 pulgadas, resolución 1280x720, panel LCD * Almacenamiento:32 GB (ampliable vía microSD) * Conectividad: Wi-Fi (802.11ac), Bluetooth 4.1, NFC, USB-C (para carga y accesorios) * Altavoces: Estéreo * Batería: 3.570 mAh * Autonomía: entre 3 y 7 horas (según el juego y el uso). * Dimensiones: 91.1 x 208 x 13.9mm * Peso: 275 gr * Precio: 219 euros Aunque hemos dicho que comparten tecnología, lo cierto es que algunas cosas han cambiado, gracias a las mejoras en la producción. La mejora más evidente es que, ahora, gracias a los nuevos procesos de fabricación, el procesador Tegra es más eficiente y consume menos energía, lo que sumado a pequeños cambios en la placa base, hacen que el consumo sea menor y podamos estirar el tiempo de juego. Como hemos dicho, Nintendo Switch Lite no trae el dock o base (ni siquiera es compatible con la original, no entra...). El packaging o caja en la que viene es totalmente distinto al del primer modelo, mucho más pequeño. Incluye la consola, el cargador y las instrucciones, y está disponible en tres colores: turquesa, amarillo y gris. NINTENDO SWITCH LITE: DISEÑO Y ERGONOMÍA A EXAMEN Para este análisis y opinión de Nintendo Switch Lite hemos tenido acceso a una unidad de color turquesa. Nada más sacarla de la caja, nos ha llamado la atención lo pequeña y compacta que resulta. No es una portátil en el sentido estricto de la palabra, en tanto en cuanto no la puedes meter en el bolsillo del pantalón: sigue siendo grande. Eso no impide que suponga una reducción sustancial y notable respecto al modelo original. Es cerca de dos dedos de ancho más pequeña, y aproximadamente uno de alto. También ha adelgazado un poco, unos milimetros que, aunque son menos evidentes, también se notan. Esta reducción también se nota en el peso. Es una máquina bastante más ligera, 275 gramos frente a los 398 de la original (con los Joy-Con). Y no sólo eso: también da la sensación de estar más equilibrada, que el grueso del peso no recae en el centro. Todo ello, sin transmitir sensación de fragilidad o de ser un juguete: es una consola resistente, dura, recia... bien rematada. A la hora de cogerla, las sensaciones respecto al primer modelo son muy distintas. Por decirlo de alguna manera, es una máquina bastante más agradable. Tanto al tacto, como por sus formas, más cómodas (al menos para unas manos normales , ni grandes ni pequelas). Es más liviana y, en cierta medida, más cómoda y manejable, siendo una de las diferencias principales entre Nintendo Switch Lite y la Switch original. Puede que influya también el acabado (plástico más mate que en la original), la sensible reducción de su altura que ayuda a que encaje mejor en la mano... Es algo complejo de explicar, pero siendo la misma máquina, se sienten de manera muy distinta, lo cual habla muy bien en favor del trabajo que ha hecho Nintendo con el diseño diseño de esta nueva versión pequeña de Switch. ¿Un detalle en este sentido? Aunque sea más pequeña, Nintendo ha mantenido intactas las proporciones de los controles: los sticks y botones tienen el mismo tamaño y guardan las mismas distancias entre ellos, con la única excepción de los botones Home y Captura, algo más distanciados respecto a su posición en los Joy-Con. La zona de los controles, respecto a los Joy-Con, sólo han menguado en altura. Por lo demás, se puede decir que son idénticos y, si estás acostumbrado ya a los Joy-Con, no vas a notar nada raro a la hora de cogerlos e interactuar. Otra cosa, como veremos más adelante, son algunas funciones y características que se han quedado por el camino cuando hacemos una comparativa entre las dos versiones de Nintendo Switch. Por todo esto, Nintendo Switch Lite es una consola bastante más ergonómica y cómoda y, si nos apuráis, bastante más agradable a la hora de jugar en modo portátil que el modelo original. En esta caso, se puede decir que Nintendo lo ha clavado y ha mejorado el diseño original. NINTENDO SWITCH LITE: EXPERIENCIA DE USO, RENDIMIENTO, CALENTAMIENTO... Nintendo Switch Lite es la misma consola, y al igual que la familia de consolas 3DS, comparte el mismo firmware con el modelo original. Es decir, desde el punto de vista de menús e interfaz de usuario, es exactamente lo mismo. Es un sistema ágil, que va a lo importante, los juegos y que no tiene retardo ni hace cosas raras al movernos por sus menús. Hemos probado cerca de una decena de juegos (todos con el último parche) y con la consola actualizada al firmware 9.0.0, para poner a prueba numerosos aspectos de la consola, desde la duración de la batería al nivel de calentamiento o la legibilidad de los textos en la pantalla. Y, de nuevo, nos hemos llevado gratas sorpresas. Antes de entrar a detallar algunas de estas cosas en sus respectivos apartados, cabe destacar que, efectivamente, la consola cumple con todo lo que Nintendo anunció: como que la batería dura más o que la resolución de pantalla sigue siendo 720p. Pero además, lo hace bien . Como hemos dicho antes, la optimización del chip Tegra permite que la consola consuma menos, lo que redunda en otros apartados.Hemos puesto a prueba la consola con los juegos que más exigen a la máquina, como The Legend of Zelda: Breath of the Wild y, efectivamente la duración de la batería de la Switch Lite es mayor. Depende de las condiciones de brillo, volumen, wifi y otras variables, pero sin despeinarse puede llegar a sacar una hora más de autonomía. Esa mejora viene acompañada de otra menos publicitada, y que para un usuario habitual de Nintendo Switch, puede ser igual de interesante: en nuestras pruebas iniciales con la consola, no hemos conseguido hacer que saltara el ventilador de Nintendo Switch (situado de nuevo en el canto superior), ni que llegara a calentarse una barbaridad. Vale que no estamos en verano ni a 40 grados. pero es algo que se nota... Del mismo modo, los mapas de calor son distintos. Tras una buena sesión a Breath of the Wild, el calor se ha concentrado sobre todo en la mitad inferior, y quizá algo más cerca del conector de carga, pero en ningún caso llega a ser una sensación de ardor, y mucho menos llega a molestar. Se nota sube algún grado pero la sensación es menor que en el modelo original. Sobra decir que este calor, insistimos, puramente marginal con las pruebas realizadas, no afecta al rendimiento de los juegos: siguiendo con Zelda, se mueve igual de fluido que en el modelo original, y otros títulos que hemos probado, como Mario Kart 8 Deluxe se siguen moviendo sin fallos a 60 frames por segundo. NINTENDO SWITCH LITE: VALORACIÓN DE LOS STICKS, BOTONES Y CRUCETA Aunque Nintendo ha afirmado que la tecnología que hay en los controles de Nintendo Switch Lite es la misma que en los Joy-Con del modelo original, lo cierto es que las sensaciones no son exactamente las mismas, componentes y funciones eliminadas aparte (que es algo que también veremos más adelante). Los sticks si que son idénticos a los del modelo original, tanto en recorrido, como zonas muertas, velocidad para volver a la zona neutral. Es el mismo stick, con las mismas virtudes y problemas. Si quieres jugar a shooters exigentes, que cada vez hay más, lo más preciso es el mando Pro... pero para salir del aprieto, cumplen su función. En cuanto a los botones, a pesar de su parecido, si que es cierto que en esta ocasión tienen más recorrido, e incluso la sensación al tacto es mejor. No son tan duros al pulsar y, en general, recuerdan más a los mandos de otras consolas que a los botones de los Joy-Conlos de la primera Switch. Pero sin duda alguna, la estrella aquí es la cruceta, una de las grandes novedades de Nintendo Switch Lite y principales diferencias con la primera versión de Switch, y uno de los elementos más demandados por los jugadores. Aquí cobra todo el sentido del mundo, al no estar diseñada para compartir los mandos (que recordamos, no son extraíbles). Y, fiel a la tradición Nintendo, es una cruceta de una pieza, que funciona como se espera de ella en juegos de lucha como Ultra Street Fighter IIo la edición 30th anniversary. Es cómoda tiene el tamaño justo y está bien situada. Eso sí, no es menos cierto que en su salto a la portabilidad, los controles pierden algunas funciones y una característica para mi fundamental, la vibración... pero eso es algo que veremos más adelante, aunque ya podemos adelantar que es un pequeño gran handicap de la nueva Nintendo Switch Lite. NINTENDO SWITCH LITE: UN VISTAZO A LA PANTALLA Este era, quizá, uno de los puntos que más miedo me daban de Nintendo Switch Lite. La pantalla de la versión portátil ha pasado a ser de 5,5 pulgadas, una reducción de 0,7 pulgadas. Mi miedo era si iba a resultar una reducción demasiado drástica, y sobre todo, si iba a afectar a la legibilidad de los textos en algunos juegos (que uno va teniendo ya una edad). Lo cierto es que, una vez más, la pantalla también está a la altura. Los ángulos de visión son buenos, el brillo prácticamente idéntico (quizá un poco más fuerte en el modelo original que deja unos blancos más blancos ... pero nada que marque una diferencia abismal). Con la primera Switch pasó algo parecido, y según los expertos, puede deberse a que todavía no ha sufrido demasiado trote. En cualquier caso, y por hacer una analogía, no es como pasar de la PS Vita OLED a la PS Vita Slim. Como decimos, esa ligera diferencia en el brillo es un cambio menor y no afecta para nada al aspecto de los juegos o el rendimiento de la pantalla. Algo que se nota especialmente a la hora de jugar: la pantalla mantiene la misma resolución (720p), los colores siguen resultando vivos y brillantes y, en movimiento, no se desprende ninguna diferencia en este aspecto entre la pantalla de la nueva Switch Lite y el modelo original. rasteando en los menús sí hemos encontrado otra diferencia, y es que no hay opción de brillo automático, lo que podría invitar a pensar que el panel LCD es distinto. Está opción no aparece por ningún lado, ni en el menú emergente presionando Home, ni en los ajustes. Otro cambio notable es que, en esta ocasión, la pantalla no tiene marcos alrededor y salvo por un pequeño filete de 2 mm que la rodea, apreciable incluso con la consola apagada, es todo pantalla (en el modelo original, los marcos ocupaban casi un dedo a ambos lados). Lo importante es que, al mantener la resolución, la calidad de imagen no se ve afectada, sino que incluso algunos fallos se disimulan algo más, como los dientes de sierra. Y si los textos se veían bien en modo portátil con el modelo original (como sucede en todos los juegos de Nintendo), en Switch Lite se siguen leyendo bien. Hemos probado con otros juegos para este análisis de Nintendo Switch Lite que tienen textos más pequeños, como pueda ser Diablo III Eternal Collection, y lo cierto es que la dificultad para leer algunos textos sigue estando ahí.. pero es cosa del juego, no de la consola. En el caso de Diablo III la cosa no empeora: ya era difícil leerlos en el primer modelo, y aquí sigue costando... salvo que tengas una vista de águila. Así pues, pese a ser más pequeña, no supone una diferencia decisiva, ni tanto por la calidad de imagen y legibilidad como por sensaciones al jugar. Zelda se ve y se mueve de muerte, y los textos se leen como en el modelo original, por si seguimos con la misma vara de medir... NINTENDO SWITCH LITE: CALIDAD DE SONIDO Y VOLUMEN El sonido ha sido uno de los aspectos a los que menos caso se le había hecho hasta la fecha... y quizá ha sido uno de los que menos me ha impresionado. Sigue teniendo sonido estéreo, con dos altavoces... pero no sé si es la disposición o que ha cambiado algo más, pero el sonido me resulta algo inferior. Para empezar, los altavoces están situados en una zona distinta (el canto inferior de la consola), mientras que en el modelo original estaban en la parte inferior del frontal. Aquí son dos hendiduras alargadas, que dirigen el sonido hacia el frente, hacia el jugador. Hemos probado con distintos juegos, y en todos los casos, el sonido siempre nos ha dejado la misma sensación: es ligeramente más bajo (tampoco una barbaridad), y los agudos resultan menos agudos, dejando unas frecuencias medias y agudas algo más graves. ¿Eso es malo? Pues si no has probado antes una Switch, no vas a notar nada... pero si ya eres dueño de una y un poquito audiofilo, pues lo vas a notar. Por suerte, con auriculares esto se erradica por completo, porque suena exactamente igual. Por ser, incluso es compatible con los mismos adaptadores USB-C que nos permiten sacar el audio a un auricular bluetooth (que, de nuevo, suenan exactamente igual). ¿Es un aspecto decisivo para comprar o no la nueva Nintendo Switch Lite? Para nada: se escucha bien y cumple su cometido, aunque nunca está de más resaltar las pequeñas diferencias con el primer modelo. Al igual que en el caso del brillo de la pantalla, si cambia algo con el uso, os lo haremos saber actualizando este análisis. NINTENDO SWITCH LITE: LO QUE SWITCH HA PERDIDO EN SU MODELO PORTÁTIL (ASPECTOS EN CONTRA) Como adelantábamos antes, no todo es perfecto en NIntendo Switch Lite, y dependiendo del tipo de jugador que seas, quizá echarás en falta algunas características del modelo original, ya sea la posibilidad de sacar los mandos, jugar en la tele con el dock o entrando en aspectos más específicos, el sensor infrarrojos (todo sea dicho, muy poco utilizado). En mi caso concreto, lo que más hecho en falta es la vibración HD. No sólo porque se ha erradicado por completo, sino porque no se ha introducido ningún sustituto de ningún tipo, aunque fuera una vibración más básica. La vibración es algo que terminaba de redondear la experiencia, y que en juegos como Breath of the Wild o Super Mario Odyssey, son una extensión más de la jugabilidad (por ejemplo, nos indica dónde encontrar algunos objetos ocultos). https://www.hobbyconsolas.com/reportajes/analisis-nintendo-switch-consola-portaitl-sobremesa-91232 ¿Es decisivo? De nuevo, no. O no al menos si no has jugado antes con Nintendo Switch. No puedes echar de menos algo que no has sentido antes... pero en este caso concreto, quizá hubiera sido más inteligente haberlo conservado. Total, la consola retiene el giroscopio para controlar ciertas acciones con el movimiento y el lector NFC para los amiibo... ¿por qué eliminar de la ecuación la vibración? Por el camino también se ha quedado el soporte o pata para dejarla de pie sobre la mesa y jugar en modo local con un amigo. De nuevo, dependerá de nuevo del uso, pero si han mantenido la opción de emparejar más mandos para jugar con amigos, ¿por qué no haber dejado la pata para una posible partida rápida en cualquier sitio? Para terminar con las pérdidas, Nintendo Switch Lite no es compatible con un reducido puñado de juegos que no tienen soporte para modo portátil. No son muchos los títulos, pero puedes consultarlos aquí, NINTENDO SWITCH LITE: LO QUE SWITCH HA GANADO EN SU MODELO PORTÁTIL (ASPECTOS A FAVOR) Como hemos dicho antes, y por resumirlo rápidamente, la primera ganancia clara está en la batería. Ajustando brillo, volumen, quitando WiFi y dependiendo del juego o uso, podemos llegar a conseguir hasta 7 horas de autonomía, que ya son 30 minutos más que en el modelo original. Zelda se sigue bebiendo la batería, pero ahora podemos alcanzar las 3 horas, e incluso más dependiendo de lo arriba indicado. No es una ganacia brutal, y más comparándolo con el nuevo modelo que si mejora sustancialmente la batería, pero sí es una mejoría respecto a la Switch original. También hemos notado una ligera mejoría en la antena Wi-Fi, que ahora es capaz de recibir mejor la señal. Hemos hecho pruebas en un domicilio dónde la recepción es irregular, y mientras que el primer modelo se conectaba a duras penas en uno de los cuartos alejados del router (con una única línea en el indicador de WiFi), Switch Lite. en la misma posición, llegaba a registrar dos. Del mismo modo, se ha añadido una nueva función, que sólo aparece en los menús de Switch Lite, y es desconectar los controles de la consola, aunque para ello debes tener otros Joy-Con o un mando Pro emparejado. Algo útil, por ejemplo, si vas a compartir la partida con alguien y no quieres que se pulsen los botones por accidente. ¿Más? Aunque ya lo hemos dicho, la simple inclusión de una cruceta es uno de los aspectos más favorables a nivel de control, junto con la forma, más agradable de tener entre las manos. Es una consola cómoda. NINTENDO SWITCH LITE: OTROS DETALLES A TENER EN CUENTA Por ir cerrando este análisis, Nintendo Switch Lite también tiene algunos de los problemas del modelo original. El primero y más flagrante, y que Nintendo debería solucionar ya, es el almacenamiento. Lite llega con una capacidad de almacenamiento de 32 GB, una cifra que si bien en el lanzamiento del 3 de marzo de 2017 podía parecer suficiente, hoy es insuficiente a todas luces. Cada vez más juegos superan la barrera de los 15 días, sin contar los digitales, los parches, las capturas y los vídeos que podamos generar. Es decir, o compras una microSD de 128 GB como mínimo, o pronto tendrás problemas de espacio. Es algo que, al precio al que están las memorias, Nintendo debería solucionar pronto. Por otro, sigue siendo una consola sin carga rápida, algo que cada vez más móviles integran. Para cargar por completo una Nintendo Switch Lite, de 0 a 100, siguen siendo necesarias 3 horas, cuando hay móviles, con baterías similares o parecidas, capaces de cargar un 50% en aproximadamente 30 minutos. Pueden parecer cosas menores, pero para los tiempos que corren, y más para una consola portátil, deberían estar en el top de prioridades para mejorar. Nintendo tiene una gran, gran consola: y sólo necesita corregir dos detalles para que todavía sea más grande (sin alterar en exceso lo que ya tiene... que no estamos pidiendo gráfico 4K ni nada parecido). NINTENDO SWITCH LITE: NUESTRA OPINIÓN Como sucede con cada consola o rediseño que se lanza, Nintendo Switch Lite no es para todo el mundo. No lo fue Nintendo 2DS cuando se lanzó, estando el modelo 3D, ni lo es Switch Lite ahora estando el primer modelo. Vaya por delante que es una gran consola, y que sigue la estela de su precursora: no en vano son el mismo sistema, comparten los mismos juegos y, en general, se manejan igual. La mejor manera de definirla es lo que ha dicho todo el mundo que la ha cogido en la redacción: no me la esperaba tan pequeña, qué cómoda... Dos frases que han ido de la mano en todo momento, y que son verdad verdadera. Es una consola muy cómoda, si la comparamos con su hermana mayor. Sólo las separa que el nuevo modelo ha perdido algunas características y ha ganado otras cosas. A lo que des prioridad tú es totalmente subjetivo y personal: puede que no te interese para jugar en la tele o que agradezcas algo más pequeño, pero aun con todo, parece más o menos claro que hay una serie de perfiles y usuarios con la que va a encajar másNintendo Switch Lite. En primer lugar, recomendamos esta nueva versión a aquellos que no tengan el modelo original y la quieran para utilizarla principalmente en modo portátil -aunque suene a verdad de perogrullo-: es más cómoda de coger y, aun estando bien construida y resultando robusta y resistente, no transmite la sensación de fragilidad del modelo original. Tampoco es maña opción para quien busque un modelo más compacto y llevable, bien como complemento del que ya tiene en casa, bien para echarlo en la mochila (recordamos que se puede iniciar sesión con el mismo ID en otras consolas). Y, por supuesto, es el modelo ideal para los más pequeños de la casa. De hecho, es más que probable que ese sea uno de los objetivos de Nintendo: la Navidad está a la vuelta de la esquina, Pokémon Espada y Escudo... vamos, que se van a hinchar a vender. Fuera de estos tres supuestos, volvemos a entrar en el terreno subjetivo puro y duro. Desde hace un par de semanas está a la venta el nuevo modelo de la Switch original, con mejor batería. Son 100 euros más, sí, pero también tienes la opción de conectarla a la tele, sacar los mandos... o incluso vender el dock y quedarte con una portátil menos portátil, pero con mejor batería. Como decimos, hay muchos tipos de usuario, y dependiendo del tipo que seas, te podrás decantar por una versión de Nintendo Switch u otra. Lo que está claro es que lo que han hecho con Nintendo Switch Lite es abrir el mercado aún más. Puede que no sea perfecta (en mi caso por la vibración), pero en cuanto a diseño y usabilidad es el mejor modelo y sin duda, un gran e inteligente movimiento por parte de Nintendo, que ajustando precio y características, ha abierto la puerta a que más gente pueda tener una Nintendo Switch. Comentar Y ADEMÁS THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD 97 Hobby 98 Comunidad Plataformas: Nintendo Switch , Wii U Fecha de lanzamiento: 3 de marzo de 2017 * Ficha completa * Guías (27) * Artículos (433) * Análisis (2) Comprar Hazte con The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U) Ver más ofertas ÚLTIMOS ARTÍCULOS * Zelda Breath of the Wild: este es el nuevo truco para recorrer grandes distancias en pocos segundos * Zelda Breath Of The Wild: Un streamer completa el 100% en menos de 24 horas * Zelda Breath Of The Wild: descubren la mejor manera de pescar dos años después de lanzarse

fantasymundo.com

La gélida Syberia Trilogy llegará a Nintendo Switch en octubre

2019-09-19

La colección incorpora las tres entregas protagonizadas por la aventurera Kate Walker La desarrolladora Microids tiene buenas noticias para los amantes de las aventuras gráficas y para los portadores de Nintendo Switch. La triología de la saga Syberia llegará a la consola híbrida, en formato físico, el próximo 31 de octubre de este mismo año. Microids ha dado la noticia a través de su cuenta oficial de Twitter en la que han mostrado además la portada de esta colección. La triología cuenta con los juegos de Syberia, Syberia II y Syberia III. Los juegos llegaron a las consolas por separado y en Switch se lanzaron a través de la eShop hace un par de años. Sin embargo ahora contará con esta colección que incluye las tres entregas al precio de 35 euros. Las entregas de Syberia nos cuentan la historia de la joven Kate Walker. Nuestra protagonista es una joven aventurera dispuesta a desvelar todos los secretos que esconde las gélidas montañas de Syberia. Esta saga de aventuras gráficas de corte clásico comenzaron en el año 2002 finalizaron la trama en el año 2017. De esta manera Nitendo Switch continúa ampliando su catálogo de videojuegos un poco más. Por el momento no se ha confirmado si las demás plataformas contarán con esta colección en un futuro o se quedará solo para Nintendo Switch. Si quieres estar informado de las últimas novedades de esta y otras sagas de videojuegos, encontrarás más noticias en nuestra webFantasymundo.

