geeknetic.es

Western Digital lanza unidades de almacenamiento externo con hasta 12 TB destinadas al mundo gaming

2019-08-21

Western Digital lanza unidades de almacenamiento externo con hasta 12 TB destinadas al mundo gaming por Pablo López Hace 30 minutos ... Western Digital ha ampliado enormemente su catálogo de unidades de almacenamiento externas con modelos HDD y SSD destinados al mundo gaming. Los nuevos WD_Black suman un total de 5 unidades nuevas de almacenamiento externo y estrenan esta nueva familia de la conocida compañía. Nacen para ofrecer a gamers, tanto de PC como de consolas, una forma de almacenamiento de sus juegos rápida y segura. Empezando por el WD_Black P10 Game Drive con hasta 5 TB de capacidad HDD, esta unidad ofrece conectividad USB 3.2 Gen1 y es capaz de almacenar unos 100 juegos, destinado tanto a PCs como a consolas. Siguiendo con el WD_Black P50 Game Drive, el almacenamiento se reduce a 2 TB pero pasa a ser SSD con conectividad 2xUSB 3.2 Gen2 para alcanzar velocidades de hasta 1980 MBps. Por otro lado, el WD_Black D10 Game Drive alcanza los 8 TB mediante HDDs que giran a 7200 RPM, ofreciendo velocidades de hasta 250 MBps y viniendo con un ventilador interno incorporado. El mismo modelo pero en su versión para Xbox es el WD_Black P50 Game Drive Xbox One, que además amplía la capacidad hasta los 12 TB HDD. Por último, el WD_Black P10 Game Drive Xbox One se queda en 5 TB de almacenamiento HDD e incluye una suscripción de dos meses a Xbox Game Pass Ultimate. Todos cuentan con 3 años de garantía, salvo el WD_Black P50 Game Drive, basado en SSDs, el cual la amplía hasta los 5 años. WD_Black P10 Game Drive 2 TB: $89.99 WD_Black P10 Game Drive 5 TB: $149.99 WD_Black P10 Game Drive Xbox One 3 TB: $109.99 WD_Black P10 Game Drive Xbox One 5 TB: $149.99 WD_Black D10 Game Drive 8 TB: $199.99 WD_Black D10 Game Drive Xbox One 12 TB: $299.95 Fin del Artículo. ¡Cuéntanos algo en los Comentarios o ven a nuestro Foro ! Pablo López Con 15 años empecé a hacer overclock a mi PC para sonsacar cada FPS extra que podía en juegos y arañar unos milisegundos en SuperPi, al tiempo que posteaba sin descanso sobre hardware en el foro de Geeknetic como usuario y lector. Seguramente estaban tan hartos de leerme continuamente en el foro que pasé a formar parte del equipo de redacción, en el cual continúo informando sobre lo último en tecnología. La astrofísica y los juegos de PC son las aficiones que, después del hardware, cubren la mayor parte de mi tiempo libre. También te puede interesar Otros artículos y noticias sobre tecnología

hardzone.es

PlayStation 5 estrenaría un nuevo sistema de refrigeración en forma de “V”

2019-08-21

Se ha filtrado una nueva patente de la mano de Sony que podría ir destinada a su nueva consola PlayStation 5. La patente haría referencia al que sería su nuevo sistema de refrigeración de sus componentes internos. Este nuevo sistema sería muy diferente al que hasta la fecha habríamos visto en las anteriores consolas de esta marca, las PS3 y PS4, donde el aire caliente sería expulsado solo por uno de los laterales de la consola.

negocios.uncomo.com

Cómo trabajar en Nintendo

2019-08-21

Nintendo es una empresa multinacional dedicada a la fabricación de consolas y desarrollo de videojuegos para todas sus plataformas. Se trata de uno de los pilares mundiales en el mundo de los videojuegos, ya que es la empresa creadora de personajes tan icónicos como SuperMario, Zelda o Donkey Kong. Además, también es la fabricante de algunas de las consolas más populares de todos los tiempos, como la Game Boy, la NES o la Wii. Como empresa japonesa, las oficinas centrales de Nintendo se ubican en la ciudad de Kioto (Japón), no obstante, tiene distintas sedes por todo el mundo. La sede europea se encuentra en Alemania, por lo que puede ser una buena opción si no quieres desplazarte demasiado. Así pues, si eres diseñador, programador, ingeniero y tienes experiencia o ganas de trabajar en el mundo del ocio digital, puede que seas el candidato idóneo para entrar en esta empresa. ¿Te preguntas cómo trabajar en Nintendo? En el siguiente artículo de unCOMO te lo explicamos. No hay un único puesto de trabajo, Nintendo es una gran multinacional por lo que hay gran multitud de empleos que se pueden desarrollar. Desde el marketing, a la comunicación interna, pasando por el departamento de ventas o el jurídico. Sin embargo, y por eso lo explicamos así en este artículo, entendemos que tu voluntad para trabajar en Nintendo se enfoca en la creación y desarrollo de los videojuegos que sacan al mercado. Entre las premisas que debes cumplir para poder trabajar en Nintendo encontramos: Ya te hemos explicado que hay una gran cantidad de posibles trabajos para emplearte en Nintendo. Sin embargo, una de las ofertas más demandas es la de game tester o probador de videojuegos. Aunque este es trabajo soñado para cualquier amante de videojuegos debes tener claro que es un empleo, que no es ocio, y que se requiere de unas capacidades muy altas que no todo el mundo es capaz de cumplir. En líneas generales el trabajo consistes en jugar a videojuegos durante 40 horas semanales. Mientras se va probando el juego el trabajador tiene que ir mirando que los textos del juego y de los manuales estén correctamente traducidos, que la jugabilidad sea la correcta, estar atento de posibles cambios que se puedan necesitar, adaptar el juego a los criterios de cada país o encontrar posibles fallos o bugs para que cuando salga al mercado sea el producto más redondo posible. Dado que es una gran empresa, la mayoría de las ofertas de empleo están centralizadas en una misma página web. En este caso no sirve aquello de ir a entregar el currículo en mano. Si quieres trabajar en Nintendo debes ir a la siguiente página web y seguir los pasos que allí te indican. Si deseas leer más artículos parecidos a Cómo trabajar en Nintendo, te recomendamos que entres en nuestra categoría de Empleo.

xataka.com

Microsoft dejará de publicar sus exclusivos de Xbox para PS4 o la Switch, y hay una nubosa razón (y otra no tanto) para ello

2019-08-21

Si de algo puede presumir la PS4 frente a la Xbox One -bueno, puede presumir de más de una- es de su catálogo de exclusivos, que son una de las razones claras por las que los jugadores apuestan por la consola de Sony en favor de la de Microsoft. Esta última tenía una filosofía abierta al respecto y hasta ahora acababa publicando algunos de sus títulos exclusivos para la PS4 y la Switch de Nintendo, pero eso cambiará a partir de ahora. En Microsoft afirman no tener planes para publicar más títulos exclusivos de la Xbox en la PS4 y la Nintendo Switch. Las razones son obvias, y apuntan al futuro de un segmento en plena efervescencia. Las declaraciones la realizó un portavoz de Microsoft en un comunicado publicado en GamesIndustry.biz. Allí los responsables de Microsoft afirmaban que tras un año emocionante para ellos se han dado cuenta de que había compromisos con otras plataformas que han honrado. El anuncio llega justo después de la confirmación de Nintendo de que Ori and the Blind Forest Definitive Edition llegaría próximamente a la Nintendo Switch tras haberse publicado primero como título exclusivo de la Xbox One y el PC. Antes había habido otros casos como el de Cuphead , que apareció también primero como exclusivo y luego apareció para la Switch. Sin embargo , continuaban diciendo, en el futuro, estos nuevos estudios se centrarán en la creación de juegos para nuestras plataformas. No tenemos planes de expandir aún más nuestros exclusivos juegos de primera fiesta a otras consolas. Esas declaraciones contrastan claramente con esa mentalidad aparentemente abierta que Microsoft había esgrimido en el pasado en el terreno de los videojuegos, sobre todo en el ámbito del juego cruzado que habían defendido a capa y espada -ocurrió con Fortnite, por ejemplo- mientras sus competidores se cerraban en banda, al menos inicialmente. En Microsoft de hecho afirman que siguen creyendo profundamente en el juego cruzado , pero parece claro que creen en ese ámbito cuando no condiciona sus exclusivos: podrás jugar en juego cruzado a títulos que aparezcan en todas las plataformas -si los desarrolladores quieren, claro- pero no a los de Microsoft, que serán exclusivos y solo estarán disponibles para la Xbox One y el PC. Las razones para este movimiento parecen claras y están probablemente orientadas a impulsar su negocio de videojuegos en el futuro inmediato. Ese futuro cambiará de forma notable a partir del año que viene, y Microsoft quiere tratar de hacer que su ecosistema sea el más atractivo para los gamers cuando ese futuro llegue. En primer lugar, por el juego en la nube: esos juegos exclusivos estarán disponibles para la Xbox One y el PC, pero podrían ser un reclamo más para potenciar su plataforma de juego en la nube, xCloud. Si quieres jugar a nuestros exclusivos en cualquier dispositivo, podrás hacerlo, pero solo vía xCloud , podría ser el mensaje de estos directivos: es una forma no potenciar otras plataformas tanto como su propio servicio de streaming. En segundo, por el éxito de su futura consola, Project Scarlett, la sucesora de la Xbox One, que tendrá que competir con una PS5 no solo en hardware, sino desde luego en catálogo. Y como decimos si hay algo en lo que la PS4 ha destacado tradicionalmente frente a su rival ha sido en su catálogo de exclusivos. Microsoft quiere vender muchas consolas, y esos exclusivos para Xbox One, Project Scarlett y PC podrían ayudar a ese objetivo. Se avecina una guerra realmente espectacular de plataformas de juego tradicional y plataformas de juego vía streaming, y Microsoft no quiere ayudar a sus rivales a ganar ciertas batallas en esa guerra. Veremos cómo le sale la jugada. Imagen | Unsplash Xataka en Instagram SeguirCompartir Microsoft dejará de publicar sus exclusivos de Xbox para PS4 o la Switch, y hay una nubosa razón (y otra no tanto) para ello

juegosadn.eleconomista.es

Juegos PS Plus de septiembre: ¿qué títulos podrían llegar a PS4?

2019-08-21

Los rumores fluyen por los foros e internet, parece que en septiembre llegan títulos fuertes al servicio de PS4 The Order 1886 Como ya es habitual, el próximo mes de septiembre nos espera una nueva remesa de juegos gratis para los suscriptores del servicio de PlayStation Plus. Todavía no hay confirmación oficial sobre qué juegos se unirán al catálogo de ofertas gratuitas del Plus el próximo mes, pero los rumores están circulando como la pólvora. En los foros de PlayStation y medios especializados empiezan a aparecer de manera recurrente varios nombres diferentes. La página de Reddit de PS Plus está que echa humo estos días, así que hemos decidido meternos al trapo. Para hacer nuestras apuestas personales os hemos preparado una pequeña encuesta donde figuran algunos de los juegos que podrían acabar llegando a PS Plus el mes de septiembre. ¿Echáis a alguno en falta? ¿Queréis añadir una apuesta a la lista? Decídnoslo en comentarios. La lista de juegos oficial se revelará muy probablemente la semana que viene, así que pronto podremos salir de dudas. Si no puedes visualizar la encuenta, prueba a recargar la noticia haciendo clic en este enlace Descuento del 62.34% Descuento del 25.01% Descuento del 52.51% Descuento del 38.88% Descuento del 66.17%

vrutal.com

Los fans de Spider-Man amenazan con boicotear a PS4 PS4

2019-08-21

Ayer por la noche se publicó una noticia que no gustó a demasiada gente. Disney y Sony anunciaron que no habían llegado a un acuerdo y que terminaba de este modo la aparición de Spider-Man en el Universo Marvel. ¿Cuál es el origen de este desacuerdo? Homecoming y Lejos de casa dan a Marvel Studios el 5% del benegicio del primer dólar en bruto. Lo que quiere Disney es que los beneficios se repartan al 50%. Poco después Sony echaba la culpa a Disney de que Kevin Feige (presdiente de Marvel Studios) ya no esté al margen: Respetamos la decisión de Disney de no hacerlo continuar como productor principal de nuestra próxima película de acción en vivo de Spider-Man. A raíz de ahí los fans de Spider-man piden el boicot a Sony con el hashtag #BoycottSony.Concretamente piden que se estrenen estrenos de Sony Pictures como Zombieland 2 o The Pain and Glory. Otros dicen que van a vender su Playstation 4 y comprarse una Xbox One. Que Insomniac Games (Spiderman PS4) haya firmado con Sony como exclusivo no ayuda a que la gente se calme en las redes. De locos. 10 1 1 8 2 3 0 1 2 4 9

es.ign.com

Análisis de Oninaki para PS4, Switch y PC

2019-08-21

Clásicos reencarnados. Desde que el ser humano tiene memoria, uno de los grandes misterios de la vida siempre ha sido, ¿que hay después de la muerte? Esto se ha intentado explicar a través de las diversas religiones que han existido. Casi siempre es un concepto esperanzador, una nueva vida, un paraíso donde pasar la eternidad, la reencarnación... Una idea que le quite negatividad a la muerte, esa fea máscara que nos asusta tanto, a la vez que nos ayuda a pensar que la siguiente fase será mejor. Este tipo de dilemas existenciales parece que son algún tipo de fetiche para los japoneses, aunque no solo sobre la muerte, también la dominación mundial o las IA rebeldes les emocionan (Gantz, la saga Persona, etc). Pero hoy nos toca hablar de Oninaki que trata todo este tema muy a fondo, sobre todo con el concepto de reencarnación. Tokyo RPG Factory, culpables de otros éxitos como I am Setsuna o Lost Sphear, se sumergen en la mortalidad de los humanos en un JRPG de acción con mucha versatilidad. Nosotros hemos podido disfrutarlo unos días antes de su lanzamiento en PS4 para traeroslo a tiempo, pero también estará disponible en Steam y en Switch, aunque en las tres plataformas solo estará disponible de manera digital en Europa. ACCIÓN PAUSADA Como todo JRPG que se precie, Oninaki, no sería nada sin su complejidad a la hora de aprender a jugarlo. No porque sea difícil si no por la cantidad de información que hay que filtrar. Conforme avanzamos en la trama y combatimos contra monstruos, ganamos puntos de experiencia para diferentes usos. El primero es el uso básico para subir nuestro nivel, que nos aumenta las estadísticas base (ataque, defensa y vida). El segundo es por el uso de demonios, diferentes estilos de armas, que podremos usar en sus árboles de habilidad para mejorarlos y ganar más facultades. Conforme completemos estos árboles ganaremos rango de demonio, que aumenta el poder base de ese demonio. Y a la vez, y de forma más específica, podremos mejorar las armas de los demonios para ponerles gemas o aumentar el daño. Esa sería la parte RPG de Oninaki, mucha información que hay que digerir para poder plantear una estrategia o aprovechar al máximo el combate. En la parte de acción todo es algo más simple, es un combate ligero en el que hay que medir los tiempos a la hora de pegar o esquivar. Esto se debe a las pausas que se producen al ejecutar una acción, eso vuelve el combate algo tosco pero se pueden eliminar al mejorar las habilidades de los demonios, aunque no por completo y siempre se notan los momentos en los que el personaje se queda atontado recibiendo golpes sin parar. Por ello, y como ya hemos dicho, es muy importante saber cuándo es buen momento para pegar y hacer uso de armas diferentes para lograr acabar con el enemigo. El combate con diferentes armas es difícil de usar al inicio pues se tarda mucho en ir cambiando entre ellas y no disponemos de todas, pero en los árboles de habilidades hay opciones para mejorarlo y potenciarnos. La única pega que se puede poner es la dificultad, no es difícil y si hacemos buen uso de las posibilidades que tenemos se puede hacer todo demasiado simple, aún poniendo la dificultad máxima solo nos vamos a encontrar con luchas contra enemigos con mucha vida y mucho daño. No hay una escalada en mecánicas o situaciones que nos hagan explotar al máximo las capacidades del juego, simplemente usamos las armas que más nos convengan y nos dedicamos a huir y golpear cuando toque. Existen diez tipos de demonios - tipos de armas- en Oninaki, entre ellos algunos tan habituales como la espada, el hacha o la doble daga. Aunque existen otras opciones más interesantes, como un lobo en el que iremos montado o un par de cadenas. Pero la que más destaca es sin duda el dúo de ballesta y pistola, el único arma verdaderamente a distancia. Es muy útil pero cuesta cogerle el punto, en parte porque no se pueden bloquear los objetivos, salvo con las habilidades y de manera muy tosca, es el único arma que podría mejorar su gameplay para hacerlo más cómodo pues no casa del todo bien con el estilo de juego. En cada mapa encontraremos dos zonas que tienen que ver con la historia de Oninaki, el plano mortal donde combatiremos monstruos y alimañas de la realidad y podremos interactuar con los vivos. Y el Velo al que podemos cruzar a placer y en el que combatiremos las mismas criaturas pero en un plano astral, en él podremos interactuar con los fantasmas de los Perdidos para conocer porque se han quedado en el Velo y como podemos ayudarlos. La zona del Velo es más sencilla de cruzar porque tenemos ciertos bonos que nos ayudarán a limpiar las zonas, pero a su vez tiene un problema y es que hasta que no eliminemos a un enemigo especial y entremos al Velo por una mancha que deja, estaremos ciegos y seremos vulnerables. Esto genera situaciones donde podremos elegir si cruzar el mapa por un lado o por otro. Cada uno tiene sus ventajas y desventajas, además de algunos lugares secretos donde conseguir equipo de mayor calidad. UN CONCEPTO BIEN IMPLEMENTADO El mayor punto de Oninaki se lo lleva la historia. La narrativa es muy importante y tiene varias vertientes para su final según decidamos actuar en momentos clave del juego, por ello debemos estar atento a lo que nos cuentan. En el reino en el que se ubica la historia todo gira en torno a la reencarnación, la idea de que cuando morimos volvemos en otra vida. Esta idea está muy arraigada y así lo veremos, es un dogma imparable que nos hará vivir ciertas situaciones con perplejidad. Este dogma va acompañado de otra idea, ya más fantástica, cuando morimos si tenemos remordimientos o cosas por hacer nos quedamos en el Velo y si nos quedamos mucho tiempo varados nos perdemos en esos remordimientos. De ahí la frase recurrente que nos recuerda que No debemos llorarlos , en referencia a que si lloramos a los muertos les haremos más difícil abandonar el plano mortal y atravesar el Velo. Y en esto entran los Vigilantes del Velo, son los guardianes de estas almas, los Carontes que trasladan a los Perdidos más allá. Los Vigilantes usan demonios con los que han creado un vínculo para combatir a las almas demasiado corruptas y así aliviar su sufrimiento. Estos demonios son almas que han sido consumidas por sus pensamientos, y que han perdido todo rastro de memoria. Pero según ganamos puntos para gastar en los árboles de habilidades, podemos usar parte de estos puntos para recuperar sus memorias, no sirven para nada en la historia pero son diez personajes extra de los que podemos aprender y entender mejor la narrativa del juego. Nuestro protagonista es Kagachi, un Vigilante que perdió a sus padres siendo niño y que ha tenido que vivir bajo esta idea toda su vida. En su historia tendrá enfrentarse a un mal que asola el reino, esto lo llevará a tener que buscar y valorar el verdadero significado y origen de la reencarnación. Uno de los problemas que puede tener la narrativa a la hora de hacernos con ella es que no está en castellano, quizás para el que no llegue a entender bien el inglés puede costarle entender a priori pero tampoco se usan formulas demasiado complejas. NADA DESAGRADABLE A LA VISTA Gráficamente Oninaki no es ningún portento de realismo, pero tampoco tiene malos gráficos, está en el nivel de Breath of the Wild. Se queda algo corto para los usuarios de PC o PS4 pero es perfecto para los de Switch. Aún así tiene un estilo más cartoon que es bienvenido a la hora de hacer más ligera la materia de la que se habla, y que a su vez usa el estilo clásico de los JRPG, como Final Fantasy VII pero sin tantos polígonos. El diseño en general está muy conseguido, la estética es muy bonita y los personajes, enemigos y demás tienen mucho detalle. Como ya hemos dicho le falta algo de fuerza para combatir otros gráficos que no sean de Switch pero el detallado, iluminación y colorido hacen que valga la pena disfrutar a cada rato del paisaje. Si a esto le añadimos una buena dosis de música que recuerda a los clásicos y que cambia según las escenas o combates, hace las delicias de los nostálgicos de los JRPG más antiguos. En PS4 ha funcionado bien, con las más que vistas pantallas de carga, pero sin problemas más allá de ello. Eso en las 12h que le hemos dedicado a acabar Oninaki por primera vez. Es un juego con bastante rejugabilidad, dispone de varios finales y unas cuantas opciones dentro de la historia, y con opción a un New Game+ para terminar de desbloquear las memorias de los demonios o explorar nuevas zonas.

nintenderos.com

Nintendo comparte una nueva presentación de Luigi’s Mansion 3 en la Gamescom 2019

2019-08-21

Nintendo comparte una nueva presentación de Luigi’s Mansion 3 en la Gamescom 2019 noticia, Os la dejamos a continuación: Redactado por: Alberto Millán Director Aún jugando a Breath of the Wild. Puedes seguirme en Twitter en el icono de al lado o en Instagram aquí . Noticias relacionadas:

3djuegos.com

Tráiler de lanzamiento de Control, el nuevo juego sobrenatural de Remedy (PS4, PC, XOne)

2019-08-21

Prepárate con Control para descubrir un mundo desconocido en esta nueva aventura de acción de Remedy Entertainment, publicada por 505 Games, que llega este 23 de agosto a las tiendas tal como recuerdan sus responsables en este tráiler de lanzamiento. Control llama al jugador a enfrentarse a una fuerza de otro mundo que ha corrompido la realidad. Para ello propone una aventura ubicada en un lugar profundo e impredecible con entornos reactivos donde no faltarán combates flexibles y sobrenaturales.

lavanguardia.com

Ya está aquí ‘Erica’, el videojuego interactivo que Sony ha lanzado para PS4

2019-08-21

El videojuego está disponible desde el 19 de agosto y tiene un precio de 9,99 euros Gamescom 2019: Las novedades de Google Stadia Sony Interactive Entertainment (SIE) ha lanzado el tráiler de ’Erica’, el nuevo thriller interactivo para PlayStation 4 con imagen en fotografía real que ya está disponible a través de PlayStation Store. En un nuevo tráiler presentado en la Gamescom 2019 se ha mostrado que el usuario podrá elegir opciones de diálogo y diferentes tipos de acciones que llevarán la historia del protagonista por un lado o por otro. El videojuego de la compañía Sony está disponible desde el pasado 19 de agosto y tiene un precio de 9,99 euros.

es.ign.com

Ya disponible una demo de Dragon Quest XI S en Nintendo Switch

2019-08-21

Y estrena gameplay. Si tenéis ganas de disfrutar de Dragon Quest XI y no disponéis de PS4 o un buen PC, no hay problema. Porque muy pronto estará disponible para Nintendo Switch la versión definitiva (S). Además, aprovechando el marco de la Gamescom 2019, Nintendo y Square Enix han aprovechado para mostrar un nuevo gameplay de esta versión. Y lo que es mucho mejor: han aprovechado para anunciar que una demo ya se encuentra disponible en la eShop. Encarna al Luminario y emprende un viaje épico con la versión de prueba de #DRAGONQUESTXI S: Ecos de un pasado perdido - Edición definitiva. ¡Ya está disponible! Descárgala ya, y podrás transferir tu progreso a la versión completa del juego: https://t.co/uJdSdyJbZI pic.twitter.com/ezfyuWKTdN — Nintendo España (@NintendoES) August 21, 2019En cuanto al tráiler, estamos hablando de un gameplay que dura más de media hora. Y además, nos muestra el mundo de esta edición de la mano del propio creador de la saga Dragon Quest: Yuji Horii. Junto a él, también está el productor de esta enrega: Hokuto Okamoto. Por otra parte, está la demo. Un anuncio completamente sorpresa que agradecerán los fans. De hecho, solo tenemos que acceder a la eShop y descargarla. Además, a diferencia de otras demos, todo el contenido y progreso que consigamos o realicemos en ella, será importado después a la versión completa del juego si lo compramos. En cualquier caso, esta nueva edición para Switch tendrá muchas ventajas con respecto a la original de PS4 y PC. Y no solo por el tema portátil, sino también por introducir extras por un tubo. Como por ejemplo, la posibilidad de poder jugar en la versión 2D inspirada en los juegos de 3DS. También contará con voces en japonés e inglés, banda sonora orquestada y un montón de nuevas historias de los personajes del juego. La verdad es que tiene una pinta realmente estupenda. Y, al fin y al cabo, se basa en un juego que ya era impresionante en su formato original. Recordad que llegará el próximo 27 de septiembre de 2019. Fuente: Nintendo

es.ign.com

Gamescom 2019: Dragon Quest XI S. Gameplay de Nintendo Switch.

