nintenderos.com

Cuphead no es el anuncio que “será como ver a Mario en Playstation” según el usuario King Zell

2019-03-22

King Zell, uno de los filtradores más populares dentro del ámbito de Nintendo, hizo saltar las alarmas hace una semana asegurando que una noticia de la escala “como ver a Mario en Playstation” iba a sacudir el mercado en favor de Nintendo en un futuro próximo. Pese a ser un rumor, este comentario ilusionó a muchos usuarios de Nintenderos y a muchos otros jugadores en general: “¿será Halo? ¿Half-Life? ¿Scalebound?”, decíais en los comentarios. Al revelarse que Cuphead llegará el próximo 18 de abril a Nintendo Switch, y teniendo en cuenta que este había sido un exclusivo de Microsoft (PC y Xbox One) hasta la fecha, muchos jugadores han especulado que tal vez el juego de las tazas con ese estilo artístico tan peculiar era el juego al que se refirió King Zell. Pues bien, nada más lejos de la realidad. En ResetERA, un usuario pidió que el insider Zell desmintiera que Cuphead era el juego al que se refería. A esto, Zell (bajo su nuevo nombre C. Tsubasa) afirmó: > Tranquilo. Toma aire y repite conmigo: espéralo [un anuncio mayor]. Fuente, Vía La entrada Cuphead no es el anuncio que “será como ver a Mario en Playstation” según el usuario King Zell se publicó primero en Nintenderos.com - Nintendo Switch y 3DS.

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Una Xbox One S totalmente digital llegará el 7 de mayo: reporte

2019-03-22

Una Xbox One S totalmente digital llegará el 7 de mayo: reporte Una Xbox One S totalmente digital llegará el 7 de mayo: reporte Publicado el: 22/03/2019 Nuevo algoritmo de Tinder le da más peso al gusto de los usuarios Publicado el: 21/03/2019 La aplicación declaró al puntaje Elo algo obsoleto y personalizará los perfiles de citas posibles. Sigues a leer en Samsung nos tiene buenas noticia para los que esperamos el Galaxy Fold en Chile. Publicado el: 21/03/2019 Terminando Febrero, Samsung nos presentó un proyecto que ya debe llevar sus buenos años dentro de la compañía, el que finalmente se llama Galaxy Fold y que nos trae a la realidad el primer smartphone ... Sigues a leer en GameStop s new CEO is expected to lead a major overhaul Publicado el: 21/03/2019 GameStop announced today that it is naming George Sherman as its new chief executive officer. The former head of Verizon retailer Victra has served as an executive at Advance Auto Parts, Best Buy Serv ... Sigues a leer en La última broma de Iron Man a Capitán América: El mostacho challenge Publicado el: 21/03/2019 Robert Downey Jr. y Chris Evans se han dedicado mensajes de amor en las redes sociales desde que comenzó a expandirse el mundo Avenger. Este bromance renació ayer con el reto del mostacho . Aquí te ... Sigues a leer en Publicado el: 21/03/2019 Image: https://static.htcmania.com/imagen_venta-28052016-5154-htcmania.jpg _* Sobre el post del foro*_ * *Título de la venta*: [Vendo] Torre... Sigues a leer en Los próximos Xiaomi Mi A3 llevarían lector de huellas en pantalla, según filtraciones Publicado el: 21/03/2019 Los próximos Xiaomi Mi A3 llevarían lector de huellas en pantalla, según filtraciones Image:... Sigues a leer en Re[229]: +reg [HILO OFICIAL] PREGUNTAS AQUI sobre el hilo de SOLO resumen AMAGOS para ... Publicado el: 21/03/2019 No se puede mostrar este hilo en un RSS feed. Para poder visualizarlo es necesario hacerlo desde el foro. Autor cokimbo20 / respuestas 228 / lecturas 14308 Sigues a leer en Análisis Galaxy S10: Un celular ideal, aunque caro Publicado el: 21/03/2019 El Galaxy S10 tiene la misma cámara del S10 Plus y prácticamente todas sus especificaciones, aunque su tamaño es el que más nos ha gustado. Sigues a leer en Soundtrack de Devil May Cry 5 ya está disponible en formato digital Publicado el: 21/03/2019 Poco a poco, Occidente comienza a adoptar el consumo de los soundtracks de videojuegos tal como se hace en Japón desde hace décadas y, aunque en muchos casos las opciones se reducen al formato digital ... Sigues a leer en Facebook asume que almacenó millones de contraseñas sin encriptar. Publicado el: 21/03/2019 Después de un 2018 lleno de problemas de seguridad, al parecer Facebook entendió que el mejor camino a seguir sería el que los lleve a asumir sus culpas y errores, y si eso conlleva comenzar a asumir ... Sigues a leer en Wikipedia y Reddit protestan contra la directiva copyright europea Publicado el: 21/03/2019 Contenidos de los sitios permanecerán bloqueados más de 24 horas. Se espera votación el 26 de marzo. Sigues a leer en Facebook almacenó por error las contraseñas sin encriptar de cientos de millones de usuarios Publicado el: 21/03/2019 Facebook trae una racha complicada con su servicio, hace pocos días recordemos que la red social presentó problemas por casi 12 horas, afectando a otros servicios como WhatsApp o Instagram. La noticia ... Sigues a leer en Publicado el: 21/03/2019 La Junta considera que vulneran el principio de neutralidad de los poderes públicos Sigues a leer en T-Mobile: Llévate un iPhone XR al canjear un iPhone viejo, pero... Publicado el: 21/03/2019 La operadora te reembolsará un total de US$750 a lo largo de 36 meses; además tendrás que activar dos líneas con la telefónica para aprovechar esta promoción. Sigues a leer en The Oculus Rift S is impressive but unnecessary Publicado el: 21/03/2019 VR technology has advanced by leaps and bounds over the past few years with optics and capabilities steadily improving even as hardware prices continue to decrease. Leading this revolution is the newl ... Sigues a leer en

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Xbox: Todo lo que sabemos de su próxima consola y servicio de juegos en la nube

2019-03-22

EL PROYECTO SCARLETT ES EL NOMBRE DEL ESFUERZO DE MICROSOFT PARA SU CONSOLA, O CONSOLAS, DE PRÓXIMA GENERACIÓN. ¿QUÉ PASARÁ CON PROJECT XCLOUD? AQUÍ TODO LO SABEMOS SOBRE LOS PLANES PARA COMPETIR CON GOOGLE, NVIDIA Y, PROBABLEMENTE, APPLE. Sigues a leer en

record.com.mx

Anáhuac Esports da cátedra frente a Arctic Gaming y avanza a Semis de DDH

2019-03-22

La Anáhuac Esports dio una auténtica cátedra para imponerse 3-1 a Arctic Gaming en los Cuartos de Final de la División de Honor. Tras reponerse de un inesperado descalabro en la primera partida, los universitarios se repusieron para llevarse los siguientes tres juegos y obtener su boleto a las Semifinales del torneo organizado por la Liga de Videojuegos Profesional. En cada una de las batallas, los de la Anáhuac mostraron un gran juego temprano, pero en la primera no supieron cerrar la partida a pesar de las grandes ventajas que tenían y los Lobos supieron remontar para quedarse con el triunfo. La misma historia se iba a repetir en el segundo enfrentamiento, pero cuando Arctic tenía una gran superioridad en objetivos, el conjunto universitario defendió de forma exitosa su base y se perfiló a destruir el nexo rival para igualar 1-1 el marcador. Ve División de Honor | Cuartos de Final | Anáhuac Esports vs Arctic Gaming Mx #DDHLOLPLAYOFFS de LVPmex en www.twitch.tv La serie al mejor de cinco se puso sumamente reñida, con ambas escuadras brindando juegos de ida y vuelta, aunque fue la Anáhuac la que supo mantener la calma para cerrar las partidas de forma exitosa y sellar el triunfo por 3-1. Ahora a los catedráticos les toca bailar con la más fea en las Semifinales: MAD Lions, organización que finalizó en primer lugar y que se perfila como la gran favorita a quedarse con el título de Apertura de la DDH. ¡¡¡NOS VAMOS A SEMIFINAL!!! Ganamos en contra de @ArcticGamingMX 3 a 1 por el pase a la semifinal que será presencial el próximo 13 de abril en @Cinepolis en la CDMX ¡Gracias a todos por su apoyo, son lo máximo! @LVPalanQ, ¿tienes algo qué decir?#GoAnáhuac#DDHLOLPlayOffs pic.twitter.com/22lrDaSY6J — Anáhuac Esports (@AnahuacE) 22 de marzo de 2019

vandal.elespanol.com

Nintendo desvela los juegos independientes más vendidos en Switch hasta ahora

2019-03-22

La lista incluye títulos como Dead Cells, Celeste o Stardew Valley.

vandal.elespanol.com

La realidad virtual de Nintendo Labo se presenta en este extenso tráiler

2019-03-22

Una demostración de sus minijuegos y posibilidades.

alimarket.es

Esprinet apuesta por el negocio de gaming con la compra de 4Side

2019-03-22

El mayorista informático Esprinet adquirirá un 51% del capital social de la distribuidora de accesorios de entretenimiento 4Side, S.R.L., fundamentalmente de Activision Blizzard, formada recientemente por antiguos directivos del especialista en videojuegos norteamericano, Paolo Chisari, Maurizio Pedroni, Piero Terragni y Stefano Mattioli. 4Side anunció un acuerdo de cuatro años para gestionar la distribución y la comercialización de productos Activision Blizzard en Italia. El objetivo de 4Side es convertirse en el principal distribuidor italiano independiente en la industria de los juegos de entretenimiento , mediante el desarrollo de una cartera completa que incluye editores de videojuegos y proveedores de accesorios gaming (auriculares, pedales, volantes, asientos, soportes, juguetes, tarjetas, figuras, libros, gafas, entre otros). En los últimos ejercicios, Esprinet ha sido un operador activo en el campo de la industria del videojuego; en el año fiscal 2018, este mercado le generó ventas superiores a 28 M€. La adquisición de 4Side le permite mejorar su posición como distribuidor en un negocio estratégico. El acuerdo se ha valorado en el patrimonio neto más un fondo de comercio fijo de 0,4 M€ por la participación del 51% de empresa. Tras la finalización del acuerdo, Paolo Chisari será nombrado presidente y director ejecutivo de 4Side, y Stefano Mattioli, nuevo director ejecutivo. Alessandro Cattani, director ejecutivo de Esprinet Group, explicó que estamos muy contentos de dar la bienvenida al equipo directivo de 4Side. El acuerdo representa un avance en nuestra estrategia de penetración en segmentos de nicho de mercado altamente especializados y de alto margen. Esprinet está capacitado para fortalecer su posición en el negocio de la distribución de videojuegos . Por su parte,Chisari destacó que la presencia de Esprinet entre nuestros accionistas es una insignia de honor y una garantía. Sus increíbles cualidades en la distribución, así como su capacidad financiera, representa una garantía para nosotros de que nuestros desafiantes planes de desarrollo van a recibir un apoyo completo. Hoy somos testigos del nacimiento de un grupo que combina conocimiento y experiencia en negocios de entretenimiento de videojuegos con sólidas habilidades financieras, de gestión y organizativas .

diariotecnologia.es

Este sería el diseño y la fecha de lanzamiento de la Xbox sin lector de discos

2019-03-22

Este sería el diseño y la fecha de lanzamiento de la Xbox sin lector de discos Artículo original El sitio Windows Central revela más detalles de la Xbox One S All-Digital Edition.

economiadigital.es

Google doblega a Sony y Nintendo con su servicio para gamers

2019-03-22

Barcelona, 22 de marzo de 2019 (04:55 CET) Alphabet –la matriz de Google– presentó el pasado martesStadia, su nuevo servicio de videojuegos en la nube que permitirá jugar por streaming sin necesidad de tener una consola. El anuncio coincide con el inicio de una caída del 4,78% de Nintendo en bolsa (en Tokio) y del 5,4% de Sony (en el parqué de la Bolsa de Nueva York). Las compañías niponas dependen de la venta de consolas para crecer. Esto es más cierto para Nintendo que para Sony, puesto que la segunda sí tiene una gama alternativa de productos, aunque la Playstation sigue siendo su mayor activo. La Playstation 4, lanzada en 2013, vendió más de 18 millones de unidades todavía en 2018. Por su parte, Google ha incrementado su valor en bolsa casi un 4% desde el anuncio, que se efectuó en la Conferencia de Desarrolladores de Videojuegos, en San Francisco.Stadia, la nueva plataforma de la tecnológica, es el nombre oficial de lo que en un inicio se conoció como Project Stream, el esfuerzo de Google para seducir a los gamers. ¿QUÉ ES STADIA, EL SERVICIO DE GOOGLE QUE ASUSTA A SONY Y NINTENDO? Google ya había avanzado que su servicio de videojuegos permitiría jugar en el navegador web Chromesin necesidad de descargar grandes cantidades de datos o tan siquiera tener una consola. Así las cosas, la plataforma funcionará en ordenadores, móviles, tablets y otros dispositivos con una conexión a internet y la app de Chrome. Alphabet apela sin lugar a dudas a la generación Youtube, ya que Stadia –además de correr en la nube y poder conectarse a los servicios de nube de competidores de Google– permitirá grabar vídeos de las sesiones de juego para subirlas directamente al portal de vídeos más popular del mundo, en el que la comunidad gamer ha encontrado un amplificador vital. La relación Chrome-Stadia-Youtube es bilateral, pues también será posible ver un vídeo sobre un videojuego y empezar a jugarlo con solo un clic. En resumen, Google asegura que el futuro de los videojuegos no es una consola , y entre las posibilidades que ofrece está pasar de ver un vídeo a jugar una partida en cuestión de segundos . El anuncio divide al sector: Stadia se ve como una versión beta del futuro de los videojuegos , afirmó The Verge, al mismo tiempo que Geek.com se mostró escéptico no solo del servicio sino del supuesto futuro de streaming que espera a los gamers, en gran parte porque argumenta que la empresa puede ofrecer toda la velocidad y calidad que quiera, pero si las conexiones de los usuarios son deficientes no servirá de nada. El digital especializado en tecnología Xakata criticó la iniciativa sobremanera: (Google) ha cometido el error que Netflix jamás cometió en su meteórico ascenso a emperadora del entretenimiento audiovisual. Se gana con Cuarones, Scorseses y Marlings. Se gana con La casa de papelo La maldición de Hill House. No se gana diciendo lo bien que funcionará tu plataforma . Conviene recordar que el streaming de videojuegos no es nuevo: todas las grandes plataformas lo tienen, y hasta Amazon prepara su servicio en este sentido. Pero lo que no está del todo claro es si el sector de videojuegos será tan grande en un escenario libre de consolas y títulos físicos, y eso da una suerte de aliento a empresas como Sony y Nintendo. SONY RESISTIRÁ EL AUGE DE GOOGLE STADIA, SEGÚN LOS ANALISTAS Investor Place analiza la situación desde el punto de vista bursátil, y apunta a dos posibilidades tras el anuncio de Stadia: o Google se come el almuerzo de Sony, o se queda corta. Las consolas no son baratas. Los jugadores ocasionales no quieren gastar 400 o 500 dólares para comprar otra máquina , dice, y con Stadia todo el hardware está en la nube, por lo que se eliminan costes importantes . Los analistas del sitio creen, sin embargo, que atacar a Sony presenta una baja probabilidad de éxito porque, después de todo, la empresa vendió más de 91 millones de unidades de la Playstation 4, una cifra que domina por completo la cuenta de Microsoft y Nintendo . Y sos tiene que, pese a la caída en bolsa, la imagen a largo plazo de Sony sigue siendo increíblemente viable . Su juicio es que, como Amazon, Alphabet introdujo un concepto interesante , pero no es una ruptura del sector. Stadia no es rival para Sony y sus múltiples décadas de infraestructura y experiencia en juegos , agregó. De momento, Google seguirá apostando por los gamers y ya tiene al menos dos juegos para invitarles a jugar en Stadia: Assassin s Creed Odyssey y Doom Eternal. Hemeroteca La economía de Internet Amazon Google Youtubers Microsoft Videojuegos Gamers PlayStation Xbox Nintendo Switch Sony Youtube Suscribir a boletines Confirma Al suscribirte confirmas nuestra política de privacidad * * Linkedin * Menéame

nintenderos.com

Primeras palabras de Doug Bowser acerca de Nintendo Labo VR

2019-03-22

El kit de Nintendo Labo VR parece ser algo totalmente especial y es que después de su anuncio lasreservas se dispararon en la página de Amazon. Nintendo realmente a encontrado la forma de crear experiencias de realidad virtual utilizando las características únicas de Switch. El presidente de Nintendo América, Doug Bowser, ha compartido unas palabras sobre este nuevo Kit de Nintendo Labo VR , el cual estará a la venta en el próximo mes de abril. > “Nintendo Labo está diseñado intrínsecamente para fomentar la imaginación y la creatividad en personas de todas las edades mediante la combinación de experiencias virtuales y del mundo real. “Este nuevo kit lleva ese concepto un paso más allá al usar la realidad virtual para dar vida a las creaciones de Toy-Con promoviendo experiencias de juego y pasatiempos” ¿Qué opináis sobre el nuevo Nintendo Labo VR? ¿Tenéis pensado comprarlo? Fuente. Vía La entrada Primeras palabras de Doug Bowser acerca de Nintendo Labo VR se publicó primero en Nintenderos.com - Nintendo Switch y 3DS.

fayerwayer.com

Este sería el diseño y la fecha de lanzamiento de la Xbox sin lector de discos

2019-03-22

EL SITIO WINDOWS CENTRAL REVELA MÁS DETALLES DE LA XBOX ONE S ALL-DIGITAL EDITION. Desde hace algunas semanas han estado circulando reportes que hablan del Xbox One sin lector de discos que lanzará Microsoft para los usuarios que prefieren el formato digital, y ahora tenemos que ha llegado a la red la presunta fecha de lanzamiento y el diseño que tendría el dispositivo de nombre clave Maverick . Aunque anteriormente había circulado un rumor que decía que la consola sin unidad de discos llegaría a mediados de abril, Windows Central ahora asegura que la llamada Xbox One S All-Digital Edition se pondrá disponible el 7 de mayo de 2019 en todos los mercados donde Xbox tiene presencia oficial. UN DISEÑO IDÉNTICO AL XBOX ONE S El sitio recreó con Photoshop el supuesto diseño de la consola y la imagen de la caja para proteger el origen de las fotografías originales que recibieron, y como pueden ver a continuación luce exactamente igual a la Xbox One S, solo sin la ranura para insertar el disco y sin el botón Eject . También destaca que en el empaque se indica que la consola tendrá disco duro con capacidad de 1TB, además de que incluirá códigos para descargar Forza Horizon 3, Sea of Thieves y Minecraft. Eso si, por ningún lado se indica que incluirá una prueba para Xbox Game Pass que era algo que se había mencionado en reportes previos. De acuerdo a la información que se ha venido manejando, el precio de la Xbox One S All-Digital Edition tendrá el precio más bajo de toda la línea de consolas Xbox One, aunque de momento se desconoce el dato exacto. Así que si esta información es correcta probablemente será durante el mes próximo cuando Microsoft finalmente hará el anuncio oficial.

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Este sería el diseño y la fecha de lanzamiento de la Xbox sin lector de discos

2019-03-22

EL SITIO WINDOWS CENTRAL REVELA MÁS DETALLES DE LA XBOX ONE S ALL-DIGITAL EDITION. Desde hace algunas semanas han estado circulando reportes que hablan del Xbox One sin leedor de discos que lanzará Microsoft para los usuarios que prefieren el formato digital, y ahora tenemos que ha llegado a la red la presunta plazo de propagación y el diseño que tendría el dispositivo de nombre esencia “Maverick”. Aunque anteriormente había circulado un rumor que decía que la consola sin pelotón de discos llegaría a mediados de abril, Windows Central ahora asegura que la señal Xbox One S All-Digital Edition se pondrá acondicionado el 7 de mayo de 2019 en todos los mercados donde Xbox tiene presencia oficial. UN DISEÑO IDÉNTICO AL XBOX ONE S El sitio recreó con Photoshop el supuesto diseño de la consola y la imagen de la caja para proteger el origen de las fotografías originales que recibieron, y como pueden ver a continuación luce exactamente igual a la Xbox One S, solo sin la ranura para insertar el disco y sin el pimpollo “Eject”. También destaca que en el empaque se indica que la consola tendrá disco duro con capacidad de 1TB, por otra parte de que incluirá códigos para descargar Forza Horizon 3, Sea of Thieves y Minecraft. Eso si, por ningún flanco se indica que incluirá una prueba para Xbox Game Pass que era poco que se había mencionado en reportes previos. De acuerdo a la información que se ha venido manejando, el precio de la Xbox One S All-Digital Edition tendrá el precio más bajo de toda la recta de consolas Xbox One, aunque de momento se desconoce el cantidad exacto. Así que si esta información es correcta probablemente será durante el mes próximo cuando Microsoft finalmente hará el anuncio oficial. Source link

poderpda.com

Facebook estrena pestaña “gaming”

2019-03-22

Cada mes, más de 700 millones de personas juegan en línea, ven videos sobre estos juegos, o se unen a grupos relacionados en Facebook. Ahora pueden desplazarse a través de la sección de Noticias y descubrir un nuevo Juego instantáneo (Instant Games) para jugar con sus amigos, seguir la página de un streamer y comenzar a ver su contenido, o pueden recibir una notificación para alertar a los miembros de un grupo de Pokemón Go. Facebook quiere que para las personas sea fácil encontrar y conectarse con sus juegos favoritos, transmisiones, grupos y más. Así que han empezando a desplegar una pestaña dedicada a Facebook Gaming en la barra de navegación principal, que será el lugar central para que las personas descubran, jueguen, vean y compartan contenidos personalizados para ellos. La pestaña Facebook Gaming es parte de la reciente actualización de diseño para proporcionar accesos directos y personalizados para que las personas puedan acceder fácilmente a las comunidades y al contenido con el que más interactúan. El propósito de la pestaña Facebook Gaming es ofreceer una fuente en la que puedas encontrar de manera rápida y fácil el contenido que más te interesa. En un sólo lugar, puedes: * * Jugar en línea: Juega tus Instant Games favoritos y encuentra nuevos para disfrutar con tus amigos. La sección de Facebook Gaming se convertirá en el hogar principal de los Instant Games en Facebook, y seguimos creando nuevas maneras en que las personas puedan invitar a sus amigos, chatear y jugar juntos dentro de la sección. * Ver videos de juegos: Encuentra y sigue los videos de los principales streamers, organizaciones de eSports y los editores de los juegos. Con el tiempo, te recomendaremos y ayudaremos a descubrir nuevas transmisiones basadas en el contenido que sigues. * Conéctate con Grupos de juegos: Sigue las actualizaciones de tus Grupos de juegos, conéctate con otros miembros y busca nuevos grupos para unirte. Los Grupos de jugadores en línea son algunas de las comunidades más grandes y participativas en Facebook, y la pestaña de Facebook Gaming reúne todo este contenido en un solo lugar. El despliegue de Facebook Gaming empezó entre un pequeño grupo de los más de 700 millones de personas que disfrutan de los juegos en la plataforma cada mes. Con el tiempo, ampliarán el acceso a más entusiastas de los juegos en línea. Las personas que no vean la sección en la barra de navegación principal pueden encontrarla en el menú de Marcadores. Continúan con la prueba beta de una aplicación independiente de juegos de Facebook Gaming para Android, que incluye más funciones de las que se encontrarán en la sección de Facebook Gaming. La pestaña Facebook Gaming permitirá que cualquiera pueda participar en las comunidades de juegos que más le interesen. Todo el trabajo del equipo de Facebook Gaming contribuye a construir una comunidad mundial de juegos, un lugar para que todos disfruten y experimenten juntos.

solucioneswindroid.es

Xbox One S All digital: la consola sin lector de discos...

2019-03-22

WhatsApp Últimamente las noticias de Microsoft han dado mucho de qué hablar. Hace unas horas comentábamos sobre el lanzamiento de Xbox Live para la consola híbrida Nintendo Switch. Ahora nuevos rumores sobre una nueva consola de Microsoft comienzan a aparecer. De acuerdo con el informe, una consola All digital de la marca se prepara para ver la luz este próximo mes de mayo. El dia de hoy se han filtrado detalles de lo que será la próxima Xbox One S sin lector de discos. El nuevo modelo tiene como nombre Xbox One S All-Digital Edition y se supone que llegará en algún momento de mayo y vendrá con varios juegos preinstalados en el disco duro interno. Your exclusive first look at Xbox One S All-Digital — launching May 7, 2019 https://t.co/54PHvbtLLH — Windows Central Gaming (@WCGamingTweets) March 21, 2019 La Xbox One S se enfocará el formato digital. Como es obvio, no podremos insertar discos de ningún tipo, por ello tendrá 1TB de disco duro con Forza Horizon 3, Sea of Thieves, y Minecraft. También contará con una promoción con meses de suscripción al servicio Xbox Game Pass. La información indica que la presentación de esta consola estaría programada para el dia 7 de mayo. Te puede interesar | Cuphead llegará a Nintendo Switch con soporte para Xbox Live Lo más relevante de esto es que tendrá un precio de 200 dólares. La fuente afirma que la consola sin discos tendrá un precio menor a las consolas actuales. Esto es muy prometedor, esta consola podría ser una buena apuesta por parte de Microsoft para la industria gaming. Todavía no podemos asegurar todo esto; a pesar de Windows Central es un portal donde ya hemos conocido rumores sobre esto, puede llegar a cambiar. De momento Microsoft no tiene pensado dar algún adelanto de la nueva máquina, por lo que tendremos que esperar un poco más. Estaremos pendiente de nueva información. ¿Que esperas de la nueva consola de videojuegos Xbox? Share

forocoches.com

Sony, Microsoft y Nintendo deberían sacar un Launcher para PC?