elgrupoinformatico.com

Descarga ya la beta de Call of Duty: Modern Warfare para PlayStation 4

2019-09-19

El reboot de Call of Duty: Modern Warfare se acerca a su lanzamiento, pero antes debe pasar por su beta pública multijugador para terminar de pulir algunos detalles. Si te interesa, la descarga para PlayStation 4 estará disponible de forma gratuita para todo el mundo. Call of Duty: Modern Warfare fue el juego que, en el lejano 2007, hizo de esta saga un clásico de los videojuegos por su cinematográfica historia y, sobre todo, por su adictivo multijugador. En 2016 ya se lanzó la versión Remastered, una actualización del juego con gráficos modernos. Call of Duty: Mobile, disponible la beta del juego en Android Sin embargo, en 2019 nos llega un reboot, es decir, una entrega que comparte nombre con la original, pero con ambientación, argumento y mecánicas propias. Lo poco que sabemos de Call of Duty: Modern Warfare es que sucede antes del juego original, y estarán presentes personajes conocidos como el Capitán Price. PLAYSTATION 4 LLEVA VENTAJA EN LA BETA Aunque se ha anunciado un modo campaña, al final el multijugador es la clave en esta saga. Y, para que vaya aceptablemente bien en el estreno, casi cualquier desarrollador actual ofrece una beta como descarga pública, donde se realizan pruebas durante unos días. En el caso de Call of Duty: Modern Warfare, los jugadores de PlayStation 4 tiene acceso a la descarga sin coste desde el primer día, es decir, desde el 19 septiembre a las 19:00 (en la España peninsular) y hasta el 23 de septiembre. En este período se podrán probar 3 modos de juego diferentes: 1. Multijugador 6 vs 6. 2. Tiroteo 2 vs 2. 3. Guerra Terrestre (con hasta 64 jugadores). Si en la beta alcanzamos el nivel 10, nos darán como premio un Hammer Shotgun al comprar el título completo. Otras plataformas ponen más restricciones, en PC y Xbox One solo quienes hayan realizado la reserva pueden acceder durante las 24 primeras horas, y Xbox One exige pagar la suscripción Xbox Gold para jugar online incluso siendo una beta, así que la descarga aún no se encuentra disponible en sus respectivas tiendas. Considerando que esta nueva versión va a estrenar el multijugador conjunto entre varias plataformas, la beta vendrá bien a los desarrolladores, pero los aficionados también tienen ganas de probar las novedades y comenzar a pulir sus habilidades. Si posees una PlayStation 4, aprovecha y descarga la beta para comenzar a jugar lo antes posible, pues luego deberás esperar al lanzamiento de Call of Duty: Modern Warfare para seguir practicando. Cómo compartir la cuenta de PlayStation Plus para jugar online a PS4 ¿Qué opinas de Call of Duty: Modern Warfare? ¿Crees que es un reboot innecesario, o te guardas tus opiniones hasta comprobar si la beta aporta suficientes novedades? 1. Descarga Call of Duty: Modern Warfare - beta multijugador para PS4

nintenderos.com

Fight’N Rage se lanza en Nintendo Switch el 26 de septiembre

2019-09-19

Whatsappear Aquí os traemos la confirmación de un nuevo título indie para Nintendo Switch. Se trata de Fight’N Rage, que, tras su estreno inicial en PC, llegará ahora a nuevas plataformas. De acuerdo con lo compartido, Fight’N Rage se lanza el 26 de septiembre en la consola híbrida. Por ahora no hemos podido conocer su precio, pero sí su premisa y su tráiler: En un futuro lejano, la Tierra fue devastada por mutantes que tomaron el control después de un evento catastrófico mundial conocido como «el gran pulso», un pulso electromagnético a escala global que puso fin a toda la tecnología electrónica en el planeta. Los humanos ahora están esclavizados por mutantes liderados por «el jefe» en un mundo gobernado por «la ley de la selva». Sin embargo, no todo está perdido… dos humanos y un rebelde mutante están dispuestos a luchar para detener esta locura. ¿Serán lo suficientemente fuertes? Bueno… ¡eso depende de ti! ¿Qué os parece?

que-noticias.es

Sony prepara un nuevo State of Play para la semana que viene dedicado a los próximos lanzamientos de PS4

2019-09-19

Sony acaba de comunicar por sorpresa que tiene en preparación un nuevo State of Play que emitirá la semana que viene, concretamente el próximo 24 de septiembre y que en esta ocasión tendrá una duración de unos 20 minutos. Recordamos que este tipo de emisiones, de las que ya ha realizado alguna anteriormente, son similares a los Nintendo Direct de Nintendo al dejarnos con un buen cargamento de anuncios muy seguidos. De hecho, Sony ha garantizado que está preparando unas cuantas sorpresas. En Vida Extra Los mejores juegos de 2019 en PS4 hasta ahora Entre ellas habrá presentaciones de juegos para PS4 que no se conocen, novedades de otros de PlayStation Worldwide Studios que llegarán a las tiendas próximamente y también actualizaciones de otros títulos que ya se encuentran a la venta. Una cita que nadie se debe perder, así que apuntad bien la fecha en vuestros calendarios porque este State of Play tendrá lugar a las 22:00h (las 15:00h en CDMX) y podréis seguirlo desde los distintos canales principales de Sony, como por ejemplo Twitch o YouTube. (function() { window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {}; var headElement = document.getElementsByTagName(‘head’)[0]; if (_JS_MODULES.instagram) { var instagramScript = document.createElement(‘script’); instagramScript.src = ‘https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js’; instagramScript.async = true; instagramScript.defer = true; headElement.appendChild(instagramScript); } })(); También te recomendamos La película de Uncharted sigue planeada para finales de 2020, pero acaba de perder a su quinto director Sony se apunta un tanto con la compra de Insomniac Games [GC 2019] PS4 ampliará en septiembre su colección de mandos DualShock 4 con cuatro modelos nuevos – La noticia Sony prepara un nuevo State of Play para la semana que viene dedicado a los próximos lanzamientos de PS4 fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) . Powered by WPeMatico

juegosadn.eleconomista.es

Juegos PS Plus de octubre: ¿qué títulos podrían llegar a PS4?

2019-09-19

Si hacemos caso a los rumores, parece que en octubre llegan títulos importantes al servicio de PS4 The Last of Us Durante el próximo mes de octubre Sony volverá a actualizar sus juegos gratuitos que regala con el servicio de suscripción PlayStation Plus, y lo cierto es que ya suenan algunos rumores y posibilidades. Por supuesto por ahora no podemos hablar de juegos confirmados oficialmente, pero sí que podemos comentar los rumores que circulan por la red sobre el catálogo de juegos que llegará a PS Plus. Por medio de las redes sociales y de diferentes foros corren como la pólvora algunos juegos que, sin duda, bien podrían ser balas de cañón para el servicio PlayStation Plus, y que por tanto no suenan nada descabellados para fomentar el juego en PS4. Desde Resident Evil 7 hasta The Last of Us Remastered. Os recordamos que de forma oficial estos juegos no se confirmarán hasta el último jueves de cada mes, en este caso el 26 de septiembre. Hemos preparado una pequeña encuesta con los rumores y algunas apuestas sobre los juegos que podrían llegar a PS Plus en el mes de octubre de 2019. ¿Cuál de los elegidos preferís que llegue a PS Plus? ¿Echáis en falta algún juego que sea probable que termine llegando al servicio de suscripción? Pronto se anunciarán de forma oficial. Si no puedes visualizar la encuesta, prueba a recargar la noticia haciendo clic en este enlace. Descuento del 29.99% Descuento del 57.84% Descuento del 52.51% Descuento del 48.69% Descuento del 38.23%

es.ign.com

El nuevo State of Play de PlayStation ya tiene fecha

2019-09-19

Sony lo anuncia. Nos vemos el martes. Así de escueto ha sido el mensaje que la cuenta oficial de PlayStation ha publicado en Twitter. Eso sí, junto a un pequeño vídeo en el que podemos ver que se trata de un nuevo State of Play. El programa de streaming que la compañía nipona estrenó hace unos meses y en el cual podemos asistir, en directo, a grandes novedades, anuncios y tráilers varios. El próximo será, por lo tanto, el día 24 de septiembre de 2019 a las 22:00 horas (horario peninsular español). See you Tuesday.https://t.co/jGNlIqqc4a pic.twitter.com/bkn40Jkn59 — PlayStation (@PlayStation) September 19, 2019El teaser, como podéis ver vosotros mismos, es realmente corto y se limita a mostarnos la fecha, pero da la sensación de emular uno de los juegos de la primera PlayStation más desconocidos pero también queridos: Kurushi. Tanto por el escenario como por los personajes que aparecen en él. De todas formas, curiosidades aparte, se espera que este State of Play sea el lugar perfecto para anunciar la fecha de lanzamiento de The Last of Us - Parte 2. Algo muy a tener en cuenta, no solo por el rumor que tuvimos recientemente, sino también porque una nueva demora no se entendería. Si finalmente se confirma el rumor, habrá que tener en cuenta lo que en su momento se dijo. Es decir, no solo el contenido del State of Play del martes, que también podría incluir a Star Wars Jedi: Fallen Order e incluso a Death Stranding, sino también el que sería el próximo evento. En ese caso, ya hablamos de febrero de 2020. Concretamente del día 12 de febrero. Momento en el que Sony aprovecharía, por fin, para mostrarnos PS5 y sus características. Fuente: Twitter

uvejuegos.com

PlayStation anuncia un nuevo State of Play para el 24 de septiembre

2019-09-19

The Last of Us: Part II podría ser el gran protagonista de la noche Sony ha aprovechado su presencia en las redes sociales para anunciar un nuevo programa de State of Play, una retransmisión en directo que presenta sus últimas novedades de cara al futuro más cercano. El próximo programa tendrá lugar el próximo martes, 24 de septiembre a las 22:00 horas de España. Desde el blog de PlayStation aseguran que este programa tendrá una duración de unos 20 minutos, y que además contará con un nuevo diseño. Se compartirán diversas noticias, como nuevos anuncios sobre juegos, además de nuevos contenidos de parte de Worldwide Studios, el sello de PlayStation donde se juntan sus principales desarrolladoras. Por último, el blog remarca que no se va a desvelar ningún plan que tenga que ver con la próxima generación, no al menos en este episodio. Es problable que veamos más de The Last of Us: Part II, incluyendo su fecha de lanzamiento. Los últimos rumores aseguran que el juego está en su recta final del desarrollo y que simplemente faltan los últimos retoques, además de asegurar que el juego funcione a la perfección. Por último, el mismo día 24 tendrá lugar un evento para la prensa, con una duración de tres horas, donde se presentarán novedades sobre el juego.

elmundo.es

Un día con Nintendo Switch Lite

2019-09-19

La nueva consola de Nintendo es una versión más pequeña y pelín más económica de su existosa Switch que llega justo antes del lanzamiento de su título más importante del año: Pokémon * Análisis.Link s Awakening sigue siendo el Zelda más especial * Rumores.Nintendo lanzará dos nuevos modelos de Switch este año * Memes.Los mejores memes de la nueva Nintendo Switch Lite * Análisis.Así es Nintendo Switch, la nueva consola híbrida Nintendo * Retro.Nintendo Switch desempolva los juegos de Super Nintendo * Reportaje.Blasphemous, el videojuego gore inspirado en Goya y la Semana Santa sevillana El lanzamiento de Nintendo Switch Lite no debería sorprender a nadie. Si quieres saber cuándo va a lanzar Nintendo una revisión de su última consola, sólo tienes que fijarte en cuánto se lanzará el próximo gran juego de Pokémon. En esta ocasión, Pokémon Espada y Escudo traen bajo el brazo una versión más portátil y ligera y barata y limitada de Nintendo Switch, esa consola que casi parece que puede dejar en evidencia el fenómeno que fue la Wii. Switch Lite limita el concepto de la Switch original: de ser una consola portátil con dos mandos que se podían separar para jugar con alguien, pero que también se puede conectar a una tele mediante una base; esta consola simplemente es portátil: ni se separan los mandos ni se conecta a la tele. Esto significa que juegos como Ring Fit Adventure serán incompatibles con Switch Lite, pero a cambio, al consola es más pequeña, tiene más tiempo de autonomía y es algo más barata. SÓLO PORTÁTIL, ¿ES UN PROBLEMA? La Switch con su diseño original, pero con batería mejorada (se anunció junto a la Lite) actualmente se puede encontrar alrededor de los 300 euros, pero la Switch Lite costará alrededor de los 200. Esto no incluye juegos ni la memoria microSD que seguramente necesites para instalar juegos (la consola trae sólo 32GB internos), pero lo dicho: es más barata. En el único día que he podido pasar con ella, mis impresiones no podrían ser más simples: no me parece más incómoda pese a ser más pequeña, el tamaño se nota bastante al lado de la original, el tacto es fantástico (como el plástico de los Joy-Con, tiene algo de textura) y, como suelo jugar en modo portátil casi siempre, aún no he echado de menos el poder jugar en la tele. Sí he echado de menos un poco más de calidad en los botones. Es lo primero que noté nada más jugar con ella, la sensación de almohadillas, de botón menos firme y que no devuelve la pulsación tanto como los Joy-con de la Switch original. Es una pena que esto sea así, porque los botones son buenos, pero no son tan buenos como los de otras consolas de Nintendo, y no tanto como los de la Switch. Y esto también implica a la cruceta, que ha vuelto tras convertirse en cuatro botones separados en la original, pero que no es tan, tan buena como me gustaría. El problema en parte es que Nintendo lleva décadas haciendo botones alucinantes, de lo mejor de la industria. Nadie ha hecho crucetas como esta empresa y casi siguen sin hacerlo, por eso toparse con algo por debajo de su calidad habitual choca bastante. Es como si un nuevo teléfono de Samsung, de pronto, no tuviera la mejor pantalla del mercado. LOS BOTONES PODRÍAN SER MEJORES Aún así, me acostumbré rápido a la sensación y jugar con ella a Link s Awakening no ha sido un problema. Todo respondía como era debido. Quizás he pulsado accidentamente los botones ZL y ZR, los gatillos de la parte trasera, porque se activan con menos fuerza que los de la Switch original y yo quizás estoy acostumbrado a apoyar ahí los dedos más de lo debido, pero esto es una cuestión de pasar más tiempo con la consola, no un defecto de la misma. Con Celeste, un videojuego que exige mucha precisión, pude superar un nivel con mi torpeza habitual. Mía, no de la consola, porque los controles y la respuesta del personaje eran idénticos a los de la otra consola. Jugar a un juego de lucha sigue siendo un problema, pues el stick analógico no está pensado para ello y la cruceta está en la parte baja del mando, por lo que coges la consola de manera un poco extraña y al rato te duele la mano. Los dolores de mano, por cierto, similares a los de Switch. Yo tengo una muy grande y, pasadas dos horas de juego ininterrumpido, me duelen un poco. Nada que no se pase jugando con un descanso entre medias o parando un poco cuando se presenta la molestia. También me pasaba con Nintendo 3DS, con Nintendo DS y con todas las portátiles de Nintendo desde que soy un adulto. Es que tengo manos de trol, qué le voy a hacer. Para un niño o un adulto con manos humanas, no creo que el problema sea tan grande. QUE SEA MÁS PEQUEÑA PUEDE SER BUENO Un punto donde esta consola creo que gana a la original es en la pantalla. Lo sé, es más pequeña (5,5 pulgadas en 16:9 frente a 6,2 en el mismo formato), pero como tiene la misma resolución, casi parece que los juegos se ven mejor. Esto ha sido siempre un problema, pero al contrario, que los juegos se vean peor, en las consolas de Nintendo: la Nintendo 3DS XL tenía pantallas mayores, pero con la misma resolución, por lo que los dientes de sierra de los juegos se veían incluso más. Aquí ocurre lo contrario. A esto habría que sumarle que la batería le dura más. No es algo que haya podido corroborar muy científicamente en sólo 24 horas con la videoconsola, pero con la Switch original de lanzamiento al lado y jugando con mi pareja, esta bajó un 5% su batería más en Mario Kart 8 de lo que lo hizo la Switch Lite en la que jugaba yo. La promesa de Nintendo es que la Switch Lite puede llegar hasta las 9 horas de autonomía, siendo más posible que se te quede en unas 5 horas si juegas a Super Mario Odyssey o juegos con gráficos por el estilo. En contraste, la original llegaba a las 6 horas, si bien lo normal es que durara 3 escasas. No puedo asegurar que vaya a ser así porque mi tiempo de prueba Aún así, la promesa de mejor batería no debería embaucar a nadie. Es posible que Nintendo anuncie otra Switch más potente y con mejor pantalla para el año que viene o para principios de 2021, que es cuando yo anticipo que se lanzará el nuevo Zelda. Si por alguna razón estás cansado de tu consola original y quisieras una versión mejor, te va a tocar esperar. Switch Lite, después de todo, no es una versión mejorada de la Lite. Es una versión limitada en un aspecto que para muchos se ha convertido en algo opción y cuyo objetivo es llegar a quienes no se quieren gastar tanto dinero o prefieren jugar en consola portátil. Es la heredera de Nintendo 3DS, vamos. SIGUE SIENDO LA MEJOR CONSOLA Nintendo dio en la diana con el concepto de la Switch. Ya hemos hablado más de una vez de que el pensamiento lateral de la empresa japonesa es lo que la mantiene a la altura o por delante de sus competidores, y Switch es un ejemplo perfecto: es una Game Boy, pero también una Super Nintendo. Irónicamente, todo el mundo que conozco y que juega en Switch habitualmente apenas la conecta a la tele. Yo suelo hacerlo cuando la tengo disponible, pero cuando mi pareja ve algo en la tele y yo quiero jugar, en lugar de irme a otra tele a conectar la PlayStation o la Xbox, el 75% de las veces me quedo en el sofá al lado de ella jugando a la Switch. Switch Lite está pensado un poco para esta dinámica, pero Nintendo siempre piensa en los niños y sabe que esta consola es una heredera perfecta de la Nintendo 3DS y que va a ser la máquina de jugar a Pokémon de la chavalada, así como la consola en la que muchísima gente también jugará a Animal Crossing New Horizons cuando se lance en marzo. Si quisiera ser malo, diría que Switch Lite es media Switch porque cumple con la mitad de su función. Pero en la realidad, esta consola cumple con lo que le pide un alto porcentaje de los usuarios: jugar tirado en el sofá a algo que es maneja cien veces mejor que un iPad o un móvil y que tiene juegos que conoce al dedillo, sean un Mario Kart, un indie precioso o The Legend of Zelda: Breath of the Wild. En mi humilde opinión, como concepto, Switch es la mejor consola del momento, que no necesariamente la que mejor juegos tiene. No tiene títulos como Red Dead Redemption 2 o Call of Duty: Modern Warfare porque le falta potencia, pero poder jugar en el sofá a juegos que antes obligatoriamente necesitabas una tele para jugar, a mí me parece un concepto ganador. Obviamente, si quieres hacer las dos cosas, necesitas la Switch más cara, pero si no, la Switch Lite te va a servir exactamente igual. Por cierto, en amarillo es PRECIOSA. Conforme a los criterios deThe Trust Project Saber más * Xbox * PlayStation VideojuegosSega Mega Drive Mini: la reedición (casi) perfecta de una consolaServiciosApple Arcade y Apple TV+ estarán tirados de precio, pero se enfrentan a grandes enemigosTecnologíaiPhone 11: qué sabemos sobre el nuevo móvil que Apple anunciará mañana