2019-08-21

Dragon Quest XI Nintendo Switch 21 de agosto de 2019 Gamescom 2019: Dragon Quest XI S. Gameplay de Nintendo Switch. La edición definitiva.

juegosadn.eleconomista.es

The Witcher 3: comparamos sus versiones de PS4, Nintendo Switch y PC

2019-08-21

La aventura de Geralt va de camino a Nintendo Switch, comparamos su presencia en resto de plataformas No cabe duda de que The Witcher 3es uno de los juegos más transgresores de los últimos tiempos. La aventura de Geralt ha pasado por Xbox One, PC, PS4 y ahora pone rumbo a Nintendo Switch. La híbrida parece ser el último objetivo en la trayectoria del brujo, así que ya podemos comparar cómo lucen las versiones de The Witcher 3: Wild Hunt en todas las plataformas. Con un vistazo al vídeo, sacamos varias conclusiones. Como es habitual, la versión de PC suele ser la que tiene los gráficos más espectaculares. Las limitaciones de hardware están a cargo de cada uno, así que The Witcher 3 puede lucir espectacular en tu ordenador si tienes las condiciones gráficas adecuadas. Vamos ahora con las consolas. Se ha hablado mucho al respecto, y es evidente que hay una diferencia abismal en cuanto a gráficos en las versiones de PS4 y Nintendo Switch. Es cierto que la consola de Sony tiene más potencia, pero también es más lonjeva que Nintendo Switch. La consola de Nintendo no puede “soportar” ciertos componentes gráficos, y por eso este apartado puede parecer pobre. Otra cosa es el mérito de llevar The Witcher 3 a una consola portátil, que merece una ovación. Hace unos años era inimaginable, y ahora, podemos tener los poderes del brujo allá donde queramos. Si te ha entrado el gusanillo y quieres jugar a The Witcher 3, te recomendamos que ordenes tus prioridades. Si buscas una experiencia inmersiva y gráficamente atractiva, quizá Nintendo Switch no sea la plataforma para jugarlo. Por otra parte, si ves con ojos golosos el poder llevarte a Geralt a cualquier parte con la portabilidad de Switch, ni lo dudes. Descuento del 62.34% Descuento del 25.01% Descuento del 52.51% Descuento del 38.88% Descuento del 66.17% Pc PS4 One Switch

nintenderos.com

Nueva presentación de Nintendo en la Gamescom 2019 protagonizada por Zelda: Link’s Awakening

2019-08-21

Zelda: Link’s Awakening protagoniza una nueva presentación de Nintendo en la Gamescom 2019, compartida hace apenas unos minutos en el canal de YouTube de la compañía. En este vídeo, podemos ver un interesante combate contra un minijefe. Os la dejamos a continuación: ¿Qué os ha parecido? No dudéis en compartirlo en los comentarios. Archivado en:

nuevomovil.com

Android añade mapeado de los controles para el mando Xbox Elite sobre USB

2019-08-21

A día de hoy tener un móvil Android℗ significa echarse unas buenas partidas y si es con el controlador de la Xbox Elite con el nuevo mapeado de controles añadido sobre USB, mejor que mejor. Podrás gozar de esos buenos shooter que solemos compartir por estas líneas. Y todo desde tu mando. Dicho esto, suele dar muchos problemas la compatibilidad, como ocurre con el mando DualShock 4 de la Play que, pese-a-que no funciona en todos los aparatos Android, Lo mismo ocurre con el mando Xbox Elite que no funcionará en la mayoría de aparatos Android sobre USB, pese-a-que esto ha cambiado gracias al nuevo “layout” añadido para el modelo 169 Xbox Elite. Lo que significa que las pulsaciones de botón sobre el control serán mapeadas para acciones apropiadas para algunos juegos. Se ha introducido el nuevo código al AOSP Gerrit para que así pueda ser usado y empezar a viciar con el mando Xbox Elite Controller, pese-a-que siempre sobre USB, ya que este mando no funciona sobre Bluetooth. Google también ha añadido los archivos de layout para más mandos de la Xbox One como son el modelo 1537 para USB(Universal-Serial-Bus) y el 1708 para USB(Universal-Serial-Bus) y Bluetooth. Con este nuevo añadido, más aparatos Android℗ serán capaces de conectarse a los mandos de la Xbox De Microsoft, lo que nos ahorrará el tener que adquirir uno específico para vuestro móvil. Decir que no conocemos a ciencia cierta si este mapeado estará disponible para todos los aparatos con Android℗ Q, pero sí que se puede asegurar que en Android℗ R lo poseemos fijo. Lo que sí que estaría bien sería que los fabricantes se lo currasen y añadieran esos archivos del layout añadidos por Google℗ para que así pudieras utilizar tus mandos de consola en tu móvil. Un mapeado de controles que ya tenemos disponible para así poder viciar con nuestros móviles y esos mando, siempre que el productor los añade. Una gran noticia para los gamers. Androidsis NOTICIAS RELACIONADAS: * Las mejores aplicaciones sobre café para Android * Los mejores juegos de hockey sobre hielo para Android * YouTube TV ya está disponible para Android TV y Xbox * Cómo conectar el mando de la PlayStation 4 para jugar en Android * Chrome 56 para Android mejora el rendimiento y añade nuevas opciones de descarga

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Dragon Quest XI S estrena gameplay y lanza su demo en Nintendo Switch

2019-08-21

La edición definitiva de Ecos de un pasado perdido saldrá el 27 de septiembre en la consola de Nintendo. Square Enix y Nintendo han distribuido, con motivo de la gamescom, un nuevo gameplay especial para Dragon Quest XI S: Ecos de un pasado perdido - Edición definitiva para Nintendo Switch. La undécima entrega de la saga de rol japonés llegará el 27 de septiembre a la consola, y lo hace explicándonos más de su mundo. El completo clip, que dura algo más de media hora, nos invita en compañía del creador de la serie, Yuji Horii, y el productor del juego, Hokuto Okamoto, a conocer todo lo que rodea a este universo de fantasía. Además, por si fuera poco, Nintendo también ha confirmado que ya podemos descarga la demostración especial y gratuita del videojuego en la consola. Solo tenemos que ir a la eShop y bajarla a nuestra Nintendo Switch. La demo conservará nuestro progreso y podrá importarse a la versión completa del juego cuando se ponga a la venta. > Encarna al Luminario y emprende un viaje épico con la versión de prueba de #DRAGONQUESTXI S: Ecos de un pasado perdido - Edición definitiva. ¡Ya está disponible! Descárgala ya, y podrás transferir tu progreso a la versión completa del juego: https://t.co/uJdSdyJbZI pic.twitter.com/ezfyuWKTdN— Nintendo España (@NintendoES) August 21, 2019 Definitive Edition introduce muchos extras, como la opción de jugar en versión 2D (inspirándose en la opción que estaba disponible en Nintendo 3DS), voces, banda sonora orquestada y también nuevas historias. Estas nuevas aventuras convierten en protagonistas a cada miembro del grupo, y en ellas podremos explorar, hablar con personajes, descubrir tesoros y luchar contra terribles enemigos. Algunas de estas historias serán en solitario, mientras que en otras podremos crear grupos.

hobbyconsolas.com

Análisis de ONINAKI para PS4, Nintendo Switch y PC

2019-08-21

Oninaki es la nueva obra de Tokyo RPG Factory, los creadores de títulos como I am Setsuna o Lost Sphear. El nuevo JRPG del estudio nipón toma un camino diferente sin abandonar la esencia clásica del género. Oninaki se encuentra disponible a partir del 22 de Agosto para PS4, Nintendo Switch y PC. El estudio Tokyo RPG Factory regresa con su nuevo título, Oninaki, un JRPG que pretende atraer tanto a los jugadores más puristas del género, como a aquellos que desean experimentar otro tipo de aventura menos vista habitualmente. Los dos anteriores juegos de la compañía abordaban la idea de imitar y pulir los clásicos juegos de rol que pudimos ver en la década de los 90. I am Setsuna y Lost Sphear centraban sus esfuerzos en recrear esos juegos tan queridos del pasado y adaptarlos a los entornos 3D y a unas mejores animaciones. Tras dos títulos que presentaban el mismo corte, ahora, el estudio asociado a Square Enix nos presenta Oninaki, un apuesta que abre nuevos caminos dentro de los JRPG. Oninaki presenta todos los componentes roleros que esperábamos ver en un título de Tokyo RPG Factory, pero deja entrever un cambio y una intención más experimental que le aleja de sus predecesores. La obra nipona enarbola la bandera del cambio sin abandonar los preceptos tradicionalistas de un mundo muy marcado. Esta trágica aventura recoge el legado de sus antepasados para darle un empujón hacia lo novedoso. FANTASÍA, VIDA Y MUERTE Oninaki nos sumerge en un mundo realmente interesante. Este JRPG de acción transcurre en un reino fantástico donde la vida y la muerte se tocan formando una cultura y unas creencias basadas en la reencarnación. El jugador controla a Kagachi, un Watcher o Vigilante miembro de un cuerpo de élite que se encarga de velar por los habitantes del reino. El mundo de Oninaki se basan en la consolidada creencia de que cuando alguien muere, este se reencarna en otra persona. No obstante, esto no sucede si los familiares, seres queridos o el propio fallecido expresan sentimientos de pena, culpa, remordimiento o dolor. Si por algún motivo esos sentimientos se manifiestan durante un tiempo indefinido, el alma del muerto vagará por una dimensión paralela a la de los vivos llamada Beyond, conviertiéndose en lo que denominan, Perdido. En ese más allá se permanece hasta que alguien busque el modo de solucionar el problema. Los Watchers son los que desempeñan ese papel. Estos Vigilantes tienen el poder de viajar entre ambas dimensiones con el objetivo de ayudar a los Perdidos. Como decíamos, nuestro personaje es un Watcher con un pasado trágico, que por fortuna cuenta con su maestro Kushi y su gran amiga Mayura. Bajo el punto de vista de Kagachi, viviremos una historia de corte épico que abordará temas de los más filosóficos y reflexivos. HISTORIA BIEN DESARROLLADA CON BRILLANTES DESTELLOS La trama de Oninaki es mucho más interesante de lo que puede parecer a simple vista y aborda temas complejos y adultos que no esperábamos encontrar tan a simple vista. El discurso del título traza líneas paralelas con asuntos como el suicidio, los celos, el miedo a la muerte o el amor incondicional y los entrelaza con las historia principal. Quizás esta parte es la más tradicional, ya que se trata de la clásica aventura que representa el viaje del héroe que hemos podido ver en muchas películas, libros y videojuegos. Conforme avanza el argumento conoceremos al gran enemigo del juego, Night Devil, que amenaza con destruir el mundo tal y como se conoce. Es cierto, la trama principal cuenta con potencial y hay giros inesperados made in Japan , pero se basa en una aventura épica entre el bien y el mal, algo que sí hemos visto en otras obras. No obstante, tampoco defrauda y logra mantener un ritmo constante y ascendente durante la mayor parte de la narrativa. Lo que lamentamos es la ausencia de textos en español (solo en inglés), por lo que puede llegar a ser un gran impedimento jugar si se desconoce el idioma anglosajón. Como podréis imaginar, al ser un JRPG, la trama vive por y para los textos y diálogos entre personajes. Los 10 mejores juegos de rol (JRPG) Los personajes tampoco cambian mucho en lo que respecta a otros juegos de rol japoneses. Kagachi es el típico protagonista orgulloso y reservado que poco a poco va abriéndose conforme avanza la trama Los demás, a excepción de Linne, una joven sin memoria, tampoco cuentan con una personalidad que nos haya sorprendido especialmente. Pero el éxito narrativo de Oninaki se basa en el acierto al recrear un mundo muy característico que cuenta con una identidad propia y muy marcada. Hay intrigas, traiciones, corrupción y momentos épicos y sentimentales a partes iguales, por lo que no podemos quejarnos. Pero si buscáis algo animado y desenfadado, no lo encontrareis en Oninaki, ya que el drama es género que lleva la batuta de la narrativa. Aunque, ¿qué clase de JRPG sería sin esos dramones a los que nos han acostumbrado los nipones? Esta trama y el viaje entre los mundos de la vida y la muerte enlazan de buena manera con la jugabilidad. COMBATE DE ACCIÓN CON COMPONENTES ROLEROS Oninaki abandona los conocidos enfrentamientos por turnos y apuesta por el combate en tiempo real con gruesas pinceladas de hack-and-slash. A lo largo de la trama deberemos enfrentarnos a multitud de monstruos a la vez por distintos escenarios. Afortunadamente, no estaremos solos, ya que Kagachi tendrá la inestimable ayuda de los Daemons, personas que perdieron su memoria debido a su larga estancia en el más allá. Estos demonios se vincularán a nuestro personaje y le otorgarán habilidades únicas. Cada Daemon es distinto y porta armas y características diferentes. Sin duda, esto es uno de los aspectos que más profundidad aporta al combate debido a que según vayamos mejorando a nuestros Daemons podremos utilizar diferentes ataques especiales con los que aniquilar a nuestros enemigos. Por ejemplo, Aisha porta una espada y los ataques especiales que realizamos junto a ella consisten en ligeros y rápidos deslizamientos y habilidosos cortes letales. Sin embargo, con Dia podremos hacer uso de ballesta y pistola para acabar desde lejos con nuestros oponentes y con Wil desataremos todo nuestro poder ofensivo con una gran hacha. Todos ellos pueden incrementar su fuerza Manifestándose, una mecánica que nos aumentará el poder de nuestros ataques. Podemos llevar con nosotros un máximo de cuatro Daemons que alternaremos según nos plazca. En los puntos de guardado podremos cambiar esos Daemons por otros si nos apetece variar el registro. Cuando se combate con un Daemon obtenemos piedras que servirán para mejorarlo. El cuadro de habilidades de cada personaje es muy amplio y necesitaremos unas cuantas horas para desbloquearlo al completo. Además, existe la opción de gastar nuestras piedras para conocer las memorias de nuestros compañeros espirituales. Esto no aporta nada el gameplay, pero amplía la historia el universo que tanto nos ha gustado de Oninaki. La posibilidad de adquirir armas, mejorarlas y dotarlas de diferentes elementos (parálisis, daño, defensa, etc) existe, aunque también podremos equipar armas más fuertes que dropearán los enemigos que derrotemos. PERO, ¿CONTRA QUÉ LUCHAMOS Y DÓNDE LO HACEMOS? El reino de Oninaki está plagado de monstruos y seres muy pintorescos. Dependiendo de las misiones deberemos viajar a diferentes lugares del mundo. Estas regiones son mapas cerrados por los que tendremos que ir avanzando mientras derrotamos a cantidad de enemigos. Al final de dichas zonas siempre encontraremos poderosos jefes finales que nos pondrán en aprieto. No resulta muy complicado abrirse paso si disponemos de buenas habilidades, pero lo mejor de Oninaki radica en que podemos viajar entre dimensiones. Los 100 mejores juegos RPG de la historia según GameInformer Kagachi puede adentrarse en el Más Allá para continuar avanzando por el mapeado si no puede hacerlo en el mundo de los vivos. Adentrarse en el hogar de los muertos es peligroso y podrán matarnos de un solo golpe si no contamos con la visión correspondiente. Para arrojar luz sobre esta oscura dimensión tendremos que derrotar a minijefes en el mundo de los vivos. Por lo que, el viaje entre ambas dimensiones del que hablábamos en la historia cobra mucho protagonismo dentro de su jugabilidad. En términos generales el combate no es nada que cambie las bases conocidas de los JRPG de acción, pero resulta muy interesante probar todos los ataques especiales de los diferentes Daemons (que son muchos). En ocasiones puede llegar a ser un tanto repetitivo, ya que la ausencia de puzzles complicados y otros incentivos hace que los enemigos se multipliquen en exceso. No obstante, el sistema cumple su cometido. Añadimos que en los primeros compases del juego esa sensación de repetición es más acusada porque no disponemos de un set de habilidades completo, por lo que hay que tener un poco de paciencia. Lo bueno no tardará en llegar. APARTADO TÉCNICO A LA ALTURA Y CON IDENTIDAD Oninaki no desborda con un derroche técnico sin precedentes, pero sabe hacer bien las cosas. El juego se conoce a sí mismo y no pretende impresionar con grandes animaciones ni cinemáticas espectaculares. El título no impresiona en ese aspecto, pero cumple de manera holgada. Durante toda la trama no hemos notado problemas de fluidez ni errores de ningún tipo. La dificultad del título esta bien equilibrada, aunque en el modo normal, una vez adquieres las suficientes habilidades, todo resulta más fácil. Los Daemons que consigamos pasadas unas cuantas horas de juego sufren mucho contra los enemigos debido a que no cuentan con suficiente poder. Los jefes finales si suelen cumplir y representan un reto a la altura. En lo que respecta a la estética, Oninaki resulta ser una obra con un apartado artístico realmente bello. El uso de colores planos puede resultar poco arriesgado pero dota de personalidad al título y lo aleja de otras obras similares. Los coloridos escenarios, así como la explosiones y animaciones de ataques hacen que el juego entre por los ojos fácilmente y sea todo un placer visualizarlo. La banda sonora cumple, pero tampoco destaca. Hay un puñado de piezas musicales que se van repitiendo a lo largo de la historia y que van ligadas a las distintas situaciones y sentimientos que pretenden aflorar en el jugador. ONINAKI, UN JRPG DE CALIDAD El título de Tokyo RPG Factory cuenta con todo lo necesario para convencer a su audiencia. Sin grandes alardes, consigue revalorizar este género tan pulido y otorga otro punto de vista que da gusto ver. Esa ligera diferencia lo aleja de todo lo que habíamos visto recientemente de su estudio creador y da otro pasito hacia delante en lo que respecta a la trayectoria de los juegos de rol japonés. Con una duración que sobrepasa las 20 horas y la posibilidad de superar algún que otro desafío, Oninaki cumple con las expectativas. Es cierto que puede cojear en algunos aspectos: que esté completamente en inglés o que el combate no presente alguna opción más, pero tampoco defrauda en absoluto. Con toques que nos recuerdan vagamente a Diablo y esa mecánica de las dos dimensiones que se asemeja a The Legend of Zelda: Twilight Princess, Oninaki es una apuesta sólida dentro de catálogo de los RPG orientales. VALORACIÓN Oninaki cuenta con leves toques de JRPG de acción experimental que dan un agradable lavado de cara al género. Con un mundo bellamente construido, el juego apuesta por entremezclar lo tradicional con un sistema más novedoso. Un paso sólido para Tokyo RPG Factory que no defrauda. Hobby 80 Muy bueno LO MEJOR El mundo que construye, la variedad de Daemons y ataques, su colorida estética y los diversos temas que incitan a la reflexión. LO PEOR Textos en inglés, el combate puede volverse repetitivo y hay pocas opciones de personalización. Comentar Y ADEMÁS ONINAKI 22 Ago 2019 Plataformas: Nintendo Switch , PC , PS4 Fecha de lanzamiento: 22 de agosto de 2019 * Ficha completa * Artículos (1) * Análisis (1) ÚLTIMOS ARTÍCULOS * Ya disponible la demo de Oninaki en PS4 y Nintendo Switch

juegosadn.eleconomista.es

The Witcher 3 Wild Hunt: Comparativa gráfica entre PC, PS4 y Nintendo Switch

2019-08-21

The Witcher 3 Wild Hunt: Comparativa gráfica entre PC, PS4 y Nintendo Switch Análisis del componente gráfico de todas las versiones existentes en consola y PC de The Witcher 3

vandal.elespanol.com

El Monster Rancher original llegará a Nintendo Switch, iOS y Android

2019-08-21

Nos permitirá disfrutar del videojuego clásico de 1997, en el que criábamos monstruos gracias al uso de CD de música. Koei Tecmo, que anunció hace unas semanas la existencia de un port de Monster Rancher para plataformas actuales, ha confirmado a Famtisu los sistemas y consolas de su nostálgica conversión. El clásico de 1997 llegará a Nintendo Switch, iOS y Android en 2019, al menos en Japón, anunciándose su distribución a través del formato digital a un precio aproximado de 14,90 euros. INCLUIRÁ UN SISTEMA PARA EMULAR LA GENERACIÓN DE LOS MONSTRUOS A TRAVÉS DEL CD Monster Rancher se suele comparar con la saga Pokémon, aunque muestran diferencias en su planteamiento. Mientras los Pokémon son videojuegos de rol tradicionales donde coleccionamos a las criaturas, en Monster Rancher se suele simular la cría de los monstruos, de manera a los juegos de mascotas virtuales. El objetivo es hacer crecer a estas criaturas para que luchen en torneos, mejorándolas paulatinamente. Pero, ¿cómo las generamos? Ofrecerá modos online, y un sistema de descarga y cría de criaturas que nos ofrecerá bajar los resultados de diferentes granjas Este port, que lleva un 70% del desarrollo completado y que añadirá algunos ajustes jugables, usará un nuevo sistema de generación de criaturas que sustituirá al método original de introducción de CD. El juego creado por Koei Tecmo incluirá una enorme base de datos de nombres de discos de música, que podremos seleccionar y usar como base para desbloquear nuevos monstruos. Además, Monster Rancher ofrecerá modos online, y un sistema de descarga y cría de criaturas que nos ofrecerá bajar los resultados de diferentes criaderos. En el caso de la versión de Nintendo Switch, podremos jugar en batallas de dos jugadores gracias a los Joy-Con. La saga ha pasado por diversas plataformas, incluyendo PS2, Game Boy Color, Game Boy Advance, Nintendo DS, PC y móviles.

tecnologia.facilisimo.com

Nintendo: un análisis profundo del impacto de Pokemon Go

2019-08-21

personas es: Muy buena Nintendo: un análisis algo profundo del impacto de Pokemon Go Pokemon Go es una de las sensaciones actualmente en todas partes del mundo; se trata de un juego inspirado en la franquicia de Pokemon de Nintendo, que converge la realidad aumentada con el vivir del día a día, dando una experiencia de juego singular, no dada por ningún otro desarrollador. Nintendo ha encontrado una fórmula ganadora en este sentido, pues en solo días de haberse lanzado, ya había producido casi 200 millones de dólares en ganancia e hizo disparar el valor de sus acciones en la bolsa de valores. Un aspecto curioso es que esta fórmula ganadora de videojuego ni siquiera cuenta con una estrategia comercial implementada, es decir, produce ganancias tan solo con el número de descargas, por lo que eso da la idea de cuál es la magnitud del número de descargas en Smartphones, pero lo más interesante es el futuro comercial de la aplicación, que pretende aprovecharse del éxito para vender puntos preferenciales como pokestores y gimnasios, algo que explicaremos más adelante. Lo que conviene analizar de primera mano, es el impacto que el juego ha tenido en la población en general, pues es una verdad decir que no todo el impacto ha sido positivo a pesar de los excelentes números monetarios. Pokemon Go: Una revolución en la población norteamericana y el mundo Pokemon Go: Una revolución en la población norteamericana y el mundo El contexto necesario para revisar el impacto de Pokemon Go, es la reacción inicial que han tenido los jugadores alrededor del mundo; hablamos de un juego que está basado en una franquicia que tiene ya un par de décadas; Pokemon salió por primera vez en 1996 para la Game Boy y continuó con títulos nuevos a lo largo de los años en la misma medida que Nintendo desarrollaba nuevas versiones de su consola portátil y se lanzaban títulos de animé en televisión para reforzar el argumento del juego. Pokemon la serie de televisión de 1999 ha sido una de las más vistas de la franquicia y ha inspirado muchos elementos fanáticos que han sido aprovechados por productos alusivos, por lo que Pokemon ya era parte de la cultura televisiva de una generación. Que sea algo tan conocido ayudó a que el juego fuera bien recibido por los ciudadanos en general y que se adaptaran tan rápidamente cuando el juego fue lanzado comercialmente. Uno de los resultados más inmediatos en la población fue el fomento de las relaciones sociales y conversacionales entre desconocidos al ser el juego un elemento en común. Un impacto positivo Un impacto positivo Las relaciones interpersonales entre desconocidos son una de las características del impacto positivo que ha tenido en países como Estados Unidos. Las personas se han visto motivadas a salir de sus casas y a preguntar a desconocidos sobre el juego y si consiguieron algún Pokemon en particular, además de estar también motivados a comunicar donde conseguir un Pokemon en particular. Un ejemplo de esto se vio apenas unos días después del lanzamiento de Pokemon go en estados unidos; una gran cantidad de personas se movilizaron al central park en New York para atrapar a un Vaporeon, una de las posibles evoluciones del Pokemon Eeve que solo es posible usando unas piedras especiales que aún no están disponibles en el juego. La noticia de que un Vaporeon podía atraparse en central park se regó como pandemia entre los habitantes de la localidad, movilizando a una entera cantidad de desconocidos por un mismo fin, algo muy difícil de lograr con otra clases de ideales y allí es donde se aprecia el potencial de unión que el juego puede provocar entre los jugadores o entrenadores Pokemon que dedican su tiempo de ocio a atraparlos a todos. Un impacto negativo Un impacto negativo En la misma medida que Pokemon Go acerca a ciudadanos desconocidos y produce una razón para sobreponerse a una vida sedentaria, existen circunstancias que impactan negativamente en la experiencia de juego. Una de ellas es la forma en la que buscamos interactuar con la realidad aumentada del videojuego con los celulares; se han reportado casos de accidentes en bicicleta a causa de que el jugador decidió explorar mientras manejaba la bicicleta; el resultado fue una caída y unas lesiones importantes en la piel y contusiones. Otra de las situaciones reportadas ha sido el uso del posicionamiento publicado en el juego por Pokemon Go , usado por delincuentes para predecir o atraer a ciudadanos inocentes para atracarles y despojarles de sus pertenencias. Los delincuentes hacen uso de la característica de comunicar a otros jugadores que tienes insumos e información para compartir, para atraerlos y entonces robarles. Otro ejemplo de las circunstancias negativas documentadas es el hecho de que el papel de pokestore y gimnasios es asignado por el sistema del juego al azar en función del posicionamiento. Algunas personas sencillamente no desean ser pokestores ni gimnasios, por lo que consiguen el serlo como una situación desagradable por atraer a personas desconocidas a su propiedad. La posición de Nintendo La posición de Nintendo Es conveniente entender la situación de Nintendo en este sentido, pues mucho del mal uso de la aplicación no se debe a la forma en la que está diseñado sino al mal uso por parte de los usuarios; por ejemplo, el caso de los robos atrayendo a jugadores por medio de las características de posicionamiento es una clara condición de mal uso de las características de Pokemon Go. Lo único analizable y cuestionable en este sentido es la asignación aparentemente al azar de las pokestores y gimnasios. En la opinión de muchos jugadores y residentes, no habría nada de malo en que estas asignaciones ocurriesen como hasta ahora lo hacen, pero que se tuviera la potestad de solicitar en cualquier momento el no ser más una pokestore (por ejemplo) porque no le convenga en alguna forma. Esto sería ideal para las personas que terminan por sentir que ocurre invasión de propiedad por desconocidos buscando abastecerse de pokebolas. En cualquier caso, hay que esperar a la evolución del juego y como termina asumiéndolo la población en general, pues no debemos olvidar que el juego está en emisión desde hace apenas unos días. .