2019-03-22

Sony, Microsoft y Nintendo deberían sacar un Launcher para PC? Usuario (Válido del 21 al 27/03) Ir a Página... Sony, Microsoft y Nintendo deberían sacar un Launcher para PC?   Renault Clio Sony, Microsoft y Nintendo deberían sacar un Launcher para PC? visto que ahora la moda es jugar en cualquier dispositivo, deberían las 3 grandes empresas de Hardware de consolas sacar una versión completa y alternativa a través de un Launcher para PC? yo creo que darían un golpe en la mesa aunque no se cuanto se vería mermado su hardware tradicional (consola). Ah?

forocoches.com

Entendidos de monitores gaming a mi

2019-03-22

Entendidos de monitores gaming a mi Usuario (Válido del 21 al 27/03) Ir a Página... Entendidos de monitores gaming a mi   Ninguno Entendidos de monitores gaming a mi Resulta que tengo un PG248Q que no se si está defectuoso o es cosa mia, pero cuando le hago overclock a 160 o 180hz o bien no sube los herzios o bien se queda en los 144hz (a ver si esto por una parte tiene solución), por otro lado el monitor es nuevo y está en garantía y me ha costado 350€. La cosa es tengo la opción de cambiarlo tal cual por un zowie de 144hz de 24 (BenQ ZOWIE XL2430). ¿Cual es mejor? Supongo que el asus de calle, pero no se, de ser así ¿Tiene arreglo lo del asus? ¿O tengo que llamar a que me lo arreglen a la casa? ¿Me renta cambiarme al zowie o me quedo con el asus?

nintenderos.com

[Act.] Ya conocemos las experiencias y los primeros vídeos oficiales del Kit de VR de Nintendo Labo

2019-03-22

Actualización: Os dejamos con el mensaje que ha compartido Nintendo junto a los vídeos, donde se detallan las experiencias que ofrece este Kit de VR: > Todos los juegos y experiencias en Nintendo Labo: VR Kit están diseñados para ser compartidos, divertidos y sociales. Al alternar turnos, todos en la sala pueden ver y disfrutar las reacciones de los jugadores y unirse a la diversión. Algunos juegos incluso permiten que los jugadores que no están mirando las gafas de realidad virtual Toy-Con interactúen con la experiencia en pantalla. Por ejemplo, si un jugador está explorando el océano dentro del juego y tomando fotos con la cámara Toy-Con, otra persona en la sala puede usar el Toy-Con del tubo de esnórquel y ponerse delante de la cámara para hacer nadar a un pez de ojos saltones rápidamente hacia la cara del jugador: ¡la reacción no tiene precio!El Nintendo Labo: VR Kit ofrece una variedad de juegos y experiencias que funcionan con las diferentes creaciones de Toy-Con, que incluyen: * Ocean Camera (Toy-Con Cámara): sumérgete en el mar virtual azul profundo y completa objetivos como tomar fotos de la vida marina. El océano está lleno de sorpresas. * House Camera (Toy-Con Cámara): interactúa con la extraña criatura que vive en la casa, que algunas personas pueden reconocer en el kit de variedades de Nintendo Labo – y completa las misiones tomando fotos en su misteriosa casa. * Marble Run (Toy-Con Elefante): intenta completar los puzles utilizando varios objetos para guiar las canicas a través de los anillos. Incluso puedes crear tus propios puzles para desafiar a tus amigos y familiares. * Doodle (Toy-Con Elefante): crea coloridas ilustraciones en 3D moviendo el Toy-Con Elefante por el aire, usando varias herramientas y estilos en el juego para dar vida a tus creaciones. Una vez que hayas terminado, muestra tus obras maestras en el televisor con Nintendo Switch. Un juego multijugador adicional te permite jugar por turnos para dibujar y adivinar los dibujos de los demás. * Bird (Toy-Con Pájaro): vuela por el cielo en la espalda de un pájaro, coge artículos y ayuda a los pajaritos a salir del camino. Los jugadores agitan las alas del Toy-Con Pájaro para volar y simplemente lo inclinan para girar. * Bird Dash (Toy-Con Pájaro, Toy-Con Abanico de pie): compite en desafíos cronometrados recorriendo los puntos de control mientras vuelas por el cielo. El Toy-Con Abanico de pie se usa junto con el Toy-Con Pájaro para brindar un impulso adicional de velocidad, al tiempo que envías un soplo de aire sorprendentemente fuerte hacia el jugador, lo que mejora la sensación de volar. * Blaster (Toy-Con Desintegrador): lucha contra una invasión alienígena y jefes gigantes en una experiencia sobre raíles que requiere reflejos agudos y mucha precisión. * Kablasta (Toy-Con Desintegrador): desafía a un amigo alimentando hipopótamos. Sí, ¡la alimentación es esencial para el hipopótamo! Lanza diferentes tipos de fruta hacia los hipopótamos para atraerlos a tu lado de la charca y obtener la mayor cantidad de puntos. * Hop Dodge (Toy-Con Abanico de pie): como una rana, salta tan alto como puedas sobre una pila de pelotas en constante crecimiento mientras evitas los obstáculos y te diriges a pelotas de fútbol. La resistencia al viento del Abanico de pie te hará sentir como si realmente estuvieras rozando la brisa. * VR Plaza (todos los Toy-Con): disfruta de 64 juegos y experiencias de tamaño reducido en VR Plaza, que incluye plataformas y puzles. Muchas de estas experiencias se pueden disfrutar utilizando solo las gafas del Toy-Con de VR y Nintendo Switch. Se incluyen dos herramientas de programación con el software Nintendo Labo: VR Kit. Taller Toy-Con es la herramienta que regresa de los kits anteriores y está optimizada para las creaciones de Toy-Con de este kit. Taller Toy-Con VR es una nueva herramienta que permite a los jugadores crear sus propios juegos y experiencias de realidad virtual. De hecho, es la herramienta que el equipo de desarrollo utilizó para crear todo en VR Plaza. Los jugadores pueden incluso importar juegos de VR Plaza al taller VR para descubrir cómo funcionan, personalizar las experiencias o usarlas como inspiración para crear un juego completamente nuevo. También podéis encontrar más imágenes de estas experiencias en el sitio web oficial americano. Noticia original: Nintendo of America ha compartido el primer tráiler del Kit de VR de Nintendo Labo. Por otro lado, Nintendo Japón también ha compartido el primer vídeo promocional de este nuevo kit, que llegará para Nintendo Switch el próximo mes de abril. Podéis echarles un vistazo a continuación: ¿Qué os parecen? Recordad que este kit se estrenará el 12 de abril en todo el mundo. Podéis encontrar nuestra cobertura completa sobre el mismo en este enlace . La entrada [Act.] Ya conocemos las experiencias y los primeros vídeos oficiales del Kit de VR de Nintendo Labo se publicó primero en Nintenderos.com - Nintendo Switch y 3DS.

nintenderos.com

Microsoft fue quien sugirió a los desarrolladores de Cuphead hacer una versión para Nintendo Switch

2019-03-22

Microsoft fue quien sugirió a los desarrolladores de Cuphead hacer una versión para Nintendo Switch noticia, Whatsappear Aunque puede que muchos de vosotros ya lo dierais por hecho, ahora nos llega la confirmación oficial. Parece que Cuphead está de camino a Nintendo Switch gracias a Microsoft. La información procede directamente de uno de los desarrolladores del juego. Daniel Bloodworth de Easy Allies ha podido confirmar que fue Microsoft quien se acercó a los responsables del título para preguntarles si les gustaría hacer una versión de Nintendo Switch. Parece que gracias a la compañía responsable de Xbox ahora podemos disfrutar de este genial título en la consola de Nintendo. Toca agradecerle ese gesto y ver lo que tiene preparado de cara al futuro. Por lo que sabemos por ahora, parece que entre sus planes está implementar las funciones de Xbox Live en Nintendo Switch y lanzar más juegos como Cuphead en la plataforma nintendera. ¿Qué os parece?

cheaprayban.com.co

Tencent to cut reliance on China gaming after its profit takes a hit

2019-03-22

Tencent signaled it will reduce its reliance on gaming in China, where a regulatory review and one-off investment costs led to its sharpest-ever quarterly profit drop and slowest annual profit growth in 13 years.

raybansunglassescheap.com.co

Tencent to cut reliance on China gaming after its profit takes a hit

2019-03-22

Tencent signaled it will reduce its reliance on gaming in China, where a regulatory review and one-off investment costs led to its sharpest-ever quarterly profit drop and slowest annual profit growth in 13 years.

publinews.gt

Google reinventa el concepto de gaming con la Stadia

2019-03-22

Google le permitirá a cualquier persona jugar a 4k 60fps sin necesidad de consolas, ordenadores caros, ni descargas eternas. Esta semana, el gigante de la tecnología, Google, hizo el que probablemente ha sido el anuncio más ambicioso de la compañía en la última década. En la transmisión hecha a través de YouTube, la compañía le enseñó al mundo la próxima llegada de Stadia, su propia plataforma de videojuegos. The future of gaming is not a box. It s a place. This is Stadia. One place for all the ways we play → https://t.co/v2jJTUWkYz pic.twitter.com/LlIHbjigDR — Stadia (@GoogleStadia) March 19, 2019 En una primera instancia, puede que escuchar de la aparición de una nueva plataforma de videojuegos en el mercado no llame mucho la atención; sobre todo cuando ya suenan muchos nombres como Steam, Origin, Battle.net, UPlay, etc. No obstante, Stadia promete ser mucho más. Google habló de ella como una forma revolucionaria de jugar videojuegos, lo cual tiene mucho de cierto. Esto se explica a través de su objetivo principal: hacer que cualquier persona sea capaz de jugar, sin importar con qué pantalla. Para entender esto, hay que saber que Google quiere que juguemos sin necesidad de tener una consola o una computadora costosa. Todo lo que necesitaríamos es una conexión estable a internet y un lugar cómodo para jugar desde la plataforma de Stadia. La compañía hizo una demostración con el juego Assassin’s Creed: Odyssey. Si un usuario llega a ver, por ejemplo, el tráiler de este título en YouTube, en ese momento aparecerá el botón de ‘Juega ya’, y si es seleccionado, esa persona podrá disfrutar inmediatamente del juego desde el navegador. *click* ️ We re all about making it easier for you to play. See it in action in this demo clip, and sign up to stay tuned → https://t.co/v2jJTUWkYz pic.twitter.com/hjcxdOvi55 — Stadia (@GoogleStadia) March 20, 2019 Tendrá la misma calidad de imagen, la misma fluidez, la misma jugabilidad. En otras palabras, replicar la misma experiencia que si se hubiera comprado el juego para una consola. Pero no es solo eso. También se hizo una demostración de cómo el juego podría ser utilizado desde cualquier otro lugar. En cuestión de segundos, pudo ser reproducido en un computador portátil, en uno de escritorio, en un celular, una tablet y un smart TV. Todos a una impresionante calidad de 4k 60fps. Meet the Stadia Controller: Connects via WiFi Low latency gameplay Share gameplay in just a click Get help from the Google Assistant *Please do not whip, throw, or dab with said controller. pic.twitter.com/xiThv58R2P — Stadia (@GoogleStadia) March 20, 2019 ¿CÓMO ES ESTO POSIBLE? Google explicó que los juegos serán reproducidos vía streaming por Internet. Estos estarán instalados desde sus poderosos centros de datos, que se conectan a Internet y permiten la interacción entre el usuario y el juego, independientemente desde el dispositivo en el que esté. Básicamente, el usuario podrá jugar sin consolas y sin descargar juegos, mientras esté conectado a Internet. Toda la potencia requerida estará proporcionada por los servidores de Google. Lo cierto es que las tarjetas gráficas presentes en estos centros de datos son monstruosas. Tan solo hay que mirar la cantidad de Teraflops (medida de la potencia de un dispositivo) que tienen en comparación a las consolas. Mientras que Stadia cuenta con 10,7 Teraflops, un Playstation 4 Pro ofrece 4,2; mientras que unXbox One tiene 6,0. No es de extrañarse que la empresa ofrezca tal calidad de juego. STREAMING SIMULTÁNEO Y por si fuera poco, Stadia también ofrece un segundo streaming que permite al jugador mostrar en YouTube lo que está haciendo a través del streaming al que él mismo tiene acceso. En otras palabras, realizar una transmisión del título que él está jugando a través de Internet. Esto también ofrece muchas posibilidades, como permitir que los seguidores de un youtuber puedan jugar con él en tiempo real. Compañías reconocidas del mercado están ya subiéndose al barco de Stadia. Entre ellas están Unity, Unreal, AMD, Havok, etc. Además, ya sabemos que desarrolladores como Ubisoft, con Assassin’s Creed, y ID Software, con Doom Eternal, están deseosos de tener sus juegos en la plataforma. Publinews Internacional El proyecto se perfila como todo un éxito si más compañías desarrolladoras de videojuegos muestran su interés. Habrá que ver cuántas más le dan su apoyo mientras Stadia se lanza al mercado, una llegada que será a lo largo de 2019. “El futuro del ‘gaming’ no es una caja, es un lugar donde todos podemos jugar todo tipo de juegos a través de todo tipo de pantallas; un lugar donde todos podemos acceder con un solo clic”, declaró Google en su presentación.

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ICEMD lanza el curso especializado en Gaming & eSports Business Development

2019-03-22

ICEMD lanza el curso especializado en Gaming & eSports Business Development By Cerca de 20 millones de españoles tienen a los videojuegos como Uno de sus principales aficiones. El Sector ya genera una escalada global más de 120.000 millones de euros con cada vez. Mayor tasa de penetración del móvil, que se prevé un 60% de la cuota de mercado en 2021, y que se estima una facturación en nuestro país de 1.760 millones de euros. Conscientes de la importancia de la industria del “juego” en España, ICEMD ha presentado su Curso Especializado en Gaming & eSports Business Development ”, la oferta formativa del Instituto ideada para fortalecer la industria del videojuego con la puesta en marcha de una Iniciativa educativa, única en nuestro país. La nueva oleada de profesionales que la industria del juego está demandando. Enrique Benayas, Director General de ICEMD, presentó el programa en un evento donde Principales expertos y figuras de la industria del ocio electrónico. Reunimos para conocer las empresas y el profesorado que conforman el programa y Un tiempo de red para reflexionar sobre la industria del videojuego. Siempre estamos Identificar necesidades en la industria y hacer una formación en habilidades y talento especializado en cada materia ”, declaró Benayas. Hay una enorme industria que es el juego y los eSports. La naturaleza del juego tiene un componente tecnológico potente, y los profesionales de la industria están enfocados en la tecnología. Pecado embargo, en La oferta formativa está dirigida a los anunciantes, a profesionales Técnicos con proyectos, equipos de desarrollo que conectan con las Marcas y la necesidad de una orientación al negocio, a jóvenes nativos del mundo. de negocios, inversores, influencias y profesionales de la comunicación con necesidades claras de orientación al juego o al deporte interactivo. Director Comercial de Fox Home Entretenimiento y tutor del curso, Explicó que su programa es “100% orientado al marketing y al desarrollo estratégico. Existen programas en la industria del videojuego en la parte técnica, pero no en el marketing y en el desarrollo de negocio ”. Por su parte Sergio Morcillo Pozuelo Comercio electrónico y negocios Gerente de Desarrollo y tutor del curso, apuntó: Nuestra clave es formar y educar para que tengan un valor añadido a las Empresas de la industria. Otorgaremos el conocimiento práctico y técnico Necesario dentro del mundo del juego . Además Manuel Moreno García Manuel Moreno eSports and Gaming Strategy Asesor habló sobre la importancia de los fanáticos de los deportes electrónicos, el cual genera 400 millones de audiencia y más de 900 millones de dólares ”. Por su parte José María Moreno, Director General de AEVI declaró: “ El sector de los videojuegos lleva años de crecimiento de doble dígito, como Así ha sucedido el pasado año. Es […] Este es un buen momento para entrar en la industria, en formar gente, y en tener en cuenta el mundo de los deportes electrónicos . enlace .

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Nintendo espera que Cadence of Hyrule sea la primera de muchas colaboraciones indie

2019-03-22

Nintendo espera que Cadence of Hyrule sea la primera de muchas colaboraciones indie noticia, Whatsappear La saga The Legend of Zelda es una de las más preciadas de Nintendo. Es por eso que a las compañías externas les cuesta mucho conseguir su licencia. Y aunque han habido excepciones como el Oracle of Seasons y el Oracle of Ages, que los hizo Capcom; estamos muy contentos de saber que lo han vuelto a hacer con Cadence of Hyrule. Y por lo visto no somos los únicos, ya que Kirk Scott, el manager de publicidad y relaciones de Nintendo; dijo lo siguiente cuando se le preguntó si esperaba ver más crossovers de este estilo con franquicias de la gran N y desarrolladoras indie: Espero que efectivamente este sea el comienzo de una relación más cercana entre las desarrolladoras independientes y nuestras IPs. Sería genial y beneficiaría a ambas partes. Unas declaraciones de lo más interesantes que nos dejan ver un brillante futuro para los indies y Nintendo, ¿a vosotros os gusta la idea?

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Presentación de STADIA provocó caída en acciones de Nintendo y Sony

2019-03-21

El sector bursátil respondió inmediatamente a la propuesta de Google El sector bursátil respondió inmediatamente a la propuesta de Google Tal como se esperaba, el mercado bursátil no tardó en reaccionar a la presentación de Google en GDC 2019 y la revelación de STADIA y el impacto del anuncio llegó hasta las acciones de Nintendo y Sony. De acuerdo con un reporte del Financial Times, tras la presentación de Google STADIA, las acciones de Nintendo y Sony amanecieron al día siguiente con una caída de 4% en lo que supone una reacción de los mercados de valores ante el inicio formal de los servicios de streaming de videojuegos. En el momento de redactar esta nota, las acciones de Sony registran una caída de 6.74%, mientras que las de Nintendo siguen a la baja por 3.21%. En ese sentido, la información refiere que los inversionistas están siguiendo muy de cerca la actividad de Google en el sector de los videojuegos y esperan la respuesta de los fabricantes de consolas, sobre todo porque las acciones de Nintendo y Sony han ido a la baja respecto a su punto más alto alcanzado en febrero de 2018. Gráfico de Refinitiv, vía Financial TimesAsimismo, el reporte indica que el sector bursátil se mantiene al tanto de lo que sucede con STADIA y su lanzamiento, programado para este año en mercados específicos y han tomado en cuenta el hecho de que compañías desarrolladoras y distribuidoras han dado un voto de confianza a la propuesta de Google. Sigue informado, en LEVEL UP. Fuente

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El décimo arte: Top 100 videojuegos de Super Nintendo/Super Famicom 01-10

2019-03-21

10 - TMNT IV: TURTLES IN TIME Y llegamos por fin al top 10, y qué mejor manera de inaugurarlo con el que creo que es el mejor juego de avanzar y pelear que se hizo para esta consola. Versión doméstica del clásico de Arcade, al que superó en popularidad con creces, tenemos este juego donde las tortugas se enfrentan, como es menester, al malvado Shredder y su legión de soldados. La jugabilidad es magnífica, así como los gráficos y el sonido. El modo dos jugadores es muy adictivo, y como gran acierto tenemos a casi todos los malos fundamentales de la serie como muy molones jefes finales. El juego consigue hasta aprovechar el modo 7 de la consola y regalarnos algún que otro nivel adicional, como aquel en el que vas al futuro y te subes a un patinete motorizado por una autopista trepidante. Por haber, tiene hasta modos extra, como el avance cronometrado o batalla vs con otro jugador. Muy completo y divertido. 09 - U.N. SQUADRON Nos paramos ahora con el que considero que es el mejor matamarcianos de la consola, y como ya decía alguna que otra vez en otro artículo, en este matamarcianos, no se matan marcianos. Con un toque manga más que elaborado nos ponemos a los mandos de una serie de pilotos (podemos elegir, y cada piloto funciona de manera diferente) que a su vez pueden elegir entre varios aviones diferentes y un arsenal importante a seleccionar. Otra elección más, de nivel, nos permitirá elaborar una gran serie de tácticas y estrategias, ya que las victorias nos dan dinero con el cual poder comprar nuevos aviones y armas, pero si nos matan, además de una vida, perderemos toda la pasta gastada en el arsenal no utilizado, que sin embargo sí nos retribuirán si regresamos a casa con ella. Añadid una deseada barra de vida (y por tanto, no caer al primer toque) y tenéis un juego con bastantes horas por delante y que supone un reto para todo el mundo gracias a sus ajustados niveles de dificultad. Por si fuera poco, encima posee niveles inéditos que la versión de arcade no incorporaba. Perfecto en casi cualquier sentido. 08 - SUPER MARIO KART Qué decir del padre de una de las sagas de videojuegos más exitosas de la historia de Nintendo. Algunos lo verán ya anticuado, pero me parece una tremenda injusticia considerar a este juego como pasado de moda, pues sigue teniendo la frescura de cuando salió por primera vez. Tres copas en las que competir, en torneos de hasta ocho rivales, con tres niveles de dificultad. Modo carrera en solitario o contra un corredor fantasma. Y, lo que es mejor, opción de dos jugadores en los dos modos anteriores y un tercero de batalla sólo para la ocasión. ¿Qué más decir? Aquí nació la estrella, la concha roja teledirigida, el champiñón acelerador, el circuito de chocolate, la carrera arcoiris... Un respeto para este grande de los grandes. 07 - SECRET OF MANA Poner el Secret of Mana en el puesto 7 de la lista me ha supuesto dolor a título personal. Si por mí fuera, estaría el segundo o tercero. Pero entiendo que el rol no es para todo el mundo. Sin embargo, este juego para mí tiene un aliciente excelente y espectacular, puesto que es en mi opinión lo más cerca que ha estado Square de crear el juego de rol perfecto sin tener que recurrir a la tediosa batalla por turnos. Toda la acción es en tiempo real, lo cual le hace ganar muchísimos enteros en mi humilde opinión. El hecho de que puedan jugar hasta tres personas simultáneas (sí, tres) es algo también inédito por completo en un juego de rol, y peculiar incluso a día de hoy. Pero aparte de estas innovaciones jugables, tenemos una de las historias más hermosas y envolventes que ha hecho Square jamás, con un mundo enorme, resultado de un apocalipsis antiguo, que puede que vuelva a acontecer, pues de nuevo el ser humano está jugando con los poderes del Maná, que restablecen el equilibrio en el mundo, para su propio ascenso tecnológico, y la naturaleza en ese caso llamará a la Bestia del Maná... que pondrá fin a la civilización para reiniciar el ciclo. Montones de armas, de localizaciones, de magias, de (chulísimos) jefes finales, unos gráficos inimitables, una música mágica... un juego que roza la perfección, y que ni siquiera su remake posterior ha conseguido superar. 06 - SUPER STREET FIGHTER II Los juegos de lucha no serían lo mismo sin Street Fighter 2. Las cosas son así. En la consola hubo varias iteraciones de este juego, algunas míticas como la primera de ellas o la llamada versión Turbo, pero este es quizá la versión más completa dado que aglutinaba todas las mejoras anteriores y además incluía cuatro personajes nuevos, tan clásicos ya que incluso salieron en la infame película de acción real. Aquí Ryu lanza bolas doradas, Ken puños de dragón flamígeros y Honda puede moverse mientras realiza la multipalmada, y todos los movimientos en general se pulieron para que fueran más suaves y dinámicos. Por supuesto, los cuatro jefes finales son elegibles también. 05 - DONKEY KONG COUNTRY 2 De los tres Donkey Kong Country, este es fácilmente el mejor. No es que el tercero empeore este, simplemente, ocurre que no añade nada que no tuviera este juego ya. Sin embargo, el salto del primero al segundo sí fue espectacular. Allá donde el primero se componía de niveles, en su mayor parte, limitados a avanzar sin más, aquí tenemos verdaderas zonas para explorar en todas direcciones. Mientras en el primero los secretos eran simples anécdotas para llegar a un hipotético nivel de completación del 101%, en este poseen la fuerte motivación de conseguir que se nos abra la puerta de un mundo entero lleno de retos sin igual, además del verdadero jefe y el verdadero final. Y sí, las monedas DK no valían para nada más que para coleccionarlas todas, como los Pokémon; pero resultaba fascinante ver la enorme inteligencia con que los programadores habían escondido un objeto tan grande en algunos niveles. 04 - CHRONO TRIGGER La verdadera joya de Square, eclipsada por la saga Final Fantasy, es este juego sobresaliente en todos los sentidos. El centro de la historia son los viajes en el tiempo, y a fé mía que pocas veces en la vida he visto esta temática ser utilizada de manera tan épica. Lo que empieza como la clásica historia de paradoja temporal (salvar a una chica que, por ser secuestrada, hace que otra persona no haya nacido) empieza a hacerse grande, y grande, y pasamos a descubrir toda una tragedia que atraviesa el mundo desde sus mismos orígenes hasta llegar a un futuro desesperanzador que debemos impedir a toda costa que se produzca. La mezcla de lugares es una maravilla, y sorprende cómo una historia puede ser a la vez de fantasía y de ciencia ficción, prehistórica y moderna. Los personajes tienen muchísimo carisma y empatizamos con ellos al máximo. ¿Más virtudes? Modo de juego muy fluído, que casi ni parece de turnos (no hay encuentros aleatorios, a Dios gracias), muchísimas subaventuras por completar (que merece mucho la pena hacer), docenas de finales diferentes, una banda sonora apoteósica, y si queréis rematar la experiencia, buscad los vídeos extra que Akira Toriyama, el diseñador del juego, hizo a posteriori, pero sólo después de completarlo, que tienen spoilers. Tal vez algún día nos bendigan con un remake... Hasta entonces, sólo queda disfrutar de la obra maestra que es el original. 03 - SUPER MARIO ALL STARS + SUPER MARIO WORLD No se puede olvidar bajo ninguna circunstancia el bombazo que este juego supuso en su momento y que aún sigue suponiéndolo, a tal punto que hasta se puso a la venta para la posterior Wii sin cambios. Super Mario World fue una gema que brilló al segundo de nacer, y tenía la dificilísima tarea de, si no superar, al menos igualar esa otra piedra preciosa que era el magnífico Super Mario Bros. 3 de la NES. Consiguieron estar a la altura del desafío y, con gran acierto, decidieron no privar a los usuarios de Super Nintendo de lo mejor de la generación anterior. Y vaya remake que hicieron. Si bien el mencionado Super Mario Bros. 3 se benefició nada más (y nada menos) que de un nuevo colorido, sonido mejorado y fondos en scroll múltiple, las otras dos entregas de Super Mario Bros. sufrieron un lavado de cara fantástico. Y, para poner la guinda al pastel, se decidió incluir el que hubiera sido el auténtico Super Mario Bros. 2, el llamado The Lost Levels , sólo lanzado en Japón y con unos niveles de verdadero vértigo en términos de dificultad. 02 - SUPER METROID Es probable que este sea el mejor Metroid que se haga jamás en dos dimensiones, a pesar de que hay por ahí magníficas alternativas en otros formatos como Metroid Fusion o Metroid Zero Mission, pero al César lo que es del César, y esos juegos jamás habrían existido de no ser por esta apuesta inicial, que en sí misma ya era una mejora de las entregas anteriores de la NES. Pero no os equivoquéis con mis palabras: este juego no se juega por nostalgia, y no lo alabo por lo que ha representado; lo alabo por lo que aún sigue representando. No ha perdido ni medio gramo de calidad en ningún sentido: ni gráfica, ni sonora, ni jugable. El planeta Zebes es un lugar misterioso y alucinante, lleno de monstruos y secretos que merece la pena explorar a conciencia. ¿Os intento convencer un poco más? Super Metroid es uno de los juegos elegidos para aparecer en el muy selecto catálogo de la Mini Super Nintendo. ¿Más? El comienzo de Metroid: Other M de Wii es un vídeo que referencia de manera directa el final de este juego. ¿Más? Este juego da nombre a una manera de hacer juegos: es habitual decir que los juegos en que vas mejorando a tu personaje a partir de objetos que recolectas se diga que son tipo Metroid , y ésta fue la primera entrega donde esa mecánica se explotó al tope de sus posibilidades. Jugadlo ya, dejad de leerme, por Dios. Un imprescindible en todo sentido. 01 - THE LEGEND OF ZELDA: A LINK TO THE PAST Elegir el número uno en la Super Nintendo no fue difícil. Si Metroid representa un estilo de juego, este Legend of Zelda no se queda corto. Las dos primeras entregas en la NES fueron excelentes: este juego ya directamente ascendió al olimpo de la perfección absoluta. La belleza gráfica y sonora de este juego está más allá de toda duda: pocos juegos hay en los que te familiarices tan deprisa con la historia y los controles. Y la historia, aunque no está llena de giros argumentales como muchos juegos posteriores de aventura/rol, cumple con su cometido principal, que es transportarte al epicentro de una epopeya de dimensiones épicas en la que estás prácticamente solo contra las fuerzas del malvado Ganon, que posee no ya un ejército, no ya un castillo, sino un mundo entero de criaturas malignas, con unas mazmorras absolutamente memorables, diseñadas con gran cuidado y dedicación. El Palacio de la Oscuridad, la cárcel del pantano, la torre helada invertida, con sótanos en vez de plantas, la ominosa pirámide central, que alberga un tenebroso secreto en su interior... Este juego es magia pura. Y, si no lo has completado al menos una vez en la vida, y hasta diría que hay que hacerlo más de una, no eres ni por lo más remoto un aficionado a los videojuegos de aventuras. ANTERIORES 10 También podría interesarte : * CONCIERTO THE SOUL JACKET, MADRID, SALA COOL STAGE, 8-3-2019 * LA MARCHA SENDERISTA DEL CEREZO EN FLOR 2019 SERÁ EL 7 DE ABRIL EN EL TORNO. * ¿CÓMO Y CUÁNDO ANUNCIAR EL EMBARAZO? * CAUSAS DE VÓMITOS EXCESIVOS EN EL EMBARAZO Volver a la Portada de

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El décimo arte: Top 100 videojuegos de Super Nintendo/Super Famicom 11-20