hobbyconsolas.com

Unboxing y comparativa de Nintendo Switch Lite en vídeo

2019-09-19

Ya tenemos Switch Lite. Hemos podido probar el nuevo modelo portátil de la consola de Nintendo y os mostramos todo lo que ofrece en un unboxing muy especial. Porque en este vídeo no nos limitamos a hablar de las características principales de la consola, en si es cómoda y cómo se comporta como portátil exclusiva (batería, tamaño, resistencia...) sino que queremos ofrecer algo más. Por eso hemos tomado Nintendo Switch Lite y la hemos comparado con alguna de las consolas portátiles más relevantes de la historia. Esto significa que podréis ver el rediseño de Switch al lado de máquinas como Game Boy (también Light y Color), Game Boy Advance, SP y Micro, y diferentes modelos tanto de Nintendo DS como de 3DS. ¡Pero no nos hemos limitado a comparar con las máquinas de Nintendo! También hemos puesto Switch Lite al lado de las portátiles de Sega (Game Gear o Sega Nomad)y de las máquinas de Sony (PSP y PS Vita). Hasta tenemos la comparativa con Atari Lynx. Suben las acciones de Nintendo ante el lanzamiento de Switch Lite En este vídeo también os recordamos que Nintendo Switch Lite tendrá un precio de 219 euros, y su fecha de lanzamiento es el 20 de septiembre. Se encuentra disponible en tres colores: gris, amarillo y azul turquesa, pero el próximo mes de noviembre también podremos conseguir una edición especial Pokémon Escudo y Espada. Entre las nuevas funciones de la máquina se encuentra una batería que ofrece mayor autonomía, aunque han desaparecido la vibración HD, el puerto de infrarrojos o la posibilidad de conectar la máquina a una TV a través de un puerto HDMI. Os recordamos que no todos los juegos de Nintendo Switch son compatibles con el nuevo modelo Lite (es el caso de Nintendo LABO, 1-2 Switch o Super Mario Party. Cuánto dura la batería de Nintendo Switch Lite Aquí os dejamos la comparativa de especificaciones técnicas entre Nintendo Switch y el nuevo modelo Lite. Estas son las características de la nueva Nintendo Switch Lite: * Tamaño: 91.1mm x 208mm x 13,9mm. * Peso: 275g. * CPU/GPU: Procesador Tegra NVIDIA * Almacenamiento: 32GB. * Prestaciones de comunicación: LAN inalámbrico (compatible con IEEE 802.11 a/b/g/n/ac)/Bluetooth 4.1. NFC * Altavoces: Estéreo. * Terminal USB: Type-C (para cargar la consola). * Conector de audio: Salida estéreo. * Ranura de tarjetas de juego: Sólo compatible con tarjetas de Switch. * Ranura de tarjetas microSD: Compatible con microSD, microSDHC y microSDXC (con actualización) de hasta 2 TB. * Sensores: Acelerómetro y giroscopio. * Condiciones ambientales: Temperatura 5-35ºC/Humedad 20-80%. * Batería interna: Batería de ion de litio con capacidad 3570 mAH no extraíble * Duración de la batería: Entre 3 y 6 horas dependiendo del uso de Nintendo Switch. * Tiempo de carga: 3 horas aproximadamente en modo espera. Por qué nintendo lanza Switch Lite Aquí os dejamos las características del modelo original de Nintendo Switch para que podáis comparar las prestaciones. * Tamaño: 102mm x 239mm x 13,9 mm con los Joy-Con acoplados. * Peso: 297 g (398 g con los Joy-Con). * CPU/GPU: Procesador NVIDIA Tegra X1 personalizado. * Memoria: 4 GB de RAM. * Almacenamiento: 32GB. * Prestaciones de comunicación: LAN inalámbrico (también por cable en modo TV)/Bluetooth 4.1. * Salida de vídeo: 1920x1080, 60fps (EN modo TV a través de cable HDMI). * Salida de audio: Compatible con PCM lineal 5.1 (en modo TV a través de cable HDMI). * Altavoces: Estéreo. * Terminal USB: Type-C (para cargar o conectar a la base). * Conector de micrófono y auriculares: Salida estéreo. * Ranura de tarjetas de juego: Sólo compatible con tarjetas de Switch. * Ranura de tarjetas microSD: Compatible con microSD, microSDHC y microSDXC (con actualización) de hasta 2 TB. * Sensores: Acelerómetro, giroscopio y sensor de brillo. * Condiciones ambientales: Temperatura 5-35ºC/Humedad 20-80%. * Batería interna: Batería de ion de litio con capacidad 4310 mAH no extraíble * Duración de la batería: Entre 3 y 6 horas dependiendo del uso de Nintendo Switch. * Tiempo de carga: 3 horas aproximadamente en modo espera. Ver comentarios (2) Y ADEMÁS THE LEGEND OF ZELDA: BREATH OF THE WILD 97 Hobby 98 Comunidad Plataformas: Nintendo Switch , Wii U Fecha de lanzamiento: 3 de marzo de 2017 * Ficha completa * Guías (27) * Artículos (433) * Análisis (2) Comprar Hazte con The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Wii U) Ver más ofertas ÚLTIMOS ARTÍCULOS * Zelda Breath of the Wild: este es el nuevo truco para recorrer grandes distancias en pocos segundos * Zelda Breath Of The Wild: Un streamer completa el 100% en menos de 24 horas * Zelda Breath Of The Wild: descubren la mejor manera de pescar dos años después de lanzarse

zonared.com

Análisis de Collection of Mana para Nintendo Switch, clásicos de entre los clásicos

2019-09-19

¡Ay, la nostalgia! Ese enemigo de la razón que tantas, tantas veces nos ha hecho tomar decisiones más con el corazón que con la cabeza. Ese sentimiento que, últimamente, se está viendo desbordado por culpa de las compañías que tiran de aquellos recuerdos que tenemos los más mayores de nuestra infancia. Esa maldición para nuestras carteras que nos deja tiritando a finales de mes. Parece por mis palabras que odio tener nostalgia de algo, pero sin embargo, aquí me tenéis, analizando de nuevo un juego que he jugado mil veces y que he disfrutado de pequeño, incluso sin haber salido en Europa. Pero, qué le vamos a hacer. Es algo a lo que pocas veces nos podemos resistir y, en muchas ocasiones, nos puede más ver algo similar o igual al original que tener entre nuestras manos un remake en toda regla. Square Enix sabe sacarle partido a esto, y lo lleva haciendo mucho tiempo con sus franquicias. Dragon Quest , Final Fantasy y por supuesto, la saga que nos trae: Mana . Una de las grandes franquicias de rol de los tiempos dorados del JRPG y que llega ahora por partida triple en un recopilatorio que vio la luz hace años en Japón. El llamado Collection of Mana . Y, como tantas otras veces, este servidor ha picado en la trama. Y ha disfrutado jungando. Pero a pesar de lo bien que me lo he pasado rememorando mi infancia (cada vez más lejana), también es igual de cierto que veo cómo este saco se está rompiendo poco a poco. ¿Es suficiente, pues, lo que nos han traído los chicos de Square Enix a nuestras consolas o se queda corto y lejos de lo que merece una saga como Mana ? Pues vamos a verlo. UNA HISTORIA DEL BIEN Y EL MAL No creo que haga mucha falta hablar de lo que trata la historia de los tres juegos de Collection of Mana . Todos nos hablan sobre el bien, el mal y la lucha eterna entre la naturaleza (con la magia por abanderada) contra la tecnología (fábricas y robots). Son historias típicas y tópicas de la fecha y las hemos visto repetidas en muchas ocasiones. Final Fantasy VI , sin ir más lejos en el mundo del videojuego (y por poner un ejemplo que conozcamos todos) o incluso El Señor de los Anillos , en su segunda entrega literaria, con la batalla de Ents contra Isengard. Hablamos de tramas contadas de forma acelerada y sin centrarse en los personajes. Pero esto que puede parecer algo malo es lo que precisamente nos enganchó en su momento. No hacía falta que viésemos las lágrimas de un niño que ha perdido a sus amigos. No es necesario ver el ceño fruncico de alguien que se enfada hasta sus límites más insospechados. Y esto es así porque el juego transmite de otra manera. O transmitía, ya que eran otros tiempos. Unos en los que la imaginación tenía, todavía, un gran papel a la hora de disfrutar de este mundo de los videojuegos. Eso, a los que lo disfrutamos en su día, no es algo que nos importe. Ya lo hemos vivido y ya lo hemos disfrutado. No nos hacen falta cinemáticas espectaculares para saber qué es lo que piensa el personaje A o el personaje B. Pero muy posiblemente, aquellos que quieran disfrutar de la historia de primeras se encuentren con un estilo de narración muy alejado del que tenemos hoy día. Uno que, posiblemente, sea superficial y tosco. Sin entreactos, sin pausas para pensar o incluso a veces, sin razones aparentes que nos hagan entender por qué alguien está haciendo algo. Para ver eso arreglado , quizás tendremos que esperar al remake que está haciendo Square Enix de Trials of Mana . Pero si eso lo buscamos en este, estamos buscando en el sitio equivocado. Collection of Mana es un juego más que para descubrir, es para revivir. Es un título que busca más la nostalgia que la nueva experiencia. Es un juego, en definitiva, para los que ya saben de qué iban los antiguos JRPG y no les importa volver a sufrir esos pequeños fallos que nunca les han importado. Eso sí, no le podemos quitar mérito a lo que hicieron en su momento, ya que si bien Secret of Mana nos permitía un multijugador muy divertido a tres jugadores, Trials of Mana nos metía, además, una rejugabilidad muy importante dependiendo de los personajes que elijiésemos. Y esto nos llevaba a varios finales e historias alternativas. Vamos, algo que muchos juegos de hoy día aún no tienen... UNA JUGABILIDAD QUE CRECE Y EVOLUCIONA Collection of Mana incluye tres grandes juegos de la franquicia Mana . En Japón se conocieron bajo el nombre de Seiken Densetsu pero aquí llegaron bajo nombres bien distintos. Por ejemplo, el primero de ellos lo hizo bajo el nombre de Final Fantasy: Mystiq Quest en un intento de darle un renombre de una saga que ya fuese conocida. El segundo asomó su cabeza por Occidente como Secret of Mana y el tercero como Secret of Mana 2 en algunos territorios y como Trials of Mana en otros, como el americano. Así que sí. La verdad es que posiblemente si no eres conocedor de lo que hay detrás de esta saga es muy normal que te hayas perdido en alguna ocasión. La jugabilidad en los tres es relativamente similar, y desde luego muestra la evolución que se espera, tanto gráfica como jugablemente, de una saga que va creciendo. El primero de ellos tiene un estilo muy Zelda , y desde luego nos recordará a los tres títulos del héroe de Hyrule que salieron en Game Boy. No obstante, este primer título es para esa consola. Los otros dos, pegaron un salto cualitativo importante al llegar a Super Nintendo. Este importante cambio de plataforma permitió, no solamente unos escenarios más desarrollados, sino también en cuanto al movimiento de los personajes y a la identidad propia de la franquicia. El estilo sigue siendo de Action RPG, pero ahora contamos con un estilo bastante singular. En Secret of Mana contaremos con hasta tres personajes en el equipo que actuarán por medio de una barra de acción. Cuando esta se llena es cuando hacemos el ataque potente. En Trials of Mana , esta barra desaparece, pero el estilo se mantiene. Todos ellos además cuentan con magias, espíritus y un menú circular bastante característico. Y, por supuesto, mapeados enormes y unos personajes con un diseño único y cada vez más detallado. Sin embargo, para aquellos acostumbrados a otras experiencias de rol de acción, es muy posible que los primeros compases os resulten confusos y algo extraños. Al igual que con la historia, la jugabilidad tenía otro estilo y otro ritmo. Y lo más seguro es que a los más novatos en esto, al principio les eche para atrás. UN REMAKE A LA ESPERA Es evidente que Square Enix está usando una estrategia de acoso y derribo con sus franquicias. Bueno, las de Squaresoft y las de Enix, porque son de antes de su fusión. Además, con el remake de Trials of Mana a la vuelta de la esquina, tampoco hacía falta mucha imaginación para suponer que este iba a ser un moviento previo a su lanzamiento el año que viene. Anteriormente, la compañía ya lanzó también un remake de Secret of Mana , la segunda entrega de la franquicia (y primera que nos llegó bajo ese nombre). Sin embargo, lo cierto y verdad es que fue un remake pobre y que quedaba muy lejos de las expectativas de los fans. El resultado fue flojo y sin alma. Parece que, de cara a lo que se nos viene, Trials of Mana está mucho más elaborado que su predecesor. La historia, la forma de contarlo y la jugabilidad se han visto alterados con elementos que no están en la saga original, como el salto o los grandes combos. Es muy interesante ver cómo, de cara a ese lanzamiento, la compañía se ha tomado la molestia de traer una traducción ¡al castellano! del tercero de los títulos que vienen incluídos. Los otros dos están, como mucho, en inglés. Esta traducción es bastante peculiar y con un toque que demuestra que se ha hecho con cariño. Expresiones, dejes, frases hechas, conversaciones. Os aseguro que os vais a reír cuando le déis a Trials of Mana en esta colección. Pero de la misma forma que alabamos lo que han hecho con este juego, lo que no se entiende es que no hayan hecho lo mismo con los anteriores. O por lo menos con Secret of Mana . Y es que, teniendo un remake con la traducción hecha... ¿por qué no aprovecharla para ponerlo en el juego original? Son preguntas que siempre nos quedarán en el tintero. Pero como ya en su momento, los que los jugamos, lo hicimos o en japonés o en inglés, es algo que no tiene demasiado peso a la hora de decidir si nos interesa o no. CONCLUSIONES DEL ANÁLISIS DE COLLECTION OF MANA Con todo esto que hemos comentado, la pregunta más obvia es ¿entonces me compro o no me compro el juego ? Pues esa respuesta depende de lo que estés buscando. Si eres de los que buscan la vieja jugabilidad, con el estilo, el encanto y, por supuesto, los fallos de antaño, este es tu juego. Si lo que quieres es conocer la historia de Trials of Mana y jugar a algo más actual, mejor espérate a ver cómo sale el remake. Este vendrá con más añadidos y adaptado a los tiempos de hoy. Y es que si es eso lo que buscas, posiblemente te lleves un buen chasco con Collection of Mana . Por lo demás, el juego da lo que promete. Nostalgia, multijugador, funciones como salvado rápido y algún que otro filtro. Nada que no tenga ningún recopilatorio de estos. Ahora solo nos queda disfrutar de este juego y ver hasta dónde llega Square Enix (y otras compañías) con esta estrategia. ¿Cuándo se romperá el saco de la nostalgia?

3djuegos.com

Microsoft usará una nueva métrica para no dar el número consolas vendidas y usuarios de Xbox

2019-09-19

MICROSOFT USARÁ UNA NUEVA MÉTRICA PARA NO DAR EL NÚMERO CONSOLAS VENDIDAS Y USUARIOS DE XBOX Decidieron en su día dejar de dar el número de consolas Xbox vendidas; tampoco se hablará de los usuarios. Por Toni Piedrabuena / 19 Septiembre 2019, 16:1033 comentariosMicrosoft guarda con celo el dato preciso de cuántas consolas Xbox One se han vendido hasta ahora. La decisión de no dar cifras de hardware la tomaron hace años, por lo que muchos usaban como termómetro de la marca la cantidad de usuarios activos en Xbox Live o los distintos datos que se ofrecían desde otras third party para hacerse una idea aproximada del estado de la consola americana. Ahora será más difícil, puesto que Microsoft ha anunciado que usará una nueva métrica para hablar de sus progresos. Microsoft se referirá a sus propios resultados bajo los parámetros de crecimiento de ingresos, lo que aunará en un mismo dato las ventas de software y beneficios de Xbox Live, lo que incluye suscripciones, actividades desde la nube, ventas digitales y contenido descargable, tanto de videojuegos exclusivos y del Xbox Game Studios (tanto en sistemas de Microsoft como fuera) como de los beneficios obtenidos de juegos third party estrenados en las plataformas Xbox. No se ha concretado que la métrica cambie con el estreno de Xbox Scarlett, por lo que parece que será complicado saber de las ventas de la nueva consola cuando se estrena a finales del próximo año salvo que Microsoft quiera dar cifras concretas del sistema. Cabe recordar, que en Xbox el ser el número 1 vendiendo consolas no es una prioridad. Más sobre: Xbox One, Microsoft, Xbox y Xbox Scarlett. Microsoft guarda con celo el dato preciso de cuántas consolas Xbox One se han vendido hasta ahora. La decisión de no dar cifras de hardware la tomaron hace años, por lo que muchos usaban como termómetro de la marca la cantidad de usuarios activos en Xbox Live o los distintos datos que se ofrecían desde otras third party para hacerse una idea aproximada del estado de la consola americana. Ahora será más difícil, puesto que Microsoft ha anunciado que usará una nueva métrica para hablar de sus progresos. Microsoft se referirá a sus propios resultados bajo los parámetros de crecimiento de ingresos, lo que aunará en un mismo dato las ventas de software y beneficios de Xbox Live, lo que incluye suscripciones, actividades desde la nube, ventas digitales y contenido descargable, tanto de videojuegos exclusivos y del Xbox Game Studios (tanto en sistemas de Microsoft como fuera) como de los beneficios obtenidos de juegos third party estrenados en las plataformas Xbox. No se ha concretado que la métrica cambie con el estreno de Xbox Scarlett, por lo que parece que será complicado saber de las ventas de la nueva consola cuando se estrena a finales del próximo año salvo que Microsoft quiera dar cifras concretas del sistema. Cabe recordar, que en Xbox el ser el número 1 vendiendo consolas no es una prioridad. Xbox One

neox.atresmedia.com

PlayStation 5 tendría hasta 2 consolas de lanzamiento

2019-09-19

PS5 PRO PlayStation 5 tendría hasta 2 consolas de lanzamiento Nuevos rumores aseguran que Sony pondrá a la venta dos modelos de PlayStation 5 desde su lanzamiento. Neox Games   Madrid | 19/09/2019 La generación actual de consolas está llegando a su fin, al menos en el caso de Sony y Microsoft, y sus consolas PlayStation 4 y Xbox One. Se espera que dentro de poco las dos compañías anuncien y muestren sus nuevas máquinas, conocidas como PlayStation 5 y Xbox Scarlett , ya sea a final de año o a principios del que viene. De hecho, Sony ya ha hablado de algunas de las características con las que contará su máquina. Entre estas características se encuentran los discos duros SSD, que eliminaría los tiempos de carga, un PlayStation Network totalmente renovado, y contaría con arquitectura AMD potente y de nueva generación. Esta sería capaz de mover gráficos nativos en 4K, compatible con iluminación RayTracing, fotorrealismo y mucho más. De hecho, lo que se rumorea es que PS5 contaría con una potente GPU a 2 GHz de velocidad y hasta 14 TFLOPS, y con una CPU basada en Zen 2 (7nm) de ocho núcleos. PlayStation 4 Pro | Defconplay Recientemente, y como revela el medio wccftech , el periodista japonés Zenji Nishikawa asegura que Sony venderá dos modelos de PlayStation 5 desde el inicio. Al igual que ocurre actualmente con PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro, los usuarios podremos elegir entre dos versiones más y menos potentes. Esto, como podéis imaginar, repercutirá en el precio de las mismas. Debemos dejar claro que esta información no ha sido confirmada por Sony, y que no podemos tomarla como más de lo que es, un simple rumor. Sin embargo, hay que reconocer que Zenji Nishikawa ya acertó en el pasado, revelando la llegada de Nintendo Switch Lite antes de su anuncio oficial.

nintenderos.com

Ori and the Blind Forest estrena demo en la eShop de Nintendo Switch

2019-09-19

Ori and the Blind Forest estrena demo en la eShop de Nintendo Switch noticia, Whatsappear Hace apenas unos minutos compartimos con vosotros la lista de novedades semanales en la eShop de Nintendo. Sin embargo, hay un interesante detalle que puede que hayas pasado por alto. Y es que, entre las demos disponibles esta semana, encontramos una versión de prueba de Ori and the Blind Forest: Definitive Edition , uno de los juegos más esperados por los usuarios de Nintendo Switch. Se menciona que la demo estará disponible hoy mismo al menos en la eShop europea de la consola híbrida. Si estáis interesados, os recomendamos permanecer atentos a la página de la eShop de Ori and the Blind Forest: Definitive Edition. ¿Qué os parece? ¿Probaréis esta demo?

revogamers.net

Dead Cells supera las 2,4 millones de unidades vendidas con Nintendo Switch a la cabeza

2019-09-19

Portada » Noticias » Nintendo Switch » Dead Cells supera las 2,4 millones de unidades vendidas con Nintendo Switch a la cabeza Dead Cells supera las 2,4 millones de unidades vendidas con Nintendo Switch a la cabeza Sin comentarios 0 me gusta Hace solo una semana que Dead Cells aumentó sus contenidos con la la actualización  Who’s the boss?  Hoy ha tocado conocer que el título de Motion Twin ha superado los 2,4 millones de unidades vendidas entre todas sus plataformas. No obstante, tal y como han comentado en una entrevista con Destructoid , una buena parte de ello se debe a Nintendo Switch. Asimismo, en otra entrevista con OnlySP han revelado algunas ideas que tienen para este de cara a su futuro. Plantean así desde una versión multijugador, una segunda entrega o algo al estilo Hollow Knight. DEAD CELLS Aventúrate por diferentes mundos interconectados tras un fallido experimento alquímico. Dispones de habilidades desbloqueables con las que evitar que la muerte permanente te acabe llevando al inicio del juego. No existen por lo tanto los puntos de control. Sin embargo, tus progresos están a salvo, conservándose en los sucesivos intentos. De este modo no perderás los nuevos caminos, mutaciones, habilidades y armas desbloqueadas. Escrito por Player, amiibo de mis amiibo y miembro 1999 del club de fans de John Boy. ¿Te ha Gustado?

areajugones.sport.es

PlayStation podría sumar estudios asiáticos no japoneses a su colección

2019-09-19

PlayStation podría sumar estudios asiáticos no japoneses a su colección Fichas PlayStation podría sumar estudios asiáticos no japoneses a su colección La intención sería, también, de trabajar en títulos para atraer a tal mercado Compartir PlayStation se trata de la división de videojuegos que representa a Sony en tal mercado, una que con el paso de los años ha conseguido convertirse en toda una referencia de tal sector. Ello, especialmente durante esta generación, se ha logrado mediante la suma de lanzamientos exclusivos, los cuales en muchas ocasiones nacen de estudios bajo la firma de SIE Worldwide Studios. No obstante, lo que también es cierto es que ha habido mucho esfuerzo a nivel occidental, y parece que en PlayStation quieren conseguir algo similar a nivel asiático. Así lo comentaba recientemente Shuhei Yoshida, presidente de SIE Worldwide Studios, durante una entrevista en Tokyo Game Show 2019 que se ha visto compartida en los foros de Resetera (vía Gamepur ): «Hay una posibilidad por la cual desarrolladores asiáticos -fuera de Japón- podrían unirse a nosotros en el futuro, y cuando eso ocurra, queremos comenzar a pensar que sería interesante empezar a valorar el hecho de crear juegos que fueran también para el mercado asiático«. Durante esta generación, hemos visto cómo lanzamientos tales que Marvel’s Spider-Man, God of War, Horizon Zero Dawn y similares se convertían en verdaderos éxitos mundiales, aunque sin tanto ruido en aguas orientales. Ello se debe, lógicamente, a que los gustos en dicho territorio difieren en cierta medida de los europeos y estadounidenses, y a pesar de que es cierto que en los últimos años se ha dado un creciente factor de internacionalización, no todos en Asia disfrutan de los grandes éxitos de PlayStation como en Occidente. PlayStation confirma que los derechos de Sunset Overdrive pertenecen ahora a Sony Hace ya casi un mes que Sony daba una gran sorpresa y hacía oficial el anuncio de la compra de Insomniac Games, el estudio responsable de franquicias como Ratchet & Clank, Sunset Overdrive o el reciente y exitoso Marvel s... Así pues, si la intención es la de atraer a un mercado asiático no necesariamente japonés, ¿qué estudios podía considerar Sony Worldwide Studios para PlayStation? Una de las posibilidades, como ejemplo, podría ser TaleWorlds Entertainment, una desarrolladora con sede en Turquía que trabaja en la popular IP Mount&Blade. Algunos nombres adicionales que también podrían entrar en la ecuación son los de Jelly Button Games, Corbomite Games o Garuda Studio, entre otros, aunque deseamos aclarar que por el momento no hay candidato real alguno. Etiquetado en :

revogamers.net

GRID Autosport se estrena en Nintendo Switch con compatibilidad con Nintendo Labo