losreyesdelmando.com

Ready Set Heroes llegará en exclusiva a PS4

2019-08-21

Se trata de un divertido juego que mezcla lo mejor de los juegos de saqueo de mazmorras con puzles y emocionantes batallas de arena PlayStation anuncia la fecha de lanzamiento de la divertida y rápida aventura Ready Set Heroes, que estará disponible a partir del 1 de octubre de este año a un precio de 19,99€ y un PEGI 7. El título, desarrollado por el estudio Robot Entertainment, es una caótica batalla multijugador que mezcla el saqueo de mazmorras con la competición de arena, en la que los jugadores lucharán para conseguir la primera posición. En pocos minutos cualquiera de los jugadores podrá convertirse en el vencedor y proclamarse héroe de la arena, aunque no lo tendrá fácil, pues todos los jugadores comenzarán únicamente con una espada de madera. Por ello, deberán desvalijar la mazmorra en busca de armaduras, armas y hechizos para vencer a sus oponentes. El título se podrá jugar tanto de forma cooperativa como competitiva donde los jugadores se pondrán en la piel de Tuck, Ollie, Willow y Dixie, los protagonistas de esta entrega, a los que podrán personalizar a su gusto, de forma que cada partida será diferente. El juego llegará el próximo 1 de octubre de forma exclusiva para PlayStation 4 a un precio de 19,99€. @ReyesdelMando Los Reyes del Mando @_elPonyPisador Quique Bernal

zonared.com

Hitman 2 , Injustice 2 y más, en los nuevos descuentos de PlayStation Store

2019-08-21

Como cada miércoles, Sony ha anunciado una nueva serie de ofertas a través de PlayStation Store, con una gran variedad de títulos para PS4 con descuentos de hasta un 65 por ciento. En esta nueva promoción, que estará vigente hasta el próximo 4 de septiembre, podemos encontrar títulos como Hitman 2 , Injustice 2 , Just Cause 4 o The Witcher 3: Wild Hunt , entre muchos otros. Por si fuera poco, la Oferta de la Semana también se renueva hoy, con Tom Clancy s Ghost Recon Wildlands como protagonista, ya sea en su edición estándar, o en sus ediciones Ultimate y Year 2 Gold . A continuación os dejamos con las ofertas más destacadas. Para concerlas todas dirigíos a PS Store. OFERTA DE LA SEMANA (HASTA EL 28 DE AGOSTO): * Tom Clancy s Ghost Recon Wildlands - Standard Edition * 80 % de descuento * Antes 49,99 €, ahora 9,99 € * Tom Clancy s Ghost Recon Wildlands - Year 2 Gold Edition * 71 % de descuento * Antes 69,99 €, ahora 19,99 € * Tom Clancy s Ghost Recon Wildlands - Ultimate Edition * 70 % de descuento * Antes 99,99 €, ahora 29,99 € AHORRA HASTA UN 65% (HASTA EL 4 DE SEPTIEMBRE): * Assetto Corsa * Assetto Corsa Ultimate Edition * Batman HD * BioShock: The Collection * Call of Cthulhu * Call of Duty: Black Ops III – Zombies Chronicles * Call of Duty: Infinite Warfare * Call of Duty: Infinite Warfare – Digital Deluxe * Call of Duty: Infinite Warfare – Legacy Edition * Cars 3: Hacia la victoria * Cities: Skylines – Mayor s Edition * Cities: Skylines – PlayStation®4 Edition * Cities: Skylines – Premium Edition 2 * Cities: Skylines + Surviving Mars * DiRT Rally 2.0 * DiRT Rally 2.0 Deluxe Content Pack * DiRT Rally 2.0 Digital Deluxe * EARTH DEFENSE FORCE 5 * EARTH DEFENSE FORCE 5 Deluxe Edition * Elex * Elite Dangerous * Elite Dangerous: Commander Deluxe Edition * Fade to Silence * Get Even * Grand Theft Auto V * Hitman HD Enhanced Collection * HITMAN – Game Of The Year Edition * HITMAN – Game Of The Year Edition Upgrade * HITMAN – GOTY Legacy Pack * HITMAN 2 * HITMAN 2 – Gold Edition * Injustice 2 – Legendary Edition * Injustice 2 – Standard Edition * Jurassic World Evolution * Jurassic World Evolution Deluxe Edition * Just Cause 4 – Digital Deluxe Edition * Just Cause 4 – Expansion Pass * Just Cause 4 – Gold Edition * Just Cause 4 – Standard Edition * LEGO Marvel Superheroes 2 * LEGO Marvel Super Heroes 2 Edición Deluxe * LEGO Worlds * LEGO Batman 3: Beyond Gotham * LEGO Batman 3: Beyond Gotham Premium Edition * LEGO® Batman™ 3: Beyond Gotham Season Pass * Mafia III * Mafia III Deluxe Edition * Middle-earth: Shadow of War * Middle-earth: Shadow of War Definitive Ed... * Mini-Mech Mayhem * Monster Energy Supercross – The Official Videogame * Monster Energy Supercross 2 – Special Edition * Monster Jam Steel Titans * Mortal Kombat X * Mortal Kombat XL * MotoGP18 * MX vs. ATV All Out * NBA 2K Playgrounds 2 * PAYDAY 2 – CRIMEWAVE EDITION – THE BIG SCORE * PAYDAY 2: CRIMEWAVE EDITION. * Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy * Project CARS 2 * Project CARS 2 Deluxe Edition * Project CARS Bundle * RESIDENT EVIL 7 biohazard * RESIDENT EVIL REVELATIONS * RIDE 3 * RIDE 3 – Gold Edition * RIDE 3 – Season Pass * Spintires: MudRunner – American Wilds Edition * Team Sonic Racing * Tennis World Tour Legends Edition * The Council – Complete Season * The Golf Club 2019 featuring the PGA TOUR * The Witcher 3: Wild Hunt * Tiny Trax * Titan Quest Anniversary * Tour de France 2018 * Vampyr * Velocity 2X * V-Rally 4 Ultimate Edition * Warhammer 40 000: Inquisitor – Martyr | Season * Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr * Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr | Deluxe * Warhammer 40,000: Inquisitor – Martyr | Imperium * XCOM 2 * XCOM 2 Collection * XCOM 2 Digital Deluxe Edition

geeknetic.es

Gamescom 2019: Honor muestra un accesorio gaming para smartphones que proporciona 6 botones físicos

2019-08-21

Honor muestra un accesorio gaming para smartphones que proporciona 6 botones físicos y joystick analógico por Pablo López Hace 40 minutos ... Gamescom 2019 Honor ha mostrado un gamepad para smartphones que se conecta por Bluetooth y tiene batería interna propia, ideal para aquellos gamers atados al teléfono. El Honor Gamepad es un accesorio que se conecta al lateral de los smartphones y proporciona, sin duda, una nueva experiencia de juego en móviles. Sin embargo, al contrario de lo que cabría pensar, este accesorio no está diseñado exclusivamente para smartphones de la compañía o marcas afiliadas, sino que se podrá acoplar a cualquier otro smartphone de las distintas marcas. Esto aumenta enormemente el abanico de usuarios a los que es capaz de llegar y, según Honor, su última encuesta realizada arroja una cifra del 18% de jugadores en el total de usuarios de la marca. Volviendo al gamepad para smartphones, incorpora una batería interna de 400 mAh, se conecta por Bluetooth y tiene 6 botones físicos. Cuando se agota la batería puede coger energía del smartphone mediante el puerto USB-C que incorpora, por lo que los terminales que no se hayan pasado a este puerto estarán fuera de posibilidades. La compañía no ha dicho nada acerca de la disponibilidad o precio del Honor Gamepad, pero no quedará mucho para que desvelen más detalles de este presumiblemente asequible accesorio. Mientras tanto, los smartphones gaming de más alta gama como el ASUS ROG Phone 2 o el Xiaomi Black Shark 2 Pro vienen con multitud de accesorios gaming dedicados. Fin del Artículo. ¡Cuéntanos algo en los Comentarios o ven a nuestro Foro ! Pablo López Con 15 años empecé a hacer overclock a mi PC para sonsacar cada FPS extra que podía en juegos y arañar unos milisegundos en SuperPi, al tiempo que posteaba sin descanso sobre hardware en el foro de Geeknetic como usuario y lector. Seguramente estaban tan hartos de leerme continuamente en el foro que pasé a formar parte del equipo de redacción, en el cual continúo informando sobre lo último en tecnología. La astrofísica y los juegos de PC son las aficiones que, después del hardware, cubren la mayor parte de mi tiempo libre. También te puede interesar Otros artículos y noticias sobre tecnología

revogamers.net

Descarga ya la demo de Dragon Quest XI en Nintendo Switch

2019-08-21

Portada » Noticias » Nintendo Switch » Descarga ya la demo de Dragon Quest XI en Nintendo Switch Descarga ya la demo de Dragon Quest XI en Nintendo Switch Sin comentarios 0 me gusta Lo avisamos a primeros de mes y ya está con nosotros la demo de Dragon Quest XI S: Ecos de un pasado perdido, la última gran aventura de esta célebre saga de RPG que muy pronto, el 27 de septiembre, podremos disfrutar en su edición definitiva en Nintendo Switch. Desde ya podremos probar sus virtudes en una versión de prueba que, además, mantendrá si así lo deseamos nuestro avance al pasar a la versión final. Pero eso no es todo, porque en agradecimiento también recibiremos varios objetos, como el «Skill Seed» para Dragon Quest XI S: Ecos de un pasado perdido y una carta especial para Dragon Quest Rivals. Ya podéis descargar la susodicha demo desde la eShop de vuestra consola o desde la web de Nintendo siguiendo este enlace . Para acabar, aquí tenéis un vídeo de una media hora del juego sacado directamente de la gamescom, donde el creador de la serie, Yuji Horii, y el productor del juego, Hokuto Okamoto, han hecho de incomparables acompañantes a los anfitriones de Nintendo. Escrito por

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Death Stranding recupera su etiqueta de "exclusivo para PS4"

2019-08-21

Death Stranding recupera su etiqueta de exclusivo para PS4 Paula Croft paulacroft02 21 de agosto de 2019 - 15:30 CEST La nueva obra de Kojima, Death Stranding, recupera su etiqueta de exclusivo para PS4 en la web oficial y desmiente los rumores de ser multiplataforma. Hace unas semanas llegó la noticia de que Death Stranding había perdido su etiqueta de “exclusivo en PS4” en la web oficial , por lo que los rumores no tardaron en surgir acerca de la posibilidad de que acabara siendo multiplataforma. Nada más lejos de la realidad, ya que unos días después el error se ha arreglado (lo hemos podido comprobar en un tweet de Kojima ) y el nuevo título del director japonés ha recuperado la etiqueta de exclusividad. Recordamos que en la Gamescom 2019 fueron presentados nuevos tráileres del juego y si queréis descubrir todos los detalles acerca de lo que fue mostrado, os lo explicamos al detalle para que no queden dudas. Death Stranding, solo para PS4 Por lo que vemos, todo apunta a que Death Stranding será exclusivo de la consola de Sony por un tiempo indefinido. La compañía no ha realizado ninguna declaración acerca de la desaparición de su etiqueta de exclusividad, por lo que no sabemos si se trata de un error informático o realmente se esconde una intención detrás de tal acción. Aun así, en todas las publicaciones realizadas en redes sociales aparece mencionada como exclusiva, por lo que pensar lo contrario tan solo son conjeturas. — 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) August 20, 2019 En cuanto al juego en sí, continúa rodeado por un aura de misterio que envuelve su argumento y los diversos aspectos que lo componen, aunque con cada presentación que Kojima y su equipo realiza nos va quedando un poco más claro el enfoque que tendrá Death Stranding. Por ahora, el equipo de desarrollo “ está en fase de crunch ”, como su director indica, por lo que todavía queda trabajo por hacer hasta que esté acabado. Tendremos que esperar hasta el 8 de noviembre para salir por completo de dudas, día en el que el título será lanzado al mercado y llegará a nuestras PlayStation 4. Etiquetado en: Death Stranding Death Stranding, desarrollado por Kojima Productions para PlayStation 4, es una nueva y misteriosa aventura de acción a cargo de Hideo Kojima y protagonizada por el actor Norman Reedus y otras personalidades del mundo del cine como Mads Mikkelsen o Guillermo del Toro. Presentado en el E3 de 2016, Kojima apuesta por la incertidumbre y un fuerte componente cinematográfico para dar vida a un proyecto que pretende revolucionar la industria del videojuego gracias a la aplicación de nuevos conceptos. Una obra muy personal que presenta un universo onírico lleno de misterios, amenazas y simbología como la presencia de animales acuáticos muertos en un siniestro escenario, bebés metidos en cápsulas de supervivencia, un material similar al crudo que parece engullir todo a su paso, figuras que desatan un poder superior a todo lo conocido... Y en mitad de todo este supuesto caos encontramos a su protagonista, un hombre que parece formar parte de un equipo de investigación y que se ve involucrado en una situación de supervivencia extrema. Si bien el propio Mads Mikkelsen ya ha manifestado que no será el villano del videojuego, asegura que tendrá un papel destacado en la historia; el equipo se completa con Troy Baker y Emily O Brien, habituales de la industria del videojuego. Por lo que parece, y en palabras del propio Mikkelsen, Death Stranding presentará algún tipo de funcionalidad compartida con jugadores de todo el mundo, una mecánica persistente y en línea que unirá experiencias de usuarios de todo el mundo. Tras su polémica salida de Konami, Hideo Kojima logra reunir de nuevo al equipo creativo que pretendía resucitar la saga Silent Hill con aquella demo viral de PS4 que causó furor a escala global, P.T., proyecto que se vio irremediablemente cancelado ante la salida del creador nipón de la que fue su casa durante tantos años. Con mucho más por descubrir, los seguidores de Kojima esperan expectantes cada nuevo tráiler de Death Stranding, con la esperanza de descubrir qué esconde tan prometedora aventura de ciencia ficción y supervivencia. NO TE PIERDAS

vidaextra.com

La nueva oleada de rebajas veraniegas en PlayStation Store ya está aquí y estas son las mejores ofe

2019-08-21

La nueva oleada de rebajas veraniegas en PlayStation Store ya está aquí y estas son las mejores ofertas para PS4 Suscríbete a Vidaextra Recibe un email al día con nuestros artículos: Suscribir Publicidad Compartir La nueva oleada de rebajas veraniegas en PlayStation Store ya está aquí y estas son las mejores ofertas para PS4 Sergio Cejas (Beld) @Beld Sony lleva desde hace tiempo tomando una costumbre que a nosotros nos alegra bastante, como es el hecho de iniciar de vez en cuando una oleada de descuentos en cientos de juegos de PS4 que se encuentran a la venta en PlayStation Store. Este verano ya nos ha dejado con alguna que otra y ahora ha querido presentar una nueva tanda de rebajas veraniegas. Nosotros nos hemos puesto a rebuscar cuáles son las mejores ofertas que están disponibles y os hemos querido dejar con una amplia selección a continuación con estos descuentos que permanecerán activos durante unas semanas. Agents of Mayhem - 3,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 80%) GTA V - 14,99 euros (antes 29,99 euros, descuento del 50%) Hitman HD Enhanced Collection - 28,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 51%) Hitman GOTY Edition - 14,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 75%) Hitman 2 - 28,99 euros (antes 69,99 euros, descuento del 58%) Just Cause 4 - 23,09 euros (antes 69,99 euros, descuento del 67%) L.A. Noire - 19,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 50%) La Tierra-Media: Sombras de Guerra - 17,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 55%) Mafia III - 9,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 75%) R-Type Dimensions EX - 8,99 euros (antes 14,99 euros, descuento del 40%) Resident Evil 7 - 14,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 25%) Resident Evil Revelations - 7,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 60%) Sine Mora EX - 4,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 75%) Uncharted: El Tesoro de Drake Remasterizado - 7,99 euros (antes 14,99 euros, descuento del 46%) Uncharted 2: El Reino de los Ladrones Remasterizado - 7,99 euros (antes 14,99 euros, descuento del 46%) Uncharted 3: La Traición de Drake Remasterizado - 7,99 euros (antes 14,99 euros, descuento del 46%) Worms W.M.D. - 9,99 euros (antes 29,99 euros, descuento del 66%) Aventuras y plataformas A Hat in Time - 14,24 euros (antes 28,49 euros, descuento del 50%) ABZÛ - 4,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 75%) Call of Cthulhu - 19,99 euros (antes 54,99 euros, descuento del 63%) Firewatch - 4,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 75%) Guacamelee! 2 - 8,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 55%) Knack 2 - 14,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 62%)  Journey - 3,99 euros (antes 14,99 euros, descuento del 73%) Last Day of June - 7,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 60%) LEGO Worlds - 12,99 euros (antes 29,99 euros, descuento del 56%) Monster Boy y el Reino Maldito - 29,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 25%) Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy - 19,99 euros (antes 29,99 euros, descuento del 33%) Slime Rancher - 9,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 50%) Tacoma - 7,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 60%) The Council - Complete Season - 10,99 euros (antes 29,99 euros, descuento del 63%) The Order: 1886 - 9,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 75%) The Witness - 12,99 euros (antes 36,99 euros, descuento del 64%) Toki - 9,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 50%) Trine Trilogy - 8,99 euros (antes 29,99 euros, descuento del 70%) Unruly Heroes - 13,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 30%)  Velocity 2X - 6,19 euros (antes 15,99 euros, descuento del 61%) Yoku s Island Express - 8,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 55%) FPS BioShock The Collection - 12,49 euros (antes 49,99 euros, descuento del 75%) Call of Duty: Infinite Warfare - 19,99 euros (antes 69,99 euros, descuento del 71%) Dead Island Definitive Collection - 9,99 euros (antes 29,99 euros, descuento del 66%) Metro Redux - 12,99 euros (antes 29,99 euros, descuento del 56%) Payday 2: Crimewave Edition - 4,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 75%) Shadow Warrior 2 - 9,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 75%) Sniper Elite 3 - 5,99 euros (antes 29,99 euros, descuento del 80%) RPG Fallout 4 - 12,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 35%)  Risen 3: Titan Lords Enhanced Edition - 4,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 75%) The Surge Augmented Edition - 13,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 76%) The Witcher 3: Wild Hunt - 8,99 euros (antes 29,99 euros, descuento del 66%) Titan Quest - 9,99 euros (antes 29,99 euros, descuento del 66%) Vampyr - 24,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 58%) Lucha, conducción y deportes Absolver - 12,99 euros (antes 29,99 euros, descuento del 56%) Assetto Corsa - 7,49 euros (antes 29,99 euros, descuento del 75%) Blood Bowl 2 - 4,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 75%) Cars 3: Hacia la Victoria - 12,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 78%) DiRT Rally 2.0 - 28,99 euros (antes 69,99 euros, descuento del 58%) Injustice 2 - 17,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 55%) Mortal Kombat X - 12,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 35%) MotoGP 18 - 19,99 euros (antes 49,99 euros, descuento del 60%) MX vs ATV All Out - 19,99 euros (antes 49,99 euros, descuento del 60%) NBA 2K Playgrounds 2 - 9,99 euros (antes 29,99 euros, descuento del 66%) ONRUSH - 9,99 euros (antes 69,99 euros, descuento del 85%) Project Cars 2 - 19,99 euros (antes 69,99 euros, descuento del 71%) Ride 3 - 24,99 euros (antes 69,99 euros, descuento del 64%) Team Sonic Racing - 24,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 37%) Estrategia Cities: Skylines - 17,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 55%) Jurasic World Evolution - 17,99 euros (antes 49,99 euros, descuento del 64%) Melbits World - 9,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 50%) Puyo Puyo Champions - 4,99 euros (antes 9,99 euros, descuento del 50%) Puyo Puyo Tetris - 8,99 euros (antes 19,99 euros, descuento del 55%) Space Hulk: Tactics - 12,99 euros (antes 39,99 euros, descuento del 67%) Surviving Mars - 12,99 euros (antes 29,99 euros, descuento del 56%) Tiny Metal - 12,49 euros (antes 24,99 euros, descuento del 50%) Tropico 5 Complete Collection - 12,99 euros (antes 49,99 euros, descuento del 74%) Warhammer 40.000: Inquisitor - Martyr - 19,99 euros (antes 59,99 euros, descuento del 66%) XCOM 2 - 12,49 euros (antes 49,99 euros, descuento del 75%) Indies

diariosigloxxi.com

HP amplía sus dispositivos para videojuegos con el sobremesa Pavilion Gaming y la gama OMEN

2019-08-21

MADRID, 21 (Portaltic/EP) HP ha participado en la feria de videojuegos Gamescom 2019 en Colonia (Alemania) en la que ha presentado sus novedades en dispositivos orientados al gaming , con una nueva versión del ordenador de sobremesa Pavilion Gaming y pantallas y periféricos de su familia OMEN. El ordenador de sobremesa Pavilion Gaming presenta un diseño de 15 litros que incluye ranuras de expansión para un máximo de tres unidades de almacenamiento y la posibilidad de actualización de memoria, tarjetas gráficas, tarjetas de red y tarjetas Wi-Fi, según ha informado la compañía en un comunicado. Las opciones de la CPU de hasta novena generación Intel i7 de ocho núcleos o la tercera generación de los procesadores AMD Ryzen 7 de ocho núcleos, con gráficos de hasta NVIDIA GeForce RTX 2070 y el último RTX 2060 SUPER, y hasta 32 GB de memoria DDR4. Estará disponible en España en agosto por un precio desde 599 euros (con chip de AMD) y 649 euros (Intel). HP ha presentado en Gamescom 2019 también su último Pavilion Gaming 15, el primer portátil para juegos con procesador AMD de HP, de hasta Ryzen 712 y con hasta NVIDIA GeForce GTX 1660Ti con gráficos de diseño Max-Q13. Cuenta con un diseño de chasis negro con biseles de microbordes y opciones de pantalla de 144 Hz o 60 Hz con resolución 1080p, así como ventilador doble y entradas de aire ampliadas que maximizan el flujo de aire para optimizar el rendimiento general y la refrigeración. Está equipado con una opción WiFi 5 que admite velocidades de hasta un Gigabyte, y llegará a España en octubre por un precio que partirá de los 899 euros. La gama Pavilion se ha completado con el teclado Pavilion Gaming 800, con interruptores mecánicos rojos, retroiluminación y un cien por cien de antighosting con giro de tecla; así como los nuevos monitores de gaming HP 22x y HP 24x, con frecuencia de actualización de 144 Hz y tiempo de respuesta de un milisegundo. GAMA OMEN: MONITORES CON 240HZ HP ha decidido potenciar también su familia gaming con ocasión de Gamescom 2019 anunciando una serie de periféricos entre los que destaca el monitor OMEN X de 27 pulgadas con una tasa de refresco de 240 Hz y un tiempo de respuesta de un milisegundo, así como certificación de alto rango dinámico AMD Radeon FreeSync 2 HDR9. Llegará a España en septiembre por 699 euros. Al catálogo de OMEN se unen los nuevos auriculares Mindframe Prime -con función de refrigeración activa mediante tecnología FrostCap y pasiva mediante un dispersor de calor de grafito, y que proporciona sonido envolvente 7.1 integrado- y los teclados OMEN 1100 y OMEN Encoder. Por su parte, el sistema de organización de videojuegos de la serie OMEN, Command Center, incorpora una serie de nuevas funciones como el coaching basado en IA para League of Legends y nuevas características de biblioteca, perfiles y recompensas.