2019-03-21

20 - SUPER R-TYPE Si bien este juego es técnicamente inferior a R-Type III, hay algo en lo que le gana de calle y es el carisma inherente de su diseño, además de la enorme popularidad que obtuvo al aparecer también en los estadios iniciales de la consola. Los sprites, el sonido, el acabado general, dotan a este juego del estatus de obra de arte del mundo de los videojuegos. 19 - MEGAMAN X La renovación llegó tarde para Megaman, pero llegó. Es cierto que tampoco hubo tantos cambios, dejando aparte la habilidad del impulso, poder escalar paredes y la naturaleza más animalística de los enemigos, pero ¿hace falta cambiar más en una fórmula que ya era perfecta? El patrón de elegir enemigo para robar sus habilidades y con ellas destruir a otros se mantiene, y además hay que añadir mejores gráficos, más colorido, mejor sonido... ¿algo más? Ah, sí, un trasfondo futurista que se ampliaría en entregas posteriores, igualmente recomendables. 18 - SUPER PROBOTECTOR También conocido como Contra 3: The Alien Wars, pero aquí se cambió el nombre y estilo de los protagonistas por recordar en exceso a la infame guerrilla nicaraguense. Y sinceramente, ¿no mola más ir con robots? En todo caso, un juego de acción trepidante y mítico que usaba de manera excelente el modo 7 para darnos enemigos imposibles y situaciones a cada cual más absurdamente espectacular. En serio, ¿atacar una nave espacial colgado de un misil lanzado a toda velocidad? Ni Schwarzenegger ha hecho algo así. 17 - PLOK Uno de los plataformas más olvidados e injustamente relegados de la historia, Plok estaba destinado a ser otro personaje emblema a la altura de Sonic o Rayman, pero algo inexplicable debió suceder para que no ocurriera así. Tenía todos los elementos perfectos para ello: un poder peculiar (lanzar sus extremidades), un mundo colorido con referencias a las telas (sí, Kirby y Yoshi, mucho antes que vosotros), una música sobresaliente, un montón de enemigos carismáticos e incluso un ejército de archienemigos, las temibles Pulgas. Visitad este juego, no os arrepentiréis. 16 - SUPER CASTLEVANIA IV Posiblemente el mejor castlevania de látigo , como se ha llamado a veces a aquellos que tienen de protagonista a un Belmont, tenemos este juego que también dio pie a la leyenda de Super Nintendo con sus excelentes gráficos, su sonido envolvente (ese murciélago que surge de la tumba al principio), su excelente jugabilidad e incluso niveles nuevos que se suceden estrictamente fuera del castillo de Drácula. 15 - ANOTHER WORLD Uno de los juegos más artísticos y personales jamás elaborados, esta historia de un científico atrapado en una dimensión extraña y muy hostil sigue fascinando como la primera vez que fue creado, aparte que creó el género de las llamadas aventuras poligonales. Mucho antes de los juegos envolventes teníamos esta experiencia visual donde no tenías vida, ni instrucciones, ni indicadores, ni nada más que tu astucia y tu capacidad de improvisación. Ah, y la ayuda de un improvisado aliado. 14 - TERRANIGMA Los americanos no pudieron disfrutar de esta joya tardía, creación de Enix, y culminación de esa trilogía argumental que empezaron con Soulblazer y prosigueron con Illusion of Time. Este juego, por fin, llega a la raíz pura del asunto poniéndonos en las manos la apoteósica tarea de restablecer un mundo muerto y despoblado por culpa de una guerra antigua entre el bien y el mal en la que no hubo vencedor. Pero tal vez las cosas no sean lo que parece, y la nuestra sea más que una misión de redención... 13 - SUPER MARIO WORLD 2 YOSHI S ISLAND Este Mario supuso, no una renovación absoluta de la saga, pero sí un magnífico soplo de aire fresco, al poner de manera muy acertada el foco en Yoshi como personaje principal, y presentándonos por primera vez a los bebés Mario y Luigi así como al joven Bowser. Aparte de eso, nos legó el salto ampliado de Yoshi y, sobre todo, un bellísimo estilo gráfico y una enorme cantidad de divertidísimos enemigos finales que explotaban la nueva cualidad de la Super Nintendo para deformar y rotar gráficos. En serio, ¿quién no recuerda la espectacular batalla en la luna tamaño Principito? 12 - FINAL FANTASY VI Nos acercamos al top 10, y ya empezamos a hablar de joyas de la historia de los videojuegos, como este Final Fantasy que no gozó de la apabullante popularidad de sus sucesores, ni tampoco de su nivel gráfico, pero contaba con una música, mecánica e historia totalmente a la altura de ellos. Una historia llena de increíbles personajes con escenas que quedarán para siempre en la mente de quien las ha experimentado, como la decisión de gobernar un reino tirando una moneda o la maravillosa escena de la ópera, una de las cumbres argumentales de todos los Final Fantasy. 11 - DEMON S CREST Aquí tenemos otro olvidado que además viene precedido por una injusta fama, y es la de ser uno de los pocos juegos que reportó pérdidas en ventas en la Super Nintendo. Tal vez era demasiado siniestro en aspecto y diseño, y eso echó para atrás a los padres a la hora de comprarlo a los hijos. Pero este Demon s Crest, que es un spin-off de Ghouls and Ghosts, muy por debajo en esta lista, y que nos pone en la piel de Firebrand, un demonio que lucha para recuperar el trono del reino de los demonios, usurpado por el terrible Phalanx, merecía mucho más. Será por su mecánica Metroid para evolucionar, sus montones de poderes infernales (en el buen sentido), sus montones de secretos, su enemigo final alternativo infernal (en el mal sentido)... Un buenísimo juego al que he querido rendir el homenaje que se merece. ANTERIORES 10 - SIGUIENTES 10 También podría interesarte : * CONCIERTO THE SOUL JACKET, MADRID, SALA COOL STAGE, 8-3-2019 * LA MARCHA SENDERISTA DEL CEREZO EN FLOR 2019 SERÁ EL 7 DE ABRIL EN EL TORNO. * ¿CÓMO Y CUÁNDO ANUNCIAR EL EMBARAZO? * CAUSAS DE VÓMITOS EXCESIVOS EN EL EMBARAZO Volver a la Portada de

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El décimo arte: Top 100 videojuegos de Super Nintendo/Super Famicom 21-30

2019-03-21

30 - SECRET OF EVERMORE Personalmente, uno de los juegos de los que guardo un recuerdo más nostálgico dentro de esta consola, pero dejando eso aparte, tenemos este excelente juego de rol acerca de un chaval y su perrro que se ven abocado a un mundo extraño que refleja culturas olvidadas de la historia de la humanidad. Muy buen nivel gráfico, una jugabilidad sobresaliente heredada de otro juego de Square que aparecerá más adelante, y una maravillosa banda sonora, de las mejores que he escuchado jamás en un videojuego. Parece increíble que este juego no se distribuyera en los Estados Unidos, pero así es. 29 - SUPER BOMBERMAN 4 Los Bomberman (o Dynablaster) son un clásico del multijugador, y aquí tenemos uno de los más divertidos de la saga. Hasta cuatro jugadores, tanto con modo historia como con variados escenarios para el modo batalla. Sus continuaciones están a la altura también. 28 - STAR FOX Es verdad que este juego ya se ha quedado un poco atrasado, pero hay que valorarlo con la justa medida de la época, y la revolución que presentó al introducir el famoso chip FX que permitía transformaciones poligonales nunca antes vistas hasta el momento. Además, ya sólo porque supuso el debut de Fox McCloud y su escuadrón, merecería la pena ponerlo en el olimpo de los 100 mejores. 27 - CLOCK TOWER Uno de los padres fundadores del Survival Horror, este excelente y atmosférico juego bebe de la obra de Dario Argento, y muy especialmente de la película Phenomena, para ponernos en la piel de una tal Jennifer (con enorme parecido con cierta actriz) que llega a una mansión donde todos sus compañeros empiezan a ser asesinados. Todo un árbol de decisiones y múltiples finales ayudan a hacer la experiencia altamente rejugable. 26 - SIM CITY El clásico de la simulación pasó también por Super Nintendo, anunciado a bombo y platillo en sus inicios. Tiene todo lo bueno de sus versiones de ordenador y algunos elementos añadidos por parte de la casa, como la inclusión de Bowser como posible desastre que amenaza tu ciudad. No pasa de moda por mucho que transcurran los años. 25 - EARTHBOUND Una de las gemas olvidadas del género del rol, parte de la llamada trilogía de Mother, manejamos a un grupo de chicos que deben detener a toda costa una incipiente invasión alienígena. Su protagonsita, Ness, fue un personaje oscuro durante años hasta que el paso del tiempo le reservó un sitio en el panteón de sujetos míticos de la historia de Nintendo, junto a otros como Samus Aran o el mismísimo Mario. 24 - UNIRALLY/UNIRACERS Extraño juego de conducción en scroll horizontal que nos pone a los mandos de un monociclo que obtiene más y más velocidad a medida que realiza acrobacias más elaboradas e intrincadas. Los escenarios son bastante numerosos y están llenos de loopings y rizos variados, y tiene un satisfactorio modo de dos jugadores en pantalla partida. 23 - THE LION KING Uno de los juegos de la compañía Disney más sutiles y hermosos, nos pone en la piel de Simba desde que es un cachorro hasta su épico enfrentamiento final con el malvado Scar. Si bien al principio es un simple plataformas, poco a poco va evolucionando, al crecer Simba, a una experiencia más similar a un juego de aventura. Excelentes gráficos y una suave y cálida música inspirada por la banda sonora. 22 - PILOTWINGS Otro de los juegos bandera de la consola en sus inicios, Pilotwings tenía el único propósito de demostrar las capacidades de la consola en términos de rotaciones y zooms, pero resulta que por sí mismo es además un divertidísimo simulador ligero que nos permite pasárnoslo en grande probando aviones, paracaídas, rocketpacks y otros cachivaches aéreos. 21 - KILLER INSTINCT Junto a Donkey Kong Country, este fue el otro juego que exprimió las capacidades gráficas de la Super Nintendo hasta el límite de lo imaginable. Un juego de lucha sobresaliente que nos dejaba elegir a terribles adversarios en un torneo dimensional en el que el ganador obtenía como premio la salvación de su propia vida. Ninjas, alienígenas helados, mutantes incendiarios, cyborgs letales, espectros esqueléticos... el apartado creativo de personajes era desbordante, y la longitud de los combos también. ANTERIORES 10 - SIGUIENTES 10 También podría interesarte : * CONCIERTO THE SOUL JACKET, MADRID, SALA COOL STAGE, 8-3-2019 * LA MARCHA SENDERISTA DEL CEREZO EN FLOR 2019 SERÁ EL 7 DE ABRIL EN EL TORNO. * ¿CÓMO Y CUÁNDO ANUNCIAR EL EMBARAZO? * CAUSAS DE VÓMITOS EXCESIVOS EN EL EMBARAZO Volver a la Portada de

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Xbox Game Pass, el servicio ideal para quienes no quieren dejar de jugar

2019-03-21

A prácticamente dos años de que Microsoft sacara a la luz elGame Pass para todos los usuarios de Xbox One, el servicio no ha hecho más que crecer y satisfacer a millones de usuarios en el mundo, gracias a la vasta disponibilidad de juegos retrocompatibles y actuales que están disponibles. Lanzamos Xbox Game Pass en 2017, con un catálogo de 100 títulos y una expansión a más de 40 países. Microsoft es una empresa que escucha mucho a sus usuarios y nos dimos cuenta de no querían sólo títulos de catálogo, sino también lanzamientos más actuales en el servicio, por lo que en febrero de 2018 se tomó la decisión de incluir más juegos desde el día en que sea su lanzamiento original; el servicio ahora tiene un total de cerca de 220 títulos , explicó Edgar Hernández, gerente de categoría Xbox México. Descárgalos ya con tu app de #XboxGamePass: https://t.co/AcAmb3uSpt pic.twitter.com/ifMNo5cZJy — Xbox México (@XboxMexico) 21 de marzo de 2019 Por un costo de 139 pesos al mes, esta plataforma brinda la posibilidad a los usuarios de descargar el juego de su elección y poder jugarlo de forma ilimitada mientras se encuentre disponible o se mantenga su suscripción, por lo que entre la gran variedad de joyas clásicas y nuevas la diversión es prácticamente ilimitada. Esta plataforma permite a los desarrolladores poder subir sus títulos y llegar a millones de usuarios de manera mucho más rápida que con un lanzamiento normal y con un impacto que puede perdurar por más tiempo, debido al precio tan accesible y a la posibilidad de jugarlo en cualquier momento , destacó Hernández en un evento para medios. Descárgalo y comprueba por qué tiene tantos premios. #XboxGamePass #XboxRecomienda https://t.co/PpR8Q2tOpU pic.twitter.com/LppCnGZzrN — Xbox México (@XboxMexico) 18 de marzo de 2019

forocoches.com

HAN + CFW portados a Playstation 3 4.84

2019-03-21

HAN + CFW portados a Playstation 3 4.84 Usuario (Válido del 21 al 27/03) Ir a Página... HAN + CFW portados a Playstation 3 4.84   Lugar: León HAN + CFW portados a Playstation 3 4.84 Pues eso. Los que estuvierais en el último firmware de Playstation 3 ya podéis usar HAN o instalar CFW. Evidentemente solo podréis instalar un CFW en consolas con un firmware mínimo de 3.55 (o 3.56 con flasher), lo que excluye las últimas Slim y todas las Super Slim. Eso no ha cambiado ni probablemente vaya a cambiar nunca. Pero en esas consolas sí podréis usar HAN. En las consolas flasheables sí podréis instalar CFW aún estando en 4.84.

codigoespagueti.com

Gana una suscripción por 3 meses de Xbox Game Pass

2019-03-21

Más de 200 juegos por una pequeña mensualidad. La entrada Gana una suscripción por 3 meses de Xbox Game Pass aparece primero en Código Espagueti.

nintenderos.com

[Vídeo] Cuphead y Cadence of Hyrule: ¿Qué suponen y ofrecen en Nintendo Switch?

2019-03-21

Sin lugar a dudas, el de ayer fue uno de los mejores Nindies Showcase que hemos visto hasta ahora. Si bien la presentación nos dejó un montón de nuevas confirmaciones para Nintendo Switch, dos títulos resaltaron por encima de los demás. Estamos hablando de Cuphead y Cadence of Hyrule, dos títulos sin duda inesperados que han causado una gran sensación por parte de los fans. En el vídeo que os dejamos a continuación, Cratch analiza lo que suponen estas confirmaciones y lo que nos ofrecerán en la plataforma híbrida: ¿Qué os parece? La entrada [Vídeo] Cuphead y Cadence of Hyrule: ¿Qué suponen y ofrecen en Nintendo Switch? se publicó primero en Nintenderos.com - Nintendo Switch y 3DS.

economiavenezuela.com

Rocio Higuera Venezuela amantes de luna llena// Razer Announces Mobile Gaming Collaboration With Tencent

2019-03-21

Gaming hardware and peripheral manufacturer Razer is partnering with Chinese technology giant Tencent to “bring the mobile gaming experience to the next level,” it announced on Thursday. ROCIO HIGUERA MÁS INFORMACIÓN The two companies are planning to collaborate in three specific areas: hardware, software, and services. Tencent will work closely with Razer to optimize its mobile games for Razer’s hardware, including its smartphone and gaming controllers. They will also work to optimize Tencent games for Razer’s mobile game platforms and the Razer Cotex mobile game launcher. Other Razer software like the Chroma RGB lighting and THX Spatial Audio might find their way into Tencent mobile titles as well. Finally, the companies will explore additional monetization opportunities in mobile games, including integrating Razer services. ROCIO HIGUERA VENEZUELA LEER MÁS “Mobile gaming keeps growing at an incredible pace and at Razer, we are poised to be a leader in the segment. We have been working with Tencent since 2008 and are excited to now enter into a collaboration with them to spearhead future innovation in the space,” said Min-Liang Tan, co-founder and CEO of Razer. “With the strengths of Tencent and Razer combined, we are going to supercharge the mobile gaming industry.” Tencent is the publisher behind mobile hits like “PUBG Mobile” and “Arena of Valor.” It also owns “League of Legends” developer Riot Games and has stakes in “Fortnite” developer Epic Games and “Clash of Clans” developer Supercell. While the tech conglomerate has suffered recently thanks to stricter video game regulations in China, it managed to make nearly $1 billion a month in profits during fiscal 2018. ROCIO HIGUERA GLOBOVISION LINK DE INTERÉS Razer recently cut about 30 positions, some from its mobile gaming division, representing 2% of its workforce. The layoffs were part of the company’s recent realignment efforts. It also decided to shutter its online game store less than a year after its launch TagsCEO China Chinese Chroma RGB Clans Epic Games Legends Min-Liang Tan Mobile Razer Razer Cotex Razer’s Riot Games Rocio Higuera Tencent THX Spatial Valor:

entornointeligente.com

Xbox Woos Mobile Developers With Xbox Live Functionality

2019-03-21

At this year’s Game Developers Conference, Microsoft is making a case to mobile game developers that they should use Xbox Live for their games. As it turns out, it’s about more than achievements and friend lists. Xbox’s upcoming development tools to implement Xbox Live on non-Xbox, non-Windows platforms is currently limited to iOS and Android devices. Despite this weekâ??s announcement of Xbox-exclusive “Cuphead” coming to Nintendo’s Switch this April complete with Xbox Live integration, there aren’t current plans to offer the tools to build that into Switch titles. Instead, Xbox is at GDC offering what it believes to be a relatively painless means of not only integrating Xbox Live features into their games, it’s giving them access to a host of core functionality and features that might otherwise prove elusive — or that can only be found with some of Microsoft’s non-gaming competitors. At the core of Xbox is offering is what the company is calling a “trusted gaming identity.” This is more fundamental than a Gamertag or handle. This is referring to the base identity tied to all of Microsoft’s services; the sign-in you might use for Live mail, Xbox Live, Office, Skype, or any of Microsoft’s other services. Attached to this base identity is payment and billing methods and of the security, Microsoft has developed, including two-factor authorization via app or text messaging. It also includes support for Microsoft’s parental content controls and restrictions, an increasingly critical element of mobile applications and games. Related Epic Store Won t Sell Unrated, Adults Only Games Events, Library Overhaul Coming to Valve s Steam Store It’s clear that Microsoft believes that this feature set in and of itself is already a compelling pitch to indie developers hoping to build feature-rich games on mobile, but Xbox Live’s bigger-ticket features are also on the table. During the presentation, Xbox Live Services software engineer Ramsay Khadder demonstrated the process through which developers can add achievements and other Xbox Live features to their in-development projects with comparative ease, along with friends lists, leaderboards and the like. There doesn’t seem to be a catch thus far, other than using Microsoft’s services and in turn agreeing to the company’s safety and privacy policies — a factor Microsoft is likely to aggressively enforce in the current climate of tech giant scrutiny and debates over privacy and personal information security, as well as issues of online harassment and safety. Other requirements are practical. While achievements and gamertag support is optional, if they’re used, they’re subject to basic restrictions; gamertags may not be truncated, for example, achievements must total 1000, and they may not be tied to microtransactions or specific purchases. The question is what Microsoft and Xbox get from this arrangement, and the answer may lay in some of the stats the presentation opened with, particularly regarding engagement and its user footprint. According to Microsoft, Xbox Live currently sees a monthly active user count of over 64 million. As Microsoft looks to the future beyond single platforms and a Windows-focused mindset, it will be critical to build that monthly active user number, and allowing independent studios and developers to leverage it seems like a shrewd bet. LINK ORIGINAL: Variety La entrada Xbox Woos Mobile Developers With Xbox Live Functionality se publicó primero en EntornoInteligente.

ecommerce-news.es

ICEMD lanza el curso especializado en Gaming & eSports Business Development

2019-03-21

Formacion 22 marzo, 2019 Cerca de 20 millones de españoles tienen a los videojuegos como uno de sus principales aficiones. El sector ya genera a escala global más de 120.000 millones de euros con cada vez mayor tasa de penetración del móvil, del que se prevé un 60% de la cuota de mercado en 2021, y del que se estima una facturación en nuestro país de 1.760 millones de euros. Conscientes de la importancia de la industria del “gaming” en España, ICEMD ha presentado su “Curso Especializado en Gaming & eSports Business Development”, la oferta formativa del Instituto ideada para fortalecer la industria del videojuego con la puesta en marcha de una iniciativa educativa, única en nuestro país, que tiene como objetivo formar a la nueva oleada de profesionales que la industria del Gaming está demandando. Enrique Benayas, Director General de ICEMD, presentó el programa en un evento donde principales expertos y figuras de la industria del ocio electrónico se reunieron para conocer a las empresas y profesorado que conforman el programa y un tiempo de networking para reflexionar sobre la industria del videojuego. “Siempre estamos identificado necesidades en la industria y hacer una formación en habilidades y talento especializado en cada materia”, declaró Benayas. “Hay una enorme industria que es el gaming y los eSports. La naturaleza del gaming tiene un componente tecnológico potente, y los profesionales de la industria están enfocados en la tecnología. Sin embargo falta en los tecnológicos una capacitación en las habilidades de negocio para identificar las oportunidades que existen en este mercado.” La oferta formativa estará dirigida a anunciantes, a profesionales técnicos con proyectos, a equipos de desarrollo que busquen conectar con las marcas y necesitan una orientación al negocio, a jóvenes nativos de los mundo de negocios, a inversores, influencers y a profesionales de la comunicación con necesidades claras de orientarse al entorno del gaming o del deporte interactivo. David Pavón Sánchez Cabezuelo, Director Comercial de Fox Home Entertainment y tutor del curso, explicó que su programa es “100% orientado al marketing y al desarrollo estratégico. Existen programas en la industria del videojuego en la parte técnica, pero no en el marketing y en el desarrollo de negocio”. Por su parte Sergio Morcillo Pozuelo eCommerce & Business Development Manager y tutor del curso, apuntó: “Nuestra clave es formar y educar para que tengan un valor añadido a las empresas de la industria. Otorgaremos el conocimiento práctico y técnico necesario dentro del mundo del gaming”. Además Manuel Moreno García Manuel Moreno, eSports and Gaming Strategy Advisor, habló sobre la importancia de los fans de eSports, el cual “genera 400 millones de audiencia y más de 900 millones de dólares”. Por su parte José María Moreno, Director General de AEVI, declaró: “El sector de los videojuegos lleva años de crecimiento de doble dígito, como así ha sucedido el pasado año. Es muy buen momento para entrar en la industria, en formar gente, y en tener en consideración el mundo de los eSports”. Puedes ver toda su oferta formativa, en este enlace. ¿Qué te pareció este artículo? Compartelo en: Si te pareció interesante este artículo, sé el primero en recomendarlo. Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con * Comentario Nombre * Correo electrónico * Web Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Aprende cómo se procesan los datos de tus comentarios. ICEMD, El Instituto de la Economía Digital de ESIC Business & Marketing School,... ICEMD Ayer se presentó el 3er Estudio de Competencias Digitales en la empresa española, el... ICEMD Transformación digital

unocero.com

¡Es real! Se filtran fotos del Xbox que ya no usa discos

2019-03-21

Han sido semanas de rumores y anuncios importantes en el mundo de los videojuegos. Uno de esos rumores apuntó a que Microsoftestaría revelando no solo un nuevo Xbox, sino dos (algo que te contamos a detalle aquí), pero ahora por fin hay más luz sobre el tema. Windows Central recientemente recibió fotografías de lo que antes era conocido como “Xbox Maverick”, pero que terminará llamándose Xbox One S All-Digital, así como información sobre los planes de Microsoft para posicionar la consola. De acuerdo con el reporte, “Maverick” es el nombre clave del modelo de Xbox One S que no tiene charola para discos, es decir, una consola completamente digital. También se detalla que el diseño del Xbox One S All-Digital es prácticamente idéntico al del Xbox One S, solo que no tendrá el drive para el disco ni botón de expulsión. Por lo visto, vendrá con un disco duro de 1TB y con códigos para Forza Horizon 3, Sea of Thieves y Minecraft; no hay señales de que incluya alguna suscripción a Xbox Game Pass, el servicio de Microsoft para jugar en stream. El reporte también hace hincapié en que Microsoft podría no estarse despidiendo del formato de disco y que el Xbox One S All-Digital sería solo un integrante más de la familia Xbox One, pues las dos consolas que estaría presentando en la próxima edición del E3, “Lockhart” y “Anaconda”, ambas desarrolladas bajo el rubro “Scarlett”, seguirán soportando el formato físico. En un afán de proteger las fotografías que recibió, Windows Central las recreó en Photoshop para que vayamos anticipando la apariencia final del Xbox One S All-Digital. Mira: Entonces para resumir, “Maverick” era el nombre clave del Xbox One S All-Digital, la versión del Xbox One S que ya no soporta discos. “Lockhart” y “Anaconda” siguen envueltas en misterio y es probable que veamos algo de ellas en el E3. Xbox One S All-Digital aparecería en el mercado a inicios de mayo de 2019.

vidaopantalla.es

Devolver Digital pone fecha a dos de sus títulos para Nintendo Switch

2019-03-21

Devolver Digital y Nintendo han aprovechado la Games Developer Conference para compartir con todos los jugadores la fecha de lanzamiento de dos de los títulos del publisher europeo. Se trata de Katana Zero y My Friend Pedro, dos juegos que ya conocíamos, pero hasta el momento no contaban con fecha de lanzamiento para Nintendo Switch. Katana Zero es un hack-and-slash en 2D desarrollado por el estudio Askiisoft. Se trata de un juego que solamente nos permitirá recibir un golpe antes de perder la partida. Como mecánica de juego tenemos la opción de poder manipular el tiempo hasta conseguir ganar la partida. Este juego verá la luz el próximo 18 de abril. My Friend Pedro es un juego arcade que sucede en un mundo violento. Cuenta con elementos 3D dentro de un entorno 2D y tendremos también control del tiempo con la cámara lenta. Es un juego que trata sobre la amistad, la imaginación y la lucha de un hombre para destruir todo lo que encuentra en su camino a petición de un plátano El desarrollo de Deadtoast Entertainment llegará al mercado en algún momento de junio. ETIQUETAS: AskiisoftDevolver DigitalKatana ZeroMy Friend PedroNintendo Jose A. MarínDesarrollador de videojuegos. Perdido en un mundo abierto lleno de misiones secundarias.

comunidadxbox.com

Xbox sortea dos Xbox One X de edición especial de Sekiro: Shadows Die Twice y Bumblebee

2019-03-21

CON EL SORTEO QUE ESTÁN REALIZANDO DESDE XBOX OS PODRÉIS LLEVAR UNA XBOX ONE X DE EDICIÓN ESPECIAL. Y si el mes de marzo lo empezaban desde la cuenta de Twitter de Xbox con el sorteo de una edición especial de Xbox One X de Captain Marvel en el que aún puedes participar es ahora que podemos avisarte de dos nuevos sorteos de ediciones especiales de la consola premium de Microsoft, en primer lugar una de Sekiro: Shadows Die Twice y en segundo lugar de la película Bumblebee. Lineas abajo encontrarás el enlace de cada uno de los sorteos, siendo únicamente necesario el seguir la cuenta de Twitter de Xbox y el hacer retweet al sorteo en el que desees participar. Para el sorteo de la Xbox One Xde Sekiro es el que habrá que darse más prisa y es que finaliza el día 24 de marzo mientras que la deBumblebee lo hace el 2 de abril. Lo único negativo del sorteo la edición especial de Sekiro es que solo son elegibles quienes residan en Estados Unidos o Canadá. En el sorteo de la edición especial de Bumblebee si que podrán participar todas aquellas personas con una cuenta de Xbox Live. > Get a lethal new look. RT for a chance to win a custom Sekiro: Shadows Die Twice Xbox One. #SekiroSweepstakes NoPurchNec. Ends March 24. Rules: https://t.co/mOvv1Ar7gT pic.twitter.com/tnWdoc5Ff7 — Xbox (@Xbox) March 21, 2019 > Autobots, game on! RT and tag #BumblebeeSweepstakes for your chance to win a custom Bumblebee Xbox One X. NoPurchNec. Ends April 2. Rules: https://t.co/neG7SBb08M pic.twitter.com/wq2dr0KNcB — Xbox (@Xbox) March 19, 2019 Y lo que no se está sorteando pero que vale mucho la pena prestarle atención es a la nueva filtración que se ha dado de la Xbox One S All-Digital que ahora si que viene a confirmar la información que conocíamos con anterioridad y solo estamos a la espera de un anuncio oficial por parte de Xbox. Puedes pinchar aquí para ampliar la información. El artículo original está en Xbox sortea dos Xbox One X de edición especial de Sekiro: Shadows Die Twice y Bumblebee

akihabarablues.com

Chocobo’s Mystery Dungeon EVERY BUDDY ya está disponible en PS4 y Nintendo Switch

2019-03-21

La saga Final Fantasy está repleta de spin offs que utilizan el basto universo de la franquicia para ofrecer nuevas formas de jugar con nuestros personajes favoritos. Desde ayer, 20 de marzo, está disponible Chocobo’s Mystery Dungeon EVERY BUDDY tanto para PS4 como para Nintendo Switch en formato digital a un precio de 39,99€. La jugabilidad del título se basa en la exploración de mazmorras que se generan de forma aletoaria, donde, encarnando a un valeroso Chocobo, nos abrimos paso entre obstáculos y enemigos icónicos de la saga Final Fantasy. El sistema de combate es por turnos, donde cada acción que realicemos, hace avanzar el turno,, lo que nos permite tomarnos nuestro tiempo para pensar la estrategia. Otra de las características de Chocobo’s Mystery Dungeon EVERY BUDDY es que podemos convertir en aliados a los enemigos que derrotemos, para que nos ayuden a avanzar por las mazmorras, aunque gracias al nuevo sistema Buddy, podemos obtener ayuda de otros aliados. También podemos jugar de forma cooperativa gracias al multijugador cooperativo. Por si esto fuera poco, podemos asignarle a nuestro Chocobo una profesión clásica de Final Fantasy como Mago Negro, Mago Blanco, Caballero… Podemos comparar la jugabilidad del título con la de Pokémon Mundo Misterioso, ya que son bastante similares, pese a que estos juegos presenten sus diferencias estéticas. Si os gustaba la ya mencionada subsaga de Pokémon y sois fans de las criaturas de Final Fantasy, Chocobo’s Mystery Dungeon EVERY BUDDY, seguramente sea un título para vosotros. Además, si lo compráis, recibiréis el DLC Buddy Chocobo Alpha. La entrada Chocobo’s Mystery Dungeon EVERY BUDDY ya está disponible en PS4 y Nintendo Switch aparece primero en Akihabara Blues.