2019-09-19

Portada » Noticias » Nintendo Switch » GRID Autosport se estrena en Nintendo Switch con compatibilidad con Nintendo Labo GRID Autosport se estrena en Nintendo Switch con compatibilidad con Nintendo Labo Sin comentarios 0 me gusta Nintendo Switch ha estrenado hoy el título de conducción GRID Autosport, disponible a través de la Nintendo eShop, algo que han querido celebrar con su tráiler de lanzamiento. Además, entre las novedades incluidas destaca la ya conocida variedad de opciones de personalización de sus controles, los cuales además permiten jugar con el volante de Nintendo Labo y el mando de Nintendo GameCube. Ok, it’s official; @feralgames folks are awesome!! #NintendoLABO works fine with #GRIDautosport and the touch screen support is genius! You rock guys!! There are still some tunning left, but the experience right now is super fun! Thanks and congrats for so great work pic.twitter.com/hdKjxhUZ13 — Nintendo LABO Builders (@LaboBuilders) September 19, 2019 GRID AUTOSPORT A través de un dificultad personalizable y una amplia gama de disciplinas, GRID Autosport ofrece 100 rutas repartidas en 22 ubicaciones, abarcando desde el Indianapolis Motor Speedway a las calles de la ciudad de Barcelona, y variados coches, como turismos, hiperdeportivos, prototipos o monoplazas, a los cuales puedes aplicar mejoras y personalizarlos. Escrito por Player, amiibo de mis amiibo y miembro 1999 del club de fans de John Boy. ¿Te ha Gustado? 0 0

areajugones.sport.es

PlayStation 5 Pro llegaría de lanzamiento junto al modelo base

2019-09-19

PlayStation 5 Pro llegaría de lanzamiento junto al modelo base PlayStation 5 Pro llegaría de lanzamiento junto al modelo base Fichas PlayStation 5 Pro llegaría de lanzamiento junto al modelo base Sony podría seguir un modelo similar al de Apple con su PS5 Compartir Con el paso de los años, hemos visto cómo la mayoría de compañías de videojuegos cuentan con un modelo de planificación de hardware bastante similar. En primer lugar, se lanza la consola base, el nuevo rostro de la compañía de cara a una misma nueva generación. En segundo lugar, y con algo de tiempo de por medio, comienzan a llegar modelos alternativos, como reducidos en cuanto a dimensiones y otros cuyas prestaciones van un paso más allá que las del modelo básico. Dicho esto, parece ahora que PlayStation 5 Pro podría ser una rápida realidad. Acorde con el periodista japonés Zenji Nishikawa, Sony tendría planeado lanzar la versión Pro de su siguiente consola al mismo tiempo que el modelo base. Desde wccftech , portal en el que se han hecho eco de la información compartida por Nishikawa-san, aseguran que hay motivos para creer en las fuentes del periodista, pues en el pasado ya se mostró merecedor de confianza -al parecer, llegó a tratar la presencia de Nintendo Switch Lite incluso antes de que esta fuera anunciada oficialmente por la misma Nintendo-. Así pues, de ser cierta esta información, la cual en ningún caso se ha visto confirmada por representantes de Sony o PlayStation, la marca japonesa adoptaría un modelo bastante similar al que podemos ver, por ejemplo, con la compañía Apple. Esta, con cada nuevo anuncio de sus populares iPhone, suele presentar de lanzamiento distintos dispositivos que apelan a las diferentes necesidades de sus usuarios. Con PlayStation 5 Pro, pues, aquellos que siempre desean más en términos de potencia podrían no tener que esperar como suele ser habitual, disfrutando así de la mejor versión posible de la consola desde el lanzamiento original. Sony registra oficialmente lo que sería el dominio de PlayStation 5 Pro La siguiente generación de consolas parece encontrarse a pleno movimiento en las sombras, con Sony y Microsoft apostando ya de lleno tanto en PlayStation 5 como en Xbox Scarlett. Precisamente, las novedades del día de hoy llegarían de la... Veremos, pues, si estas informaciones acaban siendo ciertas o no, pero vale la pena recordar que a principios del presente 2019 ya fue posible hallar el registro de un dominio por el cual Sony parecía abrir paso a la misma PS5 Pro. Por otro lado, siguen los rumores acerca de que pronto se produciría una demostración de The Last of Us 2 en PS5 -buscando ilustrar las capacidades técnicas de la plataforma-, así que en cualquier caso, puede que no estemos demasiado lejos de conocer novedades en cuanto al futuro de PlayStation. Etiquetado en :

levelup.com

Fuente asegura que Sony prepara un PlayStation 5 Pro

2019-09-19

Sony daría una experiencia de gama alta desde principios de generación Sony daría una experiencia de gama alta desde principios de generación Si bien ya conocemos los primeros detalles sobre el PlayStation 5, lo cierto es que los planes de Sony todavía son un misterio. Por tal motivo, desconocemos la mayoría de los detalles técnicos del sistema y la fecha exacta de su presentación. Sin embargo, el periodista japonés Zenji Nishikawa (vía Wccftech) parece tener algo de información interesante sobre el estreno de la próxima consola de Sony. De acuerdo con él, habrá 2 modelos de PlayStation 5 el día de su lanzamiento. Todo indica que Sony seguirá el esquema de lanzamientos que tuvo con PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro. Nishikawa asegura que la compañía prepara el lanzamiento de un PlayStation 5 Pro, pero habría una diferencia importante. Según la información, Sony lanzaría el modelo estándar de su nueva consola y el PlayStation 5 Pro el mismo día. Nishikawa anota que Sony tiene un gran interés en ofrecer una experiencia de gama alta para los jugadores desde el principio de la siguiente generación. Es importante resaltar que la existencia de un PlayStation 5 Pro no ha sido confirmada por Sony, pero no es del todo descabellado pensar en una consola estándar y una versión Pro con algunas mejoras que posiblemente le den un mejor desempeño. Así pues, por ahora hay que considerar la información como un rumor. Sin embargo, Nishikawa reveló en el pasado información importante sobre la industria, pues habló con anticipación de Nintendo Switch Lite, incluso antes de su anuncio oficial. Hace algunas semanas vimos una extraña pieza de hardware relacionada con el PlayStation 5. Poco tiempo después, se confirmó que no se trata del diseño de la consola, pero que sí es su kit de desarrollo. Por otro lado, ya surgió una posible fecha de presentación de la nueva consola y detalles del próximo State of Play. De acuerdo con Sony, su siguiente sistema será para jugadores hardcore y ofrecerá un nuevo nivel de juego. Ve a esta página para conocer más información sobre PlayStation 5.

hardzone.es

¿Buscando monitor gaming IPS? ASUS lanza su TUF Gaming VG259Q con 25 pulgadas y 144 Hz

2019-09-19

Llega el final de este 2019 y con ello el último arreón para las ventas de cara a las fiestas de navidad. Por ello las marcas se están esforzando en lanzar sus productos para que estén en las estanterías para esas fechas. ASUS está haciendo lo propio anunciando su nuevo monitor gaming: el VG259Q, un modelo dentro de la gama TUF Gaming con interesantes prestaciones. ASUS VG259Q: LA NUEVA APUESTA POR EL IPS PARA LA GAMA MEDIA En los últimos meses el mundo de los monitores se estaba dirigiendo en su gran mayoría hacia los paneles de gran tamaño, entiéndase como gran tamaño de 34 pulgadas hacia arriba. Quizás, se ha hecho especial énfasis a los BFGD (Big Format Gaming Displays) y a los monitores que ofrecen un mayor ancho con curvatura como los 21:9, pero a su vez, estos son un nicho de mercado bastante reducido de momento. El alto precio hace que no se adquieran tantos monitores de este tipo como de la gama baja, pasa en todos los productos, así que, aprovechando el momento, ASUS introduce un monitor que debería situarse en la gama media actual y más vendida. Su nuevo VG259Q forma parte de la línea TUF Gaming, la cual están promocionando ya que se dirige al grueso de jugadores actuales, y este monitor gaming no es una excepción. Cuenta para ello con un tamaño de 24,5 pulgadas que permitirán una perfecta sincronía y dimensiones con su resolución FHD (1920 x 1080 píxeles). Como buen monitor gaming obtiene una tasa de refresco de 144 Hz con tecnología ASUS Extreme Low Motion Blur (ELMB) con 1 ms de MPRT, por lo que no tendremos el tan temido Ghosting y en cambio obtendremos un enfoque de movimiento mucho más conseguido. Cuenta además con tecnología Adaptive-Sync mediante FreeSync de AMD (48 Hz – 144 Hz y solo por DisplayPort), lo que nos permitirá reducir prácticamente por completo el odiado Tearing y el repudiado stuttering, problemas del pasado que quedan enterrados con la tecnología actual. PANEL IPS CON UN GRAN BRILLO Y TECNOLOGÍA SHADOW BOOST Como era de esperar por el titular, este ASUS VG259Q porta un panel IPS que consigue un brillo máximo de 400 cd/m2 y un contraste de 1000:1, el cual subirá hasta los 100.000.000:1 mediante la tecnología ASCR de ASUS. Sus ángulos de visión son los mejores disponibles para este tipo de panel (178º(H)/178º(V)) donde su pixel pitch se establece en 0.2832 x 0.2802mm, por lo que la nitidez será muy buena. ASUS LANZA SU ROG SWIFT PG65UQ: EL MONITOR GAMING MÁS CARO, ¿ES TAMBIÉN EL MEJOR? Sus características generales se completan con la tecnología GamePlus de ASUS, Low Blue Light, GameVisual y Shadow Boost, esta última mejorará las sombras para poder ver a nuestros enemigos ocultos. Su conectividad pasa por dos altavoces de 2 vatios RMS, dos HDMI 1.4 y un DisplayPort 1.2, junto con un jack de 3,5 mm. Sus medidas son 563 x (357~487) x 221 mm y su peso neto es de 5,1 Kg, donde podremos prescindir de su peana ya que soporta VESA 100 x 100 mm. Su soporte tiene unos ángulos de inclinación de -5 ~ 33 °, mientras que podrá girar y pivotar entre +90°~-90°, pudiendo ajustar su altura de 0 a 130 mm. Por desgracia, ASUS no ha dado una fecha exacta de llegada a las tiendas y tampoco ha desvelado su precio.

juegosadn.eleconomista.es

PlayStation 5 podría llegar con un modelo Pro desde el lanzamiento

2019-09-19

El lanzamiento de PS5 podría estar marcado por la llegada de dos consolas: un modelo base y un modelo Pro, según una fuente fiable La generación actual ha estado marcada por una división de consolas, los modelos estándar de Xbox One y PS4 que tenían bastantes problemas en ofrecer juegos fluidos en 4K, y la llegada de modelos mucho más potentes conocidos como PlayStation 4 Pro y Xbox One X. PS5 podría repetir la fórmula, pero lo haría con dos modelos ya desde el lanzamiento, uno normal y otro más avanzado -y caro-. El periodista japonés Zenji Nishikawa, quien en el pasado filtró noticias que acabaron confirmándose como el anuncio de Nintendo Switch Lite -que llega esta semana al mercado-, ha asegurado que Sony está preparando el lanzamiento de dos modelos diferentes de su próxima consola de sobremesa. Estos modelos serían un modelo base más barato y, junto a él, un modelo Pro. Sony habría comprendido que un modelo de alta gama es la opción que muchos jugadores quieren desde el inicio de la generación, aunque sea algo más caro que el modelo original. La noticia no ha sido confirmada por Sony, sin embargo, la fuente no es mala... Además, la estrategia de lanzar varios modelos de una misma consola en cada generación es algo que se lleva haciendo de forma habitual en la industria desde hace décadas. La novedad es que los modelos estarían disponibles desde el mismo día, dando a elegir a los jugadores cuál quieren comprar. Veremos si el río lleva agua de verdad. Descuento del 29.99% Descuento del 57.84% Descuento del 52.51% Descuento del 48.69% Descuento del 38.23%

vandal.elespanol.com

Imágenes de Tamarin - PS4, PC

2019-09-19

Imágenes de Tamarin - PS4, PC 7 imágenes · Últimas: 12:05 19/9/2019. Añadidas el 19/9/2019 (PS4, PC)

es.ign.com

Square Enix rebaja buena parte de su catálogo en Xbox One

2019-09-19

Ofertas de hasta el 75%. La tienda digital de Xbox One se encuentra ahora celebrando unas ofertas donde decenas de títulos de Square Enix están rebajados hasta a un 70% de su precio original. Entre las rebajas se pueden encontrar juegos muy recientes como Kingdom Hearts III a 34,99 €, Shadow of the Tomb Raider y Just Cause 4 a 23,09 € cada uno, Life is Strange 2 a 26,79 € la temporada completa o Final Fantasy XV - Royal Edition por 24,99 €. Entre los juegos ofertados hay también clásicos como Final Fantasy VII y Final Fantasy VIII, un montón de títulos independientes que Square Enix publica y todo tipo de DLC para algunos de sus juegos clave. Podéis ver el listado competo aquí. Otras ofertas de interés para los usuarios de Xbox One ahora mismo son: 2 meses de Xbox Game Pass por 2 €, Red Dead Redemption 2 a 41,99 €, GTA V a 14,99 € y las Rebajas con Gold que se pueden consultar aquí.

interactivadigital.com

Llega Millenium, web de eSports y "gaming" competitivo

2019-09-19

Jueves, 19 de septiembre 2019 Ya se puede visitar la nueva web de Webedia especializada en eSports y gaming competitivo en www.millenium.gg. El equipamiento para gaming de la marca estará disponible a partir del 23 de septiembre en los principales distribuidores físicos y online. Webedia , grupo multinacional de contenidos y entretenimiento digital, lanza en España Millenium , una nueva marca de información, equipamiento y comunidad de eSports y gaming competitivo. La nueva marca nace con la misión de responder a las necesidades de todo tipo de jugadores, ofreciendo un ecosistema completo a través de contenidos, comunidad, competiciones y eventos así como equipamiento y productos especializados para gamers.  Millenium llega a nuestro país tras haberse lanzado exitosamente en Francia y USA, con un despliegue con el que pretende convertirse en referente en el mundo gaming a nivel internacional en el que se irán incorporando nuevos mercados en los próximos meses.  Una comunidad especializada en información sobre gaming La plataforma digital Millenium en España nace de la integración de dos medios líderes en información sobre eSports: 3DJuegos Esports y Xataka Esports, ambos propiedad de Webedia. Este background hace que Millenium cuente con una comunidad de usuarios activos e histórico de contenidos que le permitirá posicionarse desde su lanzamiento como una referencia en el sector.  Equipamiento para todo tipo de jugadores La segunda pata de Millenium es una gama de productos diseñados y desarrollados en colaboración con los embajadores de la compañía, miembros activos y reconocidos de la comunidad del gaming.  La oferta del equipamiento de Millenium busca responder a las necesidades de todo tipo de jugadores, con productos específicamente ideados para gaming, de alta calidad y con precios competitivos, cubriendo todo el espectro de dispositivos y accesorios: PCs en torre con diferentes configuraciones, portátiles, monitores, ratones, teclados y otros periféricos de gaming e incluso sillas.  El producto Millenium estará disponible a partir del 23 de septiembre a través de partners clave en distribución y retail entre los que destacan Tiendas Game, PC Componentes, Orange o Carrefour.  Comparte

malagahoy.es

La demo de A Plague Tale: Innocence llega a PlayStation 4, Xbox One y PC

2019-09-19

Si no has tenido la oportunidad de probar A Plague Tale: Innocence y la propuesta te parece atractiva, seguramente te interesará saber que Focus Home Interactive y Asobo Studio nos invitan a comenzar esta aventura desgarradora, emocional y brillante con la llegada de una prueba gratuita en consolas y PC. La demo permite experimentar el primer capítulo completo de la historia de Hugo y Amicia, ofreciendo un somero vistazo de una historia caótica y muy valorada. Aquellos que no estén familiarizados con la obra descubrirán una mezcla de aventura, resolución de puzles, combates mortales y sigilo. A Plague Tale: Innocence relata una sombría y emocional historia, con una combinación de acción y aventura, donde los jugadores deben sobrevivir a un mundo cruel y despiadado. En el papel de Amicia De Rune, el jugador debe proteger a su hermano Hugo y a si mismo de enfermedades mortales, enjambres de ratas y ejércitos de guerreros despiadados. La prueba ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.

diariodealmeria.es

La demo de A Plague Tale: Innocence llega a PlayStation 4, Xbox One y PC

2019-09-19

Si no has tenido la oportunidad de probar A Plague Tale: Innocence y la propuesta te parece atractiva, seguramente te interesará saber que Focus Home Interactive y Asobo Studio nos invitan a comenzar esta aventura desgarradora, emocional y brillante con la llegada de una prueba gratuita en consolas y PC. La demo permite experimentar el primer capítulo completo de la historia de Hugo y Amicia, ofreciendo un somero vistazo de una historia caótica y muy valorada. Aquellos que no estén familiarizados con la obra descubrirán una mezcla de aventura, resolución de puzles, combates mortales y sigilo. A Plague Tale: Innocence relata una sombría y emocional historia, con una combinación de acción y aventura, donde los jugadores deben sobrevivir a un mundo cruel y despiadado. En el papel de Amicia De Rune, el jugador debe proteger a su hermano Hugo y a si mismo de enfermedades mortales, enjambres de ratas y ejércitos de guerreros despiadados. La prueba ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.

huelvainformacion.es

La demo de A Plague Tale: Innocence llega a PlayStation 4, Xbox One y PC

2019-09-19

Si no has tenido la oportunidad de probar A Plague Tale: Innocence y la propuesta te parece atractiva, seguramente te interesará saber que Focus Home Interactive y Asobo Studio nos invitan a comenzar esta aventura desgarradora, emocional y brillante con la llegada de una prueba gratuita en consolas y PC. La demo permite experimentar el primer capítulo completo de la historia de Hugo y Amicia, ofreciendo un somero vistazo de una historia caótica y muy valorada. Aquellos que no estén familiarizados con la obra descubrirán una mezcla de aventura, resolución de puzles, combates mortales y sigilo. A Plague Tale: Innocence relata una sombría y emocional historia, con una combinación de acción y aventura, donde los jugadores deben sobrevivir a un mundo cruel y despiadado. En el papel de Amicia De Rune, el jugador debe proteger a su hermano Hugo y a si mismo de enfermedades mortales, enjambres de ratas y ejércitos de guerreros despiadados. La prueba ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.

diariodejerez.es

La demo de A Plague Tale: Innocence llega a PlayStation 4, Xbox One y PC

2019-09-19

Si no has tenido la oportunidad de probar A Plague Tale: Innocence y la propuesta te parece atractiva, seguramente te interesará saber que Focus Home Interactive y Asobo Studio nos invitan a comenzar esta aventura desgarradora, emocional y brillante con la llegada de una prueba gratuita en consolas y PC. A Plague Tale: Innocence A Plague Tale: Innocence La demo permite experimentar el primer capítulo completo de la historia de Hugo y Amicia, ofreciendo un somero vistazo de una historia caótica y muy valorada. Aquellos que no estén familiarizados con la obra descubrirán una mezcla de aventura, resolución de puzles, combates mortales y sigilo. A Plague Tale: Innocence relata una sombría y emocional historia, con una combinación de acción y aventura, donde los jugadores deben sobrevivir a un mundo cruel y despiadado. En el papel de Amicia De Rune, el jugador debe proteger a su hermano Hugo y a si mismo de enfermedades mortales, enjambres de ratas y ejércitos de guerreros despiadados. A Plague Tale: Innocence A Plague Tale: Innocence La prueba ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.

elalmeria.es

La demo de A Plague Tale: Innocence llega a PlayStation 4, Xbox One y PC

2019-09-19

Si no has tenido la oportunidad de probar A Plague Tale: Innocence y la propuesta te parece atractiva, seguramente te interesará saber que Focus Home Interactive y Asobo Studio nos invitan a comenzar esta aventura desgarradora, emocional y brillante con la llegada de una prueba gratuita en consolas y PC. La demo permite experimentar el primer capítulo completo de la historia de Hugo y Amicia, ofreciendo un somero vistazo de una historia caótica y muy valorada. Aquellos que no estén familiarizados con la obra descubrirán una mezcla de aventura, resolución de puzles, combates mortales y sigilo. A Plague Tale: Innocence relata una sombría y emocional historia, con una combinación de acción y aventura, donde los jugadores deben sobrevivir a un mundo cruel y despiadado. En el papel de Amicia De Rune, el jugador debe proteger a su hermano Hugo y a si mismo de enfermedades mortales, enjambres de ratas y ejércitos de guerreros despiadados. La prueba ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.