3djuegos.com

Microsoft zanja las dudas sobre si habrá exclusivos de Xbox que acaben en PS4 o Nintendo Switch

2019-08-21

MICROSOFT ZANJA LAS DUDAS SOBRE SI HABRÁ EXCLUSIVOS DE XBOX QUE ACABEN EN PS4 O NINTENDO SWITCH Ori and the Blind Forest será, en principio, el último de los videojuegos de esta compañía que aparecerá en otras videoconsolas. Por Álvaro Castellano / 21 Agosto 2019, 15:0014 comentariosMicrosoft ha querido dejar claras sus intenciones en cuanto a los exclusivos de su catálogo presente y futuro, y ha zanjado la cuestión sobre si habrá más videojuegos de la compañía norteamericana que acaben lanzándose en otras plataformas. La respuesta es tajante. No. El último de ellos será Ori and the Blind Forest, que ha anunciado recientemente su intención de ponerse a la venta en Nintendo Switch. Los compromisos de los nuevos estudios con otras plataformas se van a respetar El año ha pasado ha sido de lo más emocionante para nosotros ya que ahora tenemos más del doble de estudios internos trabajando en Xbox Game Studios , ha comentado la compañía en un comunicado en el que aborda esta situación ante la inquietud de los aficionados. A medida que estos nuevos estudios que incorporamos hicieron su transición, fuimos conscientes de algunos compromisos existentes con otras plataformas y, por supuesto, los vamos a respetar . Sin embargo, y mirando al futuro, estos nuevos estudios se centrarán en crear juegos para nuestras plataformas. No tenemos planes de expandir aún más nuestros juegos exclusivos desarrollados internamente a otras consolas , además aseguran que mantienen sus valores en cuanto a características. Seguimos creyendo profundamente en el juego cruzado y la progresión de los juegos con la flexibilidad adecuada para que los desarrolladores aseguren una experiencia justa y divertida . Seguramente sabremos más sobre los futuros proyectos de Microsoft en su próxima gran cita que ya tiene fecha y primeros compromisos. Hablamos, por supuesto, del X019 que ya está anunciado. Más sobre: Xbox One, Nintendo Switch, PS4, Nintendo, Sony y Microsoft. Microsoft ha querido dejar claras sus intenciones en cuanto a los exclusivos de su catálogo presente y futuro, y ha zanjado la cuestión sobre si habrá más videojuegos de la compañía norteamericana que acaben lanzándose en otras plataformas. La respuesta es tajante. No. El último de ellos será Ori and the Blind Forest, que ha anunciado recientemente su intención de ponerse a la venta en Nintendo Switch. Los compromisos de los nuevos estudios con otras plataformas se van a respetar El año ha pasado ha sido de lo más emocionante para nosotros ya que ahora tenemos más del doble de estudios internos trabajando en Xbox Game Studios , ha comentado la compañía en un comunicado en el que aborda esta situación ante la inquietud de los aficionados. A medida que estos nuevos estudios que incorporamos hicieron su transición, fuimos conscientes de algunos compromisos existentes con otras plataformas y, por supuesto, los vamos a respetar . Sin embargo, y mirando al futuro, estos nuevos estudios se centrarán en crear juegos para nuestras plataformas. No tenemos planes de expandir aún más nuestros juegos exclusivos desarrollados internamente a otras consolas , además aseguran que mantienen sus valores en cuanto a características. Seguimos creyendo profundamente en el juego cruzado y la progresión de los juegos con la flexibilidad adecuada para que los desarrolladores aseguren una experiencia justa y divertida . Seguramente sabremos más sobre los futuros proyectos de Microsoft en su próxima gran cita que ya tiene fecha y primeros compromisos. Hablamos, por supuesto, del X019 que ya está anunciado. Ori and the Blind Forest

europapress.es

HP amplía sus dispositivos para videojuegos con el sobremesa Pavilion Gaming y la gama OMEN

2019-08-21

MADRID, 21 Ago. (Portaltic/EP) - HP ha participado en la feria de videojuegos Gamescom 2019 en Colonia (Alemania) en la que ha presentado sus novedades en dispositivos orientados al gaming , con una nueva versión del ordenador de sobremesa Pavilion Gaming y pantallas y periféricos de su familia OMEN. El ordenador de sobremesa Pavilion Gaming presenta un diseño de 15 litros que incluye ranuras de expansión para un máximo de tres unidades de almacenamiento y la posibilidad de actualización de memoria, tarjetas gráficas, tarjetas de red y tarjetas Wi-Fi, según ha informado la compañía en un comunicado. Las opciones de la CPU de hasta novena generación Intel i7 de ocho núcleos o la tercera generación de los procesadores AMD Ryzen 7 de ocho núcleos, con gráficos de hasta NVIDIA GeForce RTX 2070 y el último RTX 2060 SUPER, y hasta 32 GB de memoria DDR4. Estará disponible en España en agosto por un precio desde 599 euros (con chip de AMD) y 649 euros (Intel). HP ha presentado en Gamescom 2019 también su último Pavilion Gaming 15, el primer portátil para juegos con procesador AMD de HP, de hasta Ryzen 712 y con hasta NVIDIA GeForce GTX 1660Ti con gráficos de diseño Max-Q13. Cuenta con un diseño de chasis negro con biseles de microbordes y opciones de pantalla de 144 Hz o 60 Hz con resolución 1080p, así como ventilador doble y entradas de aire ampliadas que maximizan el flujo de aire para optimizar el rendimiento general y la refrigeración. Está equipado con una opción WiFi 5 que admite velocidades de hasta un Gigabyte, y llegará a España en octubre por un precio que partirá de los 899 euros. La gama Pavilion se ha completado con el teclado Pavilion Gaming 800, con interruptores mecánicos rojos, retroiluminación y un cien por cien de antighosting con giro de tecla; así como los nuevos monitores de gaming HP 22x y HP 24x, con frecuencia de actualización de 144 Hz y tiempo de respuesta de un milisegundo. GAMA OMEN: MONITORES CON 240HZ HP ha decidido potenciar también su familia gaming con ocasión de Gamescom 2019 anunciando una serie de periféricos entre los que destaca el monitor OMEN X de 27 pulgadas con una tasa de refresco de 240 Hz y un tiempo de respuesta de un milisegundo, así como certificación de alto rango dinámico AMD Radeon FreeSync 2 HDR9. Llegará a España en septiembre por 699 euros. Al catálogo de OMEN se unen los nuevos auriculares Mindframe Prime -con función de refrigeración activa mediante tecnología FrostCap y pasiva mediante un dispersor de calor de grafito, y que proporciona sonido envolvente 7.1 integrado- y los teclados OMEN 1100 y OMEN Encoder. Por su parte, el sistema de organización de videojuegos de la serie OMEN, Command Center, incorpora una serie de nuevas funciones como el coaching basado en IA para League of Legends y nuevas características de biblioteca, perfiles y recompensas.

rpp.pe

Dota 2 | ¡Infamous Gaming ya tiene rival! Estas son las llaves de The International 2019

2019-08-21

El equipo peruano se enfrentará a Newbee esta noche. Estos son los duelos que tendrá el torneo mundial de Dota 2. El equipo peruano Infamous Gaming continuará su participación en el torneo mundial de Dota 2, The International 2019, contra Newbee. Newbee, conformado por jugadores principalmente norteamericanos, perdió 2 -0 contra OG y se jugará la vida en el torneo contra los peruanos en la llave de perdedores en una partida a mejor de tres. Estas son las series que se disputarán en el tercer día del evento principal. LLAVE DE PERDEDORES (MEJOR DE TRES A ELIMINACIÓN) Infamous Gaming vs Newbee: 21 de agosto a las 21:00 (Perú/Colombia/Venezuela/México), 22:00 (Bolivia/Chile), 23:00 (Argentina), 23:30 (Brasil). Team Secret vs Mineski: 22 de agosto a la medianoche (Perú/Colombia/Venezuela/México), 01:00 (Bolivia/Chile), 02:00 (Argentina), 02:30 (Brasil). LLAVE DE GANADORES (MEJOR DE TRES) PSG.LGD vs Vici Gaming: 22 de agosto a las 05:00 (Perú/Colombia/Venezuela/México), 06:00 (Bolivia/Chile), 07:00 (Argentina), 07:30 (Brasil). OG vs Evil Geniuses: 22 de agosto a las 08:00 (Perú/Colombia/Venezuela/México), 09:00 (Bolivia/Chile), 10:00 (Argentina), 10:30 (Brasil).

frandroid.com

Xbox, PlayStation, Switch : la guerre des exclusivités console appartient au passé

2019-08-21

Le marché du jeu vidéo est en proie à une nouvelle transformation : la course aux exclusivités qui était jusqu’alors le nerf de la guerre entre les consoles de jeu va prendre fin. Ce sera désormais une guerre des écosystèmes ! Cuphead, un jeu Microsoft, est disponible sur Nintendo Switch SONY ET NINTENDO, LES CHAMPIONS DES EXCLUSIVITÉS Si Microsoft a tiré une seule leçon de la génération Xbox One, c’est que les exclusivités sont importantes pour faire adhérer des joueurs à sa plateforme. C’est ce qui a permis à Sony et Nintendo de vendre leurs PlayStation 4 et Switch par camions entiers grâce à leurs excellents titres comme God Of War, Spider-Man , Super Mario Odyssey ou encoreThe Legend of Zelda : Breath of the Wild. C’est d’ailleurs ce qui a poussé Microsoft à faire l’acquisition de nombreux studios ces derniers mois pour former les Xbox Game Studios. Pourtant, ces exclusivités qui étaient autrefois si importantes semblent en pleine transformation. À l’avenir, on ne parlera plus d’exclusivité console, et voici pourquoi. God of War, exclusivement sur PlayStation 4 XBOX DEVIENT UN ÉCOSYSTÈME PLUTÔT QU’UNE CONSOLE Commençons par Microsoft qui, bon gré mal gré, est le premier à avoir entamé cette transformation. Pour mieux rentabiliser ses jeux, la firme a d’abord annoncé que ses jeux Xbox allaient désormais sortir sur Windows 10 pour accompagner la philosophie «un système d’exploitation unique avec applications universelles», déclenchant beaucoup d’interrogation chez les joueurs : pourquoi acheter une Xbox, si on peut jouer aux mêmes jeux sur PC ? > Pourquoi acheter une Xbox, si on peut jouer aux mêmes jeux sur PC ? Plusieurs années après, et alors que la prochaine Xbox se profile à l’horizon, la réponse semble de Microsoft à cette question est simple : « jouez à nos jeux où vous voulez, tant que vous jouez à nos jeux ». La Xbox sera là pour proposer une expérience simple et accessible pour le salon. Une console que l’on branche facilement, sans trop de configuration, et qui lit correctement tous les jeux prévus pour, sans réglage de performance. La firme de Redmond a d’ailleurs franchi une nouvelle étape en sortant certains de ses titres sur Nintendo Switch : Cuphead,Super Lucky’s Tale et Ori and the Blind Forest. Quelle est donc la stratégie de Microsoft ? Favoriser le Xbox Live et le Xbox Game Pass. Tous ses jeux, même ceux qui sortent sur Switch, utilisent le Xbox Live pour connecter les joueurs. Microsoft a terminé la génération en poussant le jeu multijoueur entre plateformes et par le lancement de son abonnement Xbox Game Pass, qui permet d’accéder à un catalogue d’une centaine de titres, avec notamment les nouveaux jeux des Xbox Game Studio dès le premier jour. Tous ces changements font que Xbox ne désigne plus vraiment la console de jeu que l’on pose sous son téléviseur, mais plutôt la marque des jeux vidéo Microsoft au sens large. DES JEUX PLAYSTATION SUR PC ? SONY NE DIT PAS NON Si Microsoft a été contraint par ses faibles ventes de changer de politique, ce n’est pas le cas de Sony qui est au meilleur de sa forme sur le marché des consoles avec les excellentes ventes de la PlayStation 4 et de ses exclusivités. Dernier exemple en date : Spider-Man s’est écoulé à 13,2 millions d’exemplaires depuis son lancement en septembre 2018, ce qui a conduit Sony à racheter le studio de développement Insomniac Games. Aujourd’hui, les jeux de Sony sont exclusivement disponibles sur PlayStation et nul par ailleurs. On mentionnera tout de même le cas de l’abonnement PS Now, le service de cloud gaming de Sony, qui est accessible depuis les PC sous Windows avec une DualShock 4, mais qui relève de l’exception aujourd’hui. Toutefois, la politique de Sony pourrait évoluer à l’avenir. Lors d’une interview avec Bloomberg, Shawn Layden, responsable des studios PlayStation a en effet glissé : > Nous devons soutenir la PlayStation — c’est non négociable — mais vous verrez que certains des futurs titres de nos studios pourraient demander une base installée plus large. Dans le contexte de l’interview, Shawn Layden sous-entend fortement que cette base installée plus large serait le PC, et non une console concurrente comme la Xbox ou la Switch. Dans les années à venir, des jeux « PlayStation » pourraient donc sortir sur PC. On imagine que ces jeux utiliseraient toujours le PlayStation Network, et resteraient donc dans l’écosystème crée par Sony, qui ne serait plus limité à sa console de jeu. NINTENDO S’OUVRE AUX CONCURRENTS Comment réagit Nintendo à cette transformation ? Le plus vieil acteur du marché est connu pour ne pas sauter sur les tendances ou évolutions des jeux vidéo sans bien y réfléchir auparavant. Ce n’est pas demain la veille que l’on devrait voir Mario et ses amis débarquer sur PlayStation, Xbox ou même PC. La marque va garder la main-mise sur ses licences et s’en servir pour continuer à pousser sa Switch, un succès depuis son lancement en 2017. Lien YouTube Microsoft et Nintendo sont allés jusqu’à faire une publicité commune pour marquer leur rapprochement. Pourtant on peut tout de même relever que Nintendo s’ouvre à ses concurrents. La firme a en effet accueilli les jeux Xbox comme Cuphead sur sa plateforme alors que Microsoft y associe son Xbox Live. Cela signifie que les joueurs de Cuphead ne sont pas totalement dans l’écosystème Nintendo, mais plutôt à mi-chemin entre les deux géants. Il sera intéressant de voir si à l’avenir, Nintendo pourrait aller jusqu’à autoriser l’arrivée de services comme Google Stadia ou Microsoft xCloud. On ne peut pas manquer de mentionner l’arrivée des personnages Nintendo sur mobile depuis plusieurs années. Porté par le succès initial de Pokemon Go, Nintendo a depuis lancé Super Mario Run, Animal Crossingou encore Fire Emblem. LA BATAILLE DES ABONNEMENTS « À LA NETFLIX » Une autre bataille se profile à l’horizon, celle des abonnements aux jeux vidéo, avec le Xbox Game Pass et le PlayStation Now parmi ses premiers acteurs. La guerre des exclusivités pourrait alors changer de visage : sur quel abonnement, et non sur quelle machine, sera disponible tel ou tel jeu ? On voit le même combat émerger entre Netflix et ses concurrents comme Disney+, Apple TV+ ou Canal+ Series où chacun va tenter d’avoir les films et séries les plus populaires dans son catalogue, quitte à les produire. Ici, les fabricants de consoles pourraient signer des contrats d’exclusivités avec certains éditeurs, ou des partenariats rapprochés. Devil May Cry 5 est un jeu développé et édité par Capcom, qui est disponible sur PC, PlayStation 4 et Xbox One, mais il est disponible dans un abonnement en exclusivité sur le Xbox Game Pass pour le moment. Pour concurrencer efficacement l’offre de Microsoft, Sony doit encore faire évoluer son PlayStation Now, mais le champ de bataille est déjà là. XBOX VS PLAYSTATION VS NINTENDO Le jeu vidéo semble donc en pleine métamorphose. La guerre des écosystèmes va remplacer la guerre des consoles. Ces dernières seront toujours au centre des écosystèmes, et de l’expérience du joueur, mais Microsoft et Sony vont avant tout chercher des joueurs Xbox Live et PlayStation Network, plutôt que de simples joueurs PlayStation et Xbox. Il sera intéressant de voir si cela aura un impact sur la ligne éditoriale de ces marques, et notamment sur les jeux solo, sans multijoueurs. Nintendo de son côtésemble plus que jamais miser sur son expérience en mobilité, mais pourrait faire face à l’émergence du cloud gaming sur smartphone. Tout savoir sur la Nintendo Switch * Nintendo Switch : pas d échange gratuit entre l ancien et le nouveau modèle malgré les rumeurs * Nintendo Switch : une manette et des jeux SNES semblent en approche * Les Nintendo Switch de 2019 profiteraient de meilleurs écrans LCD IGZO * Où acheter la Nintendo Switch au meilleur prix en 2019 ? * Nintendo Switch Lite : batterie plus petite mais plus grande autonomie * Android sur Nintendo Switch : un portage prometteur disponible en téléchargement * Nintendo Switch : les Joy-Con pourraient être réparés gratuitement pour calmer la grogne * Une PS4 Pro, une Xbox One X, une Nintendo Switch et un PC dans une seule machine : voici le Big O * Nintendo Switch : l affaire des Joy-Con défectueux prend de l ampleur * Nouvelle Nintendo Switch officialisée : l autonomie en forte hausse

invertia.com

HP amplía sus dispositivos para videojuegos con el sobremesa Pavilion Gaming y la gama OMEN

2019-08-21

Europa Press 21/08/2019 a las 14:58CEST MADRID, 21 (Portaltic/EP) HP ha participado en la feria de videojuegos Gamescom 2019 en Colonia (Alemania) en la que ha presentado sus novedades en dispositivos orientados al gaming , con una nueva versión del ordenador de sobremesa Pavilion Gaming y pantallas y periféricos de su familia OMEN. El ordenador de sobremesa Pavilion Gaming presenta un diseño de 15 litros que incluye ranuras de expansión para un máximo de tres unidades de almacenamiento y la posibilidad de actualización de memoria, tarjetas gráficas, tarjetas de red y tarjetas Wi-Fi, según ha informado la compañía en un comunicado. Las opciones de la CPU de hasta novena generación Intel i7 de ocho núcleos o la tercera generación de los procesadores AMD Ryzen 7 de ocho núcleos, con gráficos de hasta NVIDIA GeForce RTX 2070 y el último RTX 2060 SUPER, y hasta 32 GB de memoria DDR4. Estará disponible en España en agosto por un precio desde 599 euros (con chip de AMD) y 649 euros (Intel). HP ha presentado en Gamescom 2019 también su último Pavilion Gaming 15, el primer portátil para juegos con procesador AMD de HP, de hasta Ryzen 712 y con hasta NVIDIA GeForce GTX 1660Ti con gráficos de diseño Max-Q13. Cuenta con un diseño de chasis negro con biseles de microbordes y opciones de pantalla de 144 Hz o 60 Hz con resolución 1080p, así como ventilador doble y entradas de aire ampliadas que maximizan el flujo de aire para optimizar el rendimiento general y la refrigeración. Está equipado con una opción WiFi 5 que admite velocidades de hasta un Gigabyte, y llegará a España en octubre por un precio que partirá de los 899 euros. La gama Pavilion se ha completado con el teclado Pavilion Gaming 800, con interruptores mecánicos rojos, retroiluminación y un cien por cien de antighosting con giro de tecla; así como los nuevos monitores de gaming HP 22x y HP 24x, con frecuencia de actualización de 144 Hz y tiempo de respuesta de un milisegundo. GAMA OMEN: MONITORES CON 240HZ HP ha decidido potenciar también su familia gaming con ocasión de Gamescom 2019 anunciando una serie de periféricos entre los que destaca el monitor OMEN X de 27 pulgadas con una tasa de refresco de 240 Hz y un tiempo de respuesta de un milisegundo, así como certificación de alto rango dinámico AMD Radeon FreeSync 2 HDR9. Llegará a España en septiembre por 699 euros. Al catálogo de OMEN se unen los nuevos auriculares Mindframe Prime -con función de refrigeración activa mediante tecnología FrostCap y pasiva mediante un dispersor de calor de grafito, y que proporciona sonido envolvente 7.1 integrado- y los teclados OMEN 1100 y OMEN Encoder. Por su parte, el sistema de organización de videojuegos de la serie OMEN, Command Center, incorpora una serie de nuevas funciones como el coaching basado en IA para League of Legends y nuevas características de biblioteca, perfiles y recompensas.