forocoches.com

Dualshock v2 Ps4

2019-03-21

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dexerto.es

Optic Gaming y Faze Clan anuncian un acuerdo de patrocinio con un gigante del motor

2019-03-21

Faze Clan y Optic Gaming, dos de las mayores organizaciones de la industria han llegado un acuerdo con Nissan, una de las mayores empresas del mundo del automóvil. Advertisement Ambas organizaciones han anunciado hoy el acuerdo de patrocinio con la compañía japonesa, eso si, lo han hecho en momentos y con vídeos diferentes. El popular creador de contenido Alex Adapt Pinkevich protagoniza un pequeño vídeo con el que Faze Clan ha querido dar la bienvenida a Nissan como nuevo patrocinador del club. Please join us in welcoming the @NissanUSA family as FaZe Clan’s newest sponsor, for 2019 & beyond!#NissanEsports x #FaZeUp pic.twitter.com/yTGvuKwr0L Advertisement En ese mismo vídeo Faze Clan ha aprovechado para presentar la nueva equipación para 2019, con un diseño totalmente renovado y con el logo de Nissan ya presente en ella. Gran sorpresa, Nissan aparece en nuestra camiseta porque serán nuestros patrocinadores a lo largo del año , comenta Adapt. Nos van a ayudar a hacer muchos vídeos y nos darán algunos coches para la casa. El anuncio de Optic Gaming ha sido mucho más sutil, y en él aparecen varias de la caras más conocidas de la organización conduciendo sus nuevos coches por la ciudad. Please help us give a warm welcome to our newest partner, @NissanUSA. This landmark partnership is a tribute to the power of the #Greenwall! #NissanEsports pic.twitter.com/qiYsZIRC7E Por favor, dad una cálida bienvenida a nuestro nuevo patrocinador, Nissan USA , anunció Optic en Twitter. Pese a que no se han trascendido los detalles del acuerdo, es de esperar que Optic Gaming haya firmado un acuerdo similar al de Faze Clan que incluya vehículos y varios vídeos. De esta manera Nissan se une a KIA, patrocinador de la LEC; Audi, patrocinador de Astralis y Origen; Honda, patrocinador de Team Liquid; Mercedes, patrocinador de SK Gaming; y muchas otras compañías del sector del automóvil que están entrando en los deportes electrónicos. Utilizamos cookies en este sitio web para mejorar su experiencia. Visite nuestra política de privacidad y cookies para obtener más información.

regionps.com

Bigben anuncia ‘Tennis World Tour Roland-Garros Edition’ para mayo en PS4, Xbox One, Switch y PC

2019-03-21

21 marzo, 2019 0 Por Alejandro Altaber El simulador de tenis añade la licencia del torneo parisino y la pistal central del Masters 1000 de Madrid. Bigben y Breakpoint lanzarán el próximo mes de mayo Tennis World Tour Roland-Garros Edition para PlayStation 4, Xbox One, PC y Switch, una versión que incluirá múltiples novedades y todas las actualizaciones lanzadas desde el año pasado, aunque el nuevo contenido se podrá adquirir por separado si ya posees el juego base. Tras el lanzamiento de Tennis World Tour los desarrolladores de Breakpoint lanzaron actualizaciones periódicas para mejorar la experiencia de juego. Se han añadido mejoras en el modo online, la jugabilidad, IA, nuevos movimientos en tierra batida, animaciones, así como un sistema detallado de personalización de rostros para mejorar la experiencia de juego. En la “Edición Roland-Garros”, el nuevo contenido está destinado a acercar la experiencia de juego a la realidad. Durante los últimos meses se han llevado a cabo sesiones adicionales de captura de movimiento para presentar nuevas animaciones y se presentarán las principales pistas de torneo Roland Garros y la novedosa Simonne Mathieu. Características principales de la edición de Roland-Garros: El contenido completo del Tennis World Tour publicado en 2018, incluidas las doce actualizaciones que se han publicado desde su lanzamiento. Tres nuevos jugadores: un hombre y dos mujeres que se darán a conocer en breve. Los contenidos de la Edición Leyenda, incluidos André Agassi y John McEnroe como personajes jugables Las pistas centrales de Roland Garros: Philippe-Chartrier, Suzanne-Lenglen y Simonne-Mathieu La pista central del Mutua Madrid Open: La Caja Mágica Eventos disponibles en modo carrera: el Mutua Madrid Open en mayo y un evento de Roland Garros en junio. Author: Alejandro Altaber

forocoches.com

Imprescindibles Nintendo Switch

2019-03-21

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que-noticias.es

AirMech Arena y Brothers In Arms: Hell’s Highway se suman a los retrocompatibles de Xbox One

2019-03-21

Sin previo aviso, Xbox One suma dos juegos. O, más bien, los rescata de la generación anterior: desde hoy, AirMech Arena y Brothers In Arms: Hell’s Highway se unen a los retrocompatibles de Microsoft. Dos propuestas de acción y temática bélica de Ubisoft muy diferentes entre sí y que, como ocurre con todos los retrocompatibles, cuentan con el atractivo de permitirnos recuperar cualquier progreso que tengamos si ya disponíamos de ellos en Xbox 360. En Vida Extra Análisis de Call of Duty: WWII, el primer paso (en falso) hacia un futuro muy prometedor Por un lado, el caso de AirMech Arena es realmente excepcional, ya que se trata de un free-to-play que, además, también está disponible gratuitamente en Xbox One. ¿Las ventajas? Si te hiciste con algún contenido o DLC en la versión Last Gen, los tendrás de vuelta para retomar estas alocadas batallas con robotazos gigantes. Por otro lado, Brothers In Arms: Hell’s Highway está actualmente disponible en la store de Microsoft por 9,99 euros, aunque si ya disponemos de una copia física o digital no tendremos que gastar un céntimo de más para recuperar este clásico ambientado en la Segunda Guerra Mundial. En esta entrega de la saga Brothers in Arms se nos asignará a la división aerotransportada 101 para llevar a cabo la operación de paracaidismo Market Garden. Eso sí, tener bien atado el paracaidas no bastará para sobrevivir a los terrores que nos esperan en el frente. No sabemos si el futuro del videojuego estará en la nube, pero está claro que Microsoft no ha parado de recuperar toda clase de propuestas de sus consolas anteriores. Y eso hace que su catálogo de shooters clásicos sea inigualable en sobremesas. (function() { window._JS_MODULES = window._JS_MODULES || {}; var headElement = document.getElementsByTagName(‘head’)[0]; if (_JS_MODULES.instagram) { var instagramScript = document.createElement(‘script’); instagramScript.src = ‘https://platform.instagram.com/en_US/embeds.js’; instagramScript.async = true; instagramScript.defer = true; headElement.appendChild(instagramScript); } })(); También te recomendamos Crysis, Crysis 2 y Crysis 3 ya son retrocompatibles en Xbox One Si tengo que aprender sobre inteligencia artificial, ¿por dónde empiezo? Metal Gear Solid 2 and 3 HD se une a los retrocompatibles de Xbox One – La noticia AirMech Arena y Brothers In Arms: Hell’s Highway se suman a los retrocompatibles de Xbox One fue publicada originalmente en por Frankie MB . Powered by WPeMatico

comunidadxbox.com

Dos nuevos títulos llegan a la retrocompatibilidad de Xbox One

2019-03-21

BROTHERS IN ARMS: HELL’S HIGHWAY Y AIRMECH ARENA SE UNEN A LA LISTA DE RETROCOMPATIBLES El día de hoy el catalogo deXbox One Backward Compatibilityrecibe dos nuevos videojuegos;Brothers In Arms: Hell’s Highwayel juego de acción de Gearbox que ahora podrás volver a disfrutar en tu consola y el título de estrategia de Carbon Games,AirMech Arena. AirMech Arena and Brothers In Arms: Hell’s Highway are coming to Xbox One Backward Compatibility today https://t.co/qPMRNs2ZLo pic.twitter.com/nRbrpVjjYt — Larry Hryb (@majornelson) March 21, 2019 El extenso catalogo de retrocompatibles suma ya 500 juegosentre los cuales nos encontramos títulos destacados y por supuesto muy famosos que dan gusta volver a disfrutar. No olvides que aquí enComunidadXboxencontrarás al día todas las novedades relacionadas con este programa y mucho más, así que no te despegues y síguenos en nuestras redes sociales.

xataka.com

Así luce la primera Xbox sin lector de discos para juegos digitales, Xbox One S All-Digital , según Windows Central

2019-03-21

Llevamos varios meses escuchando el rumor de que Microsoft está preparado una nueva Xbox que sólo ejecutaría juegos digitales, es decir, sin unidad de discos y sólo para descargas digitales. Pues los chicos de Windows Central afirman haber recibido información e imágenes de esta supuesta consola, la cual sería conocida como Xbox One S All-Digital . De acuerdo a la información, la Xbox One S All-Digital sería exactamente igual que la actual Xbox One S sólo que sin el lector de discos Blu-Ray. Esta nueva consola llegaría a ampliar la actual familia de consolas y no sustituiría a ninguna de ellas, ya que el plan sería conocer la respuesta de los consumidores ante una consola completamente digital. Según Windows Central, el punto clave de esta Xbox One S All-Digital sería su precio, ya que el no contar con lector de discos disminuiría los costes y así se colocaría como la Xbox de entrada. Se dice que será lanzada durante el mes de abril, probablemente en el Inside Xbox , y saldría a la venta el 7 de mayo en todos los mercados de forma simultánea. Como vemos en las imágenes, el diseño es idéntico al de la Xbox One S, sólo faltaría la unidad de discos y el botón para expulsarlos. Según la foto de la supuesta caja, esta Xbox One S All-Digital vendrá con un disco duro de 1 TB y versiones digitales de Forza Horizon 3 , Sea of Thieves y Minecraft . Es curioso que en la caja no se ve ninguna mención a Xbox Game Pass, el servicio de suscripción digital de Microsoft, que tendría todo el sentido del mundo para esta consola. Por otro lado, cabe mencionar que Windows Central aclara que ambas imágenes son recreaciones en Photoshop, esto para ocultar el origen de la foto y proteger a sus fuentes. Ahora sólo nos queda esperar a la confirmación oficial, que si todo se mantiene de acuerdo a los rumores será en unas cuantas semanas. También tenemos que estar atentos a los rumores en torno a Xbox Scarlett y las consolas con nombre en código Lockhart y Anaconda , de las cuales podríamos tenemos los primeros detalles en el próximo E3 2019. Xataka en Instagram SeguirCompartir Así luce la primera Xbox sin lector de discos para juegos digitales, Xbox One S All-Digital , según Windows Central

comunidadxbox.com

Ya es oficial: Xbox One S All-Digital

2019-03-21

EL PROYECTO DE UNA XBOX TOTALMENTE ORIENTADA AL MERCADO DIGITAL SE HACE REAL La consola de Microsoft que hasta hora se conocía bajo el nombre en clave “Maverick” finalmente se revela como Xbox One S All-Digital. Desde la web de Windows Central podemos conocer los primeros detalles de la próxima consola de Microsoft. Aunque esta no es de nueva generación, sino más bien busca añadir una opción más al elenco de máquinas disponibles. En esta ocasión, recibiremos una consola que a priori es idéntica a Xbox One S. Sin embargo desecha su lector de bluray orientándose completamente en los interesados en el mercado digital. Este nuevo modelo,bautizado como Xbox One S All-Digital,sería lanzado el 7 de Mayo, buscando el lanzamiento global simultáneo. Asimismo la consola vendría en un pack acompañada de los códigos de descarga de Sea of Thieves, Forza Horizon 3 y Minecraft además de un disco duro de 1TB. Más no parece que vaya a venir acompañada de una suscripción de Gamepass. A todo esto, este nuevo modelo presentaría el precio más bajo hasta el momento, en comparación a sus hermanas, siendo así una atractiva puerta de entrada al ecosistema para los que esperaban la oportunidad de dar el salto o de ampliar su repertorio de videoconsolas. Sin duda estamos ante un movimiento interesante de mano de Microsoft. Con Xbox Gamepass ya funcionando y el proyecto Xcloud en desarollo, se ve un futuro muy digital en el mundo de los videojuegos. Sin embargo no será un cambio de paradigma inmediato, ni debería significar el fin del formato fisico, igual que Netflix no mató al Bluray, ni Deezer a los CDs. Aunque haya descendido la venta de estos formatos siempre es positivo disponer de más opciones para todos los consumidores.

nintenderos.com

El creador de Cuphead comparte cómo surgió la colaboración con Nintendo para llevarlo a Switch

2019-03-21

El creador de Cuphead comparte cómo surgió la colaboración con Nintendo para llevarlo a Switch noticia, Whatsappear Sin duda  Cuphead está acaparando todas las miradas del público nintendero. Por este motivo, no es extraño que nos lleguen toneladas de noticias relacionadas con este juego que se estrenará en Nintendo Switch el próximo 18 de abril. En esta ocasión, nos llegan palabras de Kirk Scott, editor y desarrollador de Nintendo, de Vincent Chon, especialista de márketing en esta misma compañía y de Jared Moldenhauer, co-creador del juego. En un reciente encuentro con Game Informer, han compartido cómo surgió esta versión para Nintendo Switch. “Siempre intentamos conseguir el mejor contenido en la plataforma”, comparte Scott. “Así que es natural, decimos: ‘Oye, esto sería una gran idea’. Entonces alguien en Microsoft dice: ‘Oye, creemos que esto también sería una gran idea’. Luego se habla y simplemente sucede”. “Bueno, desde mi punto de vista, y no sé, ahora solo estoy especulando, pero la industria está cambiando un poco más para apoyar más a los indies”, opina Moldenhauer. “¿Por qué deberíamos tener tantos muros? ¿Por qué no apoyar a todos los jugadores y trabajar entre Goliats como Microsoft y Nintendo para encontrar un equilibrio para que los juegos indies tengan más oportunidades… en lugar de bloquear las cosas todo el rato, un enfoque problemático que yo no tengo?” “Nuestra estrategia con indies en Nintendo es: “Realmente solo queremos que hagáis vuestra tarea”. No queremos ser un obstáculo, solo queremos ofrecer grandes juegos a los fans”, concluye Chon. ¿Qué os parecen sus palabras?

nintenderos.com

Comparativa en vídeo de los tiempos de carga de Cuphead: Nintendo Switch vs. Xbox One

2019-03-21

Nos llega un nuevo e interesante vídeo de Cuphead procedente del canal de YouTube GameXplain. En él podemos ver la diferencia en los tiempos de carga entre las versiones de Nintendo Switch y Xbox One, en concreto en Xbox One X. Lo cierto es que podemos ver varios segundos de diferencia entre ambas versiones del juego, aunque seguramente esto no sea tan notable cuando simplemente lo estemos disfrutando en nuestra Nintendo Switch. Tal vez lo más importante es que la calidad gráfica no se haya visto afectada, tal y como pudimos conocer ayer y en la comparativa técnica que compartimos con vosotros hace unas horas. Os dejamos con el vídeo a continuación: ¿Os parece notable la diferencia? Podéis compartirlo en los comentarios. La entrada Comparativa en vídeo de los tiempos de carga de Cuphead: Nintendo Switch vs. Xbox One se publicó primero en Nintenderos.com - Nintendo Switch y 3DS.

hipertextual.com

Filtran las primeras imágenes de la Xbox One sin lector de discos

2019-03-21

El portal Windows Central filtró las primeras imágenes de la Xbox One sin lector de discos, una consola que estaría disponible a principios de mayo. El portal Windows Central ha compartido las primeras imágenes de la Xbox One sin lector de discos. Una de ellas nos muestra el empaque, que a su vez revela detalles muy interesantes. La consola llegaría con 1 TB de almacenamiento y tres juegos incluidos: Minecraft, Sea of Thieves y Forza Horizon 3. Por otra parte, se mantendrá el soporte para reproducir vídeo en resolución 4K y HDR. Como puedes observar en las dos imágenes, el producto es idéntico a la Xbox One S lanzada en 2016, por ello el nombre de Xbox One S All-Digital. Hace un par de semanas, el mismo medio informó que, de acuerdo a fuentes cercanas a Microsoft, el anuncio oficial tendría lugar en abril, mientras que el lanzamiento global ocurriría a principios de mayo. La consola, conocida internamente como Maverick , estaría disponible en la mayoría de territorios donde la marca ya tiene presencia actualmente, incluyendo a España y México. De momento no hay información sobre su precio, pero reportes previos indicaban que el costo no superará los 249 dólares. El objetivo de la empresa es atraer a jugadores de otras plataformas con un hardware barato . En el empaque no hay mención alguna a Xbox Game Pass, la suscripción que permite acceder a un catálogo de más de 100 juegos digitales. Sin embargo, claramente será uno de los servicios más aprovechados en la Xbox One S All-Digital. No olvidemos que en camino está Project xCloud, una plataforma de videojuegos en streaming y rival de Google Stadia. Microsoft prometió ofrecer más detalles de la misma en el E3 2019 —junio—. Será la primera vez que los de Redmond apostarán totalmente por un hardware enfocado al formato digital. No obstante, todo indica que la sucesora de la Xbox One seguirá integrando el lector de discos. Lockhart y Anaconda , como se conoce a las consolas de próxima generación de Xbox, podrían ser presentadas este año o en 2020.

parentesis.com

Xbox One dirá adiós al formato físico de videojuegos en mayo

2019-03-21

Xbox Onecompatible únicamente con formatos digitalespodría debutar en mayo. Tal como se anunció, la versión más reciente de la consola,Xbox One All-Digital (XOSAD), ya no tendrá ranura para discos, y funcionará únicamente a través de descargas. El lanzamientosigue la tendencia marcada por la industria de los videojuegos, que se inclina por la adopción de formatos únicamente digitales en vez de títulos físicos.Microsoft ya formaban parte de la misma con su Xbox Game Pass. Bajo el código secreto de Maverick , desde el año pasado circulaban los rumores sobre elXOSAD.Ahora, un nuevo reporte deWindow Centralofrece más pistas del sistema, además de anunciar que podría estar disponibledesde mayo 7. El sistema tiene unlook muy parecidoal Xbox One Sestándar, pero posiblemente será más económico por prescindir del drive de disco. ElXOSADestará equipado con1TB de memoria de almacenamiento, suficiente para que los usuarios prescindan de discos sin sacrificar diversidad en juegos. Además, incluirá algunos códigos de descargas de juegos, como Minecraft,Forza Horizon 3y Sea of Thieves. Esta misma semana, Google anunció que se subiría a la tendencia de los jeugos digitales conStadia, su plataforma de gaming,que, a diferencia de los Microsoft y Sony, no requerirá consola, únicamente conexión a internet. Nota relacionada:Xbox 360 Slim?

as.com

Sekiro Shadows Die Twice: ¿mejor en PS4 o Xbox One?

2019-03-21

Sekiro Shadows Die Twice: ¿mejor en PS4 o Xbox One? Fran García narfm 21 de marzo de 2019 - 18:23 CET Los expertos de Digital Foundry comparan el rendimiento y la calidad de los gráficos de lo nuevo de From Software en PS4 Pro, Xbox One X, PS4 y Xbox One. Los expertos en análisis técnicos de Digital Foundry han publicado una comparativa de Sekiro: Shadows Die Twice en PS4, Xbox One, PS4 Pro y Xbox One X. Podéis verla en el vídeo insertado a continuación en inglés, pero en resumen, aunque en las cuatro consolas se ve impresionante , la mejor versión es la de la consola intergeneracional de Sony a no ser que se disponga de una televisión o monitor a 120 Hz, en cuyo caso gana la última consola de Microsoft. DF explica que utilizan en mismo motor gráfico que en Dark Souls 3, pero mejorando el anti-aliasing que había en Bloodborne eliminando la aberración cromática. Aseguran que todos los sistemas muestran una imagen impresionantemente limpia y fluida y que todo se siente estable . Asimismo, los tiempos de carga se han reducido enormemente frente a otros juegos de From Software, pues rara vez superan los 10 segundos. PS4 Pro vs Xbox One X En términos de resolución, tanto PS4 Pro como Xbox One X se muestran a 1800p. Sin embargo, la máquina de Sony utiliza una técnica de reconstrucción de la imagen para llegar a esa cantidad de píxeles, aunque apenas se aprecia. La máquina de Microsoft, por su parte, muestra sombras más definidas y tiene mejor claridad. En cuanto a la fluidez, ninguna de las consolas llegan a los 60 fotogramas por segundo. Tienen un framerate ilimitado que oscila entre los 30 y pico FPS y los 40 y pico. La versión de PS4 Pro es más fluida, pero si el jugador tiene un monitor o una televisión de 120Hz, la consola de Microsoft se muestra más ágil que la de Sony. PS4 vs Xbox One En términos de resolución, la consola de Sony es superior a la de Microsoft. PS4 funciona a 1080p y Xbox One a 900p. Además, la primera tiene mejor calidad de sombras, y en Xbox la oclusión ambiental es tan ténue que en ocasiones parece que no lo esté activada. En rendimiento ambas son similares, rindiendo del mismo modo que Dark Souls 3 o Bloodborne: los fotogramas por segundo están limitados a 30, pero a veces hay bajones. Sekiro: Shadows Die Twice se publicará el 22 de marzo para PS4, Xbox One y PC. En MeriStation hemos publicado un análisis en progreso tras 20 horas de juego y, de momento, nos está gustando: Es un juego difícil, y la gracia es que su dificultad reside tanto en el diseño en sí, esa coreografía de enemigos agresivos y movimientos que el jugador debe entrenar, como en el condicionamiento al que From Software nos ha sometido durante una década . Etiquetado en:

nuevomovil.com

El smartphone gaming de Nintendo podría estar cerca

2019-03-21

Tenemos muy reciente la presentación de la 2.ª versión del Black Shark de Xiaomi. Y también parece que otras signaturas están a punto de anunciar sus smartmoviles para gamers. Un sector aún en aumento al que cada vez son mas las marcas que quieren sumarse. Y en una nueva oleada de teléfonos móviles orientados al público más “jugón” vuelve a sonar con fuerza un rumor que nos gusta. Al parecer, Nintendo estaría desarrollando un smartmovil propio que inclusive podría visualizar la luz éste mismo año. UN SMARTMOVIL NINTENDO℗ SERÍA BIENVENIDO POR MUCHOS Para los amantes de las consolas y los videojuegos, el hecho de que Nintendo℗ explorara el mundo(planeta) smartmovil sería una buena noticia. Una signatura vinculada desde hace décadas a las consolas y el entretenimiento, y que dispone de tecnología y potencial suficiente. Y que podría crear un teléfono apto de competir desde una posición elevada, como mínimo en el sector gaming. Visto el trayecto marcado por la nueva plataforma de Google℗ para juegos, Stadia, cada vez tendrán menos protagonismo las consolas. Pero contar con un aparato inventado por un mítico productor de games y consolas podrían garantizar una buena experiencia de usuario. Algo de lo que se quejan algunos usuarios de teléfonos “para jugar”. Así como generaba expectación y curiosidad lo que Google℗ sería apto de hacer con una consola. Cosa que nos hemos quedado con las ganas de ver. Aunque nos haya mostrado lo que según ellos es el futuro de los videojuegos. También genera muchísima curiosidad entre jugadores y usuarios de smartmoviles lo que Nintendo℗ podría prometer al mercado. EL SMARTMOVIL NINTENDO℗ PARA COMPLEMENTAR A LA SWITCH El posible smartmovil Nintendo℗ podría ser un complemento ideal a la consola Nintendo℗ Switch. Aunque no han trascendido datos(info) a cerca de como podría ser ésta llamativa unión entre consola y teléfono móvil. La idea sería la de mejorar la experiencia de uso de otras aplicaciones, a parte de los juegos, como podrían ser las redes sociales. Ya que la navegación en internet(triplew) con las videoconsolas no está del todo bien integrada en algunos casos. Estaría bien conocer algo más sobre éste hipotético lanzamiento que a buen seguro contaría con legión de seguidores. Tal vez Nintendo℗ ya cuente con la tecnología bastante como para hacer de un smartmovil una videoconsola absolutamente operativa sin las limitaciones que éstos pueden presentar. Sin noticias oficiales de Nintendo℗ hasta la fecha, esperamos poder contar algo de manera oficial muy pronto. Androidsis NOTICIAS RELACIONADAS: * La gran actualización de Pokémon GO podría estar más cerca de lo esperado * Xiaomi Black Shark 2: El nuevo smartphone gaming de la marca * Xiaomi podría lanzar un smartphone con cámara pop-up * 360 Mobiles anuncia el lanzamiento de un smartphone gaming para mañana * Huawei Mate 20X: El smartphone gaming de Huawei

nextn.es

Undead’s Building: zombies y ascensores (sí, ascensores) en Nintendo Switch

2019-03-21

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forocoches.com

[VENDO] Devil May Cry 5 (Xbox One)

2019-03-21

En Link World Network S.L. utilizamos cookies de Google Analytics para realizar un análisis del tráfico web que recibimos y para analizar el comportamiento de los visitantes de nuestra web. También utilizamos cookies de Trugaze y Google Adsense para la gestión de espacios publicitarios. Si sigues navegando por nuestra web entenderemos que aceptas el uso de estas cookies. Más información sobre las cookies que utilizamos: Política de Cookies .

tuplaystation.es

Confirmada la fecha de Daedalus: The Awakening of Golden Jazz en PS4

2019-03-21

El estudio ha confirmado que lo podremos disfrutar en occidente el juego Daedalus: The Awakening of Golden Jazz. Su nombre completo tras su paso por Europa y América será Alternate Jake Hunter: Daedalus The Awakening of Golden Jazz, llegará el próximo 16 de mayo, y tenemos buenas noticias respecto a sus plataformas, pues podremos hacernos con esta aventura narrativa en PlayStation 4, PC y Nintendo Switch. Pero en cambio, habrá malas noticias respecto a su formato, y es que será exclusivo de las Stores digitales de dichas plataformas. Y ya para rematar la información, como era de esperar, llegará con textos en inglés a un precio de 39,99 dólares. Os dejamos con el trailer:

domosistemas.com

Kromgaming amplía su gama de auriculares gaming en la gama de entrada con los nuevos Krom Kayle

2019-03-21

Cuando hablamos de accesorios pensados para su uso con videojuegos siempre lo hacemos con la mente centrada en monitores u ordenadores gaming. Sin embargo hay una gran cantidad de periféricos menores que luchan por conquistar a los gamers que hay en casa. Una de las firmas con experiencia en ese sentido es Kromgaming. Una firma conocida por la fabricación de periféricos de PC entre los que destacan sobre todo los auriculares, un tipo de accesorio cada vez más demandado en el segmento gamer. Y en este sentido la firma ha anunciado el lanzamiento de un nuevo modelo de auriculares, los Krom Kayle. Los Krom Kayle son unos auriculares gaming de diseño circumaural que ofrecen un llamativo diseño a juego con los periféricos del entorno gamer. Unos auriculares que hacen de los 7 colores que ofrece su sistema de iluminación RGB. La estructura de compone de una diadema ajustable y almohadillas acolchadas para que no resulten incómodos en las largas sesiones de uso. Además el uso del micrófono omnidireccional revela el marcado carácter gamer. En su interior encontramos dos altavoces de 50 milímetros que consiguen ofrecer un sonido virtualizado en 7.1, una frecuencia de respuesta que oscila entre los 20 Hz y los 20 kHz junto a una impedancia de 32 ohmios. Unos auriculares entre cuyas cifras aparece la que hace referencia a la sensibilidad, que llega a los 95 dB. En Xataka Smart Home ¿Buscas auriculares gamer para regalar estas navidades? Aquí te proponemos siete opciones para salir de compras Cómo ya hemos comentado, cuentan con un micrófono omnidireccional abatible y flexible que ofrece frecuencia de respuesta de entre 100 Hz y 10000 Hz con una sensibilidad que va desde los -48 a los 3dB y una impedancia de hasta 2.2 k ohmios. Además ofrecen un software propio que permite gestionar los distintos perfiles de audio de entre cuatro configuraciones posibles, activar el sonido 7.1 o activar o desactivar el micrófono. Unos auriculares que son compatibles con PlayStation 4 y PC. PRECIO Y DISPONIBILIDAD Los Krom Kayle son unos auriculares gaming baratos, alejados de los precios que encontramos en otros productos dirigidos al mismo nicho de usuarios. Unos auriculares que ya se pueden encontrar en el mercado por un precio cercano a los 35 euros. Más información |Kromgaming TAMBIÉN TE RECOMENDAMOS Más capacidad de personalización: así son los nuevos auriculares que Logitech lanza el en segmento gamimg Si tengo que aprender sobre inteligencia artificial, ¿por dónde empiezo? Ozone presenta sus nuevos auriculares gaming con sonido envolvente 7.1, los Rage X40 – La noticia Kromgaming amplía su gama de auriculares gaming en la gama de entrada con los nuevos Krom Kayle fue publicada originalmente en por Jose Antonio .