diariodesevilla.es

La demo de A Plague Tale: Innocence llega a PlayStation 4, Xbox One y PC

2019-09-19

Si no has tenido la oportunidad de probar A Plague Tale: Innocence y la propuesta te parece atractiva, seguramente te interesará saber que Focus Home Interactive y Asobo Studio nos invitan a comenzar esta aventura desgarradora, emocional y brillante con la llegada de una prueba gratuita en consolas y PC. A Plague Tale: Innocence A Plague Tale: Innocence La demo permite experimentar el primer capítulo completo de la historia de Hugo y Amicia, ofreciendo un somero vistazo de una historia caótica y muy valorada. Aquellos que no estén familiarizados con la obra descubrirán una mezcla de aventura, resolución de puzles, combates mortales y sigilo. A Plague Tale: Innocence relata una sombría y emocional historia, con una combinación de acción y aventura, donde los jugadores deben sobrevivir a un mundo cruel y despiadado. En el papel de Amicia De Rune, el jugador debe proteger a su hermano Hugo y a si mismo de enfermedades mortales, enjambres de ratas y ejércitos de guerreros despiadados. A Plague Tale: Innocence A Plague Tale: Innocence La prueba ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.

granadahoy.com

La demo de A Plague Tale: Innocence llega a PlayStation 4, Xbox One y PC

2019-09-19

Si no has tenido la oportunidad de probar A Plague Tale: Innocence y la propuesta te parece atractiva, seguramente te interesará saber que Focus Home Interactive y Asobo Studio nos invitan a comenzar esta aventura desgarradora, emocional y brillante con la llegada de una prueba gratuita en consolas y PC. A Plague Tale: Innocence A Plague Tale: Innocence La demo permite experimentar el primer capítulo completo de la historia de Hugo y Amicia, ofreciendo un somero vistazo de una historia caótica y muy valorada. Aquellos que no estén familiarizados con la obra descubrirán una mezcla de aventura, resolución de puzles, combates mortales y sigilo. A Plague Tale: Innocence relata una sombría y emocional historia, con una combinación de acción y aventura, donde los jugadores deben sobrevivir a un mundo cruel y despiadado. En el papel de Amicia De Rune, el jugador debe proteger a su hermano Hugo y a si mismo de enfermedades mortales, enjambres de ratas y ejércitos de guerreros despiadados. A Plague Tale: Innocence A Plague Tale: Innocence La prueba ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.

eldiadecordoba.es

La demo de A Plague Tale: Innocence llega a PlayStation 4, Xbox One y PC

2019-09-19

Si no has tenido la oportunidad de probar A Plague Tale: Innocence y la propuesta te parece atractiva, seguramente te interesará saber que Focus Home Interactive y Asobo Studio nos invitan a comenzar esta aventura desgarradora, emocional y brillante con la llegada de una prueba gratuita en consolas y PC. La demo permite experimentar el primer capítulo completo de la historia de Hugo y Amicia, ofreciendo un somero vistazo de una historia caótica y muy valorada. Aquellos que no estén familiarizados con la obra descubrirán una mezcla de aventura, resolución de puzles, combates mortales y sigilo. A Plague Tale: Innocence relata una sombría y emocional historia, con una combinación de acción y aventura, donde los jugadores deben sobrevivir a un mundo cruel y despiadado. En el papel de Amicia De Rune, el jugador debe proteger a su hermano Hugo y a si mismo de enfermedades mortales, enjambres de ratas y ejércitos de guerreros despiadados. La prueba ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC.

hobbyconsolas.com

Anunciado el nuevo mando Nacon Revolution Pro Controller 3 para PS4

2019-09-19

La compañía Bigben Interactive ha anunciado el nuevo mando Nacon Revolution Pro Controller 3, un controlador fabricado para los jugadores más exigentes y para los competidores de los eSports. Este nuevo mando de Nacon ofrece algunas novedades con respecto a lo que habíamos visto en el modelo anterior, como la mejora en la comodidad y el rendimiento. Os contamos todo lo que incluirá a continuación. Los mejores televisores 4K para disfrutar al máximo de tu PS4 Pro y Xbox One X El mando Nacon contará con un cable extraíble de 3 metros de longitud, una disposición asimétrica de los sticks, botones de acción de mayor tamaño, botones traseros, gatillos, teclado táctil, botones de acceso directo, una cruceta de 4 u 8 direcciones, o dos compartimientos de pesas personalizables, para elegir aquellos que más se ajusten a tu propio estilo, entre otras novedades. El Nacon Revolution Pro Controller 3 también incluirá su propio software para la creación de perfiles a medida para los juegos, con un mapeo completo de botones, sensibilidad de los gatillos, motores de vibración, o la posibilidad de ajustar la respuesta y la luz de los joysticks. Este nuevo mando con licencia oficial de Sony estará disponible en las tiendas de Europa durante octubre de 2019, y tiene un precio de entre 99,90 y 109,90 euros, ya que los precios son fijados por los propios minoristas. El jefe de desarrollo de Nacon, Yannick Allaert ha declarado lo siguiente sobre este nuevo Nacon Revolution Pro Controller 3: Con este nuevo Revolution, Nacon asume un reto importante: ofrecer la gama más completa de mandos con licencia oficial disponible actualmente en el mercado. La confianza que Sony sigue depositando en nosotros es un honor, ya que nos permite satisfacer las necesidad de los jugadores más competitivos en PS4 . Comentar Y ADEMÁS

elchapuzasinformatico.com

Sony lanzaría la PlayStation 5 y la PlayStation 5 Pro al mismo tiempo

2019-09-19

Según el periodista japonés Zenji Nishikawa, Sony lanzaría dos variantes distintas de su PlayStation 5 el próximo año, el modelo base y el modelo Pro. Según el periodista, Sony ha reconocido el interés en un modelo de alta gama desde el principio, y quiere dar a los jugadores lo que quieren desde el comienzo de esta nueva generación de consolas que está por llegar. Si bien es un mero rumor, este periodista ya había adelantado el lanzamiento de la Nintendo Switch Lite antes de que la propia Nintendo se pronunciara oficialmente, por lo que es una información que no se puede descartar. Un lanzamiento conjunto de la PlayStation 5, y su variante vitaminada, la PlayStation 5 Pro, no es que sea una sorpresa, y es que si los rumores tienen razón en torno al rendimiento de la consola, la PlayStation 5 Pro tendrá un precio bastante elevado, es por ello que el mejor plan de Sony es ofrecer una PlayStation 5 de nueva generación mucho más potente que la PlayStation 4 Pro a un precio asequible para la mayoría de los consumidores, mientras que, de forma paralela, la compañía podrá ofrecer ya la variante vitaminada, la PlayStation 5 Pro, para aquellas personas que quieran la mejor experiencia de juego posible, y claro, que puedan pagar el sobrecoste que ello conlleva, por lo que la compañía cubrirá de forma directa dos nichos de mercado y desarrollará desde un principio todo su catálogo de juegos pensando en las dos consolas, lo que beneficiará a los jugadores. Hay que recordar que, según los rumores/filtraciones, laPlayStation 5incluirá un procesador de8 núcleos y 16 hilos de procesamientobasado en la microarquitecturaAMD Zen2 @ 7nm(AMD Ryzen 3000) que llegaría a unas frecuencias Base/Turbo de1.60/3.20 GHz(al igual que la Xbox Project Scarlett). Respecto a los gráficos, se indicaun rendimiento similar al de una AMD Radeon RX 5700 XT, confirmando el uso de la arquitectura Navi y lacompatibilidad con el RayTracing, mientras que nos encontraríamos con un total de16 GB de memoria GDDR6para todo el sistema,el uso de un SSD M.2 NVMe para reducir enormemente los tiempos de carga, y sonido en 3D. Adicionalmente, Sony estaría preparando unas PlayStation VR2 para seguir potenciando su presencia en el mercado de la realidad virtual. vía: Wccftech

3djuegos.com

Esta próxima semana habrá un nuevo Inside Xbox de Microsoft

2019-09-19

ESTA PRÓXIMA SEMANA HABRÁ UN NUEVO INSIDE XBOX DE MICROSOFT Se avanzan anuncios sobre la edición para PC de Xbox Game Pass. Por Marcos Yasif / 19 Septiembre 2019, 13:4012 comentariosMicrosoft continúa su apuesta periódica por la información a los usuarios a través de los eventos Inside Xbox. Así, para este próximo martes, 24 de septiembre, la compañía ha fechado una nueva retransmisión cargada de noticias. De estas solo tenemos una certeza: habrá novedades para la edición de Xbox Game Pass que en la última tanda de anuncios en juego fue monopolizada por Xbox One. De momento no se ha compartido la hora exacta de la emisión. El último Inside Xbox se celebró coincidiendo en fecha con la GamesCom 2019 para dejarnos noticias sobre tanto su servicio de juegos como algunos de sus lanzamientos del año, con especial atención al sobresaliente Gears 5 ya a la venta. Más sobre: Inside Xbox. Microsoft continúa su apuesta periódica por la información a los usuarios a través de los eventos Inside Xbox. Así, para este próximo martes, 24 de septiembre, la compañía ha fechado una nueva retransmisión cargada de noticias. De estas solo tenemos una certeza: habrá novedades para la edición de Xbox Game Pass que en la última tanda de anuncios en juego fue monopolizada por Xbox One. De momento no se ha compartido la hora exacta de la emisión. El último Inside Xbox se celebró coincidiendo en fecha con la GamesCom 2019 para dejarnos noticias sobre tanto su servicio de juegos como algunos de sus lanzamientos del año, con especial atención al sobresaliente Gears 5 ya a la venta. Xbox Game Pass

gaminguardian.com

‘Katanakami’ anunciado para PlayStation 4, Nintendo Switch y PC

2019-09-19

0 Flares 0 Flares × Katanakami ha sido anunciado durante el Tokyo Game Show 2019. El videojuego de Spike Chunsoft desarrollado por Acquire, es un spin-off de la saga Way of the Samurai, que llegará a PlayStation 4, Nintendo Switch y PC a principios de 2020 en Japón. * Estamos ante un hack & slash que conserva los movimientos típicos de Way of the Samurai. * Las mazmorras se generan automáticamente. * Se pueden hacer trabajos de herrería. * Es posible reunir dinero para pagar préstamos y rescatar a la hija de Dojima. * Por el día debemos vender espadas para conseguir dinero. * Por la noche nos enfrentamos a demonios en otros mundos para conseguir espadas y materiales. * El protagonista será interpretado por Hidenori Takahashi. * Dojima Gunji tendrá la voz de Atsushi Imaruoka. * En el videojuego aparecerán viejos conocidos de Way of the Samurai. * La hija de Dojima se llama Nanami y estará interpretada por Yuuki Kuwahara. * Una chica linda que es totalmente diferente a su padre. Ella fue raptada por las deudas, y está a punto de ser vendida al distrito de entretenimiento. Fuente [Ganadores] Ya tenemos al afortunado ganador que se llevará la copia digital de Astral Chain para Nintendo Switch: Nacho Diaz ¡Enhorabuena! En La escena indie se trata del punto más interesante que se puede encontrar dentro de la industria de los videojuegos. Astral Chain, la última creación de PlatinumGames, ha aterrizado hoy mismo en exclusiva para Nintendo Switch. Los maestros del hack

msn.com

The Legend of Zelda: Link s Awakening - Tráiler de presentación (Nintendo Switch)

2019-09-19

The Legend of Zelda: Link s Awakening - Tráiler de presentación (Nintendo Switch) Duración: 01:38 CORREO Han pasado 26 años desde el lanzamiento original de The Legend of Zelda: Link s Awakening; ¡este año renace como una nueva aventura para Nintendo Switch! Más novedades del Nintendo Direct: https://youtu.be/JNKxCi0sja0 Facebook Nintendo Switch: https://facebook.com/NintendoSwitch Facebook Legend of Zelda: https://facebook.com/LegendofZelda Twitter Nintendo España: https://twitter.com/NintendoES Twitch Nintendo España: https://twitch.tv/NintendoES Instagram Nintendo Switch España: https://instagram.com/NintendoSwitchES YouTube Nintendo España: https://bit.ly/2cIEY4k #Zelda #NintendoSwitch

hobbyconsolas.com

Análisis en vídeo de The Legend of Zelda: Link s Awakening para Nintendo Switch

2019-09-19

¡Ha llegado el día! Ya podéis leer nuestro análisis de The Legend of Zelda Link s Awakening para Nintendo Swith, el esperado remake de una de las entregas más especiales y distintas de esta legendaria saga de la Gran N. El próximo 20 de septiembre vosotros también podréis emprender la aventura de Link en Isla Koholint para despertar al Pez del Viento, pero mientras tanto podéis saber qué nos ha parecido tras completar de principio a fin The Legend of Zelda Link s Awakening para Nintendo Switch. XXXXXXXX Y no tenéis tiempo para leerlo por el escrito, en el vídeo que tenéis justo aquí arriba encontraréis nuestro vídeo análisis de Zelda Link s Awakening, que viene a ser lo mismo, pero con un puñado de gameplay para que veáis lo bien que luce en movimiento la Aldea Mabe, las mazmorras, el overworld... Desde luego, no se puede negar que The Legend of Zelda: Link s Awakening es un título precioso. Esta funda para Nintendo Switch es indispensable Elremake de Link s Awakeningha venido a confirmar algo que ya sospechábamos: el original era un juego brillante y lo sigue siendo. Y cuando se tiene un material tan magnífico con el que trabajar, bastan una capa de pintura y un par de ajustes aquí y allá para lograr un auténtico juegazo. Es un viaje a través del túnel de la nostalgia que nos lleva de vuelta a la playa deIsla Koholintpara dar comienzo a una nueva aventura, una aventura con un sabor muy familiar... Pero qué sabor. En definitiva, The Legend of Zelda: Link s Awakening para Nintendo Switch es todo lo que podíamos pedirle al remake de un juego tan especial: una renovación en los apartados que más lo necesitaban, añadiendo algún elemento por el camino pero siempre respetando la fuente. Visto el buen resultado... No nos importaría en absoluto queOracle of AgesyOracle of Seasonsrecibiesen el mismo tratamiento. Ojalá, de hecho. Comentar Y ADEMÁS THE LEGEND OF ZELDA: LINK S AWAKENING (2019) 20 Sep 2019 Plataformas: Nintendo Switch Fecha de lanzamiento: 20 de septiembre de 2019 * Ficha completa * Artículos (14) * Análisis (1) Reservar Hazte con The Legend of Zelda Link´s Awakening Remake (Nintendo Switch)y llévate de regalo The Legend of Zelda: Link s Awakening NSW - Llavero Ver más ofertas ÚLTIMOS ARTÍCULOS * Zelda Link s Awakening presenta un tráiler con nueva música * Impresiones finales de The Legend of Zelda: Link s Awakening para Nintendo Switch * Famitsu publica el primer análisis de Zelda: Link s Awakening para Nintendo Switch

generacionxbox.com

África e India, los nuevos mercados para Xbox Live

2019-09-19

Para Microsoft es importante ir abriendo mercado de cara a rentabilizar la ingente inversión que está realizando en servicios como Xbox Game Pass. Hablamos de un servicio relativamente asequible para una gran cantidad de jugadores a lo largo del globo. Y ya no hablamos solo de las ofertas puntuales, que es evidente que no van a durar para siempre, hablamos de una mensualidad que rompe con los esquemas de pagar los 60 euros de rigor por juego. El caso es que retomando el tema de la expansión de Microsoft, hemos podido saber que están trabajando para expandirse a países como África. ÁFRICA E INDIA, LOS NUEVOS MERCADOS PARA XBOX LIVE En Redmond saben que los mercados emergentes son clave para existir y ganar relevancia. Lo hemos visto con Latinoamérica, en donde la marca es un pilar fundamental en el desarrollo de todo el entramado Xbox. Como en Generación Xbox somos “mentes inquietas”, cada día revisamos continuamente fuentes que nos den pistas sobre los próximos movimientos de la compañía americana. Y eso nos ha permitido ofrecer novedades a nuestra audiencia que se han acabado confirmando. Así que en esta ocasión, podemos confirmar que Microsoft quiere expandirse hacia África e India con Xbox Live. El equipo de Xbox está buscando un Gerente de Programa Senior para cumplir con la estrategia de expansión global, en mercados emergentes como India y África, y cumplir con la misión de llevar neustros juegos a los 2 mil millones de jugadores en todo el mundo. En el pasado debido a la falta de estrategia móvil, nuestra penetración en estos mercados ha sido extremadamente pobre, como resultado, el equipo de Xbox tiene mucho que aprender sobre los jugadores en este mercado. Con Project xCloud creemos que tenemos una sólida oferta móvil para nuestros jugadores. El papel requiere trabajar en estrecha colaboración con las empresas para comprender el panorama de los juegos en estos mercados, identificar las brechas en la ejecución de hoy y ofrecer nuevas capacidades de monetización que se requieren para tener un negocio de juegos exitoso en estas zonas. No sorprende, de hecho el propio Phil Spencer inauguró un centro de desarrollo en África. Ahora toca esperar y ver cómo se desarrolla todo, pero desde luego que en las oficinas americanas están pensando al detalle como monetizar y rentabilizar al máximo su división de juegos, que por cierto puede ser una buena puerta de entrada para otros servicios.