geeknetic.es

Review Monitor ASUS TUF Gaming VG27AQ

2019-08-21

Review Monitor ASUS TUF Gaming VG27AQ por Antonio Delgado Hace 30 minutos ... Resolución IPS, 1ms MPRT, 99% sRGB FreeSync, G-SYNC, ELMB SYNC, soporte HDR, funciones Gaming. 399 Euros. Puntuación de ASUS TUF Gaming VG27AQ en la review: Introducción y especificaciones técnicas del ASUS TUF Gaming VG27AQ Conocida desde hace ya bastantes años, la gama TUF de ASUS nació dentro del catálogo de placas base de la compañía, caracterizándose por utilizar componentes de alta durabilidad y con unos diseños propios diferenciados de otras gamas como ROG. En la review del monitor ASUS TUF Gaming VG27AQ nos encontraremos una de las primeras propuestas de monitores dentro de esta gama, con distintas tecnologías orientadas al jugador y una función como ELMB Sync que, por primera vez, permite combinar tecnologías de reducción del motion-blur con una tasa de Hz variable. Especificaciones técnicas del ASUS TUF Gaming VG27AQ Panel TN de 27 2.560 x 1.440 píxeles de resolución 1 ms MPRT con ELMB Sync Brillo máximo de 350 cd/m² Cobertura del 99% de la gama sRGB Contraste nativo de 1000:1 Compatible con AMD FreeSync y NVIDIA G-Sync Soporte para HDR 144 Hz nativos, hasta 155 con overclock* ELMB SYNC (anti motion-blur combinado con frecuencia variable) Funciones gaming. Peana ajustable en 4 direcciones Precio de 399 Euros. *En nuestras pruebas ha subido hasta 165 Hz Diseño El ASUS TUF Gaming VG27AQ es un monitor que tiene una estética claramente gaming con formas anguladas y toques rojos en la base. No hay mucho donde innovar en el diseño frontal, ocupado principalmente por el panel IPS de 27 pulgadas que integra. Los marcos físicos, sobre todo en los laterales y en la zona superior, son prácticamente inexistente, aunque el propio panel si que tiene una zona de borde negro sin uso. Aún así, su tamaño es muy contenido e incluso el marco inferior, algo más grande, es más fino de lo habitual. El panel es mate y ayuda a reducir los reflejos cuando le da la la luz directa del exterior o de alguna lámpara. En la parte trasera es donde vemos las formas anguladas con salidas de aire, toques en negro brillante y el logo de TUF Gaming en la columna vertical. Se trata de un diseño que, dentro de lo agresiva de la forma, no incluye elementos más llamativos como iluminación RGB En la parte izquierda tenemos el sistema de control del OSD formado por un práctico joystick y unos no tan prácticos 4 botones. Decimos no tan prácticos porque, al final, tener varios botones en una pantalla induce a confusiones durante el manejo de su interfaz y nos suele gustar más sistemas que se basan en un único jystick y el menor número de botones posibles. Aún así, cabe destacar la buena integración de los botones con el diseño global del ASUS TUF Gaming VG27AQ  con formas asimétricas. En la parte inferior, colocadas en forma de ángulo, tenemos las distintas opciones de conectividad formadas por dos HDMI 2.0, un DisplayPort 1.2 y la salida de auriculares. No hay ningún HUB USB. La colocación de los puertos es lago extraña ya que, al colocarlos en ángulo hacia el centro, los dos HDMI están justo detrás de la peana y no podremos acceder fácilmente sin inclinarla. La siguiente foto está sacada girando la pantalla para evitar eso precisamente. La columna vertical va ya fijada al panel de serie y solo tendremos que anclar la peana lmediante un tornillo con agarre que no requiere herramientas. La columna y la peana peremiten hasta 4 ajustes en distintas direcciones, incluyendo el giro del panel para colocarlo en vertical. Un detalle curioso es que la altura de la peana no es suficiente para girar el panel en vertical en su posición convencional, y es necesario inclinarlo antes para poder hacerlo. Disponer de una pantalla en vertical puede venir bien si necesitamos leer textos largos de manera recurrente ya que nos permite tener un área horizontal muy superior al habitual. También permite giro sobre sí misma con un amplio margen de 180 grados. Orientación Panel: Rotación base: Interfaz OSD La configuración de todos los parámetros de la pantalla se realiza desde el sistema de botones y joystick del ASUS TUF Gaming VG27AQ sin opción a controlarlo mediante software del PC, algo que, aunque nos hayamos acostumbrado a algunos modelos con control desde PC, no es habitual en la mayoría de monitores. El sistema de menús incluye la función GamePlus  donde se integra todo lo relacionado con funciones extra para jugadores, como puntos de mira, un contador de FPS, un temporizador, alineado de pantalla para sistemas de doble pantalla e incluso un modo sniper que hace zoom. En los accesos rápidos también permite cambiar entre los distintos modos de valores predefinidos para juegos de carreras, cine, RPG, FPS, etc. Dentro del menú general tenemos ya las secciones principales, con funciones como el filtro de luz azul con 5 niveles configurables. Podemos cambiar parámetros de brillo, contraste, temperatura de color, etc. aunque algunos valores estarán predefinidos en ciertos modos. El HDR soporta dos modos de funcionamiento con distintos valores dependiendo del contenido, aquí también podemos activar tecnologías como el Adaptive Sync, potenciador de sombras Shadow Boost, el ELMB Sync del cual hablaremos más adelante y también el overclock para aumentar la tasa de HZ del panel. Cuenta con opciones para el sonido y también para la relación de aspecto o la función ASCR (ASUS Smart Contrast Ration) para gestionar el contraste de manera dinámica. Finalmente, tenemos las opciones de energía, modo demostración y elementos propios del OSD como posición, idioma o transparencia. Overclock, HDR y FreeSync/G-Sync El ASUS TUF Gaming VG27AQ  cuenta con distintas funciones extra que lo colocan por encima de monitores convencionales. Por ejemplo, tenemos soporte para contenidos HDR y HDR10, aunque el hecho de que su brillo máximo sea de 350 cd/m² y la ausencioa de local dimming hacen que dicho soporte no redunde en una visualización HDR plenamente satisfactoria. La tecnología adaptive Sync está presente, eso significa que tenemos sincronización de HZ y FPS con AMD FreeSync y también con NVIDIA G-SYNC compatible. Aunque el funcionamiento nativo del monitor es de 144 Hz de frecuencia de actualización, el ASUS TUF Gaming VG27AQ cuenta con una función de overclock que permite aumentar dicha frecuencia hasta los 155 Hz. Esos 155 Hz son la cifra que ASUS garantiza para un funcionamiento sin problemas, pero hemos podido subirlo hasta 165 Hz sin notar parpadeos ni ningún fallo en la imagen, al menos en esta unidad que hemos probado. ELMB Sync La función estrella del ASUS TUF Gaming VG27AQ es el ELMB Sync, una tecnología que, según la compañía, solo podemos encontrar a día de hoy en este monitor. ELMB Sync permite combinar dos tecnologías que, hasta ahora, eran incompatibles. Por un lado tenemos el Adaptive Sync (Freesync y G-Sync) que permite sincronizar el número de HZ del monitor con los FPS de la gráfica. Esta tecnología evita el tearing y otros fallos de sincronización para ofrecer una experiencia mucho más fluida. Por otro lado está la reducción de motion-blur o desenfoque de movimiento, una función que hace que la retroiluminación LED del monitor parpadee en modo estroboscópico a una determinada frecuencia, de esta manera las imágenes se separan unas de otras y ese desenfoque que aparece en objetos en movimiento se reduce, además, con esta tecnología los tiempos de respuesta también se hacen más cortos, de hecho es la manera de que este monitor pueda conseguir 1MS de tiempo de respuesta MPRT. Modo normal, el ovni se duplica creando el efecto de desenfoque Reducción de Motion-Blur, la estela se reduce considerablemente El problema es que, hasta ahora, no se podía combinar la reducción del motion-blur con la frecuencia variable del Adaptive Sync. El poder combinar ambas tecnologías es algo que diferencia al ASUS TUF Gaming VG27AQ  del resto de monitores. En el siguiente vídeo se puede ver a cámara lenta como actúa el ELMB Sync. Los parpadeos que se captan a 960 FPS corresponden al modo estroboscópico de la retroiluminación LED del modo de reducción de motion blur. Estos parpadeos cambian de frecuencia cuando los HZ de la pantalla cambian. Pruebas de color Hemos pasado por nuestro laboratorio el panel IPS del ASUS TUF Gaming VG27AQ. En los valores registrados hemos confirmado los 350 cd/m² de brillo máximo, en concreto hemos medido 352,29 cd/m². El brillo mínimo en el color negro ha sido de 0,3867 cd/m², lo que nos ofrece un contraste nativo con una relación de 911:1 cercano a los 1000:1 prometidos. La calibración de serie en la escala de grises nos muestra unos excelentes resultados del rojo y el verde, con valores prácticamente tocando el 100%, mientras que el azul se encuentra algo elevado rondando los 110% de media. El delta E de RGB es de R:4,30 puntos, G:4,52 puntos y B: 1,61 puntos. El balance de blancos nos muestra una temperatura de color bastante ajusta de 7000 grados, algo por encima de los 6500 del blanco real pero en unos valores que suelen ser óptimos para muchos usuarios. La desviación del color entre las muestras reales y las que ofrece el monitor está bastante equilibrada, hablamos de una media delta E de tan solo 3,10 puntos, nada mal para un monitor de este segmento de precio. La máxima desviación es de 5.51 puntos. ASUS promete una cobertura del 99% de la gama sRGB y en nuestras mediciones los resultados son incluso algo mejores, superando el 100% del sRGB. Análisis y Conclusión Nos han sorprendido los buenos resultados que consigue el panel IPS del ASUS TUF Gaming VG27AQ en su calibración de serie, sobre todo teniendo en cuenta su precio de 399 Euros. Este monitor nos ofrece una resolución que deja atrás a los antiguos FullHD con 2.560 x 1.440 píxeles junto a una frecuencia de actualización que supera los 144 Hz con OC. De hecho hemos supera los los 155 Hz anunciados para conseguir 165 Hz de manera estable con solo tocar un botón. Esta frecuencia es variable gracias a adaptive sync y compatible con NVIDIA G-SYNC y AMD FreeSync. Todo ello se adereza con un diseño con marcos contenidos y un sistema de peana/base con múltiples posibilidades que permite colocar la pantalla al gusto del usuario, incluso en vertical. Además, la peana se coloca de manera sencilla y rápida sin necesidad de herrramientas. Es cierto que la presencia del soporte para HDR es meramente testimonial y no es un monitor que nadie se vaya a comprar por esta función. Tampoco cuenta con hub USB y alguno de los puertos HDMI tiene una colocación que requiere inclinar la pantalla para poder colocarlo bien. Sin embargo esto son pequeños detalles que no anulan el hecho de que el ASUS TUF Gaming VG27AQ es un monitor que ofrece todo tipo de funcionalidades para jugadores, con el extra de ser el primero en contar con ELMB Sync, y un panel 1440p con una excelente calibración por un precio ajustado. Fin del Artículo. ¡Cuéntanos algo en los Comentarios o ven a nuestro Foro ! LO MEJOR

es.ign.com

Xbox Game Studios no lanzará ninguno de sus juegos en consolas de Nintendo o Sony

2019-08-21

Se centrarán en PC y Xbox. En un nuevo comunicado emitido por Microsoft la compañía ha aclarado que ninguno de los proyectos que están desarrollando los muchos equipos de Xbox Game Studios va a llegar a consolas de la competencia. Tras lo sucedido con juegos como Cuphead y Ori and the Blind Forest los jugadores podrían pensar que la intención de Microsoft y Xbox es abrir sus producciones a nuevos mercados y llevarlas a plataformas de Sony y Nintendo, pero no es el caso. En un comunicado enviado a GameIndustry la compañía aclaraba que el último años ha sido emocionante y que han duplicado el número de equipos creativos que trabajan de forma interna para la marca Xbox. En el futuro de estos estudios está centrarse en nuestras plataformas. No tenemos planes de expandir nuestras exclusivas first party a otras consolas. Continuamos creyendo profundamente en el juego y progresión cruzados con la flexibilidad justa para que los desarrolladores puedan ofrecer una experiencia justa y divertida. Curiosamente esto no se traduce en una reducción del público potencial, pues en el futuro de Microsoft se espera que sus juegos sean accesibles para casi cualquier persona teniendo en cuenta que seguirán llegando a PC y a dispositivos como móviles y tablets gracias a Project xCloud.

codigocero.com

Nintendo bloquea vídeos de YouTube que fan uso da súa música

2019-08-21

Nos últimos días está a causar certo rebumbio o feito de que varias canles de YouTube recibisen unha reclamación de Nintendo por violación de dereitos de autor, xa que tratábanse de canles nas que a meirande parte dos seus contidos eran precisamente músicas dos seus xogos. A reclamación de Nintendo é totalmente lexítima, pero até o momento a compañía non actuara con tanta virulencia, levando a que algunhas destas canles eliminen todos os vídeos con música de Nintendo ou incluso cheguen a pechar as canles por completo, por carecer de sentido sen tal música ou simplemente ante as dificultades de manexar a cantidade de reclamacións recibidas. Pero estas accións están a ter unha cara B: numerosos usuarios están a protestar pola eliminación da música de YouTube pola falta de alternativa para escoitar os temas musicais de Nintendo. Ou sexa, que estarían a instar a Nintendo a seguir os pasos doutros selos do sector, e que publiquen en plataformas como Spotify as bandas sonoras dos seus xogos, para facilitar a reprodución legal da súa música.

nintenderos.com

Nintendo of America se prepara para el estreno de Pokémon Espada y Escudo con eventos temáticos

2019-08-21

Nintendo of America se prepara para el estreno de Pokémon Espada y Escudo con eventos temáticos noticia, Whatsappear Parece que Nintendo ya se está preparando para el estreno de Pokémon Espada y Escudo en Estados Unidos. Hoy se ha confirmado una promoción interesante. Al parecer, la compañía celebrará eventos en los que los fans podrán conocer detalles sobre Galar. En los encuentros, se podrán hacer fotos, hablar con guías para conocer más detalles sobre el juego y conseguir objetos especiales. Os dejamos con las localidades que se han confirmado por ahora: PAX West

diariotecnologia.es

Sony planea lanzar algunas de sus exclusivas de PlayStation para PC

2019-08-21

Sony planea lanzar algunas de sus exclusivas de PlayStation para PC Artículo original Sony confirmó que su estrategia es ampliarse a otras plataformas, por lo que en un futuro veremos algunos de sus juegos exclusivos en la PC. Sony tendría intenciones de lanzar sus juegos de Playstation en otras plataformas, con el fin de hacer crecer la base de usuarios. Luego de anunciar la compra de Insomniac Games , Shawn Layden —presidente de Sony Interactive Worldwide Studios (SIE) — ofreció una entrevista a Bloomberg en donde detalló esta posibilidad. Layden dijo que los títulos exclusivos seguirán siendo parte de la estrategia de la compañía, pero que algunos con el componente multijugador, diseñados para PC, podrían contar con una distribución más amplia. Debemos apoyar la plataforma PlayStation, eso no es negociable. Dicho eso, verás en el futuro algunos títulos de mi colección de estudios que puedan necesitar apoyarse de una base de usuarios más amplia. Entre los estudios más destacados de SIE se encuentran Naughty Dog (Uncharted, TLOU), Sony Santa Mónica (God of War), Guerrilla Games (Killzone, Horizon Zero Dawn), Polyphony Digital (Gran Turismo) y el recién adquirido, Insomniac Games, creadores de Marvel s Spider-Man. Sony cuenta con desarrolladores en Europa, Japón y Estados Unidos. Microsoft y Nintendo ya comenzaron a hacerlo La estrategia de Sony parece coincidir con lo que están haciendo Microsoft y Nintendo en otras plataformas. Vale la pena mencionar que Layden es directo al mencionar que la estrategia es apoyar a la PlayStation, por lo que no creemos que Uncharted o Spider-Man lleguen algún día a la Switch o Xbox One, aunque sería posible ver adaptaciones en PC y móviles. Sony apostó a los juegos single player durante esta generación, y aseguró exclusivas temporales de contenido en sagas como Call of Duty . Actualmente la empresa no tiene una carta fuerte en multijugador en el horizonte. Títulos como Rocket League o Fortnite son exitosos, pero no exclusivos de algún estudio de la compañía. Tal vez la PlayStation 5 de inicio al plan con nuevas propiedades intelectuales que abarquen la PC. Hasta ahora se sabe que Sony enfocará su consola en grandes producciones Triple A destinadas a los jugadores entusiastas.

gomultiplayer.com

Vigor ya está disponible gratis en Xbox One

2019-08-21

Bohemia Interactive ha anunciado el lanzamiento completo gratuito de Vigor en Xbox One. El título que había estado dentro del programa Xbox Game Preview ha dado el salto al lanzamiento oficial coincidiendo con la presentación de Xbox en la Gamescom 2019. En Vigor los jugadores disfrutarán de una jugabilidad que mezcla la acción trepidante de un battle royale con la construcción de refugios y el saqueo de equipamiento crucial para sobrevivir. Todo ello en el contexto posterior a una guerra mundial nuclear, en el que los últimos supervivientes buscan refugio en Noruega. Para más detalles id a la página web de Vigor.

tarreo.com

PlayStation vuelve a agregar a Death Stranding entre los exclusivos de su consola

2019-08-21

El título había sido eliminado sin explicación Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram A principios de mes, Death Stranding fue removido completamente de la lista de exclusivos listados en la página oficial de PlayStation sin previo aviso, o sin que la desarrolladora se pronunciase al respecto. Puedes leer: Death Stranding es eliminado de la lista de exclusivos de PlayStation 4 Cabe destacar, que hace algunas semanas atrás rumores indicaron que el título tendría la intención de llegar a PC eventualmente después en su portada se omitiesen frases como «Solo en PlayStation 4» o «Exclusivo de PlayStation 4» en el arte promocional del título. Según informó Glitched, a pesar de que actualmente aún no se puede visualizar en la página, a través de Gamescom, el arte promocional del título volvió a adherir entre sus postales la exclusividad con la consola de la compañía japonesa, tal como se adjunta en la imagen. Así que ya lo sabes. Death Stranding llegará el próximo 8 de noviembre de 2019 a PlayStation 4. Te recordamos que Tarreo.com también está Instagram y Twitter como @TarreoGamer ¡Síguenos! (Fuente) Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / Cobertura / Instagram

itnoticias.com

Estos son los 17 videojuegos con los que Google Stadia pretende derrotar a PlayStation y Nintendo Switch

2019-08-21

Después de Stadia el mundo de los videojuegos nunca volverá a ser lo mismo. O, al menos, eso es lo que espera Google. La tecnológica estadounidense lleva meses terminando de perfilar su servicio de videojuegos en «streaming», que estará disponible en noviembre. No se trata de una consola, únicamente hace falta pagar una suscripción por los títulos que queramos, que, según afirmó Google ayer durante el Stadia Connect celebrado en la Gamescom 2019, no serán pocos (17) ni andarán faltos de calidad. Al «Assassins Creed Odissey» de Ubisoft, que ya se había anunciado hace unos meses durante la presentación del servicio, se le unirá uno de los juegos más esperados del último lustro, el «Cyberpunk 2077». Este RPG (juego de rol), que lleva años siendo cocinado a fuego lento CD Projekt, presentará al jugador un futurista mundo abierto con tintes distópicos. De perspectiva en primera persona, el protagonista es un mercenario mejorado con tecnología llamado V. El actor Keanu Reeves ha dado voz y rostro a uno de los personajes del título, que desembarcará en otros sistemas, como PC, PlayStation 4 y Xbox One, el próximo mes de abril. Dentro de la lista de títulos ofrecida por Google destacan otros juegos, como el «Darksiders Genesis». La nueva entrega en forma de spin-off de la saga de THQ Nordic promete sumergir al usuario en un mundo plagado de amenazas fantásticas. Sin duda, uno de los RPG más esperados de finales de año. Estará disponible a partir del 31 de diciembre de 2019 en Switch, PS4, Xbox One y PC, además de en Stadia. En el mundo de los videojuegos es importante que las diferentes compañías cuenten con títulos exclusivos. Algo no solo da personalidad a un sistema, sino que puede ayudar a que se marquen diferencias con la competencia. Sino, que se lo pregunten a Nintendo con sus Súper Mario, Metroid, Zelda o Donkey Kong. Los de Sillicon Valley lo saben, y por eso Stadia vendrá acompañada en el tiempo de un juego que estará disponible únicamente en su servicio de «streaming»: «Kine». Un plataformas con gráficos tipo «cartoon» que hará las delicias de los enamorados de los juegos «indie», que tan populares se han vuelto durante la presente generación de consolas. Stadia también contará con la nueva expansión de la saga Destiny, llamada «Shadowkeep». Su desarrolladora, Bungie, tratará con esta de dar solución al mal sabor de boca que ha dejado el título, que salió a finales de 2017, entre buena parte de los aficionados a la franquicia de tipo shooter y futurista. También llama la atención la decidida apuesta de Google por títulos retro, que tan buen resultado están dando en la actualidad gracias a la salida de los sistemas mini de compañías como Nintendo o Sony. En el caso de Stadia, el servicio contará con «remakes» de títulos tan conocidos y añejos como el «Windjammers 2» o el «Samurai Shodown», obra de Neo-Geo y SNK. También habrá sitio para un clásico imperecedero como Mortal Kombat a través el último título de esta franquicia noventera de lucha: «Mortal Kombat 11». En definitiva, un inicio bastanta ambicioso en el que, no obstante, se echan en falta algunos de los principalers «blockbusters» multiplataformas, especialmente en lo deportivo. Y es que no es lo mismo lanzar un sistema con FIFA que sin él. Habrá que esperar a noviembre para ver cómo es la acogida del servicio entre los jugadores. Lista de juegos anunciados para Google Stadia 1. «Cyberpunk 2077» 2. «Kine» (Exclusivo) 3. «Destiny 2: Shadowkeep» 4. «Darksiders Genesis» 5. «Windjammers 2» 6. «Samurai Shodown» 7. «Mortal Kombat 11» 8. «Grid» 9. «Doom Eternal» 10. «Attack on Titan 2: Final Battle» 11. «The Elder Scrolls Online: Elsweyr» 12. «Borderlands 3» 13. «Watch Dogs: Legion» 14. «Super Hot» 15. «Orcs Must Die! 3» 16. «Farming Simulator 19» 17. «Destroy all Humans» Leer la noticia completa: Estos son los 17 videojuegos con los que Google Stadia pretende derrotar a PlayStation y Nintendo Switch

vandal.elespanol.com

Nintendo: Llegan nuevos vídeos de Switch Lite desde Gamescom 2019

2019-08-21

La nueva portátil deja ver sus diferentes colores en los stands de la firma japonesa; estará disponible el 20 de septiembre en España.

juegosadn.eleconomista.es

Nintendo Switch: Astral Chain se luce en un extenso nuevo gameplay

2019-08-21

Platinum Games luce por todo su alto su nueva apuesta hack’n slash Los amantes de los combos y la ciencia ficción cuentan los días para que termine el mes. En las últimas bocanadas de agosto se lanza Astral Chain en Nintendo Switch, la nueva apuesta en el género Hack and Slash obra de Platinum Games. Los padres de NieR Autómata vuelven a viajar al futuro, pero esta vez con un montón de nuevas ideas. El juego ya se mostró hará unas semanas con un suculento gameplay que nos mostraba a las Legiones en todo su esplendor. Ahora Nintendo sorprende publicando un extenso gameplay de casi media hora donde podemos volver a ver a las Legiones acompañadas de grandes secuencias de combos y disparos, no se puede pedir más. Míralo en AmazonEn stock. Envío gratis. Astral Chain 49.9€59.99€ Ahorras: 10.09 (16.82%) amazon.es UN INVITADO DE LUJO PARA HABLAR DEL JUEGO Lo mejor del nuevo vídeo es que además de la jugabilidad, Nintendo ha invitado a Takahisa Taura, director del juego, para que lo vaya comentando. El creativo de Platinum Games explica algunas de las claves de la jugabilidad de Astral Chain, da algunos consejos para los que todavía tengan dudas y nos explica brevemente el argumento de la historia y mecánicas principales. A medida que se acerca su lanzamiento, cada vez son más los jugadore/as que colman de elogios al juego en redes sociales, mostrando su entusiasmo por poder jugarlo. Nosotros ya lo hemos probado y ya os podemos asegurar que es un buen fichaje para Nintendo Switch. Recordamos que Astral Chain llegará de forma oficial a Nintendo Switch el próximo 30 de agosto.

comunidad.movistar.es

Conectar Playstation directa al router que está en otra habitación

2019-08-21

Hola  @Montseaunon !   Ante la consulta que presentas para conectar la televisión y la videoconsola al router, tienes la opción de realizar la conexión por cable ethernet o bien por Wifi.   ¿ Has intentado conectarlos y te ha dado algún error ?   Gracias, un saludo, Mar. Si necesitas soporte técnico en averías de Móvil, Fijo, Movistar+ o Internet Fijo (cobre o fibra), puedes acceder a nuestro apartado de Soporte Técnico  o rellenar este formulario . También puedes contactar con nosotros llamando al 1002.

regionps.com

Descubre el exclusivo tema dinámico de The Walking Dead: The TellTale Definitive Series para PS4

2019-08-21

Reserva la versión digital en la PS Store y consíguelo de forma gratuita. The Walking Dead: The Telltale Definitive Series contiene las cuatro temporadas completas de la serie, además de los DLC’s The Walking Dead: Michonne, 400 Days y gran cantidad de contenido digital adicional. Contiene más de 50 horas de entretenimiento a través de 23 episodios únicos, divididos en cuatro temporadas. Más de 10 horas de grabaciones acerca del desarrollo, entrevistas detrás de las cámaras que incluyen conversaciones sobre el diseño de personajes, una galería virtual, el  documental “Return of The Walking Dead” recreaciones fieles a los menús clásicos, y un reproductor musical con más de 150 pistas. Esta colección también incluye un nuevo aspecto visual llamado “Graphic Black” que por primera vez podremos disfrutar en todas sus temporadas, un estilo artístico que homenajea el estilo gráfico de los cómics de The Walking Dead y que pudimos disfrutar en su temporada final. Basado en la galardonada franquicia de cómics creada por Robert Kirkman, The Walking Dead: The Telltale Definitive Series permite a los jugadores experimentar la historia complete de Clementine, creciendo desde una joven indefensa hasta una audaz superviviente en la serie que supuso una referencia dentro de los videojuegos en la forma de contar historias con un peso narrativo. Como una luz de esperanza en los tiempos más oscuros, Clementine aprenderá de sus diferentes protectores y superará innumerables amenazas en un mundo post-apocalíptico donde los débiles perecen y los crueles sobreviven. De ti depende decidir en qué personajes confía Clementine, a los que ama, a los que hace daño y a los que decide proteger cuando no es posible salvar a todos. Hasta la fecha la saga Telltale’s The Walking Dead ha vendido más de millones de episodios en todo el mundo, ganando más de 100 premios al juego del año y recibiendo 2 BAFTA a la Mejor Historia en la categoría de Videojuegos.   The Walking Dead: The Telltale Definitive Series llegará a las tiendas españolas en formato físico a PlayStation 4 y Xbox One el 10 de septiembre.

hardwaresfera.com

Intel: Destacan que los AMD Ryzen han mejorado mucho, pero que sus procesadores siguen siendo mejores en gaming