vandal.elespanol.com

El adictivo Nuclear Throne ya está a la venta para Nintendo Switch

2019-03-21

Vlambeer apuesta por la consola de Nintendo con el anuncio de tres juegos, también Super Crate Box y su nuevo juego: Ultrabugs. El estudio indie Vlambeer, formado por Rami Ismail y Jan Willem Nijman, anunció ayer tres juegos para Nintendo Switch. Uno de ellos, Nuclear Throne, ya está a la venta por un precio de 12,99 €. También confirmaron Super Crate Box, que se lanzará en abril, y Ultrabugs, su nuevo juego que lanzarán a lo largo de este año. NUCLEAR THRONE Nuclear Throne se lanzó originalmente para PS4, PS Vita y PC en diciembre de 2015, tras un largo periodo de Acceso anticipado en Steam, donde se fue puliendo la experiencia con la opinión y las sugerencias de los jugadores. Se trata de un adictivo y frenético juego de acción roguelike, que como os contamos en nuestro análisis te invita a jugar constantes partidas cortas, algo que se adapta a la perfección al formato portátil de Nintendo Switch. Ya está a la venta. Vídeo: SUPER CRATE BOX Super Crate Box es el primer juego del estudio que se lanzó en 2010, y que llegó también a teléfonos móviles. Con su llegada a Switch el mes de abril, será su debut en exclusiva en consolas. Como otros juegos del estudio, se trata de un arcade de acción simple y directo, pero muy adictivo. Vídeo: VLAMBEER ARCADE WITH ULTRABUGS Vlambeer Arcade with ULTRABUGS es el nuevo juego del estudio y que lanzarán a lo largo de este año. Se trata de un pequeño juego rápido y frenético centrado en obtener las mejores puntuaciones, en el que pilotamos una nave que tiene que acabar con cientos de enemigos. Cuando derrotemos a los jefes finales obtendremos su ADN y desbloquearemos nuevos poderes y habilidades. A continuación os dejamos con un gameplay para que lo veáis en acción.

andaluciagame.andaluciainformacion.es

UN ZELDA INDIE, CUPHEAD Y KATANA ZERO, LO NUEVO PARA NINTENDO SWITCH

2019-03-21

San Francisco está viviendo en estos momentos la nueva edición de la Game Developer’s Conference, y como no hay mejor momento para que todo tipo de desarrolladores muestren sus novedades, Nintendo ha lanzado una nueva presentación en video Nindies Showcase, con la que se amplían los horizontes del catálogo de indies de Nintendo Switchy se demuestra aún más el entusiasmo que los creadores de videojuegos muestran por la consola. Uno de los anuncios más llamativos de la presentación es Cadence of Hyrule – Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda, un juego de aventura y acción rítmico creado por Brace Yourself Games en el que los jugadores pueden disfrutar de la forma de jugar de Crypt of the NecroDancer dentro del entorno de la saga The Legend of Zelda. Otros anuncios destacados incluyen dos títulos ya disponibles para precomprar en la Nintendo eShop de Nintendo Switch que se lanzarán el 18 de abril, el laureado Cuphead de Studio MHDR y Katana ZERO, de Devolver Digital. A continuación puedes ver el listado de anuncios al completo con sus respectivas fechas de lanzamiento en la Nintendo eShop de Nintendo Switch en Europa. Título Editora Lanzamiento Cadence of Hyrule – Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of ZeldaNintendoPrimavera de 2019Blaster Master Zero 2INTI CREATES CO. LTD.20 de marzo de 2019BloodrootsPaper CultVerano de 2019Creature in the WellFlight School StudioVerano de 2019CupheadStudio MDHR18 de abril de 2019DarkwoodCrunching KoalasMayo de 2019Katana ZERODevolver Digital18 de abril de 2019My Friend PedroDevolver DigitalJunio de 2019Neo CabFellow TravellerVerano de 2019Nuclear ThroneGameMaker Publishing20 de marzo de 2019OverlandFinjiOtoño de 2019PineKongregateAgosto de 2019RADBANDAI NAMCO Entertainment EuropeVerano de 2019Stranger Things 3: The GameBonusXP4 de julio de 2019Super Crate BoxVlambeerAbril de 2019Swimsanity!*Decoy GamesVerano de 2019The Red LanternTimberline Studio, Inc.2019Vlambeer Arcade with ULTRABUGSVlambeer2019 El portal de Indie Highlights de la web oficial de Nintendo ofrece más información sobre el amplio catálogo de juegos indie disponibles en Nintendo Switch. A medida que crece el interés de los desarrolladores por llevar sus creaciones a la nueva consola doméstica de alma portátil de Nintendo, crece el catálogo de experiencias indie de calidad con ejemplos como los mostrados en el Nindies Showcase Spring 2019.

3djuegos.com

Quantic Dream: "Ya no necesitas una PlayStation para jugar a nuestros juegos"

2019-03-21

QUANTIC DREAM: YA NO NECESITAS UNA PLAYSTATION PARA JUGAR A NUESTROS JUEGOS David Cage celebra en Twitter la nueva situación de la empresa tras Heavy Rain o Detroit. Por Toni Piedrabuena / 21 Marzo 2019, 18:004 comentariosEl fundador y mandamás de Quantic Dream, David Cage, ha utilizado su cuenta personal de Twitter para celebrar la nueva situación del estudio, que le permitirá llevar sus videojuegos exclusivos de PS3 y PS4 al territorio del PC. Ya no necesitas una PlayStation para jugar a nuestros juegos , dijo en un tuit, cualquiera con un ordenador podrá conocer a Ethan Mars, Jodie Holmes o Connor . Ethan, Jodie y Connor son los protagonistas de Heavy Rain, Beyond: Dos almas y Detroit: Become Human, respectivamente, los videojuegos que ingresarán en la Epic Games Store en los próximos meses. El anuncio se hizo oficial ayer, semanas después de darse a conocer la inversión de NetEase en la empresa francesa, que venía de disfrutar del éxito de su último estreno, Detroit, en PS4. El anuncio se llevó a cabo desde la GDC de San Francisco, en la que Epic Games mostró en una lista los próximos lanzamientos que recibirá su tienda digital, el gran rival de Steam en la actualidad. Más sobre: Quantic Dream, Detroit: Become Human, Heavy Rain y Beyond: Dos Almas. El fundador y mandamás de Quantic Dream, David Cage, ha utilizado su cuenta personal de Twitter para celebrar la nueva situación del estudio, que le permitirá llevar sus videojuegos exclusivos de PS3 y PS4 al territorio del PC. Ya no necesitas una PlayStation para jugar a nuestros juegos , dijo en un tuit, cualquiera con un ordenador podrá conocer a Ethan Mars, Jodie Holmes o Connor . Ethan, Jodie y Connor son los protagonistas de Heavy Rain, Beyond: Dos almas y Detroit: Become Human, respectivamente, los videojuegos que ingresarán en la Epic Games Store en los próximos meses. El anuncio se hizo oficial ayer, semanas después de darse a conocer la inversión de NetEase en la empresa francesa, que venía de disfrutar del éxito de su último estreno, Detroit, en PS4. El anuncio se llevó a cabo desde la GDC de San Francisco, en la que Epic Games mostró en una lista los próximos lanzamientos que recibirá su tienda digital, el gran rival de Steam en la actualidad. Detroit: Become Human

elchapuzasinformatico.com

Razer llega a un acuerdo con Tencent para potenciar el mercado de smartphones gaming

2019-03-21

Los rumores ya lo avisaban, y finalmente se ha cumplido: Razer ha anunciado un acuerdo de colaboración con Tencent ligado a ‘mejorar la experiencia en jegos móviles‘. Tencent es el líder mundial en el desarrollo de juegos en oriente, siendo conocida en todo el mundo por haber desarrollado las versiones portátiles de grandes juegos como el PUBG Mobile (su variante LITE), el recientemente anunciado Call of Duty: Mobile u otros juegos de gran popularidad como el Arena of Valor o King of Glory. Ambas empresas unirán sus fuerzas para dar servicio a los más de 2.400 millones de jugadores existentes en la plataforma móvil prometiendo ampliar los límites conocidos del hardware, software y servicios. * Hardware Razer trabajará estrechamente con Tencent para optimizar sus juegos móviles para el hardware de Razer, incluyendo el Razer Phone 2 y accesorios para móviles como mandos desarrollados por Razer. * Software Esta colaboración permitirá que ambas compañías trabajen juntas en la optimización de juegos para móviles, desarrollados por Tencent, para las plataformas de juego móviles de Razer, así como para Razer Cortex. Razer Cortex es un potente Launcher para Android que optimiza el rendimiento de juegos móviles, recomendando las mejores y recientes ofertas de juego, así como permite activar cualquier juego desde una misma App. Ambas empresas también exploran el uso de las tecnologías de Razer en los juegos móviles que desarrolla Tencent, como la Razer Chroma y THX Spatial Audio de THX Ltd, la filial tecnológica de audio propiedad de Razer. * Servicios Como parte de esta colaboración, Tencent y Razer también explorarán otras oportunidades de monetización en juegos móviles, incluida la integración de servicios de Razer y más. “Los videojuegos para móviles siguen creciendo a un ritmo increíble, y en Razer estamos preparados para ser un líder en este segmento. Hemos estado trabajando con Tencent desde 2008 y estamos muy emocionado de empezar una colaboración conjunta para liderar la innovación futura en este campo,” declaró Min-Liang Tan, Cofundador y CEO de Razer. “Con las fortalezas combinadas de Tencent y Razer, vamos a potenciar la industria de los videojuegos para móviles.” Debido a esto, tenemos que asumir que Asus ha perdido la batalla, recordando que los rumores indicaban que Asus y Razer estaban buscando colaborar con Tencent, y salvo que una noticia de Asus diga lo contrario, parece que Razer se ha llevado el gato al agua. Los rumores también indicaban que Tencent ayudaría a la compañía con el desarrollo del Razer Phone 3.

adslzone.net

Cómo mejorar el rendimiento de una PS4 o Xbox con un SSD

2019-03-21

CÓMO MEJORAR EL RENDIMIENTO DE UNA PS4 O XBOX CON UN SSD 21 marzo, 2019 Cuando queremos mejorar el rendimiento de nuestro PC lo normal es pensar siempre en instalar más memoria RAM. Sin embargo, hay otros componentes a tener en cuenta a la hora de mejorar el rendimiento de nuestro equipo. Uno de ellos es la unidad de almacenamiento, algo que quizás muchos no tienen en cuenta por miedo a cambiarlo y perder todo lo que tienen guardado en el disco duro actual o por desconocimiento de las ventajas que nos puede ofrecer los discos de estado sólido o SSD. Pero esto no ocurre solo en los PCs, a continuación, vamos a mostrar cómo mejorar el rendimiento de una PS4 o Xbox con un SSD. Hace un tiempo poder contar con un SSD en el ordenador era algo que estaba al alcance de muy pocos, pero la bajada de precio que han sufrido ha hecho que hoy en día estén al alcance de todo el mundo. Teniendo en cuenta que un disco de estado sólido no deja de ser una unidad de almacenamiento que ofrece velocidades de lectura y escritura mucho más rápidas que los HHD, al igual que nos ayudan a mejorar el rendimiento de nuestro PC, también nos pueden ayudar a mejorar el rendimiento de nuestra videoconsola. ¿POR QUÉ NUNCA DEBES VENDER TU DISCO DURO, SSD, PINCHO USB O TARJETA SD? Eso sí, todavía hay algunos mitos a la hora de asociar los SSD al gaming relacionados con los famosos ciclos de escritura que soporta este tipo de unidades. Sin embargo, los SSD de hoy en día han mejorado mucho en los que se refiere a estabilidad y fiabilidad. Tanto es así que hay unidades de estado sólido que soportan hasta decenas de TB de escritura, por lo que la vida útil es muy larga incluso aunque estemos instalando y desinstalando juegos con relativa frecuencia. VENTAJAS DEL USO DE UN SSD EN LA PS4 O XBOX Sin duda, una de las principales ventajas de usar un SSD en la PS4 o Xbox es la velocidad de carga de los juegos. Un mismo juego puede cargar el doble o incluso el triple de rápido en un SSD gracias a las velocidades de lectura y tiempo de acceso que ofrecen. Por lo tanto, si con el HDD de nuestra video consola tenemos que esperar un minuto para que se cargue un juego, la diferencia de tener ese juego en un SSD es que en 20 o 30 segundos habría cargado por completo. Por supuesto que estos tiempos dependen del SSD que instalemos y las exigencias del juego. Otra de las preguntas importantes para determinar si merece la pena instalar un SSD en la PS4 o Xbox es la de saber si aumentan los fps en los juegos. Realmente aquí surgen varias dudas, pero lo cierto es que un SSD puede ayudarnos también a mejorar la tasa de fps en los juegos. Eso sí, el impacto y la mejora en estos casos es menor que la de la carga de los juegos, pudiendo ser en algunos casos casi inapreciable. No obstante, hay muchos casos en el que el uso de un SSD en la PS4 o Xbox sí que nos va a ayudar a mejorar la tasa de fotogramas por segundo y, por lo tanto, reducirá en gran parte el famoso efecto popping que podemos sufrir en algunos juegos. Y es que gracias a los bajos tiempos de acceso que ofrecen este tipo de unidades se podrá mejorar la carga de texturas y elementos de los juegos para conseguir una mejor experiencia. Por lo tanto, vale la pena usar un SSD en la PS4 o Xbox para mejorar la experiencia con los juegos. Ahora, para ello podemos montar un SSD dentro de la consola o bien hacer uso de un SSD externo conectado vía USB. Dependiendo de la videoconsola y el tipo de conexión, así como de lo manitas que seamos o si realmente queramos realizar la instalación de un SSD interno, debemos saber que también tenemos la opción de conectar un SSD externo vía USB. De cualquier modo, siempre que nos dispongamos a comprar un SSD para la PS4, Xbox o un PC, debemos asegurarnos que sean compatibles y qué características o especificaciones deben cumplir para asegurarnos una mejor experiencia con los juegos. En este sentido, el fabricante Crucial cuenta con un gran catálogo de SSD tanto SATA como PCIE para que puedas elegir el que mejor se adapte a tus necesidades y presupuesto. Incluso desde la web de Crucial, podemos encontrar una sección dedicada a los SSD Gaming, aunque siempre podemos consultar previamente su guía de compra. Además, desde la web oficial del fabricante podemos encontrar un práctico tutorial de cómo instalar una unidad de estos tipos en un PC, lo que nos dará una idea de cómo instalar un SSD en la PS4 o Xbox internamente.

culturageek.com.ar

Cuphead llegará a Nintendo Switch en abril

2019-03-21

El renombrado y clásico juego indie de los hermanos Moldenhauer, Cuphead, llegará en abril a la Nintendo Switch. Conoce los detalles ¡en esta nota! The post Cuphead llegará a Nintendo Switch en abril appeared first on Cultura Geek.

revogamers.net

Bloodroots confirma lanzamiento estival en Nintendo Switch

2019-03-21

Portada » Noticias » eShop » Bloodroots confirma lanzamiento estival en Nintendo Switch Bloodroots confirma lanzamiento estival en Nintendo Switch Sin comentarios 0 me gusta Otra de las sorpresas que nos ha dejado el Nintendo Switch Nindies Showcase Spring 2019 ha sido Bloodroots, que confirma lanzamiento en Nintendo Switch. Será este mismo verano, en una fecha más concreta aún por concretar, cuando se publique este juego de acción rápida inspirado en Samurai Jack y desarrollado por Paper Cult. Bloodroots Bloodroots es una historia de venganzaque tiene por protagonista a Mr. Wolf, quien un día fue traicionado y dado por muerto. Es hora de buscar venganza en solitario y dar con el asesino responsable de lo ocurrido. Su único acompañante ese su arma, pudiendo desencadenar violentos combos tan  espectaculares como improvisados, pues que puedes hacer uso de todo lo que te rodea. Los escenarios donde transcurre todo van desde los bosques a las cimas de las montañas, todo ello impregnado de Weird West. Escrito por Player, amiibo de mis amiibo y miembro 1999 del club de fans de John Boy. ¿Te ha Gustado?

generacionxbox.com

Nuevos Juegos retrocompatibles para Xbox One

2019-03-21

Como viene siendo habitual en Xbox, la gente de Redmond sigue trabajando en los diferentes áreas y ni las ofertas constantes que estamos viendo frenan la maquinaria. Esta semana, fieles a su cita, los americanos han vuelto a desvelar juegos retrocompatibles para Xbox One, como cada jueves, Major Nelson es el encargado de notificarnos las nuevas entradas. Aunque sea con cuenta gotas, no podemos dejar de alegrarnos que semana tras semana entren nuevos títulos que si ya los tenemos, podremos jugarlos sin coste adicional. Este es el listado de nuevos juegos que se suman al catálogo de Xbox One. Como siempre, suelen aportar al menos mejor estabilidad en las nuevas maquinas. NUEVOS JUEGOS RETROCOMPATIBLES PARA XBOX ONE * AirMech Arena * Brothers in Arms: Hell’s Highway AirMech Arena and Brothers In Arms: Hell’s Highway are coming to Xbox One Backward Compatibility today https://t.co/qPMRNs2ZLo pic.twitter.com/nRbrpVjjYt — Larry Hryb (@majornelson) March 21, 2019

3djuegos.com

Tráiler de Bloodroots que confirma su lanzamiento en PS4 y Switch

2019-03-21

La frenética acción de Bloodroots confirma su lanzamiento en Nintendo Switch y PS4 con este espectacular tráiler que nos deja ver algunos de los momentos más llamativos de este videojuego independiente que se pone a la venta, también en PC, en agosto de 2019.

xatakahome.com

Kromgaming amplía su gama de auriculares gaming en la gama de entrada con los nuevos Krom Kayle

2019-03-21

Cuando hablamos de accesorios pensados para su uso con videojuegos siempre lo hacemos con la mente centrada en monitores u ordenadores gaming. Sin embargo hay una gran cantidad de periféricos menores que luchan por conquistar a los gamers que hay en casa. Una de las firmas con experiencia en ese sentido es Kromgaming. Una firma conocida por la fabricación de periféricos de PC entre los que destacan sobre todo los auriculares, un tipo de accesorio cada vez más demandado en el segmento gamer. Y en este sentido la firma ha anunciado el lanzamiento de un nuevo modelo de auriculares, los Krom Kayle. Los Krom Kayle son unos auriculares gaming de diseño circumaural que ofrecen un llamativo diseño a juego con los periféricos del entorno gamer. Unos auriculares que hacen de los 7 colores que ofrece su sistema de iluminación RGB. La estructura de compone de una diadema ajustable y almohadillas acolchadas para que no resulten incómodos en las largas sesiones de uso. Además el uso del micrófono omnidireccional revela el marcado carácter gamer. En su interior encontramos dos altavoces de 50 milímetros que consiguen ofrecer un sonido virtualizado en 7.1, una frecuencia de respuesta que oscila entre los 20 Hz y los 20 kHz junto a una impedancia de 32 ohmios. Unos auriculares entre cuyas cifras aparece la que hace referencia a la sensibilidad, que llega a los 95 dB. En Xataka Smart Home ¿Buscas auriculares gamer para regalar estas navidades? Aquí te proponemos siete opciones para salir de compras Cómo ya hemos comentado, cuentan con un micrófono omnidireccional abatible y flexible que ofrece frecuencia de respuesta de entre 100 Hz y 10000 Hz con una sensibilidad que va desde los -48 a los 3dB y una impedancia de hasta 2.2 k ohmios. Además ofrecen un software propio que permite gestionar los distintos perfiles de audio de entre cuatro configuraciones posibles, activar el sonido 7.1 o activar o desactivar el micrófono. Unos auriculares que son compatibles con PlayStation 4 y PC. PRECIO Y DISPONIBILIDAD Los Krom Kayle son unos auriculares gaming baratos, alejados de los precios que encontramos en otros productos dirigidos al mismo nicho de usuarios. Unos auriculares que ya se pueden encontrar en el mercado por un precio cercano a los 35 euros. Más información |Kromgaming TAMBIÉN TE RECOMENDAMOS Si tengo que aprender sobre inteligencia artificial, ¿por dónde empiezo? Más capacidad de personalización: así son los nuevos auriculares que Logitech lanza el en segmento gamimg Ozone presenta sus nuevos auriculares gaming con sonido envolvente 7.1, los Rage X40 - La noticia Kromgaming amplía su gama de auriculares gaming en la gama de entrada con los nuevos Krom Kayle fue publicada originalmente en por Jose Antonio .

poderpda.com

Nintendo Switch Phone, el primer smartphone de Nintendo estaría cerca

2019-03-21

En los últimos meses hemos visto la llegada de smartphones gamers por parte de Razer, Vivo y ASUS, pero pronto los fabricantes de consolas de videojuegos podrían apostar por desarrollar sus propios smartphones gamers, tal es el caso de Nintendo. Según un rumor, Nintendo estaría trabajando en su primer smartphone que podría llegar en un futuro cercano. Este smartphone seguiría el estilo “gamer” que apostaría por ejecutar los videojuegos del Nintendo Switch sin necesidad de tener la consola. Shuntaro Furukawa, CEO de Nintendo, se ha negado por años a competirle a los teléfonos móviles, concentrando su foco de mercado en consolas portátiles más que en soluciones híbridas, pero parece que la compañía está buscando reinventarse y apostarían por los smartphones para mejorar sus ganancias al aprovechar esta nueva ola de smartphones gamers. Xiaomi Black Shark 2, Razer Phone 2 y ASUS ROG Phone son los actuales smartphones gamers, pero el Nintendo Switch Phone podría competirles al apoyarse de todo su catálogo de videojuegos comandado por Mario.

levelup.com

Podrás jugar Mutant Year Zero: Road to Eden en Nintendo Switch

2019-03-21

El título tendrá una expansión y una Deluxe Edition en formato físico El título tendrá una expansión y una Deluxe Edition en formato físico Mutant Year Zero: Road to Eden, el más reciente proyecto de Funcom y The Bearded Ladies, tuvo una muy buena recepción con su debut en PlayStation 4, Xbox One y PC. Es por eso que las compañías anunciaron que el juego de estrategia llegará a una nueva plataforma. Mutant Year Zero: Road to Eden debutará este verano en Nintendo Switch. Los estudios confirmaron que el juego estará disponible en la consola híbrida a partir del 25 de junio. La otra buena noticia es que el título recibirá una expansión con más contenido. Así pues, el DLC estará disponible el día de lanzamiento en la versión para Switch. La expansión también se podrá adquirir por separado en el resto de los sistemas. Por si fuera poco, Funcom hizo un trato con Maximum Games para distribuir una Deluxe Edition del juego. Dicho paquete físico ofrecerá el juego base y la expansión por un precio sugerido de $39.99 USD. Los desarrolladores afirmaron que pronto habrá más detalles de la expansión. Abajo puedes ver un trailer Mutant Year Zero: Road to Eden para Switch: Desde que empezamos a trabajar en este juego, siempre hemos pensado que sería perfecto para Nintendo Switch. El juego se ajusta muy bien a los controles Switch y el ritmo del combate táctico por turnos es perfecto para una consola portátil. También estamos entusiasmados por la oportunidad de contar otra historia de Mutant Year Zero con el nuevo DLC”, comentó Haraldur Thormundsson, gerente ejecutivo de The Bearded Ladies. Mutant Year Zero: Road to Eden es una aventura táctica que te pone al mando de un grupo de mutantes. La jugabilidad del título está basada en XCOM. The Bearded Ladies está conformado por diversos veteranos que han trabajado en Hitman y PAYDAY. Mutant Year Zero: Road to Eden ya está disponible en PlayStation 4, Xbox One y PC. Llegará a Nintendo Switch a finales de junio. ¿Quieres saber más sobre él? Entonces haz clic aquí.

lavanguardia.com

Xbox One All-Digital sería el nuevo modelo sin lector de Xbox One

2019-03-21

Según las filtraciones de Brad Sams en Thurrott .com, Microsoft prepara el lanzamiento de un nuevo modelo de Xbox One S sin lector, su contenido sería exclusivamente digital. Responde al nombre de Xbox One All-Digital, y se lanzaría el próximo 7 de mayo de este mismo año 2019. Presentada a mediados de abril, probablemente en Inside Xbox, esta nueva Xbox One S llegaría al mercado con un disco duro de 1 TB y con los códigos digitales de Forza Horizon 3, Sea of ​​Thieves y Minecraft incluidos en la caja. Una máquina exclusivamente enfocada a lo digital, Xbox One All-Digital sugiere un cambio en cómo el jugador consume videojuegos y es un claro indicador de hacia dónde va la industria, relegando el físico para ediciones especiales y teniendo el digital cómo producto de consumo primario. Aún sin anuncio oficial, estas filtraciones pondrian variar respecto a la información final que Microsoft estará preparando respecto a este nuevo modelo de Xbox One. Las imágenes ofrecidas por Windows Central son una reconstrucción en Photoshop de la realidad.

3djuegos.com

La acción Pine llegará a Nintendo Switch y presenta nuevo tráiler

2019-03-21

LA ACCIÓN PINE LLEGARÁ A NINTENDO SWITCH Y PRESENTA NUEVO TRÁILER El videojuego tiene previsto estrenarse, también en PC, en agosto de 2019. Por Alberto Pastor / 21 Marzo 2019, 15:4515 comentarios El estudio independiente Twirlbound ha anunciado que su prometedor Pine, una aventura de acción que alcanzó gran éxito en Kickstarter, se estrenará en Nintendo Switch además de la ya anunciada versión de PC el próximo mes de agosto. Aprovechando su paso por el último Nintendo Direct, el equipo de desarrollo presentó un nuevo tráiler de Pine que deja ver su vistoso apartado visual, con un gigantesco y colorido mundo abierto que tendremos que explorar en la piel de un niño mientras peleamos contra toda clase de criaturas. Mientras buscas un nuevo hogar para tu tribu, deberás comprometerte con la gigantesca ecología de Albamare , el mundo de fantasía al que nos transporta el juego. En Pine, las cosas sucederán alrededor de su mundo abierto incluso aunque tu no estés envuelto en ellas. Todos los organismos están vivos y harán lo que sea con tal de sobrevivir , reza la descripción oficial del juego. Puedes elegir entablar amistad con una especie, luchar junto a ellas o bien atacarlas, robarles la comida o forzarlas a abandonar su hábitat actual. Todas estas acciones , concluyen, harán que las especies se muevan a través de este gran ecosistema . Más sobre: Pine. El estudio independiente Twirlbound ha anunciado que su prometedor Pine, una aventura de acción que alcanzó gran éxito en Kickstarter, se estrenará en Nintendo Switch además de la ya anunciada versión de PC el próximo mes de agosto. Aprovechando su paso por el último Nintendo Direct, el equipo de desarrollo presentó un nuevo tráiler de Pine que deja ver su vistoso apartado visual, con un gigantesco y colorido mundo abierto que tendremos que explorar en la piel de un niño mientras peleamos contra toda clase de criaturas. Mientras buscas un nuevo hogar para tu tribu, deberás comprometerte con la gigantesca ecología de Albamare , el mundo de fantasía al que nos transporta el juego. En Pine, las cosas sucederán alrededor de su mundo abierto incluso aunque tu no estés envuelto en ellas. Todos los organismos están vivos y harán lo que sea con tal de sobrevivir , reza la descripción oficial del juego. Puedes elegir entablar amistad con una especie, luchar junto a ellas o bien atacarlas, robarles la comida o forzarlas a abandonar su hábitat actual. Todas estas acciones , concluyen, harán que las especies se muevan a través de este gran ecosistema . Pine

muycomputer.com

La Xbox One S sin unidad óptica se deja ver y podría lanzarse el 7 de mayo

2019-03-21

Conecta con nosotros MuyComputer La Xbox One S sin unidad óptica se deja ver y podría lanzarse el 7 de mayo La Xbox One S sin unidad óptica se deja ver y podría lanzarse el 7 de mayo Publicado el Tweet Más pistas de la nueva Xbox One S All-Digital , la versión sin lector óptico de la que ya os hablamos en este artículo . Según Windows Central, fuente de confianza en información sobre Microsoft, la nueva consola será presentada a mediados de abril en un Inside Xbox y llegará a las tiendas el 7 de mayo. Como podéis ver en la imagen que acompaña a estas líneas, la nueva consola tiene una estética muy similar a la actual. Entre otras pistas detectamos un disco duro de un terabyte y tres juegos incluidos en el pack básico, Forza Horizon 3, Sea of Thieves y Minecraft obviamente en formato digital. La nueva Xbox One S All-Digital no tiene precio confirmado, pero debería ser algo más bajo que el modelo con lector. Microsoft busca una puerta de entrada muy económica para aquellos que quieren entrar en su ecosistema de ocio, incluyendo servicios como Xbox Live, Xbox Game Pass y el futuro Project xCloud. Por desgracia para los aficionados al soporte físico, las compañías parecen dedicidas a apostar por lo digital ya sea en forma de descargas o de servicios basados en streaming. De hecho, se rumorea que la próxima generación de Xbox (conocida como Scarlett) tendrá una versión potente (y más cara) equipadas con el lector óptico o otra más sencilla, sin unidad óptica.