hobbyconsolas.com

Análisis de The Legend of Zelda: Link s Awakening para Nintendo Switch

2019-09-19

Análisis de The Legend of Zelda: Link s Awakening, remake para Nintendo Switch del juego de Game Boy lanzado en 1993, una de las entregas más únicas y recordadas de esta legendaria saga. Con un precioso apartado audiovisual y un puñado de interesantes novedades, volvemos a Isla Koholint para despertar al Pez del Viento. The Legend of Zelda: Link s Awakeningempezó siendo un port para Game Boy de A Link to the Past, pero terminó convirtiéndose en uno de los Zelda más diferentes: sin Ganon, sin Zelda, sin Trifuerza... E incluso sin Hyrule. En su lugar había nuevos personajes (muchos de ellos referencias directas a figuras de juegos de Nintendo), un diseño de mazmorras que a día de hoy sigue siendo ejemplar y una historia con toques melancólicos y oníricos. Análisis de The Legend of Zelda: Link s Awakening hace 25 años Por todo esto y mucho más, cuando Link s Awakening se lanzó para Game Boy en 1993 (años más tarde llegaría la versión DX, a todo color) se ganó un hueco en el corazón de muchos jugones... Especialmente aquellos para los que supuso el primer contacto con la serie. Así que os podéis hacer una idea de lo que supone este remake de The Legend of Zelda: Links Awakening para Nintendo Switch. Es un viaje a través del túnel de la nostalgia que nos lleva de vuelta a la playa de Isla Koholint para dar comienzo a una nueva aventura, una aventura con un sabor muy familiar... Pero qué sabor. Si estáis listos para zarpar, en nuestro análisis de The Legend of Zelda: Link s Awakening para Nintendo Switch os contamos todas las virtudes de este remake, así como los principales cambios y novedades. Esta funda para Nintendo Switch es indispensable EL SUEÑO DE LA RAZÓN PRODUCE MUÑECOS Es curioso como, en los últimos años, hemos visto el término remake aplicado a juegos muy diferentes: desde aquellos que renuevan el apartado gráfico pero mantienen inalterada la jugabilidad, como Crash Bandicoot N. Sane Trilogy o Spyro Reignited Trilogy, hasta otros que cambian y añaden en prácticamente todos los apartados, como es el caso del sobresalienteResident Evil 2. The Legend of Zelda Link s Awakening es un término medio entre ambos tipos de remake: el apartado audiovisual ha sido renovado por completo, pero la jugabilidad ha sido alterada lo justo para adaptar la obra a los tiempos que corren, manteniendo el diseño del mundo y mazmorras, desarrollo, historia, personajes... Esto podría ser muy peligroso, puesto que hablamos de un juego de hace 26 años. Pero el remake de Link s Awakening ha venido a confirmar algo que ya sospechábamos: era un juego brillante y lo sigue siendo. Y cuando se tiene un material tan magnífico con el que trabajar, bastan una capa de pintura y un par de ajustes aquí y allá para lograr un auténtico juegazo. Como ya os adelantamos en nuestras impresiones, uno de los principales cambios jugables tiene que ver con el esquema de control: en lugar de estar limitados a dos botones, Link s Awakening para Switch apuesta por el esquema de los últimos Zelda, teniendo un botón dedicado para la espada (B), otro para el escudo (R), otro para las botas pegaso (L) y la desaparición de la necesidad de equipar el brazalete de fuerza, dejando libres X e Y para el resto de ítems. Esto ha provocado que ciertos enemigos y patrones de ataque se hayan rediseñado ligeramente para adaptarse. Por ejemplo, los enemigos que portan escudo dejan sus defensas abiertas brevemente cuando bloqueamos sus ataques. El resto de cambios en el combate siguen esta línea, así que si recordáis la estrategia para acabar con un jefe del original, aquí no tendréis problemas. Análisis en vídeo de The Legend of Zelda: Link s Awakening para Nintendo Switch También encontramos una serie de pequeñas novedades para hacernos la vida más fácil, como la posibilidad de colocar símbolos en el mapa (perfectos para recordar la ubicación de objetos que hemos visto pero no hemos podido recoger) o los cambios en el sistema de guardado. Además de contar con auto-guardado, en The Legend of Zelda Link s Awakening podemos guardar la partida en cualquier punto del overworld y, al cargar, apareceremos en el lugar exacto donde lo dejamos. En las mazmorras, sin embargo, sigue siendo como en el original: al guardar se conservan los avances que hayamos realizado, pero siempre reaparecemos en la entrada. Al hablar de facilidades , las más interesantes las encontramos en los puzles. Link s Awakening es conocido por la dificultad que entrañaban sus rompecabezas, y en el remake ciertos aspectos se han suavizado y las pistas son algo más evidentes. Pero tranquilos, porque en ningún momento da la sensación de que nos estén llevando de la mano o de que nos estén restregando la solución por la cara. Más bien al revés: todos estos cambios tienen bastante sentido y evitan dolores de cabeza innecesarios. Hay otro cambio muy destacable y que es fácil pasar por alto: ya no hay transición entre pantallas al recorrer el overworld. Todo la Isla Koholint está conectada sin pantallas de carga, lo que se traduce en una mayor fluidez al explorar. Las mazmorras sin embargo mantienen el diseño original, dividido en habitaciones. Y de nuevo se trata de un cambio con mucho sentido: se antojaba necesario en los exteriores, donde esa división por pantallas podía convertir la isla en un laberinto confuso, y se entiende que se haya mantenido en las mazmorras para respetar su estructura. Porque, como decíamos hace unos párrafos, Link s Awakening sigue siendo un juego brillante, especialmente en lo que al diseño de mazmorras se refiere. Y es que pese a que tenemos entre manos un juego que nació en 2D, los calabozos se pueden recorrer de una forma más abierta, sin obligarnos a seguir siempre el mismo patrón (en muchas ocasiones nos encontramos con una llave en nuestra posesión y varias cerraduras). Las mazmorras de Link s Awakening logran dejar en pañales a algunas de los vistas en los juegos más recientes de la saga. Para rematar, muchos puzles nos obligan a tirar de pensamiento lateral, haciendo uso de los ítems de formas poco habituales o sin ser tan obvios a la hora de indicarnos cuál es necesario contra un enemigo concreto. Se habla mucho del Templo del Agua, pero la Torre del Águila no tiene nada que envidiarle; todo un ejercicio diseño... Y un gran desafío para los amantes de los rompecabezas. Además, y dada la naturaleza de su historia, Link s Awakening presenta el elenco de personajes más... Variopinto. Destaca la presencia de personajes de Mario Bros., empezando por los propios Mario y Luigi, pero también enemigos como Goombas, Plantas Piraña, Boos, Shy Guys... Y por supuesto se han respetado las fases en 2D que tanto recuerdan a los juegos del fontanero (Pluma de Roc mediante). Pero no son las únicas referencias: hay un buen número de guiños a otras sagas de Nintendo, algunas tan evidentes como el anti-Kirby, y otras menos conocidas como la del Príncipe Richard. Como curiosidad, Zelda Link s Awakening marca la primera aparición oficial en 3D de Wart (Mamu en la versión japonesa), villano del falso Super Mario Bros. 2. La única pega que le encontramos, tanto al Link s Awakening original como a este remake para Nintendo Switch, es que los objetos que se obtienen en las tres últimas mazmorras apenas tienen relevancia fuera de las propias mazmorras donde se utilizan. Y hablando de aspectos negativos que se han mantenido, resulta curioso que siempre que recogemos un power-up tengamos que tragarnos una caja de texto. Como en el original se puede omitir fácilmente presionando B... Pero era algo que pedía a gritos ser eliminado. No queremos terminar sin resaltar, también entre los cambios pequeños , la inclusión de un mayor número de caracolas. Si en el original había un máximo de 26, el remake de The Legend of Zelda Link s Awakening ve ese número aumentado a 50, con la consiguiente inclusión de nuevos premios, como un detector para hacer el trabajo más fácil o un nuevo premio gordo . También se han incluido una serie de figuras que podemos atrapar en la tienda del gancho, para después colocar en las casas de la Aldea Mabe; es una buena forma de aumentar la vida útil de este curioso minijuego, pero no esperéis una gran recompensa por obtenerlas todas... EMISARIO DEL DESPERTAR Pasemos a hablar ahora de los cambios más notables que presenta The Legend of Zelda Link s Awakening en Nintendo Switch. En lo jugable, el principal añadido es el creador de mazmorras, una característica que como su nombre indica, nos permite diseñar nuestras propias mazmorras usando salas de las que hayamos completado. Cuenta también con una serie de desafíos que Dampé, el sepulturero, nos irá planteando: crear una mazmorra con forma de flor, que contenga un determinado número de puertas cerradas, usando un esquema como base... Estos desafíos van aumentando en dificultad y son obligatorios si queremos alcanzar el 100%, puesto que algunas de las recompensas que ofrecen son piezas de corazón y caracolas. La idea de un Zelda maker no es mala, y se nota que hay un esfuerzo detrás para que no sea una simple curiosidad, pero desgraciadamente presenta limitaciones importantes. La primera de ellas es el hecho de no poder decidir en qué cofre se esconde la llave del jefe (siempre está en el último que se abre). Pero la principal limitación es la forma en que se comparten: resulta incomprensible que un modo que se presta tanto a compartir y competir (hay un cronómetro que muestra el tiempo que hemos tardado en completar cada mazmorra personalizada) no permita subir las mazmorras a Internet. En su lugar, el único modo que hay para que otras personas prueben nuestras creaciones es guardarlas en alguno de los amiibo de la saga The Legend of Zelda. Una lástima, porque insistimos en que la idea es muy buena y estamos seguros de que la comunidad se volcaría con creaciones tan divertidas y alocadas como las que se pueden encontrar en Super Mario Maker 2. El otro gran cambio, y el que más salta a la vista, es el apartado audiovisual de The Legend of Zelda: Link s Awakening. Y artísticamente lo tenemos claro: es uno de los juegos más bonitos de todo el catálogo de Nintendo Switch. El efecto diorama está tan logrado que da la sensación de que podemos coger a Link, Marin o a cualquiera de las palmeras, casas, enemigos y elementos de Isla Koholint con las manos; parecen juguetes que van a salir de la pantalla en cualquier momento. Con el salto de las 2D del original al 3D del remake también se ha aprovechado para jugar con la cámara, cambiando de perspectiva e inclinándose ligeramente en ciertas secciones y secuencias de vídeo. Desgraciadamente el principal punto negativo de Link s Awakening lo encontramos en el apartado técnico. El juego apuesta por un framerate desbloqueado, logrando alcanzar los 60fps en bastantes ocasiones, sobre todo en espacios cerrados como mazmorras y cuevas. Pero ni siquiera ahí se libra de ver cómo las cifras caen, provocando un efecto muy molesto y, lo que es peor, constante. Creemos que habría sido mejor idea optar por un framerate fijo, aunque eso supusiese reducirlo a 30fps. La banda sonora también ha recibido un lavado de cara, y en este caso no hay pega alguna: si las melodías del Link s Awakening de Game Boy ya eran memorables y pegadizas, las versiones que se han realizado para el remake son una absoluta maravilla. Todas son respetuosas con el material original, pero sustancialmente mejoradas gracias al uso de instrumentos musicales. No hay ni una sola melodía que de pie a pensar que la del original era mejor . También hay que alabar el diseño del audio, una pequeña herencia de Breath of the Wild: el sonido de las gaviotas en la playa y los insectos en las praderas, el tintineo metálico que produce Link al andar... Hay una gran cantidad de pequeños pero muy trabajados detalles sonoros que nos sumergen de lleno en la atmósfera de Isla Koholint. En definitiva, The Legend of Zelda: Link s Awakening para Nintendo Switch es todo lo que podíamos pedirle al remake de un juego tan especial: una renovación en los apartados que más lo necesitaban, añadiendo algún elemento por el camino pero siempre respetando la fuente. Visto el buen resultado... No nos importaría en absoluto que Oracle of Ages y Oracle of Seasons recibiesen el mismo tratamiento. Ojalá, de hecho. VALORACIÓN The Legend of Zelda: Link s Awakening es la versión definitiva de un clásico: una renovación y mejora en todos los aspectos, siempre respetuosa con el material original, que logra transmitir unas sensaciones que hacía 26 años que no experimentábamos. Hobby 92 Excelente LO MEJOR El estilo artístico es impecable, sencillamente precioso. Sigue siendo un juego magnífico a todos los niveles pese al tiempo que ha pasado. LO PEOR Ralentizaciones constantes. El creador de mazmorras no termina de convencer. Ver comentarios (7) Y ADEMÁS THE LEGEND OF ZELDA: LINK S AWAKENING (2019) 20 Sep 2019 Plataformas: Nintendo Switch Fecha de lanzamiento: 20 de septiembre de 2019 * Ficha completa * Artículos (14) * Análisis (1) Reservar Hazte con The Legend of Zelda Link´s Awakening Remake (Nintendo Switch)y llévate de regalo The Legend of Zelda: Link s Awakening NSW - Llavero Ver más ofertas ÚLTIMOS ARTÍCULOS * Zelda Link s Awakening presenta un tráiler con nueva música * Impresiones finales de The Legend of Zelda: Link s Awakening para Nintendo Switch * Famitsu publica el primer análisis de Zelda: Link s Awakening para Nintendo Switch

vandal.elespanol.com

Rumor: PlayStation 5 llegaría al mercado acompañada por un modelo Pro

2019-09-19

Según informa el periodista japonés Zenji Nishikawa, Sony pondrá a la venta dos modelos distintos de PlayStation 5. Mientras la generación actual de consolas se prepara para su final, parece que Sony quiere repetir la fórmula que ya puso en marcha con PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro. La diferencia es que este modelo superior estaría con los jugadores desde el comienzo de la próxima generación: según informa el periodista japonés Zenji Nishikawa, parece que PlayStation 5 llegaría al mercado acompañada por el modelo Pro. Tal y como indica Nishikawa, Sony estaría preparando el lanzamiento de dos modelos diferentes de PlayStation 5 el próximo año: el modelo base y el modelo Pro. Según el periodista, la firma ha reconocido el interés en ofrecer un modelo de alta gama, y quiere dar a los jugadores lo que quieren desde el principio de la generación. Según el periodista Nishikawa, Sony tiene interés en ofrecer a los jugadores un modelo de alta gama desde el inicioDado que se trata de un rumor y no hay nada confirmado sobre la mesa, es recomendable esperar a que la propia Sony confirme esta intención. Sin embargo, tal y como apuntan desde WCCFTech, Zenji Nishikawa está considerada una fuente de confianza dado que adelantó la llegada de Nintendo Switch Lite antes de su anuncio oficial. Sony, por su parte, ya expresó sus deseos de orientar esta nueva generación a los jugadores más exigentes. La firma cree que podrá diferenciarse de sus competidores si ofrece un apartado gráfico más avanzado. Es posible que en estos planes sea donde esté el hueco para PlayStation 5 Pro.

hobbyconsolas.com

Ventas mundiales de PS4, Xbox One y Nintendo Switch en agosto de 2019

2019-09-19

Como viene siendo habitual todos los meses, el portal VGChartz ha actualizado las cifras de ventas mundiales de las tres principales consolas del mercado: PS4, Xbox One y Nintendo Switch. Esta informe compara las ventas que han tenido las consolas en todo el mundo en el mes de agosto y las compara entre ellas y sus resultados con respecto al mes anterior. A continuación os contamos los datos más interesantes que nos ha dejado este informe. ¿Buscas una pantalla barata para jugar en tu cuarto? Aquí tienes los monitores mejor valorados En cuanto a nivel de ventas totales, la consola de Sony, PlayStation 4 sigue a la cabeza como la consola más vendida y ya ha superado los 99 millones de unidades, con 99.620.444 consolas. En segunda posición se encuentra la consola de Microsoft, Xbox One con 43.189.390 consolas vendidas. Y en último lugar está la consola de Nintendo, Nintendo Switch con 37.200.939 consolas vendidas. Esto en cuanto a las cifras totales, pero si nos vamos hasta las cifras de ventas mensuales la cosa cambia, ya que Nintendo Switch se encuentra en primera posición con 987.365 unidades. En segunda posición está PS4 con 914.431 unidades, y en último lugar Xbox One con 204.243 consolas vendidas. Si comparamos estos datos con respecto a los del mes anterior, Nintendo Switch es la única máquina que ha aumentado sus ventas, con un 9.9% más que en el mes pasado. Tanto PS4 (con un 14.2% menos), como Xbox One (con un 48.3% menos) han reducido su nivel de ventas con respecto a las cifras del mes de julio. Nintendo Switch continúa aumentando su nivel de ventas y este mismo mes se lanza la versión portátil de la consola, Nintendo Switch Lite, por lo que tendremos que estar atentos al número de unidades vendidas en su lanzamiento. En cuanto a Sony y Microsoft, ya están trabajando en la próxima generación, con el lanzamiento de Xbox Scarlett y PS5. Fuente | VGChartz Comentar Y ADEMÁS

diariotecnologia.es

Dead Cells supera los 2,4 millones de unidades vendidas, principalmente gracias a Nintendo Switch

2019-09-19

Dead Cells supera los 2,4 millones de unidades vendidas, principalmente gracias a Nintendo Switch Artículo original El éxito de Dead Cells parece imparable. El juegazo de Motion Twin ha sido uno de los mejores indies que se han lanzado desde agosto del año pasado y desde entonces ha pasado por multitud de plataformas hasta el punto de que sus responsables acaban de comunicar que ya ha superado los 2,4 millones de unidades vendidas. El hecho de que esté disponible en tantas plataformas es sin duda una gran ayuda a que haya logrado semejante cifra. No obstante, en una entrevista que ha concedido el equipo al portal Destructoid , ha asegurado que todo esto ha sido posible principalmente gracias a la versión de Nintendo Switch. Cómo aprendí a dejar de preocuparme y amar las mazmorras: el resurgir del Roguelike Aun así, también ha indicado que durante todo este año se ha vendido increíblemente bien en todos los sistemas, pero admite que el caso de la consola de Nintendo es una locura y que le sienta de maravilla estar en una portátil para jugar una y otra partida. En la misma entrevista preguntaron a la compañía cuáles eran sus planes de cara al futuro o si se ha planteado desarrollar una secuela. Esto le ha llevado a declarar que el universo de Dead Cells es enorme y es posible hacer un montón de cosas en él, ya sea nuevos modos de juego, añadir un multijugador, probar con una versión 3D. Sea lo que sea, el equipo sigue trabajando en nuevas actualizaciones que seguirán ampliando el contenido de este gran título, como ya ocurrió hace unos meses con su expansión Rise of the Giant . También te recomendamos

vandal.elespanol.com

La adorable aventura de Tamarin estará disponible a finales de año en PC y PS4

2019-09-19

Desarrollado por Chameleon Games, se publicará en el último trimestre de 2019 por un precio de 28,99 � en PC y PS4.

hardwaresfera.com

Borderlands 3: La Xbox One se apaga en escenas concretos por sobrecalentamiento

2019-09-19

NUEVOS PROBLEMAS EN EL BORDERLANDS 3, EN ESTE CASO LA XBOX ONE SE APAGA POR APARENTE SOBRECALENTAMIENTO EN ALGUNAS ESCENAS CONCRETAS. Aparecen los primeros problemas con el nuevo Borderlands 3. No es que el juego tenga bugs u otros problemas, el problema es que estaría provocando que la Xbox One se caliente en exceso. Algunos usuarios estan reportando que cuando llevan un rato largo jugando a este título les aparece un mensaje de ‘sobrecalentamiento erróneo’. Dicho mensaje se daría tras varias horas de juego. Recordar que la versión de PC de Borderlands 3 disponible en exclusividad en la Epic Games Store, corrompe los archivos almacenados de las partidas. Ahora son los usuarios de la Xbox One X los que dicen tener problemas. Según algunos usuarios de Reddit, la consola se apaga en algunas escenas específicas. Tras esto se muestra un mensaje de calentamiento excesivo cuando se reinicia. LA XBOX ONE SE APAGA EN EL BORDERLANDS 3 “Después de vencer a Shiv y pasar a la siguiente área, mi Xbox está haciendo algo similar. Juego en la X (Xbox One X) y cuando entras en la siguiente escena, justo cuando la cámara se acerca al chico rascándose el trasero, mi Xbox se apaga por completo. Exactamente en la misma escena cada vez. Y cuando lo vuelvo a encender me dice que se ha sobrecalentado, lo cual no es el caso. Está bien ventilado, no tiene problemas de polvo y no está caliente cuando lo toco. Se está volviendo muy frustrante. Especialmente cuando no hay una solución obvia. No tengo idea de que hacer al respecto, pero en este momento legítimamente no puedo jugar al juego”, dice en Reddit el usuario Jvenable2893. LEER MÁSAMD Ryzen 3000 y el TDP que no me dejara dormir [OPINIÓN]Dicho problema está presente en la Xbox One y la Xbox One X. Los usuarios que tengan la Xbox One X pueden reducir la resolución nativa del juego que es 1080p @ 60FPS y reducir la carga en la consola. No queda claro si el problema es por temperatura o por la resolución de la consola. Sea como fuera, no existe una solución en estos momentos para el problema. Todos los usuarios dicen que no hay defectos físicos en el hardware. Se recomienda jugar a resolución baja mientras sé este en la escena problemática. Fuente: TT Roberto Solé

vidaextra.com

Dead Cells supera los 2,4 millones de unidades vendidas, principalmente gracias a Nintendo Switch

2019-09-19

Dead Cells supera los 2,4 millones de unidades vendidas, principalmente gracias a Nintendo Switch Recibe un email al día con nuestros artículos: Suscribir Sergio Cejas (Beld) @Beld El éxito de Dead Cells parece imparable. El juegazo de Motion Twin ha sido uno de los mejores indies que se han lanzado desde agosto del año pasado y desde entonces ha pasado por multitud de plataformas hasta el punto de que sus responsables acaban de comunicar que ya ha superado los 2,4 millones de unidades vendidas. El hecho de que esté disponible en tantas plataformas es sin duda una gran ayuda a que haya logrado semejante cifra. No obstante, en una entrevista que ha concedido el equipo al portal Destructoid , ha asegurado que todo esto ha sido posible principalmente gracias a la versión de Nintendo Switch. Cómo aprendí a dejar de preocuparme y amar las mazmorras: el resurgir del Roguelike Aun así, también ha indicado que durante todo este año se ha vendido increíblemente bien en todos los sistemas, pero admite que el caso de la consola de Nintendo es una locura y que le sienta de maravilla estar en una portátil para jugar una y otra partida. En la misma entrevista preguntaron a la compañía cuáles eran sus planes de cara al futuro o si se ha planteado desarrollar una secuela. Esto le ha llevado a declarar que el universo de Dead Cells es enorme y es posible hacer un montón de cosas en él, ya sea nuevos modos de juego, añadir un multijugador, probar con una versión 3D. Sea lo que sea, el equipo sigue trabajando en nuevas actualizaciones que seguirán ampliando el contenido de este gran título, como ya ocurrió hace unos meses con su expansión Rise of the Giant .

dexerto.es

H3CZ explica su decisión de dejar OpTic Gaming y unirse a NRG

2019-09-19

La legendaria figura de esports, Héctor H3CZ Rodríguez, ha compartido algunas ideas sobre sus razones para dejar OpTic Gaming y unirse a NRG Esports, con el inicio de la nueva liga franquiciada de Call of Duty en el horizonte. Publicidad Una de las noticias más importantes que ha dominado los titulares recientemente en el mundo de los deportes electrónicos es la del ex CEO de OpTic, H3CZ, que se separó de la organización después de pasar años jugando un papel integral en el ascenso meteórico del club a la fama. El 15 de septiembre, poco después de anunciar su partida de OpTic, también reveló que se uniría a NRG como co-CEO junto a Andy Miller . Publicidad Hablando con ESPN Esports sobre todo lo que ha sucedido en los últimos días, semanas y meses, Rodríguez mencionó brevemente algunas de las razones por las que decidió abandonar la organización por la que había trabajado tan duro para convertirse en un gigante. No hubo un solo momento que me hizo decir sabes qué, es hora de que continúe y haga otra cosa , explica. No fue una cosa específica, fue un proceso de uno a dos años de hablar con mis compañeros de equipo, hablar con mi familia y decir sabes qué, podría ser el momento . Cuanto más lo pensaba, más veía la oportunidad y me decía a mí mismo sería genial extender mis alas un poco y ver qué más puedo hacer . Dicho esto, cuando se trataba de las razones que rodearon su partida, H3CZ declaró que todo tenía que ver con Infinite Esports & Entertainment, la organización que anteriormente poseía la marca OpTic antes de venderla a Immortals Gaming Club en 2019. Fue una combinación de un montón de cosas , dice. Todo estaba en el lado de Infinite, fue más mi experiencia con Infinite lo que me hizo darme cuenta de que simplemente no era el lugar para mí, y necesitaba pasar página y pasar a un nuevo capítulo, y estoy emocionado por ello . Publicidad También se le preguntó al ex CEO del Green Wall sobre cuán cerca estaba de permanecer con la organización. No creo que haya pensado realmente en quedarme , revela. Sabía que si no iba a poder recuperar OpTic, entonces probablemente me iría y haría otra cosa. Soy solo yo, dentro de mi cabeza, diciendo es mejor que hagas otra cosa . Definitivamente no estaba bien, ¡vamos a intentarlo! En cuanto a por qué decidió unirse a NRG, H3CZ reveló que la familiaridad con el personal de la organización terminó convirtiéndolo en una opción clara. Nosotros [Andy] tenemos muchos pensamientos similares sobre la industria, eso realmente tenía sentido. Me gusta que estén tan bien diversificados en los deportes electrónicos. Y tienen a muchos de mis antiguos miembros de la familia. Entonces, para mí, fue muy fácil decir ¡oh hombre, ese es Tarik! Y simplemente recogieron el equipo de Gears of War . Publicidad Ahora con un asiento en la mesa alta de NRG, H3CZ parece desempeñar un papel importante en las operaciones de la organización, particularmente cuando se trata de su participación en la nueva liga de franquicias de Call of Duty. Recientemente se confirmó que NRG compró el lugar de Chicago en la liga para la temporada 2020, convirtiéndose en uno de los 12 equipos para la campaña inaugural.