2019-08-21

DURANTE LA GAMESCOM, INTEL HA HABLADO BIEN DE LOS PROCESADORES AMD RYZEN, PERO SIN DEJAR PASAR LA OCASIÓN DE DECIR QUE EL CORE I9-9900K ES EL MEJOR PROCESADOR GAMING La situación de Intel en el mercado de procesadores no es de las mejores. La compañía se encuentra estancada en los 14nm por ser excesivamente ambiciosa en los 10nm. Esto ha permitido que AMD, con sus procesadores Zen2 @ 7nm se les acerque bastante en potencia en bruto y les supere en calidad/precio. Una mejora en Ryzen que le ha valido a la compañía el elogio de Intel, algo muy raro. Pese a que Intel ha hablado bien de los Ryzen de AMD, como siempre, es uno de esos halagos envenados. Destacan que los procesadores Ryzen han mejorado mucho, son muy potentes y todo lo que se quiera, pero, dicen que siguen estando por encima en potencia bruta. Ciertamente no les falta razón al respecto, aunque sea relativamente. INTEL HABLA BIEN DE LOS PROCESADORES AMD RYZEN Troy Severson, Sales Development Manager, PC Gaming & VR de Intel, ha hablado durante la Gamescom. Concretamente ha destacado que hace un año lanzaron el Core i9-9900K, el procesador gaming más potente del mundo. Destaca que tras este periodo de doce meses, nada ha cambiado. Si bien es cierto, este procesador es caro y tiene serios problemas de temperatura. Es cierto que el Intel Core i9-9900K está por encima del Ryzen 9 3900X en benchmark de juegos. Si realizaremos un test sintético, esto no sería así, pero bajo juegos, la cosa cambia. Y eso que hay que tener en cuenta las mitigaciones de las diferentes vulnerabilidades. LEER MÁSWestern Digital lanza sus discos duros de 12TB y 14TBSeverson destaca que en juegos el Intel Core i9-9900K es mejor en juegos. No es menos cierto que los cuatro núcleos extra del Ryzen 9 3900X le ofrecen ventaja en tareas como edición de vídeo. Los dos procesadores estan bastante igualados en cuento a precio, quedándose el Ryzen como más interesante. Vemos como incluso Intel reconoce la gran evolución de los procesadores de AMD, algo innegable. Pero, a finales de año deberían llegar los procesadores Intel basados en los 10nm, los cuales deberían ofrecer un gran salto. Hasta entonces, ’Ryzen Rules!’ Fuente: PCGN Roberto Solé * Twitter * LinkedIn Técnico Intermedio en PRL, Técnico Superior en Energías Renovables y en Desarrollo de Productos Electrónicos. Docente de Formación No Reglada. Exigente con el hardware y curioso por naturaleza. Kirchhoff, Maxwell y Thevenin mis maestros y mi pasatiempo el álgebra booleana. Igual te calculo el potencial eólico del viento para un panel fotovoltaico, que te calculo la generación solar de un aerogenerador... o algo así. Stargate es la mejor serie de la historia de la ciencia ficción y lo sabes.

tuplaystation.es

Yaga es anunciado para su lanzamiento en PlayStation 4

2019-08-21

Versus Evil y Breadcrumbs han anunciado recientemente el lanzamiento de Yaga para PlayStation 4 para los meses de otoño. Esta aventura se trata de un juego de rol y acción en el que los jugadores tomarán el papel de Ivan, un herrero manco con mala suerte. A continuación os dejamos con el tráiler del juego dónde podréis ver algunos detalles de lo que nos ofrece esta aventura:

3djuegos.com

Spider-Man se queda fuera del universo cinematográfico de Marvel y algunos lo pagan con PlayStation

2019-08-21

SPIDER-MAN SE QUEDA FUERA DEL UNIVERSO CINEMATOGRÁFICO DE MARVEL Y ALGUNOS LO PAGAN CON PLAYSTATION Sony y Disney no logran alcanzar un acuerdo que ha incendiado las redes sociales, el mundo del cine y de rebote también la industria del videojuego. Por Alberto Pastor / 21 Agosto 2019, 11:45103 comentariosEs ahora mismo una de las noticias más importantes del año en el mundo del cine: Spider-Man se queda fuera del exitoso universo cinematográfico de Marvel tras una negociación infructuosa que ha llevado a Sony y Disney a romper relaciones. Poco han tardado en incendiarse las redes sociales con comentarios de todo tipo, algunos incluso provenientes de personas de renombre para la industria del cine o el cómic. Hasta ahora Sony y Disney mantenían un acuerdo de colaboración mediante el cual, la primera se encargaba de las películas de Spider-Man mientras la compañía de Mickey Mouse obtenía un 5% de la recaudación y, claro, los beneficios obtenidos por la venta de merchandising. Ambas compañías se habían reunido para renovar el acuerdo pero en este punto, Disney pidió un reparto del 50%; algo que ha resultado inaceptable para la compañía tras PlayStation. En este punto es importante reseñar que Spider-Man: Lejos de Casa es la película más taquillera del Hombe Araña y de la propia Sony Pictures con más de 1.000 millones de dólares. Tras darse a conocer la noticia, que implica que Peter Parker ya no estará presente en las futuras películas del Universo Marvel, los aficionados se movilizaron con el hashtag #SaveSpiderman que les ha servido también para, en algunos casos, promover un boicot contra la marca PlayStation. Entre ellos se encuentra el responsable de uno de los portales más importantes relacionados con el Universo Marvel en el cine, Jeremy Conrad, que asegura que antes que comprar PlayStation 5 apostará por la nueva consola de Xbox. Resta esperar a los próximos días para ver cómo evoluciona uno de los temas más candentes en el mundo del celuloide. Sin perder de vista a Marvel s Spider-Man, recientemente Sony compró a Insomniac Games tras haber logrado vender más de 13 millones de juegos en PS4. Más sobre: Sony, Disney, Marvel y Spider-Man. Es ahora mismo una de las noticias más importantes del año en el mundo del cine: Spider-Man se queda fuera del exitoso universo cinematográfico de Marvel tras una negociación infructuosa que ha llevado a Sony y Disney a romper relaciones. Poco han tardado en incendiarse las redes sociales con comentarios de todo tipo, algunos incluso provenientes de personas de renombre para la industria del cine o el cómic. Hasta ahora Sony y Disney mantenían un acuerdo de colaboración mediante el cual, la primera se encargaba de las películas de Spider-Man mientras la compañía de Mickey Mouse obtenía un 5% de la recaudación y, claro, los beneficios obtenidos por la venta de merchandising. Ambas compañías se habían reunido para renovar el acuerdo pero en este punto, Disney pidió un reparto del 50%; algo que ha resultado inaceptable para la compañía tras PlayStation. En este punto es importante reseñar que Spider-Man: Lejos de Casa es la película más taquillera del Hombe Araña y de la propia Sony Pictures con más de 1.000 millones de dólares. Tras darse a conocer la noticia, que implica que Peter Parker ya no estará presente en las futuras películas del Universo Marvel, los aficionados se movilizaron con el hashtag #SaveSpiderman que les ha servido también para, en algunos casos, promover un boicot contra la marca PlayStation. Entre ellos se encuentra el responsable de uno de los portales más importantes relacionados con el Universo Marvel en el cine, Jeremy Conrad, que asegura que antes que comprar PlayStation 5 apostará por la nueva consola de Xbox. Resta esperar a los próximos días para ver cómo evoluciona uno de los temas más candentes en el mundo del celuloide. Sin perder de vista a Marvel s Spider-Man, recientemente Sony compró a Insomniac Games tras haber logrado vender más de 13 millones de juegos en PS4. Spider-Man

es.ign.com

Análisis de Remnant: From the Ashes para PS4, One y PC

2019-08-21

Pistoleros al soul. Es posible que muchos de vosotros no hayáis prestado demasiada atención a Remnant: From the Ashes (aunque a nosotros sí que nos ha gustado cada vez que lo hemos probado)... Y estáis cometiendo un terrible error si os gustan los juegos de acción en tercera persona difíciles, pero satisfactorios. Gunfire Games, responsables de Darksiders 3, y Perfect World han dado forma a una pequeña sorpresa que nos ha tenido enganchados durante los últimos días al mando, sobre todo jugando en modo cooperativo con hasta 3 jugadores por partida, aunque tiene ciertas limitaciones. Pero tranquilos, vamos a bajar la velocidad y a explicaros más en detalle por qué deberíais dedicar unos minutos, como mínimo, a este título. Empezamos por el principio: la historia que enmarca a Remnant. Aquí viajamos a un mundo postapocalíptico distópico ya que en 1968 ocurrió algo que cambió la faz de la tierra y la pobló de monstruos. Por supuesto, nuestro personaje -que previamente habremos personalizado ligeramente- se autoimpone la misión de desfacer este entuerto (muchos años después), pero acaba varado en una isla repleta de monstruos, y con la ayuda de un puñado de combatientes que aún resisten los envites de las criaturas controladas por La Raíz. Y a partir de aquí es cuando entramos nosotros, los jugadores, explorando cada localización de esta isla para tratar de acabar con la plaga que asola el mundo y descubrir el origen de estos males. Suena bastante típico, ¿no? Y lo cierto es que ese es uno de los pequeños problemas de Remnant, que su historia no acaba de enganchar casi en ningún momento, aunque tenga detalles ocultos que merece la pena degustar con atención. Es decir, que el día a día con el juego está más guiado por la propia jugabilidad que Gunfire Games propone que por la narrativa que enmarca la acción. El desastre sería completo si resultara que este no es un juego divertido de jugar... Sin embargo, nada más lejos de la realidad, ya que este título resulta ser una auténtica delicia con el mando en las manos, tanto a nivel de respuesta de los personajes, como en cuanto a la forma en que controlamos las armas, sean cuerpo a cuerpo o a distancia. Remant: From the Ashes es, mayormente un juego de acción a distancia, por lo que las sensaciones al disparar son muy importantes. Gunfire clava este aspecto, dando sensación de peso a cada tiro, independientemente del arma que usemos y, lo mejor, es que consigue el mismo efecto cuando toca usar las herramientas cuerpo a cuerpo que portamos, haciendo que las batallas sean siempre frenéticas e intensas, pero nunca acabemos de quedar desguarnecidos, aunque no exista botón de cubrirnos -tocará esquivar con maestría, eso sí-. De esta forma nos enfrentaremos a Remnant con los tiros en mente, y los espadazos/machetazos/mazazos/etc como último recurso, en un mundo con elementos roguelike que nos obliga a aprender continuamente para seguir avanzando. Lo primero es porque la primera vez que entramos en un nivel de la campaña este se reordena y cambia, incluido el jefe final que nos espera, pero se mantiene después hasta que re-ordenamos la partida. Entre tanto, cada intento que hagamos será similar al anterior, pero los enemigos irán cambiando ligeramente de posición y número, en función de nuestra maestría, el número de jugadores y de los designios de una IA que lo que quiere es ponernos al límite (algo parecido a lo que vimos en el mítico Left 4 Dead). Y aquí es donde encontramos el punto de unión con la saga souls, aunque sea menos evidente de lo que los desarrolladores nos han hecho pensar al usar como referencia a esta serie de juegos. Sí, es cierto que Remnant: From the Ashes es un juego díficil, pero tampoco es tan exigente como los de FromSoftware durante la mayor parte del tiempo. Sí, también hay hogueras como puntos de control, y los enemigos reaparen cuando descansamos... Pero morir da igual, ya que no perdemos nada si caemos (más que la honrilla). Esto le quita algo de hierro al asunto y le resta bastante tensión. Pero será entonces, cuando más cómodos nos sintamos cuando aparecerá uno de los múltiples picos de dificultad injustos y exagerados que nos harán morir y jurar en arameo. La mayor parte de veces serán los enemigos finales, que resultan excesivamente complejos sobre todo jugando solos... Aunque sigan sin ser fáciles ni siquiera en compañía de otros dos usuarios. Sencillamente parece que se ha calibrado mal la dificultad en este sentido. Y lo cierto es que además los enemigos finales son necesarios, ya que es de donde sacaremos los modificadores más importantes que nos permitirán cambiar nuestro estilo de combate. Al morir nos darán una habilidad que podremos unir a un arma y que alterará la forma en que jugamos, curando, potenciándonos o añadiendo daño, por ejemplo. Cada tipo de enemigo tiene un potenciador propio, y hasta que no lo matamos no hay una sensación real de avance. Sí, se pueden mejorar las escasas armas que encontramos, aunque de una manera muy lineal, pero la sensación de estatismo es elevada casi todo el tiempo. Por lo general nos limitamos a recoger moneda ingame y objetos de uso común, sin loot durante la mayor parte de la campaña, y esto es un error, ya que hace que nuestro siguiente objetivo quede algo más lejos de lo que nos gustaría, más si los enemigos finales son tan complicados. Al menos, los desarrolladores afirman que la primera vez que nos pasamos la campaña, que dura unas 18 horas, solo habremos visto el 45% del juego, dejando así mucho espacio para la rejugabilidad. Además hay muchos secretos escondidos por los niveles, y los enemigos siempre cambian, a pesar de que los niveles son más o menos lineales, dentro de la aleatoriedad a la hora de configurarlos para sucesivas visitas. Por otro lado su faceta cooperativa le otorga una dosis de diversión extra, que le viene fenomenal a Remnant para renovar sus tiroteos y acción frenética más allá de su duración normal . Entrando ya en temas técnicos, nos encontramos con un juego resultón, con un buen rendimiento incluso en PCs de gama media, con algunos detalles interesantes y efectos de luces/sombras bastante bien trabajados. A los enemigos y escenarios les falta algo de personalidad, pero lo cierto es que cumplen con su cometido. Quizás se podría haber pedido algo más de variedad dentro de cada entorno, pero se trata de un problema menor. Si nos ponemos puntillosos, podría pedirse que los escenarios fueran algo más interactivos (solo ciertos elementos muy concretos pueden destruirse), pero esto sería rizar el rizo y colocar a Remnant a la altura de las grandes producciones... Algo que precisamente no es este título, que recordemos ha salido a precio reducido, 40€. Por otra parte, no hay pegas en cuanto al sonido en ningún aspecto. Las melodías acompañan e incluso, por momentos, sorprenden con composiciones orquestales complejas. Los efectos de sonido no desentonan, y las voces llegan dobladas al castellano, con un acabado correcto. No es el mejor trabajo que hemos visto en ninguno de estas tres parcelas sonoras, pero el resultado es agradable.

tuplaystation.es

Spider-Man podría tener una «edición juego del año» para PS4

2019-08-21

El videojuego Spider-Man ha sido todo un éxito, vendiendo la friolera de unas 13,2 millones de copias por todo el mundo. Además estás cifras podrían seguir incrementándo, ya que la tienda online Amazon UK ha agregado una nueva entrada sobre este título que incluye la etiqueta Marvel’s Spider-Man: Game of the Year Edition. La fecha de lanzamiento sería el 4 de septiembre, casi un año después de lanzamiento de la versión original del juego y, todo indica que podría incluir todos los contenidos descargables lanzados hasta la fecha.

es.ign.com

La ventilación de PS5 no sería tan ruidosa como la de PS4 según esta patente

2019-08-21

Se hizo el silencio. Ha salido a la luz una nueva patente de Sony Interactive Entertainment que se cree relacionada con PlayStation 5, bien se trate del kit de desarrollo de la nueva consola o bien de otra cosa similar. Esta patente de un sistema de ventilación electrónico podría acabar siendo únicamente utilizada en el mencionado kit de desarrollo, por lo que finalmente podríamos tener otro totalmente distinto en PS4. Sony Interactive Entertainment has patent a unknown electronic device that looks similar to a PlayStation Dev Kit system. Could this be PlayStation 5 Development Kit? Source: https://t.co/uQWjKtkqJy pic.twitter.com/cl08VEj4SU — Andrew Marmo (@the_marmolade) August 20, 2019De todos modos este es el primer rayo de esperanza a la hora de soñar con un sistema de ventilación realmente optimizado que se coloque a la altura de otros en el mercado como el de Xbox One, pues esta generación muchos son los usuarios de PS4 que se han quejado continuamente del ruido excesivo que hacen los ventiladores de la plataforma.

generacionxbox.com

No habrá exclusivos de Xbox en Switch o PS4

2019-08-21

Llegados a esta situación, parece que Microsoft ha recibido los recados de los fans. Desde luego, este pasado lunes todo se volvió demasiado rocambolesco. Mientras Nintendo anunciaba que Microsoft publicaría el hasta ahora exclusivo de Xbox Ori and the Blind Forest en Switch, Gears 5 también anunciaba su salida en Steam y PUBG se hacía crossplay, todo el mundo se congratulaba hasta que Sony anunció la adquisición de Insomniac Games, bloqueando por completo una posible segunda entrega de Sunset Overdrive para Xbox. No sabemos si por la reacción de los usuarios o la propia pregunta de los medios, Microsoft se pronunció ayer dejando claro algo que parecía algo vago viendo que titulares como «Halo podría llegar en un futuro a PlayStation» seguían apareciendo. En el comunicado a GameIndustry confirmaron que no llegarán más exclusivos de Xbox First Party a otras plataformas. Así de contundente. Y hoy, Aaron Greenberg, desde la Gamescom, lo ha aclarado de nuevo: Xbox Game Studios sólo publicará los exclusivos de Xbox en Xbox One y PC. NO HABRÁ EXCLUSIVOS DE XBOX EN SWITCH O PS4 Quizá parece muy contundente, pero era una respuesta necesaria. Así lo ha explicado Aaron Greenberg, del que no nos gustaría que os perdieráis ni una palabra de lo que ha declarado a Mcvuk: Desde ahora, todos nuestros estudios internos, y los nuevos estudios que hemos añadido, estarán centrados en hacer juegos para nuestras plataformas y no tenemos planes de expandir nuestros juegos exclusivos first-party a ninguna otra consola. Desde Generación Xbox queremos hacer hincapié de que los únicos exclusivos que se han publicado hasta ahora en otra consola han sido Cuphead y Ori y no pertenecen realmente a estudios First-Party, por tanto, esta estrategia concuerda con lo que han hecho hasta ahora, dejando bien claro que en adelante si quieres un título de los miembros de Xbox Game Studios, tendrás que tener una Xbox One o un PC. Pensando en el próximo juego de Obsidian, InXile o Ninja Theory, todos esos estudios, como los actuales internos, ya sea 343 o Turn 10, van a estar centrados en hacer juegos para nuestras plataformas. Así que no tenemos planes de expandir ninguno de esos exclusivos de xbox first-party a otras consolas.

eurogamer.es

Nintendo publica treinta minutos de gameplay de Astral Chain

2019-08-21

NINTENDO PUBLICA TREINTA MINUTOS DE GAMEPLAY DE ASTRAL CHAIN Nueva zona y nuevos enemigos. Noticiaspor Borja Pavón, RedactorActualizado el21 agosto 2019Nintendo y Platinum Games han publicado un nuevo gamplay de Astral Chain. Con motivo de la Gamescom 2019, Takahisa Taura, de Platinum, ha revelado más de treinta minutos de gameplay del esperado exclusivo de Nintendo Switch. En el vídeo podemos ver al personaje principal enfrentándose a enemigos nuevos en zonas nuevas, por lo que si no queréis ver demasiado del juego antes de su lanzamiento, quizá os interese pasar de él. Astral Chain se pone a la venta el 30 de agosto. Nosotros lo hemos podido probar ya, y en su avance dijimos que no es la arrolladora sucesión de niveles sin cuartel ni respiro que sabemos que hace brillar de verdad al estudio, sino una historia de policías a la que, de cuando en cuando, le gusta hacer cosas de policías. Echad un ojo: ¡Suscríbete a nuestro canal de YouTube y no te pierdas ningún vídeo!Ir a los comentarios (0) Más sobre Astral Chain * Noticias (6) * Artículos (2) Acerca del autor Borja Pavón Redactor Borja se encarga de mantener el ritmo de las noticias, las guías, los trucos y la samba que todos llevamos dentro. Analista ocasional, tú dale un mando, un Tender de chocolate y algo de lo que despotricar y le harás la persona más feliz del mundo. Contenido relacionado Nueva tanda de ofertas en la Store de PlayStation 4 Descuentos de hasta el 65 por ciento. Dieciocho minutos de gameplay de Marvel s Avengers Acción pura y dura. 2Nuevas imágenes de Cyberpunk 2077 Con motivo de la Gamescom 2019. El nuevo tráiler con gameplay de Dragon Ball Z: Kakarot se centra en la saga de Célula Y en cómo Goku se sacó el carné de conducir. El productor del nuevo Dragon Age abandona Bioware Fernando Melo deja el estudio para abordar nuevos proyectos. También en Eurogamer... Fortnite - Dónde están todas las setas y las manzanas, bananas, pimientos y cocos Dónde están los distintos consumibles de Fortnite. Fortnite - Dónde están las vallas publicitarias cubiertas de grafitis Cómo visitar las vallas publicitarias cubiertas de grafitis en una misma partida en Fortnite. Gasolineras de Fortnite: dónde están y cómo pintar grafitis en ellas Dónde están las tres gasolineras de Fortnite para pintar un grafiti. Fortnite - Dónde están los 5 botes de spray perdidos Cómo localizar los 5 botes de spray perdidos para el desafío de Dispara y pinta. Fortnite - Cómo visitar la cabeza de Hamburrrguesa pintada por Deriva, un dinosaurio y una estatua de cabeza de piedra Dónde están las tres ubicaciones para completar el desafío de Fortnite. Comentarios (0) Identificarse / Crea una cuentaOcultar los comentarios con baja puntuaciónSíNoOrdenNuevoAntiguoMejorPeorHilosExpandir todoContraer todoPublicidad Suscribirse a Eurogamer.es Diario Las 10 piezas más populares del día. 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eurogamer.es

Nueva tanda de ofertas en la Store de PlayStation 4

2019-08-21

NUEVA TANDA DE OFERTAS EN LA STORE DE PLAYSTATION 4 Descuentos de hasta el 65 por ciento. Noticiaspor Borja Pavón, RedactorActualizado el21 agosto 2019 Sony ha habilitado una nueva tanda de ofertas y descuentos en la PlayStation Store de PlayStation 4. Se trata de una ronda más de rebajas de verano que ofrece descuentos en multitud de títulos independientes como Firewatch o Life is Strange 2. Además, hasta el 4 de septiembre hay varios añadidos a las categorías de menos de 20 euros y de menos de 10 euros. Knack y su secuela, Killzone: Shadowfall, L.A. Noire y la serie Uncharted también entran en la oferta. Tenéis una selección aquí abajo; si os interesa, podéis ver la lista completa en el blog de PlayStation: * Hotline Miami Collection - 4.99€ * The Witcher 3: Wild Hunt - 8.99€ * Trine Trilogy - 8.99€ * Mafia III - 9.99€ * Guacamelee! 2 Completo - 9.99€ * The Hong Kong Massacre - 10.99€ * LEGO BATMAN 3: Más allá de Gotham - 11.99€ * BioShock: The Collection - 12.49€ * Shadow Tactics: Game + Theme - 12.49€ * Mortal Kombat XL - 13.99€ * A Hat in Time - 14.24€ * RESIDENT EVIL 7 biohazard - 14.99€ * Batman: Return to Arkham - 14.99€ * Grand Theft Auto V - 14.99€ * EARTH DEFENSE FORCE 5 - 19.99€ * Project CARS 2 - 19.99€ * Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy - 19.99€ * LEGO Marvel Super Heroes 2 - 19.99€ * Just Cause 4 - 23.09€ * Injustice 2 Legendary Edition - 24.99€ * RIDE 3 - 24.99€ * Team Sonic Racing - 24.99€ * Middle-earth: Shadow of War Definitive Edition - 24.99€ * Vampyr - 24.99€ * DiRT Rally 2.0 - 28.99€ * Hitman HD Enhanced Collection - 28.99€ * HITMAN 2 - 28.99€ Juegos por menos de 20 euros * ONRUSH DELUXE EDITION - 10.99€ * TINY METAL - 12.49€ * Fallout 4 - 12.99€ * Prototype Bundle - 12.99€ * GUNGRAVE VR - 14.99€ * Knack 2 - 14.99€ * L.A. Noire - 19.99€ Juegos por menos de 10 euros * Deadlight: Director s Cut - 3.99€ * Journey Edición para coleccionistas - 4.99€ * Homefront: The Revolution - 4.99€ * Tearaway Unfolded - 5.99€ * MATTERFALL - 5.99€ * Shiness: The Lightning Kingdom - 7.99€ * Saints Row IV: Re-Elected and Gat out of Hell - 7.99€ * Uncharted: Drake s Fortune Remasterizado - 7.99€ * Uncharted 2: Among Thieves Remasterizado - 7.99€ * Uncharted 3: Drake s Deception Remasterizado - 7.99€ * Puyo Puyo Tetris - 8.99€ * LUMINES REMASTERED - 8.99€ * Toki - 9.99€ * ONRUSH - 9.99€ * The Order: 1886 - 9.99€ Ir a los comentarios (0) Acerca del autor Borja Pavón Redactor Borja se encarga de mantener el ritmo de las noticias, las guías, los trucos y la samba que todos llevamos dentro. Analista ocasional, tú dale un mando, un Tender de chocolate y algo de lo que despotricar y le harás la persona más feliz del mundo. 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Pokémon GO - Lista de los Pokémon de cuarta generación que han llegado a Pokémon GO Todos los Pokémon de la región de Sinnoh en una sola lista. 1Comentarios (0) Identificarse / Crea una cuentaOcultar los comentarios con baja puntuaciónSíNoOrdenNuevoAntiguoMejorPeorHilosExpandir todoContraer todoPublicidad Suscribirse a Eurogamer.es Diario Las 10 piezas más populares del día. Las enviamos cada día a las 18h, todo muy bonito y ordenado. No te pierdas ni un detalle de lo que está pasando. SuscríbeteEurogamer es la página independiente sobre videojuegos más grande de Europa, con noticias, análisis, avances y mucho más. Eurogamer.es © 2019 Gamer Network. Todos los derechos reservados. Ninguna parte de esta web o de su contenido puede reproducirse sin el permiso expreso del propietario del copyright. 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hobbyconsolas.com