3djuegos.com

Xbox One All-Digital: Filtrada una consola Xbox sólo para juegos descargables

2019-03-21

XBOX ONE ALL-DIGITAL: FILTRADA UNA CONSOLA XBOX SÓLO PARA JUEGOS DESCARGABLES El modelo, una Xbox One S sin lector de disco, sería el modelo más barato de la videoconsola de Microsoft. Por Álvaro Castellano / Actualizado 21 Marzo 2019, 15:05108 comentariosEn las últimas horas el portal Windows Central ha asegurado que Microsoft prepara el lanzamiento de una videoconsola Xbox One, en su modelo S, que sería exclusivamente de formato digital. Responde al nombre de Xbox One All-Digital, y se lanzaría el día 7 de mayo del presente año 2019. Al parecer ha respondido al nombre en código de Maverick durante su desarrollo, hay incluso algunas primeras fotos de su supuesto embalaje como puedes ver acompañando a la noticia. Es un modelo muy parecido al de la consola Xbox One S, pero sin soporte para disco ni, como es lógico, botón para expulsarlo. Una máquina enteramente volcada en lo digital. Según parece, uno de los packs en los que se vendería incluiría disco duro de 1TB y copias (digitales claro está) de Forza Horizon 3, Sea of Thieves y Minecraft; y el mismo Windows Central asegura también que será el modelo de la videoconsola de Xbox One que más barato se venda. Por supuesto la información no deja de ser un rumor, aunque la fiabilidad de la web es muy alta, ya que su cercanía con Microsoft ya les ha permitido filtrar en el pasado abundante información relativa a Xbox o a los videojuegos para Windows. De ser cierto todo el asunto, y dada la cercanía del hipotético estreno de esta Xbox One All-Digital, cabe pensar que pronto tengamos noticias de todo ello. Más sobre: Xbox One, Microsoft y Xbox One All-Digital. En las últimas horas el portal Windows Central ha asegurado que Microsoft prepara el lanzamiento de una videoconsola Xbox One, en su modelo S, que sería exclusivamente de formato digital. Responde al nombre de Xbox One All-Digital, y se lanzaría el día 7 de mayo del presente año 2019. Al parecer ha respondido al nombre en código de Maverick durante su desarrollo, hay incluso algunas primeras fotos de su supuesto embalaje como puedes ver acompañando a la noticia. Es un modelo muy parecido al de la consola Xbox One S, pero sin soporte para disco ni, como es lógico, botón para expulsarlo. Una máquina enteramente volcada en lo digital. Según parece, uno de los packs en los que se vendería incluiría disco duro de 1TB y copias (digitales claro está) de Forza Horizon 3, Sea of Thieves y Minecraft; y el mismo Windows Central asegura también que será el modelo de la videoconsola de Xbox One que más barato se venda. Por supuesto la información no deja de ser un rumor, aunque la fiabilidad de la web es muy alta, ya que su cercanía con Microsoft ya les ha permitido filtrar en el pasado abundante información relativa a Xbox o a los videojuegos para Windows. De ser cierto todo el asunto, y dada la cercanía del hipotético estreno de esta Xbox One All-Digital, cabe pensar que pronto tengamos noticias de todo ello. Xbox One

zetaochenta.com

Los rumores de una Xbox One sin lector, parecen reales

2019-03-21

Desde la página Windows Central, han confirmado el rumor de el nuevo modelo de consola Xbox One S All-Digital, un modelo de consola exclusivamente desarrollado para el mercado digital, sin lector óptico. Esta consola pasaría a ser un avance de lo que nos puede llegar en la siguiente generación y según los rumores, el 7 de mayo sería la fecha elegida para que se pusiera a la venta en todo el mundo. Además, en cuanto a capacidad, si hacemos caso a las ilustraciones, tendría 1 TB de capacidad e incluiría tres juegos, Forza Horizon 3, Sea of thieves y Minecraft. Solo una puntualización, las imágenes filtradas son montajes con la información conocida del producto, no son imágenes finales.

atisal.com

Chocobo's Mystery Dungeon EVERY BUDDY! ya disponible en PS4 y Switch

2019-03-21

Square Enix Ltd. ha anunciado que Chocobo’s Mystery Dungeon EVERY BUDDY!, la nueva entrega de la popular serie Chocobo s Dungeon, ya está disponible en formato digital para Nintendo Switch y PlayStation 4. En Chocobo’s Mystery Dungeon EVERY BUDDY! puedes explorar mazmorras llenas de misterios y enfrentarte a monstruos muy peligrosos mientras descubres una historia fascinante. Las reglas de esta peculiar mazmorra son muy sencillas: cada vez que entras, todo lo que te rodea cambia, ¡pero el tiempo solo avanza cuando el chocobo realiza una acción! Moverse, atacar o usar un objeto hacen avanzar el tiempo, por eso es importante que te lo pienses bien y planees una estrategia para acabar con los enemigos paso a paso (¡o patada a patada!). Puedes jugar a Chocobo’s Mystery Dungeon EVERY BUDDY! tú solo, con la ayuda de monstruos derrotados o aliados a través del nuevo sistema Buddy, o dejar que el chocobo adopte distintos oficios clásicos de FINAL FANTASY, como Knight, White Mage, Black Mage y muchos más, para usar nuevas habilidades y superar el desafío. Además, otro jugador puede unirse a la diversión a través del modo multijugador cooperativo. A modo de recompensa, todos los que lo compren recibirán el DLC Buddy Chocobo Alpha para usarlo en el juego.

es.ign.com

Filtrados detalles y fecha de lanzamiento para la Xbox One S sin lector de discos

2019-03-21

¿Anuncio inminente? La llamada Xbox One S All-Digital de Microsoft parece haber sufrido la filtración definitiva ahora que han salido a la luz imágenes del sistema, una fecha de lanzamiento para el 7 de mayo y más detalles. Al parecer en Windows Central han recibido diseños de esta consola que conocimos bajo el nombre en clave Maverick y los han convertidos en modelados en Photoshop para darles un aspecto más completo. Los diseños muestran un sistema idéntico a Xbox One S a excepción de todo lo relacionado con el lector de discos. Las imágenes también anticipan que la consola vendrá con un disco duro de 1TB y códigos de Sea of Thieves, Minecraft y Forza Horizon 3 (por algún motivo no es Forza Horizon 4). La consola se lanzaría con un precio inferior al de Xbox One S según Windows Central, aunque de momento toda la información que han desvelado no deja de pertenecer al campo de los rumores.

levelup.com

Ya hay fecha tentativa para el debut del Xbox One S All-Digital Edition

2019-03-21

La caja de la consola señala que incluirá 3 juegos La caja de la consola señala que incluirá 3 juegos Microsoft se prepara para robustecer su oferta de hardware con el lanzamiento del Xbox One S All-Digital Edition, consola cuyo nombre clave era Maverick. Si la propuesta de consumir todo en formato digital llama tu atención, debes saber que ya hay una fecha tentativa para el estreno de la consola. Un nuevo reporte de Windows Central brinda más información sobre el Xbox One S All-Digital Edition y nos da el primer vistazo a lo que será el arte de su caja. El mismo medio reveló anteriormente que el sistema debutaría en algún momento de mayo de este año. Windows Central ahora señala que el Xbox One S All-Digital Edition tiene una fecha tentativa de lanzamiento para el 7 de mayo a nivel mundial. Al parecer, la consola tendrá exactamente el mismo diseño que un Xbox One S convencional, solo que carecerá de unidad de discos. De acuerdo con la información, la nueva consola se distribuirá en un modelo de 1 TB y en un paquete que incluirá códigos para descargar 3 juegos: Forza Horizon 3, Sea of Thieves y Minecraft. Por ahora no se sabe si el bundle tendrá códigos adicionales para servicios como Xbox Game Pass. Abajo puedes ver la consola y su caja, pero toma en cuenta que Windows Central recreó el arte con Photoshop para proteger los orígenes de las imágenes originales. Por otro lado, se estima que el precio sugerido del Xbox One S All-Digital Edition será menor que el del resto de las actuales consolas de Microsoft en el mercado. Desafortunadamente, el costo del sistema permanece aún como un misterio. Si la información sobre su lanzamiento es correcta, probablemente sea a mediados de abril que Microsoft por fin revele la consola y confirme la información de este paquete. Te recordamos que la compañía también trabaja en otro proyecto llamado Xbox Scarlett, que al parecer constará de 2 versiones. Mientras conocemos más detalles sobre Xbox One S All-Digital Edition, te recomendamos visitar este enlace para leer otras noticias relacionadas con Xbox.

3djuegos.com

El terror de Darkwood confirma su lanzamiento en Nintendo Switch

2019-03-21

EL TERROR DE DARKWOOD CONFIRMA SU LANZAMIENTO EN NINTENDO SWITCH Este desafiante videojuego se publicó originalmente en PC. Por Alberto Pastor / 21 Marzo 2019, 14:304 comentarios Durante el último Nintendo Direct protagonizado por estudios independientes Acid Wizard Studio anunció el lanzamiento de su terrorífico Darkwood en Nintendo Switch, donde este videojuego se pondrá a la venta el próximo mes de mayo. Con una apuesta por la perspectiva cenital, este videojuego que se estrenaba originalmente en PC en el año 2017 nos propone sobrevivir en un mundo abierto repleto de aterradores peligros… especialmente cuando cae la noche. Con un estilo de juego desafiante, Darkwood nos anima a buscar recursos por el día mientras tratamos de escapar de la muerte bajo la luz de la luna. Encuentra un refugio por la noche, construye barricadas, prepara trampas y ocúltate o defiéndete de los horrores que acechan en la oscuridad , reza la descripción oficial del juego. Encuentra a personajes inquietantes, conoce sus historias y decide sus destinos. Y recuerda, no confíes en nadie . Durante el último Nintendo Direct protagonizado por estudios independientes Acid Wizard Studio anunció el lanzamiento de su terrorífico Darkwood en Nintendo Switch, donde este videojuego se pondrá a la venta el próximo mes de mayo. Con una apuesta por la perspectiva cenital, este videojuego que se estrenaba originalmente en PC en el año 2017 nos propone sobrevivir en un mundo abierto repleto de aterradores peligros… especialmente cuando cae la noche. Con un estilo de juego desafiante, Darkwood nos anima a buscar recursos por el día mientras tratamos de escapar de la muerte bajo la luz de la luna. Encuentra un refugio por la noche, construye barricadas, prepara trampas y ocúltate o defiéndete de los horrores que acechan en la oscuridad , reza la descripción oficial del juego. Encuentra a personajes inquietantes, conoce sus historias y decide sus destinos. Y recuerda, no confíes en nadie . Darkwood

nintenderos.com

El terror se acerca a Nintendo Switch con Among the Sleep: Enhanced Edition y Hollow 2

2019-03-21

Parece que dos títulos han concretado sus ventanas de lanzamiento en Nintendo Switch esta misma tarde. Estamos hablando de Among the Sleep: Enhanced Edition y Hollow 2. Los responsables de estos dos juegos, previamente confirmados para la consola híbrida, han compartido cuándo llegarán a la plataforma junto a nuevos tráilers. En primer lugar,Among the Sleep: Enhanced Edition ya tiene fecha de lanzamiento concreta en la consola híbrida: 29 de mayo. Además, hemos podido observar el siguiente tráiler, donde se muestra también la edición física del juego: > En Among the Sleep, los jugadores toman el papel de un niño indefenso de dos años que perdió a su mamá. Con un inusual oso de peluche como su único compañero, vaga a través de una casa misteriosamente oscura para encontrarla. Lo que sigue es una búsqueda inquietante a través de ambientes sombríos y retorcidos, experimentada a través de los ojos de un niño asustado. Por otro lado, Hollow 2 ha confirmado su estreno en la consola para este verano. Desgraciadamente en este caso no se ha confirmado qué día exacto llegará, aunque sí que hemos podido ver también un nuevo tráiler del juego. Lo tenéis a continuación: > ¿Qué hay escondido a bordo del Shakhter-One? ¿Qué más aparte de la locura y la aflicción se puede encontrar allí? En breve, podrás explorar el barco de nuevo: ¡pronto llegará Hollow 2! ¿Qué os parecen estos juegos? Fuente. Fuente. La entrada El terror se acerca a Nintendo Switch con Among the Sleep: Enhanced Edition y Hollow 2 se publicó primero en Nintenderos.com - Nintendo Switch y 3DS .

onewindows.es

La Xbox One S All-Digital Edition se lanzaría el 7 de Mayo

2019-03-21

Desde hace tiempo sabemos que Microsoft está preparando nuevas consolas, no solo más potentes como sería de esperar, si no con un nuevo enfoque que se adapte a los usos que se les dará en un futuro. Una de esas consolas es la que conocíamos como Maverick, nombre en código que llegará al publico bajo el nombre de Xbox One S All-Digital Edition. Esta consola devela un poco mas de ella gracias a unas información a las que ha tenido acceso Windows Central, quienes han proporcionado unos renders de como se verá no solo la consola, si no también su embalaje. En esencia la nueva Xbox One S All-Digital Edition sería una Xbox One S pero sin la ranura para discos. La caja de la nueva consola vendría con soporte 4K HDR, disco duro de 1 TB y con los códigos digitales de Forza Horizon 3, Sea of ??Thieves y Minecraft. De momento no hay rastro de suscripción a Xbox Game Pass, algo que en principio era de esperar. Estas nueva información incluiría la fecha de lanzamiento, que comenzaría el 7 de Mayo en una única edición global. La entrada La Xbox One S All-Digital Edition se lanzaría el 7 de Mayo se publicó primero en OneWindows - Windows 10, Mobile y WP, noticias y aplicaciones.

trucosmovil.com

El teléfono móvil de Nintendo es una locura ¿o no?

2019-03-21

En los últimos años hemos visto a algunas industrias alejadas de la compañia de la telefonia acceder en este mercado. Posiblemente la que mas choque causo fue Apple, una compañia computación que revolucionó los smartphones, todavía sin inventarlos. Pocas firmas han tenido una importancia semejante viniendo desde fuera del sector, sin embargo una que podría disfrutarlo es Nintendo. La cuestión es si la firma nipona se esta planteando o no diseñar su propio movil Android. El fundamento por el que estamos hablando de esto es que una publicación coreana, en un capítulo en el que se hablaba del factible Razer Phone 3, dejaba caer que algunas fuentes indicaban que Nintendo estaba planteándose esa posibilidad. Sería un equipo enfocado a ser compatible, y un complemento, de la Nintendo Switch, no un equipo genérico más. Como decimos, son todavía unos rumores y planteamientos muy iniciales, nada que se haya confirmado por ahora. Lo 1° que logramos pensar es que no es esta una decisión obvia para Nintendo, que siempre se ha mantenido al margen de las guerras entre otras plataformas, no ya en el sector de la telefonía, sino además en el sector de los videojuegos. Además, DigiTimes no ha citado la fuente de dicha afirmación, por lo que cabe la oportunidad de que no sea del todo acertada. Pese a eso, Nintendo ha variado mucho en los últimos años. Hace un lustro era casi impensable pensar que esta compañia le daría cierta envergadura a los videojuegos móviles. Hoy en dia tenemos Pokémon GO, Fire Emblem Heroes, Mario Run y otros títulos provienen en camino. ¿Android Q en una Nintendo Switch? Este vídeo demuestra que es posible Dos programadores independientes han conseguido instalar Android® Q en una Nintendo Switch pudiendo utilizar su pantalla táctil e inclusive los mandos. Está claro que inventar un movil compatible con Switch será casi un tiro en el pie si eso resta las oportunidades de la consola o mina sus propias ventas. Pero ¿y si el equipo es un complemento, algo que pueda sustituir los moviles de los visitantes de la consola sin embargo no la consola en sí misma? En el pasado hemos visto desplazamientos de Nintendo que hacían que algunas de sus consolas fuera compatibles mediante algún cable o accesorio. Por otro lado esta la envergadura que los videojuegos para moviles están tomando en Nintendo. Aunque algunos experimentos como Mario Run no funcionaron como creían a nivel de ingresos, otros han comprobado ser una mina de oro. Nintendo quiere que sus videojuegos moviles no abusen de los micropagos Los videojuegos Android® gratuitos están cargados de compras in-app, sin embargo Nintendo quiere que los suyos se moderen. Así se lo ha encargo a los desarrolladores. La compañia inclusive ha dado un toque de interés a sus colaboradores para que las compras dentro de sus videojuegos no sean un impedimento ni causen rechazo en los jugadores. Zelda en la Nvidia® Shield gracias a Nintendo: obtendrá videojuegos de Wii® y GameCube Nintendo y Nvidia® aparecen a un convenio en China para llevar muchos de los videojuegos de Wii® y GameCube a la Shield TV. Llegarán en 1080p y serán 100 % oficiales. Como decimos, recientemente no hay nada que indique que Nintendo esta laborando en un smartphone, al menos no con seguridad, sin embargo eso no quiere mencionar que no pueda presentarlo a medio plazo. Obviamente esto descartaría un equipo que se vendiera en 2019, sin embargo Nintendo tampoco es una compañia que tenga que tomar decisiones a la ligera. Nunca lo ha hecho y no le ha ido mal obrando así. El Androide Libre

gaminguardian.com

‘Cuphead’ saldrá en físico para Switch y Xbox One

2019-03-21

0 Flares 0 Flares × Durante el Nindies Showcase de ayer se anunciaron varios juegos, entre ellosCuphead, que llegará el 18 de abril de manera digital. ¿Pero solo digital? ¡No! También se ha confirmado una edición física del juego para esta plataforma y para Xbox One, aunque deberemos esperar un poco más ya que saldrá más adelante, una vez hayan salido los DLC, para tener todo incluido en el cartucho. Además, existe la posibilidad real de poder encontrarnos con varios bonus por su compra en formato físico. Fuente Con el punto y final en nuestro último sorteo, toca seguir adelante para dar inicio a uno nuevo, y como Como ya he comentado en anteriores ocasiones, Kickstarter es una de las plataformas más reconocidas y utilizadas para dar visibilidad Mientras aún resuenan los ecos de uno de los mejores Nintendo Direct que se recuerdan, y quizá eclipsado por la

caracol.com.co

¿Nintendo entrará al negocio de los smartphones?

2019-03-21

¿Nintendo entrará al negocio de los smartphones? Según filtraciones consideraría la creación de dispositivos centrados en los videojuegos. GettyImages / Guillaume Payen Le puede interesar:  Call of Duty llega a los celulares Según información de fuentes cercanas a la compañía, la empresa estaría considerando presentar en un futuro cercano un nuevo smartphone con especificaciones poderosas en el mundo de los videojuegos y además, como plus tendría una conectividad directa a su consola Nintendo Switch. Cabe resaltar que durante años, la empresa se ha negado competir en el mercado móvil y se ha centrado en la venta de consolas. Pero, las versiones de videojuegos de la compañía para Android y iOS ha generado ganancias indiscutibles como ha sido el caso del Pokémon GO el año 2016. Lea también:  Cinco características de Stadia , el Netflix de los videojuegos Sin embargo, entrar en el mercado no será tan fácil, pues empresas como Xiaomi han anunciado la renovación de la serie gamer de sus dispositivos; Razer, por su parte, perfecciona su Snapdragon 855 y se espera que la tercera generación de éste venga con grandes propuestas; y Asus, con el ROG Phone mejoró calidad de imagen con su pantalla.  Comentarios

htcmania.com

Nintendo actualiza Fire Emblem Heroes, Animal Crossing: Pocket Camp y Dragalia Lost para Android

2019-03-21

Nintendo actualiza Fire Emblem Heroes, Animal Crossing: Pocket Camp y Dragalia Lost para Android Leemos en andro4all.com Nintendo tiene sus miras puestas en el mundo de los smartphones, ya que prepara la llegada a los dispositivos Android e iOS de un nuevo juego de Mario Kart y una nueva entrega de Dr. Mario. Incluso ya cuenta con grandes éxitos como Pokémon GO y Super Mario Run, que no cesan en su empeño por incorporar novedades. Ahora la compañía japonesa ha actualizado algunos de sus juegos más conocidos para Android. La empresa nipona, que recientemente ha anunciado la llegada de Cuphead y una gran cantidad de juegos indies para Nintendo Switch, ha lanzado una serie de actualizaciones que incorporan varias novedades a títulos como Fire Emblem Heroes, Animal Crossing: Pocket Camp y Dragalia Lost para Android. fuente: andro4all.com

vidaextra.com

Xbox One S All-Digital: la consola sin lector de discos de Microsoft llegará el 7 de mayo, según Wi

2019-03-21

Xbox One S All-Digital: la consola sin lector de discos de Microsoft llegará el 7 de mayo, según Windows Central Publicidad Compartir Xbox One S All-Digital: la consola sin lector de discos de Microsoft llegará el 7 de mayo, según Windows Central Frankie MB @FrankieMuBert Microsoft apostará fuerte por el juego en streaming , pero seguiremos viendo consolas por su parte. Lo cual no es sinónimo de que tengan que incluir un lector de discos. En este aspecto, el lanzamiento de la largamente rumoreada Xbox One S All-Digital no tardaría en llegar: según informan desde Windows Centra l,  el modelo de consola 100% digital de Microsoft estará disponible a partir del 7 de mayo.  Por qué una Xbox One S sin lector de discos tiene todo el sentido del mundo Conocida originalmente con el nombre en clave de Maverik, este modelo All-Digital compartiría la tecnología de la Xbox One S aunque, al prescindir del lector de discos, se podría ofrecer a un precio mucho más rebajado. Un movimiento muy interesante, sobre todo teniendo en cuenta el cada vez mayor protagonismo que está teniendo el Game Pass , así como el hecho de que todos los lanzamientos de Microsoft Game Studios están disponibles de lanzamiento a través de ese servicio. Por otro lado, según la documentación a la que ha tenido acceso Windows central, el diseño de este modelo sería prácticamente idéntico al de la Xbox One S, eliminando el botón de extracción de discos así como la propia ranura. En cuestión de capacidad y extras, esta información adelanta que la Xbox One S All-Digital ofrecerá un disco duro de 1TB, y como reclamo añadido se incluirán en el pack tres códigos canjeables de Forza Horizon 3 , Sea of Thieves y Minecraft . Réplica de la caja elaborada por Windows Central con Photoshop. Sin embargo, llama la atención que  el servicio Xbox Game Pass no forme parte de los reclamos incluidos en el pack. Aunque no está de más recordar el mes que Microsoft ofrece a todos los usuarios a modo de periodo de prueba. Windows Central ha dispuesto en anteriores ocasiones de información de primera mano, pero no está de más tener en cuenta que no hay un anuncio oficial por parte de Microsoft, con lo que toca esperar a que se confirme, desmienta o matice sobre la existencia de esta consola. Con todo, la conferencia  E3 de Microsoft se ha convertido uno de los máximos reclamos de este año, incluyendo una puesta al día de su Project xCloud y retomar las conversaciones sobre Scarlett, su consola ( ¿o consolas? ) de próxima generacion. Compartir Xbox One S All-Digital: la consola sin lector de discos de Microsoft llegará el 7 de mayo, según Windows Central

strike-games.com

Nueva información relacionada con la Xbox One sin lector

2019-03-21

Ya hace unos días os informábamos de que desde varias páginas webs americanas afirmaban tener información fiable acerca del modelo sin lector de Xbox One; se basaba en la versión básica (Xbox One S) y contaría con el nombre de All-Digital Edition. Además de esto se destacaba que llegaría bastante pronto, abriéndose las reservas el próximo mes de abril y lanzándose durante el mes de Mayo. Pues bien, desde hoy bien temprano, Windows Central publicaba más información al respecto, según detalles que les habían llegado, dicho modelo se pondría a la venta el mismo 7 de Mayo y en el pack incluiría 3 videojuegos, Forza Horizon 3, Minecraft y Sea Of Thieves. Por otro lado, la Xbox One S sería la de 1TB. Con dicha información se aportaban imágenes conceptuales del pack y de cómo se vería la consola, lo único destacable del diseño es la ausencia de la entrada de disco. Como siempre aclarar que esto no es información confirmada por Microsoft, simplemente filtraciones y rumores al respecto de dicho nuevo modelo de Xbox One. The post Nueva información relacionada con la Xbox One sin lector appeared first on Strike-Games.

esmandau.com

Cuphead llegará al Switch con soporte a Xbox Live

2019-03-21

Cuphead llegará al Switch con soporte a Xbox Live Por Twitter Nintendo hoy hizo varios anuncios de juegos indies para el Switch y entre los varios títulos que se anunciaron, el tan celebrado Cuphead hará su debut en la consola de la compañía japonesa.  Cuphead, un juego que recibió muy buenas reseñas cuando llegó en el 2017 a PC y Xbox, se distingue por su estilo de arte como si fueran caricaturas del 1930. Sin embargo, lo más sorprendente de este anuncio es que este juego llegará con soporte a Xbox Live, aunque no sabemos qué funciones ofrecerá esta integración. La espera por Cuphead no será tan larga ya que el juego llegará el próximo 18 de abril.  Etiquetas

appsdemujer.com

El teléfono móvil de Nintendo es una locura ¿o no?