uvejuegos.com

La trilogía Syberia llegará en un pack en formato físico para Nintendo Switch

2019-09-19

También nos podremos hacer con las tres entregas por separado Microids ha utilizado sus redes sociales para anunciar que la trilogía Syberia será reeditada para Nintendo Switch. De esta manera, los usuarios de la consola híbrida de Nintendo podrán hacerse con un pack en formato físico de las tres entregas a partir del 31 de octubre a un precio de 34,99 euros. De igual forma, estas tres entregas también podrán comprarse por separado a través de la eShop. Syberia es una trilogía que originalmente se lanzó en el año 2002 para PC, que más tarde también vería la luz en PlayStation 2 y Xbox, además de una versión para Nintendo DS. La primera entrega nos pone en el papel de Kate Walker, una abogada de Estados Unidos que viaja hasta los Alpes franceses para confirmar la compra de una fábrica de autómatas. Con todo esto en mano, en las tres entregas nos esperan todo tipo de misterios por resolver. Si todavía no habéis probado el reciente Syberia 3, os dejamos con nuestro análisis para la versión de Nintendo Switch, un título que por desgracia no termina de cumplir con las expectativas de los más fanáticos. 1 + 2 + 3 = ?#Syberia Trilogy will be available exclusively on Nintendo Switch on October 31th. Syberia Trilogy sera disponible exclusivement sur Nintendo Switch le 31 octobre. pic.twitter.com/xVAOao1juF — Microids (@Microids_off) September 18, 2019

3djuegos.com

Twitch compra la Internet Gaming Database, el IMDB de los videojuegos

2019-09-19

TWITCH COMPRA LA INTERNET GAMING DATABASE, EL IMDB DE LOS VIDEOJUEGOS La página web abrió sus puertas en el año 2014 y clasifica juegos en todas las plataformas. Por Toni Piedrabuena / 19 Septiembre 2019, 12:204 comentariosNacida en 2014, la Internet Gaming Database se lanzó con el objetivo de recopilar y clasificar los videojuegos que se lanzan en la base de datos crowdsourcing más completa de la red. El equivalente de los videojuegos a la Internet Movie Database ha firmado una importante alianza con Twitch, el gigante del streaming de videojuegos, para ofrecer su base de datos al portal de Amazon. Lo ha confirmado la propia IGDB en un comunicado en el que ha explicado que el presente movimiento ayudará a la base de datos a mejorar y actualizar sus servicios, mientras que aprovechan el escaparate que supone estar en una de las páginas de videojuegos más visitadas del mundo. Al unirnos a Twitch, podremos aprovechar su experiencia, recursos y habilidades, lo que nos permitirá acelerar nuestro progreso y ofrecer la versión de IGDB con la que siempre soñamos , explica Jerome Richer De Forges, uno de los fundadores del portal. Millones de personas visitan Twitch todos los días para conectarse con sus streamers y comunidades favoritas. Esta oportunidad lleva a IGDB a un nivel completamente nuevo, dándonos la oportunidad de ser una parte aún mayor de su vida de juego , celebró. Más sobre: Internet Gaming Database y Twitch. Nacida en 2014, la Internet Gaming Database se lanzó con el objetivo de recopilar y clasificar los videojuegos que se lanzan en la base de datos crowdsourcing más completa de la red. El equivalente de los videojuegos a la Internet Movie Database ha firmado una importante alianza con Twitch, el gigante del streaming de videojuegos, para ofrecer su base de datos al portal de Amazon. Lo ha confirmado la propia IGDB en un comunicado en el que ha explicado que el presente movimiento ayudará a la base de datos a mejorar y actualizar sus servicios, mientras que aprovechan el escaparate que supone estar en una de las páginas de videojuegos más visitadas del mundo. Al unirnos a Twitch, podremos aprovechar su experiencia, recursos y habilidades, lo que nos permitirá acelerar nuestro progreso y ofrecer la versión de IGDB con la que siempre soñamos , explica Jerome Richer De Forges, uno de los fundadores del portal. Millones de personas visitan Twitch todos los días para conectarse con sus streamers y comunidades favoritas. Esta oportunidad lleva a IGDB a un nivel completamente nuevo, dándonos la oportunidad de ser una parte aún mayor de su vida de juego , celebró.

generacionxbox.com

10.000 puntos en 10 días con Xbox Game Pass

2019-09-19

Como ya sabéis, a través del programa Microsoft Rewards cada día tenemos una serie de misiones rotatorias con las que podemos ganar puntos que luego son canjeables por premios. En combinación con Xbox Game Pass, resulta aún más interesante, ya que por ir jugando las denominadas Quests, podemos ganar aún más. Para finalizar el mes de septiembre, Microsoft nos propone una promoción muy interesante, que desde Generación Xbox os animamos a ser partícipes para ganar puntos canjeables por tarjetas regalo, suscripciones y mucho más. 10.000 PUNTOS EN 10 DÍAS CON XBOX GAME PASS Del 19 al 28 de septiembre, por cada punto de Gamerscore conseguido a través de los juegos del catálogo de Xbox Game Pass, ganaremos un punto de Microsoft Rewards hasta un máximo de 10.000. Para hacerlo un poquito más fácil, tenemos una serie de objetivos ya establecidos con los que podremos conseguir puntos más rápidamente. Los objetivos a batir son los que siguen a continuación: * Completa un logro en Devil May Cry 5 para ganar 100 puntos. * Consigue 300 puntos al completar un logro en: Kingdom Come: Deliverance, Middle-Earth: Shadow of War o Middle-Earth: Shadow of Mordor. * Completa un logro en Sea of Thieves para ganar 100 puntos. * Completa 3 logros en cualquier combinación de juegos [email protected] para ganar 300 puntos. * Gana 400 puntos al completar un logro en: Minecraft, ASTRONEER, LEGO City Undercover o Supermarket Shriek. Microsoft Rewards le aplica a Xbox Game Pass un valor añadido al prestigio del que ya dispone. Os animamos a ir participando de este tipo de promociones para aumentar puntos y así conseguir premios en vuestro beneficio.

3djuegos.com

¿Nier Automata en Nintendo Switch? Una cuestión de Square Enix

2019-09-19

¿NIER AUTOMATA EN NINTENDO SWITCH? UNA CUESTIÓN DE SQUARE ENIX Yoko Taro, su creador, habla de la posibilidad de llevar el juego al sistema de Nintendo. Por Toni Piedrabuena / 19 Septiembre 2019, 13:0011 comentariosGenio y figura, Yoko Taro es una de las personalidades de la industria del videojuego más excéntricas y misteriosas. El artista principal de Nier: Automata ha sido entrevistado recientemente por el portal Bunnygaming. Allí fue preguntado por un hipotético port de Nier Automata en Nintendo Switch, algo que sin duda encantaría a los fans de la consola híbrida de Nintendo. No dudó en explicar que dicha circunstancia no depende de él o de Platinum Games. Ya sabes cuál es la respuesta (risas). Pregúntale a Square Enix , dijo el desarrollador; dijo lo mismo sobre un hipotético estreno de Nier Automata en Google Stadia. El título se estrenó originalmente en PS4 en marzo de 2017. Hizo su lanzamiento en PC pocos días después, convirtiéndose en uno de los videojuegos más destacados del año. Los usuarios de Xbox One también pudieron hincarle el diente en junio de 2018. Llegue o no a la máquina de Nintendo, resulta curioso que muchos de los desarrolladores de Nier: Automata han trabajado en Astral Chain, el último éxito de Platinum Games en Nintendo Switch. La entrevista también contó con la presencia de Takahisa Taura, una de las principales mentes tras el juego, que al ser preguntado sobre una secuela de Astral Chain explicó que sería muy feliz si el juego es bien recibido y vende bien . Más sobre: NieR Automata. Genio y figura, Yoko Taro es una de las personalidades de la industria del videojuego más excéntricas y misteriosas. El artista principal de Nier: Automata ha sido entrevistado recientemente por el portal Bunnygaming. Allí fue preguntado por un hipotético port de Nier Automata en Nintendo Switch, algo que sin duda encantaría a los fans de la consola híbrida de Nintendo. No dudó en explicar que dicha circunstancia no depende de él o de Platinum Games. Ya sabes cuál es la respuesta (risas). Pregúntale a Square Enix , dijo el desarrollador; dijo lo mismo sobre un hipotético estreno de Nier Automata en Google Stadia. El título se estrenó originalmente en PS4 en marzo de 2017. Hizo su lanzamiento en PC pocos días después, convirtiéndose en uno de los videojuegos más destacados del año. Los usuarios de Xbox One también pudieron hincarle el diente en junio de 2018. Llegue o no a la máquina de Nintendo, resulta curioso que muchos de los desarrolladores de Nier: Automata han trabajado en Astral Chain, el último éxito de Platinum Games en Nintendo Switch. La entrevista también contó con la presencia de Takahisa Taura, una de las principales mentes tras el juego, que al ser preguntado sobre una secuela de Astral Chain explicó que sería muy feliz si el juego es bien recibido y vende bien . NieR: Automata

vrutal.com

Ni No Kuni: La Ira de la Bruja Blanca llegará remasterizado a PS4 y PC el próximo día 20PS4PC

2019-09-19

Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca Remastered llega a PlayStation 4 y PC. Con este juego, los usuarios disfrutarán de la historia de Oliver, un adorable viaje en pos de encontrar a su madre en un mundo desconocido. Todo ello, en una nueva versión que mejora el apartado gráfico y los diseños del juego. Además, el próximo 20 de septiembre, Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca se estrenará también en Nintendo Switch, en la que será la primera adaptación portátil de este exitoso juego. Gracias a la consola híbrida de Nintendo, los jugadores podrán disfrutar de la aventura tanto en sus televisores en casa como en cualquier otro lugar del mundo gracias al modo portátil. El juego conserva el mismo sistema dinámico de combate, que combina acción en tiempo real con elementos tácticos por turnos, además de incluir las docenas de ubicaciones y los cientos de criaturas que componen el vasto universo de Ni no Kuni. Desarrollado por LEVEL-5, Ni no Kuni: La ira de la Bruja Blanca nos presenta una bella historia cuya animación fue planificada y creada por el legendario Studio Ghibli, mientras que la música fue compuesta por el galardonado músico Joe Hisaishi. 0 0

zonared.com

Montones de juegos de Ubisoft protagonizan las nuevas ofertas de PlayStation Store

2019-09-19

Como cada semana, Sony ha renovado las promociones de su tienda digital, PlayStation Store, ofreciéndonos en esta ocasión, multitud de títulos de Ubisoft con grandes descuentos. Entre ellos podemos encontrar juegos como Assassin s Creed Odyssey , The Division 2 , The Crew 2 o Rainbow Six Siege , con hasta un 65 por ciento de descuento, en una promoción que permanecerá vigente hasta el próximo 2 de octubre. Por si fuera poco, la Oferta de la Semana también se renueva, con F1 2019 y sus diferentes ediciones como protagonistas. A continuación os dejamos con las ofertas más destacadas. Para conocerlas todas dirigíos directamente a PlayStation Store. OFERTA DE LA SEMANA (HASTA EL 25 DE SEPTIEMBRE): * F1 2019 * 40 % de descuento * Antes 69,99 €, ahora 41,99 € * F1 2019 Anniversary DLC Content Pack * 40 % de descuento * Antes 4,99 €, ahora 2,99 € * F1 2019 Legends Edition Senna & Prost * 40 % de descuento * Antes 79,99 €, ahora 47,99 € PROMOCIÓN UBISOFT (HASTA EL 2 DE OCTUBRE): * Assassin s Creed Chronicles: India * Assassin s Creed Chronicles: Russia * Assassin s Creed Chronicles: Trilogy * Assassin s Creed® IV Black Flag Illustrious * Assassin s Creed® IV Black Flag™ – Freed... * Assassin s Creed® The Ezio Collection * Assassin s Creed ®IV Season Pass * Assassin s Creed Syndicate – Jack the Ripper * Assassin s Creed Syndicate – Streets of London ... * Assassin s Creed Syndicate – Victorian Legends ... * Assassin s Creed® Freedom Cry * Assassin s Creed® III Remastered * Assassin s Creed® IV Black Flag™ – Standard ... * Assassin s Creed® Odyssey * Assassin s Creed® Odyssey – GOLD EDITION * Assassin s Creed® Odyssey – Season pass * Assassin s Creed® Odyssey – ULTIMATE EDITION * Assassin s Creed® Origins * Assassin s Creed® Origins – DELUXE PACK * Assassin s Creed® Origins – GOLD EDITION * Assassin s Creed® Origins – Horus Pack * Assassin s Creed® Origins – Roman Centurion Pa... * Assassin s Creed® Origins – Season Pass * Assassin s Creed® Rogue Remastered * Assassin s Creed® Syndicate * Assassin s Creed® Syndicate – The Dreadful Cri... * Assassin s Creed® Syndicate – The Last Maharaj... * Assassin s Creed® Syndicate Gold Edition * Assassin s Creed® Unity * BATTLESHIP * Bundle: The Stick of Truth + The Fractured but ... * Child of Light * Eagle Flight * Far Cry ®5 Silver Bars – Large pack * Far Cry ®5 Silver Bars – Medium pack * Far Cry ®5 Silver Bars – Small pack * Far Cry ®5 Silver Bars – XL pack * Far Cry 4 * FAR CRY 4 + FAR CRY PRIMAL BUNDLE * Far Cry 4 Season pass * FAR CRY 4 Valley of the Yetis * FAR CRY PRIMAL – APEX EDITION * Far Cry® 5 + Far Cry® New Dawn Complete Editi... * Far Cry® 5 + Far Cry® New Dawn Ultimate Editi... * Far Cry® New Dawn * Far Cry® New Dawn Deluxe Edition * Far Cry®3 Classic Edition * Far Cry®5 * Far Cry®5 – Dead Living Zombies * Far Cry®5 – Hours of Darkness * Far Cry®5 – Lost On Mars * Far Cry®5 – Season Pass * Far Cry®5 Season Pass * Far Cry®5 XXL pack * FC5 LARGE SILVER BAR PACK * FC5 MEDIUM SILVER BAR PACK * FC5 XL SILVER BAR PACK * For Honor Complete Edition * FOR HONOR Marching Fire Edition * For Honor Marching Fire Expansion * For Honor Year 3 Pass * FOR HONOR™ SEASON PASS * FOR HONOR™ STANDARD EDITION * From Dusk Till Casa Bonita * Ghost Recon® Wildlands – Deluxe Pack * Ghost Recon® Wildlands – Fallen Ghosts * Ghost Recon® Wildlands – Ghost Pack : Rebellion * Ghost Recon® Wildlands – Narco Road * Ghost Recon® Wildlands – Peruvian Connection P... * Grow Home * Grow Up * GRW ITEMS XBOX ONE – EXTRA LARGE CREDITS PACK – 11530 GR * GRW ITEMS XBOX ONE – LARGE CREDITS PACK – 7285 GR * GRW ITEMS XBOX ONE – MEDIUM CREDITS PACK – 3840 GR * HASBRO FAMILY FUN PACK * Hungry Shark® World * Just Dance 2018® * Just Dance 2019® * Monopoly Deal * Monopoly Family Fun Pack * MONOPOLY PLUS * RABBIDS INVASION – GOLD EDITION * RABBIDS INVASION – SEASON PASS * Rabbids Invasion: The interactive TV Show * Rayman Legends * Risk * Risk Urban Assault * South Park™ : The Fractured But Whole™ – ... * South Park™: The Fractured but Whole™ * South Park™: The Fractured but Whole™ – Gol... * South Park™: The Fractured but Whole™ – SEA... * South Park™: The Stick of Truth + The Fractur... * South Park™: The Stick of Truth™ * Space Junkies™ * Star Trek™ Bridge Crew : The Next Generation * Star Trek™ Bridge Crew: The Next Generation B... * Star Trek™: Bridge Crew * Starlink: Battle for Atlas™ * Starlink: Battle for Atlas™ – Collection Pack * Starlink: Battle for Atlas™ – Deluxe Edition * STEEP * STEEP – X Games DLC * STEEP – X Games Pass * STEEP BRONZE CREDIT PACK * STEEP DIAMOND CREDIT PACK * STEEP GOLD CREDIT PACK * STEEP SEASON PASS * STEEP SILVER CREDIT PACK * STEEP WELCOME PACK * Steep X Games Gold Edition * Steep™ Road to the Olympics * The Crew * The Crew 2 Bronze Crew Credits Pack * The Crew 2 Gold Crew Credits Pack * The Crew 2 Platinum Crew Credits Pack * The Crew 2 Silver Crew Credits Pack * The Crew® 2 – Gold Edition * THE CREW® 2 – Season Pass * The Crew® 2 Standard Edition * Tom Clancy s The Division™ Streets of New Y... * TOM CLANCY S THE DIVISION™ Survival * TOM CLANCY S THE DIVISION™ Underground * Tom Clancy s Rainbow Six Siege Deluxe Edition * Tom Clancy s Rainbow Six Siege Ultimate Edition * Tom Clancy s Rainbow Six Siege Year 4 Pass * TOM CLANCY S THE DIVISION * Tom Clancy s The Division® 2 – Gold Edition * Tom Clancy s The Division® 2 – Standard Edition * Tom Clancy s The Division® 2 – Ultimate Edition * Tom Clancy s The Division® 2 – Year 1 Pass * Tom Clancy s The Division™ – Season Pass * Tom Clancy s The Division™ Gold Edition * Tom Clancy s The Division™ Last Stand * Toy Soldiers: War Chest * Toy Soldiers: War Chest – Legendary Heroes Pack * Trackmania® Turbo * Transference™ * Trials Fusion * Trials Fusion – Season Pass * Trials Fusion Awesome Level MAX * Trials Fusion The Awesome MAX Edition * Trials of the Blood Dragon * TRIALS OF THE BLOOD DRAGON + OST * TRIALS OF THE BLOOD DRAGON + TRIALS FUSION AWES... * Trials® Rising * Trials® Rising – Digital Gold Edition * Trials® Rising – Expansion pass * Trials® Rising Sixty-Six * TRIVIAL PURSUIT LIVE! * UNO * Valiant Hearts: The Great War * Watch Dogs® 2 – Deluxe Edition * Watch Dogs®2 * Watch Dogs®2 – Gold Edition * Watch Dogs®2 – MEGA PACK * Watch Dogs®2 – Season Pass * Watch Dogs®2 – Supreme Pack * Watch Dogs®2 – Ultimate Pack 1 * Watch_Dogs * Watch_Dogs 2 Human Conditions * Watch_Dogs™ * Watch_Dogs™ Bad Blood * WATCH_DOGS™ COMPLETE EDITION * WATCH_DOGS™ Conspiracy * Watch_Dogs™ Season Pass * Werewolves Within * ZOMBI

vidaextra.com

Cómo conectar un mando de PS4 o Xbox One a un iPhone o iPad con iOS 13

2019-09-19

Cómo conectar un mando de PS4 o Xbox One a un iPhone o iPad con iOS 13 Compartir Cómo conectar un mando de PS4 o Xbox One a un iPhone o iPad con iOS 13 Recibe un email al día con nuestros artículos: Suscribir Alex CD @AlexCD Con la llegada de iOS 13 existe la posibilidad de conectar un mando de PS4 o Xbox One a cualquier dispositivo compatible. Teniendo en cuenta que con esta versión del sistema operativo de Apple para móviles llega su nuevo servicio de juegos por suscripción, Apple Arcade , parece el momento ideal para ver cómo sacarle provecho a estos mandos con un iPhone o un iPad. Cabe apuntar que no todos los juegos disponibles en iOS son compatibles con los mandos de PS4 o Xbox One, habrá que mirarlo en cada caso, pero por ejemplo títulos como Fortnite , LIMBO o el clásico Sonic the Hedgehog sí lo son. Cómo conectar un mando de PS4 a un iPhone o iPad El proceso para conectar un mando de PS4 a un dispositivo Apple con iOS 13 o superior es muy similar al de cualquier otro dispositivo Bluetooth. Sigue estos pasos: Mantén pulsado los botones PS y Share del mando de PS4 durante cinco segundos hasta que la luz empiece a parpadear. Ahora, en tu iPhone o iPad, abre Ajustes > Bluetooth para ver la lista de dispositivos disponibles. Debería aparecer DUALSHOCK 4 Wireless Controller. Pulsa esa opción en la pantalla de tu dispositivo iOS para que quede emparejado, momento en el que la luz del mando se pondrá en color rosa. Ya lo tienes. Los 21 mejores videojuegos gratuitos a los que puedes jugar ahora mismo Cómo conectar un mando de Xbox One a un iPhone o iPad Conectar un mando de Xbox One a un dispositivo iOS 13 o superior tampoco tiene demasiado misterio. Eso sí, hay que tener en cuenta un dato importante: hay mandos de Xbox One, los primeros, que no tienen Bluetooth, por lo que no sirven para esto. Los mandos compatibles son los de Xbox One S, Xbox One X y el Elite 2. Todos son modelos de la serie 17XX. Dicho esto, aquí tienes los pasos a seguir para conectar un mando de Xbox One a un iPhone o iPad: Mantén pulsado el pequeño botón redondo de conexión del mando de Xbox One situado entre los botones LB y RB durante tres segundos hasta que la luz del botón de inicio empiece a parpadear con rapidez. Ahora, en tu iPhone o iPad, abre Ajustes > Bluetooth para ver la lista de dispositivos disponibles. Debería aparecer el mando. Pulsa esa opción en la pantalla de tu dispositivo iOS para que quede emparejado con tu móvil o tablet y listo, ya lo tienes. Esperamos que esta pequeña guía te haya sido de utilidad.