Death Stranding, de Hideo Kojima, recupera la etiqueta de exclusividad de PS4

2019-08-21

Si hace unos días os mencionábamos el hecho de que Death Stranding, la obra en la que trabaja actualmente Hideo Kojima, abandonaba la lista de exclusivos de PS4, parece que ahora el juego ha vuelto a recuperar su etiqueta como exclusivo. La noticia llega a partir de Twitter subida por el propio Kojima, la cual os dejamos líneas más abajo. Recordamos que Death Stranding estará disponible para PS4 el 8 de noviembre de 2019. Además, hemos podido conocer más sobre la trama de este misterioso juego y se ha mostrado un breve gameplay con el que hemos podido ver más mecánicas. pic.twitter.com/RLgkUccTb9 — 小島秀夫 (@Kojima_Hideo) August 20, 2019Prepárate para la llegada de Death Stranding con esta TV 4K Gracias a la celebración acto de apertura de la Gamescom 2019, elOpening Night Live, pudimos ver más acerca de este título. En dos de los tráilers cinemáticos se han enseñado dos importantes personajes que podremos conocer a lo largo del desarrollo de la trama. Uno de ellos ha sido el interpretado por el director de cine Guillermo del Toro y otro al que le da vida la actriz Margaret Qualley. Ambos han revelado ligeros detalles sobre la historia como que el bebé con el que cargamos será el que conecte con el mundo de los muertos. Tanto Mama como Deadman (los personajes presentados) tendrán conexión directa con Sam Porter, el protagonista del juego. Pero sin duda, lo más importante ha sido un más que interesante gameplay en el que se enseñaban unas cuantas mecánicas del juego. Según hemos podido ver, el jugador va a tener que andar mucho por todos los escenarios. Kojima, siempre tan juguetón, ha implantado mecánicas como orinar y no existe la opción de poder ver lo que hace el personaje mientras. También hemos podido ver items como una escalera que nos permitirá auparnos a posiciones más elevadas sin necesidad de escalar. En determinado momento del gameplay Sam Porter se despeñaba y hacía que el bebé que portaba empezase a llorar. Otra de las mecánicas implementadas en Death Strandig será clamar a nuestro extraño acompañante. Aún existe la posibilidad de que Death Stranding salga en PC, pero por ahora el lanzamiento del próximo 8 de noviembre es exclusivo de PlayStation, así que los poseedores de un ordenador tendremos que seguir esperando. Ver comentarios (4) Y ADEMÁS DEATH STRANDING 08 Nov 2019 Plataformas: PS4 Fecha de lanzamiento: 8 de noviembre de 2019 * Ficha completa * Artículos (191) Reservar Hazte con Death Stranding (PS4) Ver más ofertas ÚLTIMOS ARTÍCULOS * Death Stranding: Hideo Kojima muestra tráilers y gameplay del juego * Death Stranding: Hideo Kojima publica nuevas imágenes con paisajes nevados * Exclusivas temporales sonadas (y polémicas) de los últimos años

vandal.elespanol.com

Los fans de Spider-Man se cabrean con Sony y amenazan con boicotear PS4 y otras películas

2019-08-21

Disney (propietaria de Marvel) y Sony no han llegado a un acuerdo para la continuidad de Spider-Man dentro del MCU, y los aficionados la toman con Sony.

vandal.elespanol.com

Death Stranding recupera su etiqueta como exclusivo de PS4 en la gamescom

2019-08-21

El juego vuelve a estar catalogado como un exclusivo de la consola de Sony; estará disponible el 8 de noviembre en PS4.

vandal.elespanol.com

ReadySet Heroes de Sony se lanzará el 1 de octubre en PS4 y PC en Epic Games Store

2019-08-21

El juego de Sony Interactive Entertainment llegará simultáneamente a PS4 y ordenador.

gizcomputer.com

Mars Gaming MK6, teclado gaming con switches de precisión.

2019-08-21

Siente toda la potencia y versatilidad de un teclado gaming profesional con el Mars Gaming MK6 y su combinación de color y switches de precisión. Mars Gaming trae un teclado que no puedes dejar de ver. ¿Cómo es el Mars Gaming MK6? Hoy vamos a hablar de un teclado muy interesante, el Mars Gaming MK6, […] La entrada Mars Gaming MK6, teclado gaming con switches de precisión. aparece primero en GizComputer.

hellofriki.com

Ready Set Heroes llegará en exclusiva a PS4 el 1 de octubre

2019-08-21

PlayStation anuncia la fecha de lanzamiento de la divertida y rápida aventura Ready Set Heroes, que estará disponible a partir del 1 de octubre de este año a un precio de 19,99€ y un PEGI 7 y que ya se puede reservar a través de PlayStation®Store. Se trata de una caótica batalla multijugador que combina el saqueo de mazmorras con la competición de arena, en la que en pocos minutos cualquier jugador podrá convertirse en héroe. Para ello deberá demostrar sus habilidades como saqueador y luchador e ir recolectando armaduras, armas y hechizos para hacerse con el primer puesto. El título se podrá jugar tanto de forma cooperativa como competitiva donde los jugadores se pondrán en la piel de Tuck, Ollie, Willow y Dixie, los protagonistas de esta entrega, a los que podrán personalizar a su gusto, de forma que cada partida será diferente. Para más información sobreReady Set Heroes, visita laweb oficial del juego

nintenderos.com

Un torneo basado en Super Smash Bros. de Nintendo 64 empezará el 23 de agosto en Super Smash Bros.

2019-08-21

Un torneo basado en Super Smash Bros. de Nintendo 64 empezará el 23 de agosto en Super Smash Bros. Ultimate noticia, Whatsappear Seguramente muchos de los fans que hoy en día están disfrutando de la última entrega de Super Smash Bros. para Switch hicieron lo propio en la de Nintendo 64. Si es así, seguramente os interesará la noticia que hoy os traemos. Según lo compartido, el próximo torneo de Super Smash Bros. Ultimate, que tendrá lugar a finales de esta semana (concretamente a partir del 23 de agosto y que tendrá una duración total de tres días), organizará un evento con luchadores exclusivamente del juego original de Nintendo 64. Como todos los fans saben, Super Smash Bros. incluía solo 12 personajes que pasamos a recordar: Mario, Donkey Kong, Link, Kirby, Fox, Yoshi, Pikachu, Samus, Luigi, Ness, Captain Falcon y Jigglypuff. Super Smash Bros. Ultimate se lanzó el 7 de diciembre de 2018 y desde entonces no ha parado de recibir elogios por parte de crítica y público obteniendo una nota media de 9,3 en metacritic, contando con una gran cantidad de personajes y siendo el juego más vendido de la franquicia. ¿Qué os parece?

uvejuegos.com

SEGA anuncia The Yakuza Remastered Collection para PlayStation 4

2019-08-21

Una de sus partes ya está disponible y su edición especial en formato físico no llegará hasta 2020 Durante la Gamescom 2019 hemos tenido noticias por parte de SEGA sobre la franquicia Yakuza. Los japoneses nos han querido sorprender con el anuncio de The Yakuza Remastered Collection, una recopilación que incluye Yakuza 3, Yakuza 4 y Yakuza 5 en sus versiones remasterizadas. Para celebrarlo, Yakuza 3 ya está disponible para su descarga digital, mientras que Yakuza 4 llegará el 29 de octubre de 2019 y Yakuza 5 no se lanzará hasta el 11 de febrero de 2020. Además, el 11 de febrero de 2020 se comercializará una versión física limitada. Respecto a la edición física limitada, sabemos que su precio será de 59,99 € y que si estamos interesados en ella tendremos que ser rápidos. Esta versión contiene Yakuza 3, Yakuza 4 y Yakuza 5 remasterizados en dos discos. La caja de esta edición viene con la serigrafía del tatuaje de Kiryu. Además, contiene la caja original de Yakuza 5 en PlayStation 3, y esto se debe a que el juego nunca llegó a Occidente en formato físico. Sin duda, un hito histórico. En cuanto a los juegos, The Yakuza Remastered Collection ha sido un trabajo duro y por ello SEGA ha animado a todo el mundo a hacerse con esta recopilación. Para empezar, estas remasterizaciones ofrecerán una mejora gráfica y de rendimiento (1080p y 60 fps, antes 720p y 30 fps). Entre las mejoras jugables se encuentra la posibilidad de permitir que las misiones secundarias se marquen en el mapa, así como cambiar las letrás en inglés y japones en el karaoke. SEGA ha confirmado que los guiones en inglés de las tres entregas han pasado un proceso de revisión para volver a reescribir e incluir partes que se habían eliminado o censurado en las ediciones de Yakuza que llegarón al Occidente. En Yakuza 3 hemos añadido contenido que en el lanzamiento original no se encontraba , explica SEGA en su comunicado. Por ejemplo, el Mahjong, el local de masajes, Shogi o los minijuegos de Cabaret, así como un arco de misiones secundarias, estarán disponibles en Occidente por primera vez .

nintenderos.com

Water Ski llegará mañana a Nintendo Switch bajo el sello Arcade Archives de Hamster

2019-08-21

Hamster sigue con su incesante labor de rescatar la obra del pasado del mundo de los videojuegos para que las nuevas generaciones puedan conocer títulos clásicos. De esta manera, se ha rescatado para la colección Arcade Archives Warer Ski para la eShop de Nintendo Switch. Se trata de un juego de esquí aquático para recreativas de Taito que se lanzó en 1983. Podéis ver un gameplay del juego y una pequeña galería de imágenes del mismo a continuación: > View post on imgur.com Water Ski llegará a la consola híbrida este jueves, 22 de agosto. Como suele ser habitual su precio será de ¥ 823/$ 7.99/€ 6.99/£ 6.29. ¿Qué os parece? Vía. La entrada Water Ski llegará mañana a Nintendo Switch bajo el sello Arcade Archives de Hamster se publicó primero en Nintenderos.com - Nintendo Switch y 3DS.

aullidos.com

Grandes ofertas en videojuegos (PS4, Xbox One, Switch) y en figuras Funko Pop!

2019-08-21

Un día más os traemos las mejores ofertas en productos de ocio y entretenimiento donde hoy destacamos una gran selección de videojuegos (PS4, Xbox One y Switch) con grandes precios así como figuras Funko Pop! desde 8€ y envío gratis. OFERTAS EN VIDEOJUEGOS -Chollazo! Pack Xbox One X + Battlefield V baja de 499€ a solo 359€ -ANTHEM (PS4) baja a 14€, su precio mínimo histórico. -Farming Simulator 19 (Xbox One) baja a solo 29€ -La reserva de Ghostbusters The Videogame Remastered (Switch) por solo 26€ -Starlink: Battle for Atlas, Starter Pack (PS4) por solo 14€ -Fate Extella Link (Switch) por solo 28€ -Judgement (PS4) por solo 34€ -Rage 2 (PS4, PC y Xbox One) baja a solo 39€ -The Witcher 3: Wild Hunt - Complete Edition (Switch) por solo 54€ -La reserva de Zelda Link s Awakening Remake + Gamuza por solo 49€ -Final Fantasy XII: The Zodiac Age (Switch) por solo 25€ -La reserva de Death Stranding para PS4 baja a solo 59€ -La reserva de Man of Medan (PS4 y Xbox One) baja a solo 24€ -Mortal Kombat 11 - Kollector s Edition baja de 299€ a 198€, su mínimo OFERTAS EN FUNKO POP -Funko Teen Wolf por 8€ y envío gratis -Funko Agente Cooper por 8€ y envío gratis -Funko Marcus (Gears of War) por 8€ y envío gratis -Funko Ripley (Edición 40º Aniversario) por 8€ y envío gratis -Funko Scooby Doo-Haunted Mansion baja a 39€, su mínimo -Funko Seto Kaiba por 8€ y envío gratis -Funko Thor vs Thanos baja de 36€ a 18€ QUIERO MÁS OFERTAS -Si quieres estar informado en tiempo real de todas las ofertas puedes seguirnos en nuestro canal @aullichollos en Twitter o si lo prefieres en todos estos canales temáticos de Telegram: ? @aullichollos Canal Genérico de Ofertas de Ocio y Entretenimiento @chollospelis Ofertas en Blu-Ray, 4K UHD y Home Cinema. ? @chollosgamers Ofertas en videojuegos y gaming @chollosfunko Ofertas en productos Funko Pop! @chollosropa Ofertas en moda y complementos. ?‍ @cholloscomics Ofertas en cómics y las últimas novedades. @chollospeques Ofertas en juguetes y productos para peques. @chollospets Ofertas en productos para tu mascota. El universo cinematográfico Marvel se queda de nuevo sin Spider-ManOficial: Matrix 4 en marcha con Keanu Reeves y Carrie-Anne Moss de vueltaVÍDEO: 40 películas Giallo con planos de una botella Whisky J&BGrandes ofertas en películas (4K y Blu-Ray), videojuegos, cómics y modaEl reboot de Resident Evil que está en marcha será terrorífico

tuplaystation.es

Remnant From The Ashes ya está disponible en PS4

2019-08-21

Remnant: From The Ashes, la nueva aventura que nos pondrá en una situación de vida o muerte, ya está disponible en PlayStation 4. Una aventura que nos penalizará cada error que tengamos en el mundo post-apocalíptico que nos plantean dónde las criaturas que nos encontremos serán solo uno de los pequeños problemas. Además esta aventura podrá jugarse en solitario o con grupos de hasta 4 jugadores.

vandal.elespanol.com

The Witcher 3 en Nintendo Switch ha requerido un año de trabajo

2019-08-21

Según explican desde CD Projekt RED, les ha llevado un año hasta ahora preparar el juego.

3djuegos.com

Tráiler de anuncio de The Yakuza Remastered Collection para PS4

2019-08-21

Sega ha presentado en la Gamescom 2019 una nueva colección de la serie Yakuza que va a permitir a los jugadores de PS4 disfrutar de versiones remasterizadas de Yakuza 3, 4 y 5. Al comprar la colección podéis descargar ya mismo Yakuza 3, estando programado el estreno de los episodios restantes para octubre de 2019 y febrero de 2020.

zonared.com

Una patente desvela el posible aspecto de PlayStation 5

2019-08-21

Aunque Mark Cerny dio los primeros detalles sobre la nueva PlayStation hace ya unos meses, su aspecto sigue siendo todavía un misterio, uno que los jugadores están deseando desentrañar. Gracias a una patente registrada por Sony, hoy tenemos un modelo de consola que podría corresponderse con el aspecto final que podría tener PlayStation 5, ya que se trata de una máquina de sobremesa con todos los elementos necesarios para suceder a PlayStation 4. ES DE SONY, PERO NO DEFINITIVO Con las patentes uno pude estar seguro de que se trata de registros oficiales, pero que no tienen por qué llevarse a cabo finalmente. Sony registró el pasado mes de mayo un dispositivo en la Oficina da Propiedade Industrial de Brasil que podría ser perfectamente la nueva máquina que están desarrollando en estos momentos. Esta se ha clasificado como equipo de procesamiento de datos y equipamiento periférico , que es donde suelen incluirse las consolas, de ahí que se resuelva que pueda tratarse de la siguiente generación de PlayStation. El hecho de que se haya patentado esa consola no es el único dato que nos invita a pensar que puede tratarse de PlayStation 5, sino que su aspecto apunta también a ello. Como podéis ver en las imágenes, su diseño es bastante extraño, pero revelador. La parte superior de la máquina está construida en forma de V, que en números romanos es el número 5. Además, en el documento aparece Yusuhiro Ootori como diseñador, ingeniero jefe en Sony y quien presentó el despiece de PlayStation 4. Sea el aspecto definitivo o no de la nueva consola, sí que podemos afirmar que se trata de una consola de sobremesa, ya que trae lector de discos, puertos USB en el frontal y hasta rendijas de ventilación. Este modelo podría ser el kit de desarrollo que han recibido los estudios para empezar a trabajar en futuros juegos, cosa que no sabremos con exactitud hasta que se presente oficialmente la consola.

marketingdirecto.com

Los juegos en la nube e independientes, tendencias del gaming en el Gamescom 2019

2019-08-21

Hoy abre sus puertas a los gamers Gamescom, el gran evento de la industria del videojuego que se celebra en Colonia (Alemania). Esta semana tiene lugar en la ciudad alemana de Colonia una nueva edición de Gamescom, la gran feria del videojuego en Europa. Después de recibir ayer a visitantes profesionales y medios, a partir de hoy abre para el público general. En total, se espera que, entre el 20 y el 24 de agosto, acudan allí más de medio millón de visitantes para conocer y probar todas las novedades del mundo del gaming. El videojuego es una de las industrias más rentables del mundo y no para de crecer. En España, por ejemplo, se espera que en 2019 mueva más de 1.000 millones de euros, aunque esta cifra aún está lejos de las que se manejan en otros países europeos. En este contexto, Gamescom reunirá este año 1.150 expositores de más de 50 países en sus 218.000 metros cuadrados. La feria ha aumentado este año su espacio de exposición en un 8% para ofrecer más espacio y una mejor calidad para los visitantes . En esta edición, la undécima de Gamescom, tendrán mucho peso la creciente digitalización e internacionalización de la industria. Los juegos en la nube son una tendencia muy importante que consiste en poder jugar a los mejores y más novedosos juegos en prácticamente todos los dispositivos, ya que la cuenta real está en la nube. Este es un futuro mercado muy importante que se está planteando aquí y ahora , explica Felix Falk, director general de Game, la asociación alemana de la industria del videojuego. La segunda tendencia son los juegos independientes. Hoy más que nunca, pequeños estudios independientes están desarrollando títulos que cuentan historias de una manera única y especial. Más de 150 desarrolladores independientes han venido para mostrar sus juegos. Las historias más emocionantes e interesantes no se cuentan hoy en día en las novelas, sino que se experimentan en los juegos , añade. La Gamescom también reunirá a las estrellas favoritas de los eSports, a quienes los aficionados podrán ver en acción. No te pierdas nada de MarketingDirecto.com y únete a nuestro Telegram t.me/MarketingDirecto

3djuegos.com

Un desarrollador resta importancia a los discos duros SSD de PS5 y Xbox Scarlett

2019-08-21

UN DESARROLLADOR RESTA IMPORTANCIA A LOS DISCOS DUROS SSD DE PS5 Y XBOX SCARLETT El principal responsable de Sparklite deja claro, eso sí, que los aficionados agradecerán los tiempos de carga más cortos. Por Álvaro Castellano / 21 Agosto 2019, 09:1010 comentariosHa habido en los últimos tiempos un optimismo general con el hecho de que PS5 y Xbox Scarlett vayan a contar con discos duros SSD, lo que parece encauzar con la idea de Sony y Microsoft de minimizar (o incluso hacer desaparecer) los tiempos de carga. No obstante los desarrolladores de Sparklite han querido rebajar un poco los ánimos en este sentido. Ya no se depende tanto del disco duro El tener acceso más rápido al disco será una buena herramienta durante el desarrollo de los videojuegos, pero en estos momentos ya no se depende tanto del disco porque almacenamos muchos datos en la memoria , declaran portavoces del estudio en una entrevista con el portal GamingBolt. Eso sí, estoy seguro de que el añadido de rendimiento para los tiempos de carga será muy apreciado por los aficionados . También hablan sobre la retrocompatibilidad. La propiedad de los juegos se ha convertido en gran debate ahora que están empezando a predominar los servicios por suscripción y el streaming. Venimos de una generación que ha venido pensando que compraban un videojuego, y no una licencia para jugar un videojuego. Así que estamos, definitivamente, emocionados por la retrocompatibilidad, y es genial que los fabricantes abracen estos conceptos pero, al mismo tiempo, estoy muy interesado en ver cómo evoluciona la industria en este área . Los grandes fabricantes ya han dejado claro, en la línea de este último párrafo, que a pesar de que apuesten fuerte por el streaming, consolas como, por ejemplo, una Xbox solo para streaming no son proyectos que se contemplen en estos momentos. Más sobre: PS5, Xbox Scarlett, Microsoft y Sony. Ha habido en los últimos tiempos un optimismo general con el hecho de que PS5 y Xbox Scarlett vayan a contar con discos duros SSD, lo que parece encauzar con la idea de Sony y Microsoft de minimizar (o incluso hacer desaparecer) los tiempos de carga. No obstante los desarrolladores de Sparklite han querido rebajar un poco los ánimos en este sentido. Ya no se depende tanto del disco duro El tener acceso más rápido al disco será una buena herramienta durante el desarrollo de los videojuegos, pero en estos momentos ya no se depende tanto del disco porque almacenamos muchos datos en la memoria , declaran portavoces del estudio en una entrevista con el portal GamingBolt. Eso sí, estoy seguro de que el añadido de rendimiento para los tiempos de carga será muy apreciado por los aficionados . También hablan sobre la retrocompatibilidad. La propiedad de los juegos se ha convertido en gran debate ahora que están empezando a predominar los servicios por suscripción y el streaming. Venimos de una generación que ha venido pensando que compraban un videojuego, y no una licencia para jugar un videojuego. Así que estamos, definitivamente, emocionados por la retrocompatibilidad, y es genial que los fabricantes abracen estos conceptos pero, al mismo tiempo, estoy muy interesado en ver cómo evoluciona la industria en este área . Los grandes fabricantes ya han dejado claro, en la línea de este último párrafo, que a pesar de que apuesten fuerte por el streaming, consolas como, por ejemplo, una Xbox solo para streaming no son proyectos que se contemplen en estos momentos. PlayStation 5

neox.atresmedia.com

PlayStation 5: Así sería el rompedor diseño de la consola según una patente

2019-08-21

La nueva consola de Sony, PlayStation 5, apostaría por un aspecto totalmente diferente a lo visto hasta ahora en términos de diseño.