2019-03-21

El teléfono móvil de Nintendo es una locura ¿o no? 39 min ago 0 0 By Álvarez del Vayo En los últimos años hemos visto a muchas empresas alejadas de la industria de la telefonía entrar en este mercado. Posiblemente la que más impacto causo fue Apple, una empresa informática que revolucionó los smartphones, aún sin inventarlos. Pocas firmas han tenido una importancia semejante viniendo desde fuera del sector, pero una que podría tenerlo […] La entrada El teléfono móvil de Nintendo es una locura ¿o no? aparece primero en El Androide Libre. Síguenos en Telegram, mira nuestras fotos en Instagram, escucha nuestro Podcast 9000 bits y únete a nuestro canal de Youtube

sonyers.com

Descubre RAD, el nuevo juego rogue-like que llegará a PS4 pronto

2019-03-21

Descubre RAD, el nuevo juego rogue-like que llegará a PS4 pronto Por Desde Bandai Namco Entertainment America Inc. y Double Fine Productions, nos llega un nuevo juego para PlayStation 4 que gustará mucho a los fans de la exploración y de las mazmorras. Conoce el nuevo RAD. ¿Salvar a la humanidad con un bate y mutaciones? Un día más en la oficina RAD es un juego tipo rogue-like de acción en 3D que tiene a la cabeza de su desarrollo el jefe de proyecto Lee Petty, que anteriormente ya ha lanzado Headlander y Stacking, y que fue director artístico de Brütal Legend. En la Tercera Era, después de que la Tierra haya sido completamente arrasada por dos apocalipsis, la humanidad sobrevive. Sin embargo, se le acaba el tiempo, y para poder sobrevivir deberá encontrar una nueva fuente de energía en el Barbecho. Para ello, deben encontrar al que llaman… RAD. Estaremos en la piel de un adolescente enviado a unas tierras radioactivas arrasadas. Como buen juego rogue-like, nuestro destino de exploración está en permanente cambio y se genera de manera procedimental. ¿Nuestro objetivo? Salvar a la humanidad y transformar ese lugar árido y yermo en una frondosa fuente de vida. Pero, como toda buena aventura, cuenta con algunos contras. Y es que cuanto más nos adentremos en estas tierras desconocidas, más expuestos estaremos a las peligrosas toxinas que pueden causar estragos en nuestra forma humana, retorciendo y mutando nuestro cuerpo en una criatura que poco tiene de humana, pero que también es mucho más poderosa. Las cosas tampoco serán fáciles al principio. Al comienzo de esta misión, dependeremos solo de nuestro fiel bate. Pero el Barbecho es impredecible. Cada recorrido será diferente y nos obligará a jugar diferente, ya que las mutaciones se añadirán, se combinarán o evolucionarán, y requerirán que adaptemos nuestro estilo de juego sobre la marcha. ¿Podrás conseguirlo o será tarea de otro adolescente salvar a la humanidad? Tú no te rindas y agarra fuerte tu bate, puede salvarte el pellejo más de una vez. Etiquetas

versacesunglasses.com.co

Tencent to cut reliance on China gaming after profit hit

2019-03-21

Tencent Holdings signaled it will reduce its reliance on gaming in China, where a regulatory review and one-off investment costs led to its sharpest-ever quarterly profit drop and slowest annual profit growth in 13 years.

andro4all.com

Nintendo actualiza Fire Emblem Heroes, Animal Crossing: Pocket Camp y Dragalia Lost para Android

2019-03-21

Nintendo tiene sus miras puestas en el mundo de los smartphones, ya que prepara la llegada a los dispositivos Android e iOS de un nuevo juego de Mario Kart y una nueva entrega de Dr. Mario. Incluso ya cuenta con grandes éxitos como Pokémon GO y Super Mario Run, que no cesan en su empeño por incorporar novedades. Ahora la compañía japonesa ha actualizado algunos de sus juegos más conocidos para Android . La empresa nipona, que recientemente ha anunciado la llegada de Cuphead y una gran cantidad de juegos indies para Nintendo Switch, ha lanzado una serie de actualizaciones que incorporan varias novedades a títulos como Fire Emblem Heroes, Animal Crossing: Pocket Camp y Dragalia Lost para Android. FIRE EMBLEM HEROES El primero de ellos, Fire Emblem Heroes, trae de vuelta a la aplicación la Batalla de vínculos de Ishtair y Reinhardt, que estará disponible para los usuarios hasta el próximo 26 de marzo. Además, dicha batalla no llega sola al popular juego de Nintendo, ya que lo hará acompañada de un nuevo set de retos relacionados con dicha contienda de vínculos. El juego ya tiene disponible un nuevo evento de preferencia de héroes especiales, Conejitos imperiales y que estará disponible hasta el 19 de abril, protagonizado por Palla, Marisa, Bruno y Veronica. De la misma manera, ya ha comenzado la temporada 19 de Asaltos etéreos, que dura hasta el 26 de marzo e incluye elementos de la temporada Luz y Oscuridad. ANIMAL CROSSING: POCKET CAMP Por su parte, Animal Crossing: Pocket Camp, franquicia que lanzará una nueva entrega para Nintendo Switch este año, ha confirmado la llegada del próximo evento de caza de giroiditas, que aterrizará en el juego para dispositivos móviles el próximo 22 de marzo, aunque se desconoce hasta qué fecha estará disponible. Además, hace días también se anunció a través de las redes sociales del juego de Nintendo que Amparo y Vacarena serán las primeras de los cinco nuevos campistas que se unirán al título próximamente. DRAGALIA LOST Por último, Dragalia Lost ha confirmado en su página web la llegada por tiempo indefinido de nuevos Void Enemies, armas y recompensas Treasure Trade a las Void Battles. Igualmente, para celebrar el medio año de vida del título para dispositivos móviles, también está disponible un nuevo set de bonificaciones de inicio de sesión diarias de cuenta atrás. Con ellas los usuarios podrán obtener un Summon Voucher cada día durante 7 días hasta el próximo 27 de marzo. Hasta la misma fecha también estará disponible el Summon Showcase: Water’s Blessing, que llega acompañado de un nuevo calendario de Void Battles y dos nuevos sets de Endeavours relacionados con las Void Battles diario y limitado. Síguenos en Instagram¡Síguenos en Telegram para enterarte de lo más destacado del día y de las mejores ofertas Android!

trucosapple.com

Desde la Nintendo Wii llega NyxQuest: Kindres Spirits para llevarte a la antigua Grecia

2019-03-21

NyxQuest: Kindres Spirits llega a usted móvil Android™ desde la Nintendo™ Wii para que disfrutes de un plataformas que tiene como trasfondo a la antigua Grecia. Un videojuego de indudable calidad, pero que adolece de esa publicidad que aparece en el instante menos inesperado. Un título en el que tendrás tus alas para volar y usar los poderes de Zeus y los dioses del Olimpo. Vete preparándote para controlar el fuego, dominar los vientos, generar rayos de luz y luchar contra Hidra. La antigua Grecia llega a usted móvil, siempre que puedes acostumbrarte a esa maldita publicidad… LA ANTIGUA GRECIA COMO EL TRASFONDO DE ALGUNA AVENTURA ÉPICA NyxQuest: Kindres Spirits nos lleva ante toda alguna aventura épica en la que gozar de los movimientos de vuestra heroína llamada Nyx. Tendrás que vérselas con multitud de peligros, siquiera gracias a sus alas, podrá sortearlos todos con un poco de habilidad. La verdad que Over the Top Games, los editors de este videojuego en Android, han diseñado un videojuego de gran calidad a todos los niveles. No solamente por los gráficos, sino por los diferentes obstáculos que iremos encontrando por el camino. Hablamos de enormes piedras que hemos de mover, trampas que surgen en un instante y que hemos de evitar, y alguna serie de enemigos de todo tipo que pone la guinda sobre el pastel. Estamos ante un clásico 2D de plataformas con el que nos lo pasaremos pipa con los vuelos cortos de vuestra protagonista Nyx. Justamente tiene cinco golpes de vuelo para que podamos alzarla a las alturas y así lograr esas plataformas que la llevarán ante algunas recompensas. USA EL PODER DE LOS DIOSES A USTED FAVOR EN NYXQUEST: KINDRES SPIRITS No solamente será cosa de ir logrando plataformas, sino que Nyx llegará un instante en que será realmente poderosa. Ya hemos hablado de que será apto de dominar los vientos, generar relámpagos y otra serie de habilidades que os alentamos a que las vayáis revelando en vuestra andadura con este videojuego que se descubre de figura gratuita en la Play Store. En total tendréis trece niveles para explorar, así que más u menos tendremos tres horas y media de juego si comprendemos salir airosos de todos sus obstáculos. Así que poseemos un gran videojuego para los días siguientes y en el que nos veremos envueltos en puzzles complejos. El poder de los dioses yace en conocer usarlos para poder empujar elementos de enorme tamaño u quitar a los secuaces de Hades que intentarán quitar a vuestra querida protagonista. Otro de los puntazos de NyxQuest: Kindres Spirits es su hipnótica banda sonora que pone momentos realmente épicos. Os recomendamos que uséis unos auriculares para gozar de alguna experiencia sonora de las buenas. VOLVIENDO A LA ANTIGUA GRECIA NyxQuest: Kindres Spirits genera toda alguna experiencia visual y sonora con todo lo que significa la antigua Grecia. Veremos unos fondos maravillosos con esas ruinas y esas descomunales estatuas que se erigen ante nosotros durante vamos viviendo en primera persona las aventuras épicas de Nyx. Un videojuego para gozar si poseemos un móvil con alguna gran monitor como sucede con el reciente Galaxy™ S10. Técnicamente es un videojuego de 10 en el que podemos alabar las animaciones de la protagonista, la banda sonora hipnótica y esos fondos que nos llevan a otra época. Un videojuego que se deja gozar por si solo, siquiera hay que casi maldecir esa publicidad que aparece sin esperarlo. Vale que podemos quitarla al segundo al pulsar sobre el icono de la x, pero fastidia… NyxQuest: Kindres Spirits es un plataformas único que viene desde la Nintendo™ Wii y que promete hartas horas de videojuego para gozar de toda alguna experiencia visual y sonora. Si deseas conocer un poco más de historia y vivir algunos momentos bien épicos, no tardes en descargarlo de figura gratuita desde la Google™ Play Store. Te aseguramos que no te vas a arrepentir de seguir vuestra recomendación. OPINIÓN DEL EDITOR PROS * Gran estilo visual * Banda sonora épica * Gran despliegue técnico CONTRAS * Publicidad invasiva DESCARGA APLICACIÓN NyxQuest: Kindred Spirits (Free, Google™ Play) → Androidsis el inventor es el AUTOR ORIGINAL de su link de arriba, auspiciamos al desarrollador original de la noticia sin perjudicar su reputación ni posicionamiento web.

sevilla.abc.es

IQOO, el primer teléfono de la nueva línea de Vivo se centra en el gaming

2019-03-21

Megabanner con GPT IQOO, el primer teléfono de la nueva línea de Vivo se centra en el gaming La firma china también se apunta a la moda de lanzar marcas secundarias y debuta con un terminal con modo para jugar y configuración con hasta 12 GB de RAM ENVIAR E-MAIL Vivo ha sido el último fabricante en apostar por la estrategia de lanzar una segunda marca. En el caso de la compañía china se trata de IQOO, cuyo primer terminal (que limita su nombre al de la nueva firma) ya es una realidad. Se trata de un smartphone orientado al gaming en el que la potencia no será un problema, como demuestra el hecho de contar con configuración de hasta 12 GB de RAM. El nuevo dispositivo cuenta con una pantalla de 6.41 pulgadas, con formato 19.5:9 y resolución FullHD+ (2.340 por 1.080 píxeles); un procesador Qualcomm Snapdragon 855, GPU Elite Gaming (con modo 4D para jugar), y 6/8/12 GB de RAM; memoria interna de 128 ó 256 GB; doble cámara fotográfica, una principal de triple sensor (lente principal de 12 MP, gran angular de 13 MP y una de 2 MP para desenfoques) y otra frontal dual de 12+12 megapíxeles; batería de 4.000 mAh, con carga rápida de 44W gracias a la tecnología Super FlashCharge, que permite recargar  el 50% de la batería en 15 minutos; sensor de huellas dactilares integrado en pantalla; y sistema de reconocimiento facial. Asimismo, el primer IQOO viene de serie con Android 9 Pie como sistema operativo bajo Funtouch OS, la capa de personalización de la marca. En cuanto a su diseño, encontramos un notch tipo gota en el frontal, que ayuda a conseguir una superficie aprovechable del 91.7%, y un cuerpo con trasera de cristal y un efecto, acorde al estilo gamer, que simula neones. Tiene un grosor de 8.51 milímetros. IQOO ya está disponible en China en cuatro configuraciones: 6 GB RAM/128 GB, 8 GB RAM/128 GB, 8 GB RAM/256 GB, y 12 GB RAM/256 GB, que tienen, respesctivamente, un precio, aproximadamente al cambio de unos 400, 430, 470 y 560 euros. De momento se desconoce si el terminal llegará a otros mercados.

nintenderos.com

Switch ‘N’ Shoot y Blazing Beaks son anunciados para Nintendo Switch

2019-03-21

Para variar nos llega la noticia de dos juegos que llegarán a Nintendo Switch. Se trata de Switch ‘N’ Shoot y Blazing Beaks. Estas son sus descripciones y sus tráilers: Switch ‘N’ Shoot Llamando a todos los pilotos: ¡La Tierra está siendo atacada por alienígena! ¡Se necesita vuestra ayuda! No se requiere experiencia. UN BOTÓN: Pilotar un caza estelar avanzado con un solo botón es simple: cambias de dirección, disparas. Dominar esto es la clave para convertirte en una leyenda entre las estrellas. ¡Espera al momento justo para atacar! RÁPIDO, SENCILLO y DESAFIANTE: No subestimes su simplicidad; ¡Este juego pone a prueba tus reflejos como ningún otro! Aunque la nave acabe destrozada, puedes volver al combate de inmediato. ARCADE RETRO: Una carta de amor a los clásicos de los videojuegos con arte de píxel vintage, banda sonora de 8-bit, con un amplio set de ilustraciones y una experiencia de juego hipnotizante. La diferencia es que ahora no necesitarás una montaña de monedas para tener la oportunidad de alcanzar la puntuación más alta. PALETA DE COLORES: Desbloquea 64 paletas que cambian completamente el aspecto de todo en el juego. ¡Elige entre las favoritas de 8 bits o crea las tuyas propias! MODO RETRATO: Con solo tocar un botón, la pantalla gira a modo retrato (también conocido como: Modo TATE) para una experiencia arcade auténtica. El juego es compatible con una amplia gama de configuraciones de controles, por lo que la forma de jugar depende de ti. Switch ‘N’ Shoot llegará a Switch el 10 de abril y está disponible para precargar. Su precio es de 3,89€, pero aquellos que lo precarguen obtendrán un 15% de descuento, pasando a costar 3,30€. Blazing Beaks Roguelite donde demasiada codicia puede llevar a la muerte. Colorido mundo con pájaros armados abriéndose camino a través de las pilas de mutantes, monstruos y criaturas espeluznantes. Muchos misterios por desentrañar, secretos por descubrir y niveles por explorar. Artefactos: Estarás tentado a tomarlos pero te hará sufrir después. Modo historia: Ábrete camino a través de un grupo de enemigos y échalos de donde vinieron. Modo de torneo: Modo multijugador local basado en arena en el que puedes perder amistades. Cooperativo local para el modo historia: En toda esta carnicería en modo Historia, es aún más divertido jugar con un amigo. 8 personajes jugables:  Las habilidades únicas de cada personaje harán que el juego sea aún más versátil. Mods de personaje: Puedes crear los tuyos, compartir y jugar con personajes personalizados creados por la comunidad. Muchas horas de diversión: Los niveles generados aleatoriamente y los botines hacen que cada juego sea diferente. Modo historia (1-2 jugadores locales): es una aventura explosiva en la que luchas contra los invasores y buscas el origen del mal. Pila infinita de enemigos a los que puedes disparar, destruir, zapear y desintegrar en cualquier forma que desees. Lindo y encantador mundo con desafiantes niveles llenos de sorpresas. Modo de torneo (2-4 jugadores locales): es una experiencia de batalla en la que compites con tus amigos para descubrir quién es el verdadero héroe. Deathmatch: Todos solos. El último en pie gana. Modo One gun: Cada jugador comienza con la misma arma elegida al azar que no se puede cambiar en esa ronda. Modo Drop Hearts: Un jugador deja caer algunos corazones cuando está herido y él o cualquier otro jugador puede recogerlos. Modo Skull Keeper: Coge y mantén el cráneo dorado sin perderlo durante un cierto tiempo y todos tus oponentes perderán 1 HP. Modo Hunting: Cada jugador comienza con una lanza en su poder. Una vez que la lances, debes agarrarla antes de poder lanzarla nuevamente. Blazing Beaks está de camino a Switch, pero se desconoce cuándo se lanzará exactamente el título. Debería ser en algún momento de este año, pero os mantendremos informado sobre la información de la fecha de lanzamiento oficial cuando esté disponible. ¿Qué os parecen estos títulos?

uvejuegos.com

Nintendo revela sus próximos nindies en la Games Developers Conference 2019

2019-03-21

Cuphead fue uno pero hay más indies en camino Nintendo había prometido una selección de Nindies para su conferencia en la Games Developers Conference (GDC) 2019 y así lo ha hecho. Ha anunciado su oferta de indies frescos con la alegría y pasión como un vendedor de caramelos que se postra ante un colegio o una discoteca*. Algunos títulos llegarán en breve y otros no. Unos se estrenaron en otras plataformas y otros son debutantes. -Cuphead: El éxito de Xbox One y PC llegará el 18 de abril con funciones incorporadas de Xbox Live. -Overland: Estrategia por turnos que actualmente está en PC como Early Access pero su versión completa llegará en otoño. -My Friend Pedro: Juego de Devolver Digital sobre plátanos y balas. Será una exclusiva de consola, se espera en junio. Trata sobre la amistad, el potasio y la violencia. -Neo Cab: Es un simulador de taxistas cyberpunk que sobreviven el día a día con gran intensidad emocional y que escuchan a sus clientes. Llegará en verano. -The Red Lantern: El estreno del nuevo estudio Timberline es un simulador de hombre perruno que se viaja apasionadamente por terrenos peligrosamente nevados acompañado por sus canes de tracción, como huskies o malamutes. Los entrenaremos, alimentaremos y ellos tirarán de nuestro trineo. Habrá osos con hambre. Saldrá en este 2019. -Dark Wood: Un survival horror con toques de estrategia que se estrenó en Steam el 2017 tras un largo desarrollo, algunos dándolo por muerto. Habrá escenarios procedurales y monstruos en blanco y negro. Llegará en mayo. -Katana Zero: Una aventura side-scrolling de estética de 16-bit protagonizado por un héroe que maneja una katana y manipula el tiempo a su antojo. Al final de cada nivel puedes tomar una taza de té y hablar con un terapeuta sobre la gente que has matado. Gente mala. Llegarás el 18 de abril. -RAD: La próxima locura de Double Fine presenta a un chaval que debe lidiar con los problemas juveniles como el acné, cambios corporales y el calentamiento corporal mientras sobrevive en un mundo tóxico con problemas de calentamiento global. El chaval mutará en criaturas feas y matará mejor. Todo es muy noventero y muy loco. -Creature in the Well: Un espadachín viajará por un mundo desértico repleto de templos y refinerías con peligros. Deberá pelear y resolver puzles al estilo pinball. Sí, es difícil de explicar con palabras así que mejor veáis el tráiler. Parece un tebeo belga así en estética. Llegará en verano. -Blood Roots: Este juego permite utilizar los elementos decorativos de los escenarios como armas, con la fiereza inusitada como haría un fiestero al que le han dado caramelos.* Llegará en verano. -Pine: Una fantasía furry RPG que nos ofrecerá combates dentro de un reino de animales enfrentados entre facciones. Se promete altas dosis de lobos y cocodrilos. Llegará a mediados de 2019. -Vlambeer: Estudio holandés de gran prestigio entre los modernos con sabor añejo que estrenará todo su catalogo en Switch. Anteriormente estuvieron en PC y en otra consola: Super Crate Box saldrá en abril y Nuclear Throne ya está disponible. Además el estudio creará una nueva selección de minijuegos al estilo recreativas. También prepara un shooter espacial llamado Ultra Bugs. -Swimsanity: Aventura submarina de disparos y centrado en la cooperación y en la competición. Llegará a Switch este verano y también a PC. -Blaster Master Zero 2: Inti Creates resucitó la saga Blaster Master en 2017 y ahora amenaza con traernos la segunda parte de ese revival. -Stranger Things 3: Juego que adapta las aventuras televisivas de unos zagales ochenteros que se meten en muchos líos porque están aburridos y aún son jóvenes para alistarse en el ejercito. Su argumento será fiel al de la próxima temporada y ofrecerá unas mecánicas retro, cooperativo y doce personajes para coleccionar. Se estrenará el 4 de julio, el mio día que se estrené la tercera temporada en la tele. -Cadence of Hyrule: Una sorpresa inesperadamente imprevisible que une a los personajes de La leyenda de Zelda con Crypt of the Necrodancer, el famoso indie de bailar en mazmorras. Se trata de un spin-off que llegará en primavera.

vandal.elespanol.com

Arrancan las ofertas de juegos indies en la Nintendo eShop de Switch

2019-03-21

Nos permiten ahorrar hasta el 50 % en juegos como Yoku's Island Express o Thimbleweed Park.

hobbyconsolas.com

La Xbox One S sin lector apunta como fecha de lanzamiento al 7 de mayo

2019-03-21

Tal y como adelantábamos hace unas semanas, la Xbox One S sin lector de discos para jugar exclusivamente con juegos en formato digital, está más cerca de hacerse realidad. Una nueva filtración, procedente de Windows Central, ha sacado a la luz el diseño de la consola, la caja y la fecha de lanzamiento. Según estos datos.Xbox One S All-Digital Edition llegará a las tiendas el próximo 7 de mayo. Como veis, el diseño es exactamente igual que el de Xbox One S, con la evidente ausencia de la ranura en la que se insertan los discos y el botón eject . Tal y como se aprecia en el box-art filtrado, la capacidad de la consola será de 1 TB. Al parecer, está previsto que el plazo para las reservas se abra en abril, pero desdeMicrosoftno han especificado ni confirmado absolutamente nada por el momento. El rumor sobreXbox One S All-Digital Edition lleva varias semanas sonando, y cada vez con más fuerza y argumentos. Es previsible que el anuncio sea inminente. La consola, por lo demás, sería exactamente igual queXbox One S, con la misma potencia, pero con la sabida excepción de que no incluye lector de discos, por lo que solo podrían adquirirsejuegos de forma digital. Todo el merchandising de tus juegos y sagas favoritas Por el momento, hay que esperar a que se pronuncien desde la empresa deRedmond. Sería un paso lógico teniendo en cuenta la estrategia de la empresa y el cada vez mayor auge por el formato digital. Una opción que cada vez prefieren más jugadores por la comodidad que supone, y que probablemente será el futuro de las consolas de sobremesa. Aunque de otra forma, y sin renunciar a lo tradicional, Microsoft también apuesta por el formato digital, de una forma similar a la que hemos visto en la plataforma de Google recientemente anunciada Stadia. Comentar CÓMO SUBIR EL NIVEL DEL PASE DE BATALLA DE APEX LEGENDS LO MÁS RÁPIDAMENTE POSIBLE En la línea de series sobre criminales, Netflix ofrece uno de los dramas mejor valorados de los últimos años: Peaky Blinders. Se trata de una de las mejores series británicas que hay actualmente en cualquier catálogo. Esta serie cuenta con un reparto de lujo, encabezado por Cillian Murphy, Helen McCrory, Paul Anderson y Tom Hardy.La serie sigue las peripecias de la banda criminal de gitanos irlandeses que dan nombre a la serie, cuya base de operaciones está en Birmingham. A lo largo de 4 temporadas, vemos como su imperio criminal se expande por Inglaterra a principios del siglo XX, llegando tender su tentáculos en torno a la administración de Reino Unido. LA SERIE PEAKY BLINDERS TENDRÁ VIDEOJUEGO OFICIAL CUPHEAD TENDRÁ EDICIÓN FÍSICA Y SUBTÍTULOS AL CASTELLANO EN NINTENDO SWITCH Y XBOX ONE RED DEAD ONLINE CONTARÁ CON UNA NUEVA GRAN ACTUALIZACIÓN EN PRIMAVERA APEX LEGENDS PODRÍA SER INVADIDO POR DRAGONES O FLYERS, DE TITANFALL EL CALL OF DUTY DE 2020 PODRÍA LLEVARNOS A LA GUERRA DE VIETNAM O LA DEL PACÍFICO DISNEY CONVIERTE LUCASARTS EN LA MÍTICA LUCASFILM GAMES ESTO PODRÍAN PRESENTAR GOOGLE, MICROSOFT Y SONY EN GDC 2019 MÁQUINAS EXPENDEDORAS EN FORTNITE TEMPORADA 8: DÓNDE ESTÁN TODAS (CON ARMAS ÉPICAS GRATIS) LOS CROSSOVERS ENTRE VIDEOJUEGOS MÁS EXTRAÑOS Y BIZARROS DE LA HISTORIA TEAM SONIC RACING MUESTRA NUEVOS DETALLES Y MATERIALES CÓMO ACCEDER AL MAPA NACHT DER UNTOTEN DE CALL OF DUTY EN FORTNITE (CÓDIGO INCLUIDO)

es.ign.com

Análisis de Sekiro: Shadows Die Twice para PS4, One y PC

2019-03-21

El arte de morir. FromSoftware vuelve a hacer su magia con Sekiro: Shadows Die Twice, invitándonos a morir y desesperarnos ante los retos que nos proponen sus juegos, pero obligándonos a seguir jugando, luchando y aprendiendo hasta superar retos que parecen imposibles. Sí, se trata de sensaciones que no nos son extrañas, ya que los Soulsborne siempre han girado en torno a esto, pero ahora lo vivimos de una manera única y diferente, a la vez que familiar. Sekiro huye de ambientaciones oscuras y fantásticas para llevarnos al Japón Feudal, presentándonos la historia de un Shinobi que debe evitar la vergüenza de haber perdido a su señor, un joven noble que se dice que es de la estirpe del dragón. Junto a él iremos recorriendo una serie de escenarios de un mundo amplio e interconectado al más puro estilo Soulsborne, mientras descubrimos la historia de este personaje. Esa es la primera gran diferencia, que esta vez no hay clases, ni tampoco edición del protagonista, ya que todo es mucho más tradicional y cinematográfico, aunque igualmente parco en explicaciones en muchos momentos, dejándonos a nosotros interpretar ciertos detalles de la trama. Esto hace que Sekiro: Shadows Die Twice sea más tradicional en cuanto a narrativa y, por ello, capaz de enganchar a un público menos habituado a la narrativa contextual de los Soulsborne. Aquí las escenas de corte son más habituales, los diálogos frecuentes y, aunque no se pinta todo el dibujo narrativo, sí que es fácil interpretar lo que se nos cuenta. Hay momentos borrosos, como el pasado de nuestro héroe, que descubriremos a través de recuerdos, que nos llevan a un mundo separado del principal, descubriendo más y más detalles de la historia de este mundo (y encontrando mejoras por el camino). Un buen giro que nos ha sorprendido y que sirve para añadir una dosis extra de variedad a la historia del juego de FromSoftware. El caso es que la historia de Sekiro importa y engancha tanto como su jugabilidad. En términos jugables la propuesta de Sekiro es familiar a lo visto en los Soulsborne, pero también radicalmente distinto. Ahora no hay dos tipos de golpe, ni tampoco loot de equipamiento, o mejora de estadísticas de personaje. Todo es mucho más natural aquí, sin perder el sentido rolero en ningún momento. Por un lado están los combates, más ágiles que en los Souls, y con una variedad de posibilidades creciente. Al matar enemigos y avanzar en el juego iremos ganando experiencia y abriendo nuevas posibilidades, respectivamente. Esto se traduce en que podremos comprar las habilidades especiales disponibles para Sekiro, ampliando sus movimientos de ataque, permitiéndole esquivar y en general, siendo más capaz ante el combate. Al tiempo nuestro brazo mecánico irá ganando en funciones, haciendo que nuestro abanico de posibilidades sea más y más amplio conforme pasan las horas de juego. Todo eso, unido al combate en tiempo real con la dureza típica de los Dark Souls, hace que la habilidad sea obligatoria, pero que también se necesite del ingenio y la inventiva para descubrir nuevas formas de acabar con los enemigos. Por ejemplo, a nosotros nos ha funcionado a las mil maravillas la combinación del aceite inflamable con la herramienta de nuestro brazo que lanza fuego. Sin embargo, esto no vale de mucho con enemigos ágiles, como los animales, a los que debemos asustar con explosiones o petardos (otra de las herramientas de nuestro brazo). Es decir, cada tipo de enemigo requiere de una destreza o habilidad concreta que nos ayudará, si somos capaces de descubrirlo, añadiendo más capas de sofisticación a la jugabilidad de Sekiro: Shadows Die Twice. Que podamos elegir las habilidades a desbloquear, eligiendo entre varios árboles, y que los añadidos de nuestro brazo no sean encontrados de forma lineal añade aún más, por si hiciera falta. Todo esto configura una jugabilidad en la que, como si de un metroidvania moderno se tratara, volvemos atrás para acabar con enemigos que nos parecían demasiado poderosos en un principio, y que dejamos olvidados en alguno de los muchos caminos secundarios que pueblan el mundo (algo necesario, ya que solo eliminando a estos seres conseguiremos ampliar nuestra barra de vida y de postura). Esto redunda en una variedad mucho más marcada en cuanto a jugabilidad que en la serie Dark Souls, al permitirnos interpretar cada situación de combate, pero también dándonos más alternativas que nunca, por ejemplo, al hacer que el sigilo sea una mecánica básica del juego. A esto habría que añadirle la importancia del sistema de posturas que, básicamente, limita la defensa para que no abusemos de ella, al tiempo que premia los desvíos y contrataques, completando así una propuesta intensa y que requiere de toda nuestra atención, ingenio, habilidad y paciencia. De esta forma, se configura como un título más completo incluso que los Darks Souls, sin renunciar a la dificultad de sus combates y a muchos otros elementos característicos de la serie de FromSoftware. De hecho, gracias a la mayor variedad, cuando encontramos una forma de acabar con un enemigo única la sensación de satisfacción es mucho mayor que si simplemente hubiéramos muerto y repetido hasta lograr triunfar en el combate. Todo esto sin que hayamos terminado de enumerar los detalles que nos gustan de Sekiro: Shadows Die Twice. Podríamos seguir por la verticalidad de sus escenarios, no solo con el gancho que nos permite encaramarnos en tejados y demás, sino también al permitirnos plataformear , haciendo que la exploración de los distintos escenarios sea mucho más entretenida (y facilita también nuestra tarea de colarnos a la espalda de los enemigos, claro está). También deberíamos nombrar el sistema de evolución del personaje, que no es nada tradicional, pero permite que evolucionemos de distintas formas conforme jugamos, bien encontrando objetos, bien adquiriendo habilidades, bien hablando con personajes no jugadores para que nos den objetos más o menos importantes. Y para el final hemos dejado el sistema de resurrección de Sekiro, que añade una dosis extra de tensión. Por un lado permite que tengamos manga ancha para poder retomar los combates justo tras morir. Por otro, resucitar demasiado pone las cosas un poco más difíciles, al contaminar el mundo con una enfermedad que puede hacer que diferentes personajes queden afectados y dejen de interactuar con nosotros, además de empeorar las posibilidades de que perdamos dinero y XP tras morir (aquí si morimos, perdemos parte de lo acumulado, pero sin posibilidad de recuperarlo). Es decir, que morir mucho nos acaba contagiando de un extra de tensión que, en juegos como este, hacen que los mandos salgan volando por la ventana... Y al mismo tiempo se acentúe la sensación de satisfacción al superar las situaciones más complejas. En resumidas cuentas, que todas las piezas de la jugabilidad de Sekiro: Shadows Die Twice bailan al mismo son, para multiplicar la variedad de situaciones y posibilidades de combate y hacer que nos sintamos aún más parte de la ecuación propuesta por FromSoftware, incluida la historia. Hay pequeñas pegas que ponerle, eso sí, sobre todo en el aspecto técnico. Por un lado está la estabilidad en la tasa de imágenes por segundo, bastante inestable y con evidentes tirones en ciertos momentos. Lo hemos notado tanto en Xbox One X como en PS4 Pro, aunque no hemos podido probar la versión para PC. A esto se une una cámara que nos deja vendidos en espacios cerrados, haciendo que muramos de cuando en cuando demasiado, sobre todo porque el número de enemigos que aparece en pantalla puede llegar a ser bastante elevado (más de lo habitual en Dark Souls). Por otro lado, los modelados son de gran calidad, los escenarios de una belleza extrema y el cuidado que se ha prestado casi a cada textura, efecto visual o situación resulta sobrecogedor, haciendo que no echemos de menos el cuidado aspecto de los juegos de la serie Soulsborne. Es más, los supera con amplitud, colocándose como un bello espectáculo repleto de sangre y muerte cuando toca (y no hay bajones en la tasa de imágenes por el camino). En cuanto a la factura sonora, no tenemos más que palabras bonitas para el trabajo de FromSoftware en este aspecto. Podríamos empezar alabando la decisión de dejarnos elegir el idioma de los diálogos, con el japonés nativo de los protagonistas como la opción más recomendada (aunque está doblado al castellano, entre otros idiomas). Seguiríamos con el detalle de los efectos sonoros, con pisadas distintas en función de cada superficie, el choque del acero contra las armas enemigos, etc... Y terminaríamos con la excelente banda sonora que baña la acción y que acompaña a las mil maravillas a pesar de la evidente tensión que acumulamos cuando luchamos contra los DIFICILÍSIMOS jefes de Sekiro: Shadows Die Twice (aunque sea algo más fácil en el día a día que los Soulsborne).