hardzone.es

Ozone lanza StrikeBack: un teclado mecánico gaming con interruptores Kailh Red RGB

2019-09-19

Algunos teclados son realmente un quebradero de cabeza a la hora de configurarlos. Y es que muchas veces un software de configuración puede ser un arma de doble filo para según qué compañías, donde en vez de facilitar el trabajo, lo complican. Ozone ha propuesto una solución a esto: su StrikeBack, un nuevo teclado mecánico gaming con RGB que no necesita ningún programa para poder ser configurado.

forocoches.com

[VENDO] FIFA 2020 PS4 DIGITAL ðÂ?Â?® PRECIO CONJUNTA +hd

2019-09-19

ForoCoches [ Autor: ReferBoost ] [ 24 Mensajes ] [ 272 Visualizaciones ] EL TEMA QUE NECESITAS VER ESTÁ DISPONIBLE PARA USUARIOS REGISTRADOS CON INVITACIÓN

hobbyconsolas.com

Todo sobre Google Stadia en una entrevista exclusiva con Jack Buser, gaming director de la plataforma

2019-09-19

Hemos tenido ocasión de entrevistar en exclusiva a Jack Buser, director del área de juegos para Google Stadia. Una charla en que nos ha contado algunos detalles sobre el presente y el futuro de la plataforma de Cloud Gaming. Y sus declaraciones no podían llegar en mejor momento, ya que acaba de anunciarse que se ha agotado la Founder´s Edition de Stadia (se trataba de la primera edición que incluía Chromecast Ultra, el mando de control de Stadia en color Night Blue y tres meses de suscripción a Stadia Pro, con la posibilidad de compartir esta conexión con un amigo a través de Buddy Pass. Además permitía seleccionar nuestro nombre de usuario). A partir de ahora, aquellos que quieran hacerse con la plataforma podrán hacerse con Stadia Premiere Edition, que incluye Chromecast Ultra, el mando en color blanco y la suscripción a Stadia Pro. En cuanto al perfil de jugador, Buser nos ha asegurado que el nombre standard incluirá un código numérico que se añade automáticamente a tu identificador. Serán unos números asignados automáticamente al perfil de usuario para todos ellos que no hayan llegado a la edición de fundador. Pero ¿qué tipo de jugadores van a adoptar Stadia? El consumo de datos en Google Stadia Según Buser es gente que quiere ser pionera, que sabe que los juegos que conoce y le gustan va a llegar a esta plataforma, que le promete libertad para jugar en cualquier parte. Creo que son jugadores hardcore La intención de Stadia es entrar en una industria que estaba limitada a 100 millones o a 150 millones de personas en todo el mundo, y romper las barreras para llegar a miles de millones de personas. Porque nos encantan los juegos, y queremos que lleguen al mayor número de personas en el mundo y al mayor número de pantallas posible . En el lanzamiento, los dispositivos disponibles serán TV a través de Chromecast y cualquier navegador Chrome con el tiempo llegarán nuevos dispositivos y nuevos países . Cuando pasamos a hablar del desarrollo de juegos, nuestra primera duda era saber, cuánto se tarda en convertir un juego a Google Stadia, y qué dificultades ofrece para los estudios de desarrollo. Evidentemente depende de los desarrolladores, pero soportamos engines como Unity o Unreal, y eso significa que la conversión de un juego existente para Stadia es relativamente sencilla . Dentro del equipo animamos a los desarrolladores para que aprovechen las nuevas posibilidades creativas que ofrece esta plataforma que serían imposibles en una consola o en un PC. Como un juego battle royale que no esté limitado a 100 jugadores, sino en el que puedan participar 10.000 jugadores. O un juego de deportes que estés viendo en directo por Youtube, y te permita unirte en cualquier momento al partido. No hay límites a las posibilidades creativas de nuestra plataforma ¿Qué pasará con Google Stadia si se cae Internet? ¿Y cómo fue la elección de Gylt, desarrollado por Tequila Works, como la primera exclusiva para Google Stadia? Tequila Worls es un desarrollador excepcional, somos fans de su trabajo. Gylt es un juego precioso. Tiene una narrativa increíble... estábamos buscando a los mejores desarrolladores del mundo para colaborar con ellos -en exclusiva o multiplataforma- y fuimos muy afortunados por el interés de los desarrolladores. Nos sentimos afortunados de colaborar con un estudio como Tequila. ¿Y Google ha pensado en comprar estudios de desarrollo o sólo colaborar con ellos? Hemos anunciado la formación de Stadia Games, bajo la dirección de Jade Raymondy puedes esperar que esa iniciativa siga creciendo con el tiempo y veamos juegos first party junto a lo multiplataforma También hemos preguntado si en sus planes entran los juegos retro para Stadia. Aunque Buser no ha querido asegurar nada, nos ha insinuado que pronto tendremos noticias en este sentido. ¿Nuestra apuesta? Diríamos que el anuncio de paquetes de juegos retro en Stadia es inminente. Por ahora nos han indicado que en el catálogo de la consola tenemos juegos como Windjammers o Samurai Shodown, que indican que en el equipo de Google también hay fans del retro. Las novedades de Stadia Connect de Gamescom 2019 El año próximo, con el lanzamiento de PS5 y Xbox Scarlett, el standard técnico de los juegos va a crecer, y se esperan resoluciones máximas de 8K, a 60 FPS, con HDR y Ray Tracing. ¿Se puede escalar Stadia para adoptar estas especificaciones futuras? Tenemos buenas noticias, Buser nos ha asegurado que de lanzamiento ya será más potente que PS4 PRO o Xbox One X, y además irá evolucionando. Podremos mejorar la infraestructura, sin coste para los jugadores y no te vamos a pedir que compres una nueva consola Por ahora, Google Stadia, la plataforma de juego en la nube sólo se puede obtener a través de Stadia.com, como os hemos mencionado al comienzo de la entrevista, aunque ya no está disponible el Founders Edition, sí se puede obtener Premiere Edition a un precio de 129 euros. La suscripción de 1 mes a Google Stadia Pro tiene un precio de 9,99 euros. No te pierdas las mejores Tv 4K para disfrutar del streaming de Stadia Stadia Pro saldrá a la venta en noviembre (fecha definitiva aún por determinar) mientras que en 2020 podremos disfrutar del servicio Stadia Base, gratis para cualquier usuario. Desde Google recomiendan una velocidad de al menos 10 Mbps para jugar con Stadia a 720p.Necesitaremos hasta 35 Mbps para alcanzar los 4K,60 frames por segundo, HDR y sonido 5.1 envolvente sin cortes. A continuación, os dejamos lalista completa con los juegos de Stadiaque podremos disfrutar en noviembre, cuando se ponga en marcha el servicio,empezando por Baldur s Gate III, un auténtico bombazo: * The Division 2 * Get Packed * GYLT * Ghost Recon Breakpoint * Baldur s Gate III * Destiny 2 con todas sus expansiones * Rage 2 * Dragon Ball Xenoverse 2 * Assassin s Creed Odyssey * DOOM Eternal, Wolfenstein Youngblood * Power Rangers Battle For the Grid * Metro Exodus * Thumper * GRID * Samurai Shodown * Football Manager 2020 * TESO * The Crew 2 * Borderlands 3 * NBA 2K * Farming Simulator 19 * Mortal Kombat 11 * Final Fantasy XV * Tomb Raider Trilogy * Darksiders Genesis * Just Dance 2020 Comentar Y ADEMÁS

forocoches.com

[VENDO] Juegos Digitales para Xbox One»

2019-09-19

[VENDO] Juegos Digitales para Xbox One Usuario [VENDO] Juegos Digitales para Xbox One   Jun 2016 | 458 Mens. [VENDO] Juegos digitales y Gold para Xbox One Pues eso, vendo códigos de juegos digitales y Xbox Live Gold totalmente legales y que se pueden canjear desde la Store de España sin usar VPN ni nada raro. Estos códigos también se pueden compartir, tanto con un compañero de cuenta como en una aparte y luego vender una parte de esa cuenta. Las preorder no se pueden entregar antes de su fecha de salida, pero se entregarían el mismo día de ella. Precios por privado, pero normalmente son alrededor de 15-20€ menos que en la Store de España. Última edición por Juancafs fecha: 16-sep-2019 a las 10:56.

madridpress.com

LEGO Jurassic World llega a Nintendo Switch

2019-09-19

El videojuego de aventuras LEGO Jurassic World, que abarca cuatro películas del universo cinematográfico de Jurassic World, se ha estrenado este miércoles en España en la consola Nintendo Switch, y es compatible tanto para su versión híbrida como para la portátil Lite. LEGO Jurassic World, lanzado originalmente en el año 2015, es un título desarrollado por TT Games y publicado por Warner Bros. que abarca más de dos décadas de películas de la franquicia de películas de Universal Pictures y Amblin Entertainment. Este juego de acción está reinventado al estilo LEGO y narrado mediante el humor, incluye aventuras y recrea escenas de Parque Jurásico, El Mundo Perdido: Jurassic Park, Parque Jurásico III y Jurassic World, permitiendo explorar al completo las islas Nublar y Sorna. Los jugadores de todas las edades podrán revivir aventuras maravillosas y emocionantes de las películas, ahora con la flexibilidad que ofrece el sistema de juego , afirma Jonathan Smith, jefe de producción y director estratégico de TT Games. Los jugadores podrán meterse en el papel de los héroes de la película, como el Dr. Ian Malcolm, el Dr. Henry Wu, Claire Dearing, Owen Grady y otros en los 20 niveles de historia que abarcan la misión para conseguir el ámbar que contiene ADN de dinosaurio. Los jugadores podrán usar el ADN recogido para crear dinosaurios completamente originales mediante el Dino Customiser, mezclando colores, partes del cuerpo y habilidades, o meterse en la piel de los gigantescos dinosaurios de LEGO y jugar como las propias bestias. LEGO Jurassic World para Nintendo Switch tiene una clasificación por edades PEGI de 7+ , para cualquier persona de siete años o más, y tiene un precio recomendado de 39,95 euros. El juego también está disponible ya en Xbox One y PlayStation 4.

areajugones.sport.es

Devil May Cry 2 celebra su lanzamiento en Nintendo Switch con un tráiler

2019-09-19

Devil May Cry 2 celebra su lanzamiento en Nintendo Switch con un tráiler Devil May Cry 2 celebra su lanzamiento en Nintendo Switch con un tráiler Fichas Devil May Cry 2 celebra su lanzamiento en Nintendo Switch con un tráiler Dante regresa con la segunda de sus grandes aventuras Compartir Hace ya casi 20 años desde que Devil May Cry comenzara el inicio de su historia con un joven Dante dispuesto a comerse el mundo. Desde ese entonces, los aliados y villanos no han parado de aparecer en sus distintas entregas, y aunque en este punto el protagonismo de la IP esté algo más dividido, los inicios son algo que no se olvidan. Precisamente, en Nintendo Switch podremos seguir recordando estos desde hoy mismo mediante Devil May Cry 2. Así pues, Devil May Cry 2 se encuentra ya disponible en la consola híbrida de Nintendo por 19.99 euros , y para celebrar tal suceso, desde Capcom han lanzado un nuevo tráiler promocional: Como podemos comprobar, pues, el tráiler en cuestión se encarga de lucir algunos de los momentos más icónicos de la entrega en la misma Nintendo Switch. Asimismo, parece un momento oportuno para recordar que el propio lanzamiento se contradice con  las declaraciones que recogimos hace unos meses  por parte de Capcom, en las que aseguraban no tener interés en traer el resto de entregas que se incluyen en Devil May Cry: HD Collection. Este fue, precisamente, el título del que se «extrajo» la versión que se puso a la venta en junio -el primer Devil May Cry-. Por ello, parece lógico que en cierto punto vaya a acabar situándose a la venta Devil May Cry 3, completando así la trilogía original de la franquicia. Mientras esperamos a ello, os dejaremos seguidamente con una descripción de esta segunda entrega (vía Steam ): «Ambientado décadas después del primer juego, esta secuela añade nuevos movimientos como las carreras por muros y Rain Storm, llevando las acciones de Dante a nuevas cotas de espectacularidad. También supone el debut del modo de bonificación Palacio sangriento». Etiquetado en :

neox.atresmedia.com

Xbox Games Pass confirma los títulos que efectuarán su llegada en el mes de septiembre

2019-09-19

Entre los nuevos títulos que efectuarán su llegada a Xbox Game Pass los jugadores se encontrarán con Jump Force, Bloodstained y más.

hobbyconsolas.com

Nier Automata: su creador habla sobre un port para Nintendo Switch

2019-09-19

NieR Automata ha sido uno de los grandes éxitos de PlatinumGames en los últimos años, y con el reciente lanzamiento del nuevo juego del estudio para Nintendo Switch, Astral Chain, ha vuelto a despertar las posibilidad de que llegue a la consola híbrida. Este era un rumor que ya habíamos escuchado hace unos meses, pero ahora se le ha preguntado sobre esta posibilidad al creador del juego, el japonés Yoko Taro, que pronto anunciará su próximo juego. ¿Problemas de almacenamiento en Switch? Amplia su capacidad con estas tarjetas microSD En una entrevista con el portal Bunnygaming, se le preguntó a Yoko Taro sobre esta posibilidad, y contestó lo siguiente: Ya sabéis la respuesta, es: Por favor, pídeselo a Square Enix , comentaba el director mientras se reía. Esta misma pregunta se la hicieron al creativo el año pasado junto al productor Yosuke Saito y también contestaron que no dependía de ellos. Aunque el diseñador principal del juego y director de Astral Chain, Takahisa Tauracomentó que: Desde nuestra perspectiva en PlatinumGames, si Square Enix nos paga por hacerlo, haremos una versión para Switch, haremos una versión para Super Nintendo si lo quieren . Exclusivas temporales sonadas (y polémicas) de los últimos años Recordemos que Square Enix recientemente ha lanzado algunos de sus juegos en Nintendo Switch, como hará con el port de Dragon Quest XI a finales de este mes. Nos mantendremos atentos a todas las novedades que se produzcan sobre un posible lanzamiento de NieR Automata para Nintendo Switch. Fuente | Bunnygaming Comentar Y ADEMÁS NIER: AUTOMATA 93 Hobby 93 Comunidad Plataformas: PC , PS4 , Xbox One Fecha de lanzamiento: 10 de marzo de 2017 * Ficha completa * Artículos (68) * Análisis (2) Comprar Hazte con NieR Automata Day One Edition (PC) Ver más ofertas ÚLTIMOS ARTÍCULOS * Nier Automata: su creador habla sobre un port para Nintendo Switch * Exclusivas temporales sonadas (y polémicas) de los últimos años * El director de Astral Chain habla de su dificultad y su gameplay

geeknetic.es

La semi torre gaming Antec NX1000 llega con triple panel de cristal templado y ARGB

2019-09-19

La semi torre gaming Antec NX1000 llega con triple panel de cristal templado y ARGB por Sergio San Joaquín Hace 45 minutos ... Antec acaba de lanzar el último modelo de la serie de cajas gaming NX, bajo el nombre de NX1000 se esconde esta semi torre con triple panel de cristal templado e iluminación RGB direccionable con LED en la parte frontal y un ventilador ARGB en la parte trasera. La Antec NX1000 es una caja en formato semi torre con unas dimensiones de 480 x 245 x 490 mm (largo x ancho x alto) que ofrece un buen espacio en su interior y permite instalar un radiador para soluciones de refrigeración líquida de 360 mm en la parte frontal, de 280 mm en la parte superior o de 120 mm en la trasera. De igual manera, permite instalar disipadores de hasta 180 mm de alto, tarjetas gráficas de hasta 370 mm de longitud, así como fuentes de alimentación de 210 mm. La semi torre permite montar los formatos de placas base ATX, ITX y Micro-ATX y la posibilidad de instalar hasta 6 ventiladores, incluyendo un ventilador ARGB de 120 mm ya pre-instalado en la parte trasera. Se complementa con 7 bahías de expansión y dos espacios para discos duros de 3,5”/2,5” (convertibles) y dos más de 2,5”, la caja viene con dos filtros de polvo en las partes inferior y superior. La Antec NX1000 ya se puede encontrar en el mercado con un precio de 99,95€. Fin del Artículo. ¡Cuéntanos algo en los Comentarios o ven a nuestro Foro !

vandal.elespanol.com

Syberia Trilogy se lanza en Nintendo Switch el 31 de octubre

2019-09-19

Una colección en formato físico con las tres aventuras gráficas, que actualmente están disponibles en la distribución de eShop.

3djuegos.com

Earthfall: Alien Horde debuta en Nintendo Switch con un montón de contenidos y mejoras

2019-09-19

El estudio Nimble anuncia una adaptación de EarthFall a Nintendo Switch, llamada Earthfall: Alien Horde. Incluye el juego original de Holospark, además de todas las actualizaciones publicadas anteriormente en PC y consolas de sobremesa y algunas características nuevas como un multijugador local para cuatro personas. Llega el 11 de octubre.

vandal.elespanol.com

Imágenes de Elite: Dangerous - PC, PS4, Xbox One

2019-09-19

Imágenes de Elite: Dangerous - PC, PS4, Xbox One 189 imágenes · Últimas: 09:37 19/9/2019. Añadidas el 19/9/2019 (PS4, Xbox One, PC) Añadidas el 28/2/2018 (PC, PS4, Xbox One) Añadidas el 21/2/2018 (PS4, Xbox One, PC) Añadidas el 13/1/2018 (Xbox One, PS4) Añadidas el 28/6/2017 (PS4) Añadidas el 26/6/2017 (PS4) Añadidas el 12/4/2017 (PS4) Añadidas el 8/12/2016 (PS4) Añadidas el 18/12/2015 (PC) Añadidas el 2/12/2015 (PC) Añadidas el 18/10/2015 (Xbox One, PS4) Añadidas el 6/10/2015 (Xbox One) Añadidas el 28/9/2015 (PC) Añadidas el 6/6/2015 (PC) Añadidas el 19/3/2015 (PC, Xbox One, PS4) Añadidas el 14/3/2015 (PC) Añadidas el 12/3/2015 (Xbox One, PC, PS4) Añadidas el 11/2/2015 (PC) Añadidas el 23/12/2014 (PC) Añadidas el 25/11/2014 (PC) Añadidas el 5/11/2014 (PC) Añadidas el 6/10/2014 (PC) Añadidas el 4/8/2014 (PC) Añadidas el 2/6/2014 (PC) Añadidas el 19/5/2014 (PC) Añadidas el 10/10/2013 (PC)

xataka.com

Medion Erazer P6705 a precio mínimo en Amazon, un portátil gaming con i5-8300H, 8GB RAM, 1TB+ 128GB y GTX 1050Ti por 629 euros

2019-09-19

En cuestión de un par de días, el portátil gaming Medion Erazer P6705 ha pasado de rozar los 900 euros a situarse en 629 euros, una bajada de precio notable para este equipo potente y versátil para jugar de vez en cuando. Con un PVP de 979 euros, lleva semanas por debajo de los 900 euros pero estos días ha descendido en Amazon hasta su precio mínimo histórico: 629,48 euros, un 36% de rebaja. Con un diseño sencillo y limitado si lo queremos para gaming intensivo para títulos exigente, es una magnífica opción desde el punto de vista de prestaciones vs. precio. MEDION ERAZER P6705 - Ordenador portátil gaming 15.6 FullHD (Intel Core i5-8300H, 8GB RAM, 1TB HDD + 128GB SSD, Nvidia GeForce GTX 1050Ti-4GB, Windows 10) negro - Teclado QWERTY Español Esta versión del Medion Erazer P6705 cuenta con un panel de 15,6 pulgadas FHD con procesador Intel Core i5-8300H, 8GB de memoria RAM DDR4, una configuración de almacenamiento de 1TB HDD + SSD de 128GB y destaca por su gráfica dedicada, una Nvidia GeForce GTX 1050Ti de 4GB memoria. Puedes estar al día y en cada momento informado de las principales ofertas y novedades de Xataka Selección en nuestro canal de Telegram o en nuestros perfiles de Twitter, Facebook y la revista Flipboard. Xataka en Instagram SeguirCompartir Medion Erazer P6705 a precio mínimo en Amazon, un portátil gaming con i5-8300H, 8GB RAM, 1TB+ 128GB y GTX 1050Ti por 629 euros

noticias3d.com

Final Fantasy VII Remake frente al original en las mismas escenas (PS4 Pro)

2019-09-19

Final Fantasy VII Remake frente al original en las mismas escenas (PS4 Pro) 19 de septiembre, 2019 | Candyland Final Fantasy VII Remake tiene una pinta espectacular. En los últimos vídeos con escenas de juego real que ha publicado Square Enix hemos visto que la compañía japonesa ha dado en el clavo, y que estamos ante un firme candidato a convertirse en uno de los mejores remakes de la historia. Los chicos de Candyland han publicado recientemente un vídeo comparativo en el que podemos ver cómo lucían diferentes escenas en el juego clásico de finales de los noventa y cómo lucen ahora en Final Fantasy VII Remake. La diferencia es enorme, pero también lo es la distancia que separa a las dos plataformas que corren estos juegos, PS1 y PS4. Más allá de la abismal distancia que hay entre ambos juegos a nivel técnico destaca en gran medida la excelente fidelidad con la que ha logrado recrear Square-Enix las escenas más emblemáticas de la primera fase de Final Fantasy, algo que también queda claro en el vídeo. Final Fantasy VII Remake llegará como exclusiva para PS4 y PS4 Pro el 3 de marzo de 2020. Square-Enix ha confirmado que estará dividido en varios episodios, por lo que para terminar la revisión de la mítica historia de Cloud Strife y sus amigos tendremos que pasar más de una vez por caja. No se descarta que este juego acabe siendo una exclusiva temporal, es decir, que pocos meses después de su lanzamiento acabe llegando a PC y Xbox One.