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Innovación: Google presenta Stadia, su nueva plataforma de gaming, en GDC19

2019-03-21

Este es el futuro de los videojuegos: sin consolas, en la nube, sin latencia y totalmente unificado entre todos tus dispositivos. No nos cabe la menor duda que los videojuegos son la forma de entretenimiento más grande del mundo. Por lo tanto, nos emocionamos cuando Google, que es por lejos una de las compañías de […]

hobbyconsolas.com

Análisis de Sekiro Shadows Die Twice para PS4, Xbox One Y PC en proceso

2019-03-21

Con el análisis de Sekiro Shadows Die Twice damos la bienvenida a uno de los mejores juegos de 2019, y también uno de los más difíciles. Activision y From Software unen sus fuerzas para ofrecernos una experiencia que recuerda a los Dark Souls y Bloodborne, pero demuestra su personalidad con elementos de sigilo y un combate impecable. La historia de Sekiro está tallada en el sufrimiento. Es una travesía, de cachorro a lobo, que se forja a golpes de espada. A base de caídas y de volver a levantarse. Nana korobi ya oki ( si caes siete veces, levántate ocho ). Activision y From Software nos traen la versión más depurada de la fórmula Dark Souls, ambientada en el Japón del S XVI y con una mezcla única de combate e infiltración. Sekiro Shadows Die Twice era uno de los juegos más esperados de 2019, y ahora que lo hemos jugado, os confirmamos que la espera ha merecido la pena. Si nuestro análisis de Sekiro está en proceso es porque aún no hemos dominado el camino del guerrero (puesto de una forma menos poética, es que desde que Activision nos proporcionó la copia, no hemos sido capaces de terminarlo). Y aun así, cada minuto que le hemos dedicado -que no son pocos- nos ha puesto el corazón en un puño. La historia del shinobi para rescatar a su joven señor, parece sencilla, pero está narrada de un modo elegante y con momentos muy intensos. Hidetaka Miyazaki, el responsable de From Software, ha suavizado la parte narrativa. Para descubrir el argumento de los Souls o de Bloodborneteníamos que hilar en nuestra cabeza las conversaciones con los NPC, la descripción de los objetos y el lugar en que se encontraban... Sekiro tiene una parte de eso, y es algo que nos encanta, pero también recurre a las secuencias CG, y a las conversaciones con el Escultor (animado por una botella de sake) para contarnos una historia sencilla, pero llena de detalles. Como en El corazón de las tinieblasde Joseph Conrad, a medida que Sekiro avanza hacia su objetivo, también se va sumergiendo en un mundo más oscuro. Descubre el poder de la sangre del heredero, y una extraña enfermedad que corrompe a quienes se encuentran a su alrededor; una versión retorcida de la era sengoku en que samurais y señores feudales conviven con monstruos y criaturas aterradoras. LA ESENCIA DE DARK SOULS MEJORADA Como ya hemos anticipado, el sistema de juego de Sekiro es una evolución de lo que sufrimos en Dark Souls. No tiene un planteamiento de rol tan puro (aquí no hay valores numéricos para nuestras habilidades, ni selección de clases en un editor) pero sí tenemos la misma sensación de progreso a través de la obtención y mejora de nuevas habilidades. Por otro lado, regresa ese planteamiento en un mapa único, con zonas interconectadas en que vamos abriendo nuevos caminos (aunque también podemos visitar lugares alejados, como si fuesen nuestro recuerdos). Y nos encontramos con un área central, en este caso es el Templo Desolado, en que aprender habilidades y mejorar equipo gracias a tres personajes: el escultor, la doctora Emma y el samurai inmortal Hanbei. La estructura del juego, el modo en que avanzamos, también está tomada de los Soulsborne. Si tenemos un poco de habilidad -porque cualquier enemigo puede acabar con nosotros, aunque sea un ashigaru- podemos explorar los niveles, recoger decenas de objetos y activar estatuas de Buda que hacen las veces de hogueras, en las que descansar, comprar objetos o activar el viaje rápido. El verdadero reto está en plantarle cara a los jefes finales, que custodian determinados pasos. Y en este sentido, el juego es muy honesto; es fácil descubrir cómo acabar con cada uno de estos monstruos, pero hacerlo ya es algo muy diferente. Los enemigos de Sekiro son inteligentes, son rápidos y pueden acabar con nosotros de un golpe... o eso se piensan. Y aquí llega la parte contraria, ¿qué habilidades hacen al lobo tan especial? ¿Por qué ha sido elegido para proteger al heredero divino? En primer lugar, por su habilidad para pasar desapercibido. El sigilo es un arma casi tan útil como nuestra espada. Podemos acercarnos a los enemigos por la espalda, agachados y terminar con ellos de un sólo tajo. O bien, mantenernos ocultos entre la vegetación o bajo el suelo, para escuchar sus conversaciones y así recibir pistas sobre cómo afrontar el nivel. Y sobre todo -como no podía ser de otra forma tratándose de los creadores de Tenchu Stealth Assassins- podemos utilizar las alturas; movernos entre los tejados y árboles para asestar golpes fatales desde el aire. EL CAMINO DE LA ESPADA El sistema de combate de Sekiro Shadows Die Twice demuestra un conocimiento perfecto de la espada japonesa. El único sitio al que vamos a llegar si nos limitamos a aporrear el botón de ataque es a la pantalla de muerte . Lo que tenemos que conseguir es romper la guardia -la postura, según el juego- del oponente, y lanzar la estocada cuando se abre esta oportunidad. Con los soldados Ashina es fácil, pero el abanico de guardias es muy amplio y cada uno de ellos tiene una particularidad. La clave está en levantar nuestra defensa en el momentos adecuado (y este juego es exigente con el timing como ninguno). Una vez que dominamos la parada y el contraataque, podemos pasar a la siguiente lección de kenjutsu: el mikiri. Este nombre indica una segunda defensa para los ataques que no se pueden desviar con la katana. Un movimiento espectacular con que pisamos la hoja del rival y le dejamos vendido para nuestro siguiente golpe... y que también requiere de una coordinación sobrehumana. Dominar estas dos defensas y el ataque básico nos llevará lejos, pero el shinobi necesita otros armas para cumplir su misión. Sekiro significa lobo de un solo brazo. Y seguro que a estas alturas ya sabéis por qué. Nada más comenzar, nuestro protagonista pierde el brazo en un duelo contra el señor Genichiro Ashina, y lo sustituye por una prótesis llena de sorpresas. Este nuevo miembro prostético le sirve como garfio para encaramarse a las zonas elevadas (y a la cabeza de algunos enemigos), y además tiene diferentes habilidades que podemos desbloquear y mejorar. El brazo mecánico nos permite lanzar shuriken (estrellas afiladas) para dañar a enemigos lejanos, llamaradas, petardos que asustan a las bestias, un hacha que destroza los escudos de madera y una lanza que es capaz de arrancar piezas de los yoroi (armaduras tradicionales). A todas estas opciones, hay que añadir estados alterados, que se aplican sobre el shinobi y también sobre sus enemigos. Por ejemplo, el fuego que produce quemaduras, el veneno, la electricidad o el miedo, y que podemos combatir con objetos de acceso rápido, como ungüentos o confeti divino. MÁS ALLÁ DE LA MUERTE Si a estas alturas aún no lo tenéis claro, a lo largo del juego vamos a morir muchas veces. Seguro que memorizamos un tramo, acabamos con todos los guardias, y al llegar al enfrentamiento contra el jefe de turno, un fallo de concentración nos condena... pero el juego nos da una segunda oportunidad. Sekiro es capaz de resucitar -tan sólo una vez- para terminar el combate. Y podemos utilizar el engaño de estar muertos para que los enemigos se alejen de nosotros o nos den la espalda y así se lleven un tajo mortal. Resucitar tiene un precio, ya que perdemos la mitad de la experiencia acumulada y el dinero que hayamos recogido. Y cuantas más veces muramos, además, la dracogripe (una extraña afección que provoca tos y debilidad) se va extendiendo entre los personajes NPC. Pero a veces no queda otra opción. A lo mejor el hecho de que se trate de un juego tan exigente puede asustar a muchos usuarios. Hay que dominar los ataques de espada y los gadgets del brazo prostético, y tener una sincronización perfecta para detener los ataques enemigos, esquivarlos o anularlos mediante el mikiri. A veces hemos pensado que no hay un ser humano capaz de mantener esa habilidad con el mando, con la tensión propia del combate. Pero lo que hace grande a este juego -a casi todos los de From Software- es que no es frustrante. Cada combate nos deja una pista, una idea de cómo atacar en la siguiente ocasión... nos deja con ganas de más. Y una vez que tenemos el cadáver del enemigo a nuestros pies, entonces la satisfacción es incomparable. Sekiro nos arrastra por el fango, para que saboreemos los momentos de triunfo como se merecen. EL SISTEMA DE MEJORA El uso de la experiencia en Sekiro requiere una explicación. Hay muchas formas de hacer que nuestro personaje crezca . Por un lado, podemos utilizar la experiencia para comprar nuevos movimientos en dos árboles de habilidades: el de artes shinobi (golpes que se realizan con la espada)y el de ataques del brazo prostético. También se puede mejorar nuestro nivel de ataque gracias a recuerdos de combate, que dejan caer algunos enemigos finales. Por otro lado, con recursos y dinero, podemos pedirle al escultor del Templo Desolado que mejore los gadgets del brazo artificial, añadiendo resortes o elementos mecánicos que aumentan la potencia o la velocidad. Si recogemos 4 cuentas de oración de un collar místico, elevamos la constitución del lobo, y cada semilla de calabaza que le damos a la doctora Emma nos permite llevar con nosotros una cantimplora adicional para recuperar vida. Y claro, hay que tener en cuenta que además de los ataques y habilidades activas , los árboles también cuentan con habilidades pasivas que se aplican de forma automática y que lo mismo afectan a nuestro nivel de infiltración que al efecto de las pociones curativas. Como dijimos antes, tiene mucho de rol, pero se ha plasmado de un modo sutil, sin acudir a las subidas de nivel o a repartir puntos entre las habilidades básicas. ARTE TRADICIONAL Y MODERNO Sekiro es puro Japón. Una evolución del motor Souls nos permite disfrutar de los escenarios más bellos y coloridos que ha puesto el equipo de Miyazaki en un juego. El gris que predomina en sus obras anteriores, da paso a una paleta de colores otoñales, que acentúan elementos típicos, como los bosques de bambú, las hojas de roble japonés y las noches estrelladas. Lo que en la compañía han dado en llamar belleza tradicional japonesa está, por supuesto, enfocado bajo una lente oscura: pueblos enteros ardiendo, templos budistas poseídos, campos de batalla enfangados y sembrados de cadáveres... La evolución no es sólo estética; los mapas de Shadows Die Twice están construidos con verticalidad, que nos permite afrontarlos de diferentes modos, y sobre todo fomenta la exploración. Si los interiores son sobrios, como corresponde a la arquitectura tradicional nipona con sus tatamis y puertas correderas, también tenemos un momento dragón nada más comenzar el juego. Parece una seña de identidad del estudio; mostrarnos una criatura gigantesca para que vayamos preparándonos... y la serpiente (que se enseñó en el primer gameplay oficial durante el pasado E3 2018) es una buena demostración del nivel técnico que se ha alcanzado con este juego. No es perfecto, en cualquier caso. La cámara (que podemos fijar en los enemigos) es traicionera en ocasiones, y nos la ha jugado en algunos saltos o al aferrarnos en un saliente. Y la respuesta a los controles requiere un aprendizaje. Si os preguntáis por la técnica, nosotros lo hemos jugado en PS4 PRO, con una resolución 1080p y una tasa de frames entre 40 y 60. En el menú de opciones se puede cambiar la calidad de la imagen, pero en la versión que tenemos aún no estaba activado. La banda sonora es dinámica -con temas que suenan cuando los enemigos sospechan o durante el combate- y parece que sigue el ritmo del ruido de las espadas al chocar. Son temas tradicionales, en que se adivinan instrumentos como el koto, los tambores taiko o la flauta de bambú, y que de nuevo nos hacen sentir en la era de los samurais. Yuka Kitamura es la compositora que ya ha trabajado con From Software en juegos anteriores como Déraciné o Dark Souls, y capta perfectamente el tono solemne del juego, con momentos épicos. Sekiro está doblado al castellano, pero el propio juego nos recomienda que lo juguemos en el japonés original. Ambas experiencias son brutales; el trabajo de localización no tiene brechas, pero el original es el que nos ha conquistado y nos ha hecho sentir como auténticos shinobi de la época. UNA EXPERIENCIA ÍNTIMA Es difícil explicar por qué Sekiro nos parece uno de los juegos más prometedores del año. Es algo que se debe experimentar por uno mismo. Pocos juegos son capaces de captar la esencia de la exploración, el miedo a lo desconocido y la excitación del combate como éste. Es una obra que administra momentos de serenidad y otros de extrema violencia en los momentos justos, y que nos pone a prueba como jugones. Después de recorrer la hacienda Hirata o los dominios Ashina una y otra vez, de memorizar dónde nos espera cada enemigo y cómo se comporta... al final sigue sorprendiéndonos, hasta en los elementos más pequeños. Cuando parece imposible, Sekiro deja escapar un rayo de luz para que no perdamos la esperanza, y se comporta como un maestro con el jugador: es estricto, pero le muestra el camino a seguir. Nosotros sólo tenemos que ser valientes y sacrificados como para recorrerlo, y llegar al final tiene sus recompensas. Cada vez que apagamos la consola, podemos mirarnos las manos y sentir las cicatrices que Sekiro está dejando en nuestro cuerpo, y disfrutar de lo que hemos vivido, y lo que nos queda por delante. Cuando terminemos el juego (que cuenta con varios finales alternativos) os dejaremos una nota definitiva de Sekiro. Por ahora os podemos decir que no es un juego para todo el mundo, pero que nos está dejando alguna de las sensaciones más intensas que hemos vivido con un mando -o una espada- en las manos. VALORACIÓN Sekiro refina (y redefine) el gameplay tradicional de los Soulsborne con la implementación del sigilo, la verticalidad de sus niveles, un estilo de combate profundo y exigente y suavizando los elementos de RPG. Es una experiencia intensa como pocos... pero no apto para todo tipo de jugadores por su dificultad. Hobby LO MEJOR Sistema de combate, ambientación y diseño de los niveles que perfeccionan el sistema aprendido en los Dark Souls y Bloodborne. LO PEOR Su dificultad desmesurada no es apta para todo tipo de jugadores. Un sistema de control duro, que requiere mucho aprendizaje. Ver comentarios (4) LAS MEJORES ARMAS DE THE DIVISION 2: TODAS LAS ARMAS EXÓTICAS Y CÓMO CONSEGUIRLAS DISNEY RESUCITA LA MARCA LUCASFILM GAMES, ¿MARCARÁ EL FUTURO DE LOS JUEGOS DE STAR WARS? CONTRA ANNIVERSARY COLLECTION CON 8 JUEGOS PARA PS4, XBOX ONE, PC Y NINTENDO SWITCH 9 FALLOS COMUNES QUE COMETES AL CONSTRUIR EN FORTNITE TEMPORADA 8 ANUNCIADO KONAMI ANNIVERSARY COLLECTION: ARCADE CLASSICS OCTANE EN APEX LEGENDS: TODO LO QUE DEBES SABER PARA DOMINAR A LA NUEVA LEYENDA En la línea de series sobre criminales, Netflix ofrece uno de los dramas mejor valorados de los últimos años: Peaky Blinders. Se trata de una de las mejores series británicas que hay actualmente en cualquier catálogo. Esta serie cuenta con un reparto de lujo, encabezado por Cillian Murphy, Helen McCrory, Paul Anderson y Tom Hardy.La serie sigue las peripecias de la banda criminal de gitanos irlandeses que dan nombre a la serie, cuya base de operaciones está en Birmingham. A lo largo de 4 temporadas, vemos como su imperio criminal se expande por Inglaterra a principios del siglo XX, llegando tender su tentáculos en torno a la administración de Reino Unido. LA SERIE PEAKY BLINDERS TENDRÁ VIDEOJUEGO OFICIAL STADIA ES MÁS POTENTE QUE PS4 PRO Y XBOX ONE X, SEGÚN GOOGLE EL CALL OF DUTY DE 2020 PODRÍA LLEVARNOS A LA GUERRA DE VIETNAM O LA DEL PACÍFICO APEX LEGENDS: 5 FORMAS DE MORIR MENOS Y AGUANTAR MÁS EN LAS PARTIDAS BETHESDA CONFIRMA LA FECHA DE SU EVENTO DEL E3, ¿CON STARFIELD COMO PROTAGONISTA? Este video análisis de The Division 2 nos recuerda alguno de los grandes momentos que hemos pasado con este shooter MMO ambientado en el universo de Tom Clancy y desarrollado por Ubisoft y Massive Entertainment. Tras crear a nuestro agente de The Division, hemos recorrido las calles de Washington DC, enfrentándonos a tres facciones: hienas, parias e hijos verdaderos (además de los Colmillos negros al terminar el juego). Y todo para conseguir el nivel máximo, que por ahora se encuentra limitado a 30 y el mejor loot (tanto las armas como las piezas de equipo exóticas). Porque si en algo destaca The Division 2 es en la cantidad de actividades que nos propone: desde una campaña de más de 30 horas -con un nivel de dificultad que se dispara en algunas ocasiones- a eventos aleatorios, secundarias... y por supuesto las actividades del endgame en las que vamos a pasar meses. Estas misiones, que aparecen al terminar la historia son la razón de ser de The Division 2, e incluyen tres zonas oscuras (que combinan el PVP y el PVE) con misiones de invasión y nuevos eventos... y el plato fuerte, que será la incursión para ocho jugadores y que llegará durante las próximas semanas. Además Ubisoft y Massive han preparado un plan de contenido gratis para el primer año de The Division 2, que incluye nuevas misiones, piezas de equipo y especializaciones (por ahora sólo están disponibles el experto en supervivencia, el francotirador y el experto en demoliciones, que cuentan con armas exclusivas). Este análisis en vídeo os da una valoración de lo que nos ha parecido el juego después de terminarlo, conseguir la especialidad y empezar a aumentar el nivel de nuestro equipo con el botín de los Colmillos negros y las zonas oscuras, aunque seguro que estaremos combatiendo en las calles de Washington por mucho más tiempo. ANÁLISIS EN VÍDEO DE THE DIVISION 2 PARA PS4, XBOX ONE Y PC SEKIRO SHADOWS DIE TWICE 22 Mar 2019 Plataformas: PC , PS4 , Xbox One Fecha de lanzamiento: 22 de marzo de 2019 * Ficha completa * Artículos (46) * Análisis (1) Reservar Hazte con Sekiro - Shadows Die Twice (PC)y llévate de regalo Sekiro Shadows Die Twice - Póster Ver más ofertas ÚLTIMOS ARTÍCULOS * Unboxing de Sekiro Shadows Die Twice Edición Coleccionista * Sekiro Shadows Die Twice tiene un nuevo y espectacular tráiler * 10 cosas que tienes que saber sobre Sekiro antes de jugar

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Jugamos a Firestorm, el Battle Royale de Battlefield V (PS4, PC, Xbox One)

2019-03-21

Nos adentramos en una tormenta de fuego para probar en exclusiva el espectacular Battle Royale de Battlefield V. Versiones PS4, PC, Xbox One. Nos guste o no, los battle royale son el género de moda y nadie quiere perderse la oportunidad de sumarse a la fiesta para intentar llevarse parte de este suculento pastel. Tanto es así que hasta las sagas más populares, exitosas y asentadas están empezando a introducir modos de este estilo en sus entregas más recientes, tal y como vimos el año pasado con Call of Duty: Black Ops IIII. GAMEPLAY COMENTADO Ahora le toca el turno a Battlefield V con Firestorm, una nueva modalidad que llegará el 25 de marzo en forma de actualización gratuita y que ya hemos podido probar en profundidad tras jugar varias horas en las oficinas de Criterion, el veterano estudio encargado de su desarrollo. TORMENTA DE FUEGO: EL BATTLE ROYALE LLEGA A BATTLEFIELD Tal y como podréis suponer, su premisa es bien sencilla: sobrevivir todo lo que podamos para convertirnos en el único jugador que quede en pie, algo que es mucho más fácil de decir que de hacer si tenemos en cuenta que nos moveremos por un mapa gigantesco en el que habrá 63 enemigos deseando meternos una bala entre las cejas. PUBLICIDADSus desarrolladores no han dudado ni un instante a la hora de hacer uso de muchas de las mecánicas más populares del género, como la llegada al campo de batalla saltando en paracaídas desde un avión o la importancia de equiparnos todo lo que podamos buscando armas, munición y objetos por el mapa, ya que al aterrizar solo dispondremos de un cuchillo. Las habilidades de clase están desactivadas en este modo, ya que sus desarrolladores quieren que todos juguemos en igualdad de condiciones.Sin embargo, han sabido integrar todo esto muy bien dentro de la fórmula habitual de la saga para que no desentone y sigamos teniendo la sensación de estar jugando a Battlefield, a pesar de que el tono es algo más desenfadado y mucho menos realista. Además, aporta algunas ideas nuevas que le dan sabor propio y le ayudan a diferenciarse de sus competidores. Escoger bien la zona de aterrizaje será crucial. Mucho ojo durante la caída y vigilad bien el lugar hacia el que van vuestros rivales más cercanos.Un buen ejemplo de esto lo tenemos en el mismo mapa, el más grande que jamás hemos visto en la serie. No en vano, tiene un tamaño diez veces superior a los del título principal, aunque en cada partida solo nos moveremos por una zona determinada del mismo. Esto se debe a que existe un anillo de fuego que delimita el área de la batalla, y su posición sobre el terreno de combate varía cada vez, lo que ayuda a mantener las cosas frescas y a aumentar su rejugabilidad. Puede parecer una tontería, pero el hecho de que en cada partida veamos unos lugares u otros y nos tengamos que adaptar a ello sobre la marcha hace que estemos ante un battle royale mucho más variado de lo habitual y en el que puede pasar cualquier cosa, ya que hay zonas claves que dan acceso a ciertos vehículos y herramientas que pueden estar disponibles o no. Si pensáis que aquí os vais a poder ceñir a una estrategia concreta, probablemente no vayáis a durar mucho. Las armas y los objetos tienen diferentes índices de rareza. Cuanto más raros sean, mejor.Evidentemente, el fuego irá reduciendo la zona de juego con el paso del tiempo, así que la probabilidad de encontrarnos con otros jugadores irá aumentando para que las partidas no duren eternamente. De hecho, su duración media suele ser de 20 minutos si sobrevivimos hasta el final, siendo 25 el máximo posible. Otra de las mecánicas que le dan mucha vida a Firestorm la tenemos en los objetivos. De vez en cuando aparecerán marcadas algunas zonas del mapa que podremos conquistar si nos acercamos a ellas y mantenemos la posición durante un tiempo determinado. Si lo logramos, recibiremos cajas con armas y equipo de mucha calidad, y puede que incluso algún que otro vehículo, por lo que su importancia estratégica es total, ya que nos darán una gran ventaja sobre nuestros enemigos. El anillo de fuego avanzará destrozándolo todo a su paso y empequeñeciendo el terreno de juego.Eso sí, huelga decir que no seremos los únicos atraídos por este jugoso botín y que todo el mundo podrá ver en el mapa el estado de la conquista de cada objetivo, por lo que siempre se sabrá si hay alguien en la zona, dando pie a multitud de situaciones distintas en las que podremos poner en práctica todo tipo de estrategias. ¿Nos mantenemos escondidos esperando a que nuestros rivales reciban su premio y los eliminamos cuando estén distraídos reclamándolo? ¿Intentamos sacarlos de ahí con un asalto directo para asegurar la posición? Todo esto genera momentos de muchísima tensión y en los que puede pasar de todo, reforzando todavía más la sensación de estar jugando batallas completamente impredecibles y en las que cada segundo puede ser el último. Aquí dentro se encuentra el tanque más letal de Firestorm, aunque para abrir estas puertas primero tendréis que colaborar con vuestros compañeros.Evidentemente, la destrucción de entornos habitual de Battlefield tiene muchísima presencia durante el desarrollo de las partidas y nos abre nuevas posibilidades tácticas al permitirnos destrozar casas, edificios y todo tipo de estructuras para sorprender a nuestros enemigos y hacerles salir de sus coberturas, ya sea a cañonazos o embistiendo directamente con algún vehículo, lo que propicia momentos muy espectaculares e inesperados. MEJOR EN COMPAÑÍA Al igual que en otros títulos similares, podremos jugar a este modo tanto en solitario como en equipos de hasta cuatro jugadores. Nosotros hemos podido probarlo de ambas formas y lo cierto es que jugar junto a un escuadrón nos ha parecido infinitas veces más divertido, ya que es donde realmente se utilizan todas las mecánicas jugables de la saga al contar con vehículos que pueden ser operados por varias personas, zonas que requieren que cooperemos para hacernos con interesantes botines y la posibilidad de levantar a nuestros compañeros caídos, por no hablar del intercambio de objetos y los primeros auxilios que podemos ofrecernos mutuamente. Este es el único vehículo aéreo del que podremos disponer.Además, el número de estrategias y formas de atajar una misma situación se dispara respecto a jugar en solitario, por lo que los enfrentamientos son muchísimo más divertidos y satisfactorios. Eso sí, este modo solo os lo recomendamos si vais a jugar con conocidos y vais a hacer un uso intensivo de las posibilidades de comunicación a través de chat de voz, ya que si bien el sistema de marcado de puntos de interés en el mapa es útil y funciona muy bien, se requiere de muchísima cooperación y coordinación para obtener buenos resultados. Battlefield siempre ha sido un juego de equipo y es aquí donde realmente brilla la mezcla de la serie con el género de moda. Con esto no queremos decir que en solitario sea aburrido, aunque de esta manera no consigue distinguirse tanto de sus competidores y se acaba sintiendo como un battle royale más . UN BATTLE ROYALE CON MUCHAS HISTORIAS POR CONTAR John Stanley, uno de sus máximos responsables, nos comentó que su principal objetivo con Firestorm es que sea un modo capaz de contar numerosas historias sobre nuestros intentos por alcanzar la victoria y en el que vivamos nuevas situaciones cada vez, algo que podemos afirmar que han conseguido. El sistema de progresión está completamente integrado con el del juego base, por lo que todas nuestras partidas nos permitirán desbloquear cosas en el resto de modos.En las cinco horas que estuvimos jugando no tuvimos dos batallas ni medianamente similares y el título resulta tan dinámico y orgánico que no paraban de sucederse nuevos acontecimientos e imprevistos que nos obligaban a cambiar constantemente nuestros planes. Gran culpa de esto lo tiene el fantástico diseño del mapa, con multitud de zonas distintas (bosques, llanos, lagos, aldeas, etcétera) que invitan a desarrollar estrategias muy concretas. PUBLICIDADSe nota que Criterion ha trabajado mucho para llevar a buen puerto esta modalidad y por lo que hemos jugado creemos que lo han conseguido, ofreciéndonos un battle royale muy divertido y espectacular que es capaz de aportar sus propias ideas dentro de un género donde la competencia es cada vez mayor. Id preparando vuestras armas, pues la lucha por la supervivencia está a punto de llegar a Battlefield, y promete ser una gran batalla. Hemos escrito estas impresiones tras visitar los estudios de Criterion en un viaje al que fuimos invitados por Electronic Arts.