hn.globedia.com

ANÁLISIS HARD-GAMING: Teclado Razer Blackwidow Elite

2019-08-21

19/08/2019 01:03 Razer Regresa a nuestras manos, para volver a darle una vuelta de tuerca a uno de los sus productos estrellas, y con ello refinar lo que parece muchas veces que no es refinable. Y es que se ha sacado de la manga el rediseño de su mítico teclado Blackwidow dándole el sobre nombre de Elite, poniéndole un buen reposamuñeca, y incluyendo algún que otro detalle que lo vuelve a poner en el candelero de los grandes teclados gaming del mercado, y una clara preferencia para muchos jugadores pese a su precio. Así que en las siguientes líneas os desglosamos todas sus novedades, y nuestras sensaciones con este, las cuales desde ya os decimos que nos han parecido sensacionales, y claras señales de ello vamos a dar en este análisis. ANÁLISIS . VERSIÓN DISPONIBLE PC VERSIÓN ANALIZADA PC DESARROLLADOR RAZER DISTRIBUIDOR RAZER . . . VALORACIÓN 9 3 NUESTRA FORMA DE VALORAR EL HARDWARE PRESENTACIÓN AL PÚBLICO Entrando de lleno en el análisis del producto, con lo primero que nos enfrentamos es con la presentación al público del producto. Y como no podía ser de otro modo, y como bien nos tiene acostumbrado Razer, nos encontramos ante un producto tremendamente llamativo en la estantería de la tienda. Con una caja donde se muestra el propio producto, las especificaciones de este, e incluso una abertura donde podremos probar el tacto de las propias teclas. Así que una presentación que da gusto, y que consigue que desde la propia tienda ya nos podamos hacer a la idea de lo que nos vamos a encontrar dentro. ABRIMOS LA CAJA Una vez abierta la caja, y como era de esperar dentro de un producto de esta gama, nos encontramos con una presentación verdaderamente buena. Y es que no solo hay que decir que la protección que trae el teclado para que no sufra daño en su trasporte es verdaderamente reseñable, si no que ha ello hay que unirle que todo posee un aspecto sobrio y minimalista que le da una clase muy a destacar, y ese toque de producto de alta gama que nos esperábamos. Este llega recubierto con una capa trasparente en la parte superior que lo aísla de golpes, y uno laterales formados por unas zona acolchada. Respecto a lo que nos encontramos en el interior, hay que decir que además del propio teclado, nos topamos con el reposamuñecas que posee, y como no, con un manual que siempre es de agradecer a la hora de entender ante que nos encontramos y como instalarlo. NUESTRAS SENSACIONES EN MANO Con el producto ya sacado de la caja, y en nuestro poder, es que solo nos queda alabar las tremendas sensaciones que tenemos con este en los primeros momentos que lo tenemos ante nosotros. Y es que no solo el diseño mejorado nos ha parecido una autentica delicia, si no que ha ello hay que unirle, los buenos acabados que este posee, lo bonito que es lo mires por donde lo mires, y la vuelta a la inclusión de un reposamuñeca de lo más ergonómico y delicado que seguramente haya en el mercado. La verdad es que nos encontramos ante una delicia estética modernista y de montaje que se nota nada más tenerlo unos pocos segundo en nuestro poder, destacando la estructura superior de metal que nos ha parecido una pasada. Uno de los puntos a destacar que trae como novedad en este rediseño es el control mediante un dial digital multifunción, o lo que es lo mismo, una botonera en la parte superior derecha mediante la que podremos controlar funciones multimedia y cualquier función que se nos ocurra implementar mediante la personalización mediante el software del Synapse 3. La verdad que es muy de agradecer, ya que por lo menos en nuestro caso, es un tipo de botonera que nos gusta tener a mano y le damos mucho uso, no tanto en juegos como en multimedia se refiere. INSTALACIÓN En lo que se refiere a su instalación, comentaros que es sencilla y asequible para cualquier persona, eso sí iros preparando para conectar varios puertos usb y conectores de audio a la parte trasera del ordenador, ya que además de tener que estar bien alimentado por las funciones tanto de iluminación como de usb que posee el teclado, también tiene que estarlo para las partes sonora ya que este posee un conector para ello en el lateral de este. Además del ya comentado cableado, y como siempre decimos en los productos Razer, es interesante y casi de total necesidad si le queréis sacar rendimiento al teclado la nueva versión de Synapse, la cual en este caso ya va por la tercera. Una versión mediante la cual podremos configurar la totalidad de sus teclas, crear macros, y controlar la iluminación de este. ERGONOMÍA A nivel de comodidad, deciros que nos encontramos con un teclado que se adapta perfectamente a nuestro posicionamiento de la mano y de la muñeca, especialmente si le colocamos el reposamuñecas, el cual sinceramente nos parece una pasada tanto por su comodidad como por su tamaño, siendo súper interesante su colocación imantada al teclado, por lo que su quitar y poner será sencillo y rápido. Por otro lado, el tacto de las teclas se hace agradable y fácil de realizar, sin sufrir ningún cansancio en ellas. Por último, deciros que el ordenamiento de las teclas y tamaño de ellas nos parece el ideal, por lo que a la hora de jugar no tendremos ningún quebradero de cabeza con malos roces o dificultad para alcanzarlas. ILUMINACIÓN Como era de esperar siendo un teclado Razer Chroma, este nos llega con una gama de colores infinita, y una variedad de posibilidades de tipos de iluminación verdaderamente increíble, prácticamente encontrando una para cada gusto, y pudiéndolas personalizar hasta limites insospechados. Destacando especialmente la curiosa posibilidad de sincronizarse con la iluminación de otros dispositivos compatibles de la marca, cosa que nos parece una autentica chulada. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS Por lo que se refiere a sus especificaciones técnicas, deciros que nos encontramos ante un teclado mecánico, con switches verdes, naranjas o amarillos, al gusto del consumidor. Cada uno de ellos con paneles laterales para mayor estabilidad, y unas mejoras en protección contra líquidos y polvo. Y con una vida útil que ronda los 80 millones de pulsaciones. Las teclas son multitáctiles hasta 10 a la vez con protección antinterferencias, y con una tasa de sondeo de 1000 Hz. LA HORA DE LA VERDAD Tras una buena dosis de hora de juego, deciros que hemos acabado encantados con las sensaciones que hemos tenido con el teclado en nuestro poder. Y es que nos hemos encontrado con la reacción que da el teclado ante cualquier tipo de juego es verdaderamente buena. Y es que las teclas funcionan a la perfección, con una velocidad de reacción muy reseñable, y con una delicadeza y precisión en la pulsación que nos ha gustado mucho. Por otro lado, deciros que ergonómicante nos ha resultado un teclado muy cómodo, y con la posibilidad de poderlo disfrutar sin apenas fatiga en nuestras manos durante horas y horas. Y es que tanto la suavidad de las teclas, como ese reposamuñecas tan suave y esponjoso, consigue que pasar horas y horas ante él no resulte un especial problema. NUESTRA OPINIÓN FINAL ? En definitiva, y como ya os decíamos al principio de este texto, nos encontramos ante un teclado de gama alta, con unas cualidades y capacidades que nos dan a entender porque es una de las gamas de teclados mecánicos gaming más vendidas del mercado. Y es que pese a su precio, las especificaciones que nos da, las capacidades que aporta, y las sensaciones que es capaz de trasmitirnos a la hora de jugar bien vale cada uno de los euros, y más ahora con un rediseño minucioso y bien llevado, que hace que la gama siga avanzando cada vez mejor y hacia cota que no todos los teclado del mercado serán capaces de alcanzar. ?

anaitgames.com

Las remasterizaciones de Yakuza 3, 4 y 5 para PS4 llegan a Europa en formato digital y en caja

2019-08-21

SEGA ha anunciado el lanzamiento europeo deThe Yakuza Remastered Collection, las tres remasterizaciones de los Yakuza de PlayStation 3. Esta colección incluye Yakuza 3, Yakuza 4 y Yakuza 5, y se publicará en PlayStation 4 por tramos y tanto en formato digital como en caja; la primera parada, Yakuza 3, está ya disponible en la Store de PlayStation, mientras que el 4 se publicará el 29 de octubre y el 5, el 11 de febrero de 2020. Ese mismo lejano día de 2020 se lanzará la edición física, que incluye los tres juegos en dos discos y dos cajas: una para la colección de remasterizaciones per sey, aparte, la caja de Yakuza 5 de PlayStation 3, cuya edición física no llegó a salir de Japón. Estas remasterizaciones se anunciaron para el mercado japonés el año pasado, y hasta ahora no teníamos muy claro que fueran a llegar a Europa. Alegra ver que la serie Yakuza empieza a tener una base de fans que hace más o menos sostenible su lanzamiento al menos en inglés, o que los costes de distribución de cierto tipo de juegos de nicho son menores que antaño; con esta colección, por cierto, la épica historia de Kazuma Kiryu ya está disponible en su totalidad en una sola plataforma, desde el principio (o incluso desde antes de eso) hasta el tremendo final. Como contrapunto agridulce, no es posible comprar por separado cada uno de los tres juegos; cuando compras la colección tienes acceso inmediato a Yakuza 3, y los otros dos se desbloquean en octubre y febrero.

comunidadxbox.com

Gamescom 2019 – Gameplay de Battletoads para Xbox One

2019-08-21

BATTLETOADS SE DEJA VER EN UN GAMEPLAY MAGNÍFICO ¡Vuelven los Battletoads! Una frase que nos cogió a todos por sorpresa allá por el E3 2018, pues es una saga que llevaba desaparecida mucho tiempo y Microsoft no parecía mover ficha con la IP. Sin embargo, tras ese anuncio y un par de imágenes y tráiler más seguíamos con ganas de ver más sobre las ranas más gamberras del panorama videojueguil. Asimismo, desde el canal de YouTube de GamerSyde, nos llega un magnífico gameplay de la Gamescom 2019 sobre el próximo juego de Battletoads. Si bien el estilo visual pudo no convencer a todo el mundo en su presentación, cabe decir que una vez visto en movimiento casa muy bien con la propuesta del género. Quizás lo fans habrían preferido un corte más pixelart o de estilo retro, pero el uso de la animación 2D le da un toque muy vívido y movido. Al ver el título en acción no puedo evitar pensar en Cuphead, pues ambas propuestas presentan un desafío jugable con animaciones hechas a mano en entornos fijos por los que nos desplazamos. Sin embargo salvando las diferencias, por motivos obvios, dado que los estilos del trazo de dibujo no son equivalentes. EL USO DE LA ANIMACIÓN 2D LE DA UN TOQUE MUY VÍVIDO Y MOVIDO Si incidimos en la animación y puesta en escena, la comparativa con los actuales dibujos animados que pueda emitir Cartoon Network está en el aire. Es decir, si bien no es el estilo más depurado y lleno de detalles en los personajes, si presenta mucho fluidez y animaciones muy elaboradas. De esta forma Battletoads gana vida a niveles nunca vistos antes, y de paso añade carisma y expresividad a cada personaje de forma individual. Pausar el vídeo aleatoriamente nos deja imágenes increíbles y mucha variedad en cada movimiento o ataque que realizan, no solo nuestros héroes, sino los propios enemigos. AÑADE CARISMA Y EXPRESIVIDAD A CADA PERSONAJE DE FORMA INDIVIDUAL Sin duda, Battletoads va a dar mucho de que hablar y muchas horas de diversión en este regreso a los “yo contra el barrio” en una estética rompedora. Cabe recordar que podremos disfrutarlo de estreno en Xbox Game Pass, por lo que como mínimo habrá que darle una oportunidad a la creación de DLALA Studios. El artículo original está en Gamescom 2019 – Gameplay de Battletoads para Xbox One

muchocastro.com

La exposición de videojuegos de Nintendo Switch Tour llega a Castro Urdiales

2019-08-21

21 Agosto 2019 Este miércoles día 21 de agosto de 2019, a partir de las 18:00 horas comenzará la exposición de videojuegos de Nintendo en el parque Amestoy de Castro Urdiales, junto a la oficina regional de turismo. Durante tres días, lo más apasionados de los videojuegos podrán disfrutar de distintas actividades y juegos de la última videoconsola de Nintendo. Para el máximo disfrute de los asistentes, la exposición (como se muestra en las fotografías adjuntas), cuenta con: - Un camión con varias videoconsolas - Un camión con una pantalla gigante - Dos carpas Todo ello preparado para juegos en red y de un jugador, como Fortnite o Mario Marker, de forma que pueda disfrutar toda la familia. La entrada es libre y gratuita. Desde el Ayuntamiento y la Concejalía de Cultura se anima a participar activamente a las y los castreños en esta exposición.

regionps.com

Ready Set Heroes llegará en exclusiva a PlayStation 4 el 1 de octubre

2019-08-21

21 agosto, 2019 0 Por Guillem Sanchis Se trata de un divertido juego que mezcla lo mejor de los juegos de saqueo de mazmorras con puzles y emocionantes batallas de arena.  PlayStation® anuncia la fecha de lanzamiento de la divertida y rápida aventura Ready Set Heroes, que estará disponible a partir del 1 de octubre de este año a un precio de 19,99€ y un PEGI 7. El título, desarrollado por el estudio Robot Entertainment, es una caótica batalla multijugador que mezcla el saqueo de mazmorras con la competición de arena, en la que los jugadores lucharán para conseguir la primera posición.  En pocos minutos cualquiera de los jugadores podrá convertirse en el vencedor y proclamarse héroe de la arena, aunque no lo tendrá fácil, pues todos los jugadores comenzarán únicamente con una espada de madera. Por ello, deberán desvalijar la mazmorra en busca de armaduras, armas y hechizos para vencer a sus oponentes. El título se podrá jugar tanto de forma cooperativa como competitiva donde los jugadores se pondrán en la piel de Tuck, Ollie, Willow y Dixie, los protagonistas de esta entrega, a los que podrán personalizar a su gusto, de forma que cada partida será diferente. El juego llegará el próximo 1 de octubre de forma exclusiva para PlayStation 4 a un precio de 19,99€ y un PEGI 7. Desde hoy ya está disponible la reserva del juego .

regionps.com

The Yakuza Remastered Collection: Day One Edition confirma su lanzamiento en PS4

2019-08-21

21 agosto, 2019 0 Por Guillem Sanchis La versión física se estrenará el 11 de febrero de 2020. Acaba de anunciarse en Gamescom el recopilatorio The Yakuza Remastered Collection: Day One Edition para PlayStation 4 , que incluirá Yakuza 3 , Yakuza 4 , y Yakuza 5 y se publicará en edición limitada en formato físico el 11 de febrero de 2020 . La edición limitada en versión física de The Yakuza Remastered Collection se estrenará el 11 de febrero de 2020 con un precio de venta recomendado de 59,99€, incluyendo Yakuza 3, Yakuza 4, y Yakuza 5 en dos discos dentro de una llamativa caja roja de coleccionista adornada con el tatuaje del dragón de Kiryu . Este lanzamiento marca la primera vez que Yakuza 5 estará disponible en Occidente en formato físico, por este motivo se ha añadido una caja genuina de Yakuza 5 en PS3 ; tras cinco años desde el lanzamiento original del juego, los coleccionistas de la saga finalmente podrán llenar el vacío de sus juegotecas. La edición será muy limitada, por lo que no esperes a reservar tu copia en las cadenas de tiendas adscritas a la promoción El primer título de The Yakuza Remastered Collection, Yakuza 3 se estrena hoy en PlayStation®4 y ya está disponible para su descarga digital a través de PlayStation Store. Yakuza 4 se estrenará el 29 de octubre de 2019, y por último Yakuza 5 llegará el 11 de febrero de 2020. El recopilatorio The Yakuza Remastered Collection está lejos de ser una adaptación típica a la nueva generación de consolas. Además de las actualizaciones gráficas y de rendimiento (de 720p a 1080p y de 30 a 60fps), los tres juegos han pasado por un riguroso proceso de reposicionamiento. Los guiones en inglés para cada título han sido revisados, examinados e, incluso, reescritos en algunos casos y los contenidos previamente cortados en los estrenos en Occidente de Yakuza 3, 4 y 5 se han vuelvo a añadir en The Yakuza Remastered Collection . En Yakuza 3 , esto significa que el Mahjong, Shogi, Hanafuda, Salón de Masajes, y los cada vez más populares juegos de cabaret, así como una colección de historias secundarias suprimidas del lanzamiento original, ahora están disponibles en occidente por primera vez. También se han añadido varios cambios y mejoras de calidad en todos los lanzamiento de la colección, incluyendo un rastreador de historias secundarias en el mapa y la posibilidad de cambiar las letras de las canciones en inglés y japonés en el minijuego de karaoke. The Yakuza Remastered Collection está disponible en formato digital por 59,99€, incluyendo Yakuza 3 , Yakuza 4 y Yakuza 5 – antes sólo disponible en PlayStation 3 – ahora remasterizados maravillosamente en 1080p y 60fps. Yakuza 3 ya se puede descargar y jugar al comprar la colección – Yakuza 4 y Yakuza 5 estarán disponibles el 29 de octubre de 2019 y el 11 de febrero de 2020 respectivamente. Las descargas individuales de cada título también se podrán descargar desde el 11 de febrero de 2020 a 29,99€ cada título a través de PlayStation Store.

vandal.elespanol.com

Impresiones MediEvil, el fiel regreso de Sir Daniel Fortesque (PS4)

2019-08-21

Volvemos a las mágicas tierras de Gallowmere para probar por primera vez el esperadísimo regreso de uno de los grandes iconos de PlayStation. Versión PS4. Sony tiene multitud de sagas de una calidad incuestionable, pero pocas son tan carismáticas y recordadas como MediEvil. Con tan solo dos juegos lanzados para la primera PlayStation, Sir Daniel Fortesque consiguió conquistarnos gracias a unas aventuras con muchísima personalidad, genialmente diseñadas y con un toque muy especial que las hicieron únicas en su especie. Por desgracia, el héroe de Gallowmere lleva demasiados años sin dar señales de vida y aunque entendemos que tiene su eterno descanso bien merecido, le echamos mucho de menos. Para alegría de todos, el reciente éxito de las remasterizaciones de Spyro y Crash Bandicoot, otros dos iconos de la consola de 32 bits de Sony, parece haber animado a la compañía a realizar una jugada similar con nuestro esqueleto viviente favorito, y el próximo 25 de octubre podremos volver a disfrutar del primer MediEvil con un aspecto gráfico completamente nuevo y adaptado a los tiempos actuales. En Vandal ya hemos tenido la oportunidad de probar una extensa demo de este esperadísimo regreso y lo cierto es que lo que hemos jugado nos ha dejado muy satisfechos y con muchas ganas de echarle el guante a su versión final. ¿Queréis saber por qué? No tenéis más que seguir leyendo. PUBLICIDAD¡BIENVENIDO DE VUELTA, SIR DANIEL! Para quienes no sepáis nada de esta saga, decir que nos encontramos ante un título de acción, plataformas y puzles en el que tendremos que superar una serie de niveles enfrentándonos a multitud de enemigos y buscando la manera de sortear los múltiples obstáculos que se interpondrán en nuestro camino, con secciones plataformeras con muy mala leche y puzles muy ingeniosos y bien pensados. En cada nivel hay un cáliz escondido que podremos obtener si lo encontramos y matamos suficientes enemigos. Al hacernos con él podremos acceder a la Galería de Héroes, donde nos recompensarán con nuevas armas y mejoras.Como decimos, se centra única y exclusivamente en recrear la primera entrega, por lo que no encontraremos nada relacionado con su secuela. Aquí también conviene destacar que el título que se toma como base es el original de PlayStation en vez del fallido remake de PSP, así que podéis respirar tranquilos, ya que no habrá recortes de contenidos ni simplificación de fases. De hecho, lo primero que nos ha llamado poderosamente la atención al ponernos a los mandos es la extrema fidelidad y respeto que muestra a la obra en la que se basa. Los niveles son exactamente iguales y no se ha cambiado ni añadido nada, lo que nos ha permitido superar sus tres primeras fases a la carrera simplemente tirando de memoria. Sus responsables, Other Ocean Interactive, han repetido por activa y por pasiva que su principal objetivo con este remake es capturar la esencia del original con la mayor fidelidad posible, alterándola lo mínimo posible para que el reino de Gallowmere se siga sintiendo tan mágico hoy en día como hace 20 años, algo que podemos aseguraros que han conseguido. El combate contra el Demonio de la Vidriera se ha mantenido exactamente igual.Sin embargo, estamos hablando de un juego de 1998 que sufre algunas taras que antes tolerábamos mucho mejor que ahora, como todo lo referente a sus controles, un aspecto con el que sus desarrolladores sí que se han tomado bastantes licencias para adaptarlos a los tiempos actuales. Así pues, nos encontramos con una nueva configuración de botones por defecto algo más lógica (por ejemplo, el salto pasa a estar en la X y el ataque con espada en el cuadrado), una menor inercia en los movimientos de nuestro héroe y unos giros mucho menos amplios y caóticos, dándonos un control total sobre el personaje que antes no terminábamos de tener y que convertía ciertas secciones con plataformas y abismos en un auténtico suplicio. Todo esto también se aplica a los combates, ya que los ataques de Sir Daniel tienen una trayectoria mucho más visual con la que podemos medir las distancias mejor que nunca, evitándonos de este modo sufrir golpes por culpa de unas animaciones mal calibradas y unas cajas de colisiones que no siempre funcionaban como debían. Además, los enemigos reaccionan mejor a los impactos, por lo que todo lo que vemos se transmite muy bien a los mandos. Cuando uséis armas a distancia podréis seleccionar y fijar blancos manualmente, siendo ahora mucho más útiles y cómodas de utilizar.La cámara también se comporta mejor e incluso podremos situarla justo detrás de nuestro personaje, algo que nos será muy útil tanto para combatir contra determinados adversarios como para explorar y reposicionarla cuando sea necesario. Curiosamente, todas estas mejoras hacen que estemos ante un juego muchísimo más fácil que antes, ya que el original fue diseñado teniendo en cuenta sus limitaciones. Y no es que haya menos enemigos, estos hagan menos daño o se hayan simplificado las fases, ya que tal y como decimos, todo esto se ha mantenido intacto, pero al poder combatir, saltar y movernos con más precisión y soltura, todo se vuelve más asequible. La nueva cámara en tercera persona funciona sorprendentemente bien.Continuando con las novedades, cabe destacar una interfaz completamente rediseñada, mucho más visual e intuitiva. Por ejemplo, los escudos tienen ahora una barra de durabilidad justo debajo de la de vida y los menús de inventario están mejor organizados y con unas pestañas que nos indican de forma más clara el tipo de objetos que contienen. Hablando del inventario, ahora se ha reducido considerablemente el número de veces que tendremos que abrirlo para cambiar de arma, ya que podemos equiparnos con dos distintas al mismo tiempo y alternar entre ellas con tan solo pulsar triángulo, haciendo más ágil y cómodo el desarrollo de la aventura. VISUALMENTE DISCRETO Evidentemente, al tratarse de un remake se ha rehecho por completo su apartado gráfico, aunque los resultados nos parecen ligeramente inferiores a lo visto en otros trabajos similares recientes, como las remasterizaciones de Spyro y Crash. ¿Listos para resolver nuevamente los acertijos de Jack?Las texturas no son nada del otro mundo, la iluminación es un tanto plana, los efectos dejan que desear y los modelados no están demasiado elaborados, aunque todo esto queda maquillado por su fantástica dirección artística, extremadamente fiel a la original y capaz de transportarnos a un mundo mágico, siniestro y repleto de detalles que parece sacado de la mente de Tim Burton. El rediseño de personajes y enemigos también nos ha gustado mucho, y la estética de película de animación le sienta genial. Por su parte, las animaciones son realmente buenas y el rendimiento nos ha parecido impecable, con una tasa de imágenes por segundo tremendamente estable que nos ha garantizado unas partidas muy fluidas. Donde sí que nos volvemos a quitar el sombrero es con su apabullante banda sonora, manteniendo todas las composiciones del original y remasterizándolas para hacerlas sonar mejor que nunca. Y sí, el tema del Mausoleo de la Colina nos ha vuelto a poner los pelos de punta cuando en la parte más avanzada del nivel se intensifican los coros. Los efectos suenan tal y como los recordábamos y el doblaje solo lo hemos podido escuchar en inglés, aunque su versión final contará con voces en español. Y por lo escuchado en uno de sus tráilers, parece que se ha vuelto a recuperar al mismo actor que interpretó a las gárgolas en el original, todo un guiñazo directo a la nostalgia. UNA RESURRECCIÓN MUY ESPERADA MediEvil es justo lo que nos prometieron: una puesta al día de la inolvidable aventura que llevó a Sir Daniel a alcanzar la fama mundial. Mejoras visuales y jugables aparte, muestra un exquisito respeto por la obra original, así que, si la jugasteis, sabréis exactamente qué es lo que os vais a encontrar y si os va a gustar o no, pues los niveles, la historia, los enemigos, los jefes y los puzles se han mantenido inalterados. PUBLICIDADA nosotros, desde luego, nos ha convencido y nos ha dejado con más ganas todavía de que llegue el 25 de octubre para revivir esta aventura tan especial. Sin duda, una apuesta segura para este Halloween, y más todavía sabiendo que se lanzará por tan solo 30 euros. Hemos escrito estas impresiones tras probar su demo en el stand de Sony en la Gamescom 2019.

hobbyconsolas.com

Microsoft no llevará más exclusivos a Nintendo Switch y PS4

2019-08-21

Microsoft, a través del medio Gamesindustry.biz, ha dejado claro que no lanzará más exclusivos en PS4 y Nintendo Switch. Por lo tanto, la llegada de Ori and the Blind Forest a la consola híbrida de Nintendo será el último caso que veremos. Otros casos que hemos podido ver son los de Cuphead y Minecraft, que también llegaron a otras plataformas. Estas son las mejores baterías externas para cargar tu Switch, según los clientes de Amazon “A medida que estos nuevos estudios hicieron la transición, fuimos conscientes de algunos compromisos existentes con otras plataformas y los honraremos. Sin embargo, en el futuro, estos nuevos estudios se centrarán en crear juegos para nuestras plataformas”, Así mismo el portavoz continuó que: “No tenemos planes de expandir aún más nuestros juegos exclusivos de primera parte a otras consolas. Seguimos creyendo profundamente en el juego cruzado y la progresión de los juegos con la flexibilidad adecuada para que los desarrolladores garanticen una experiencia justa y divertida “. Esta noticia nos recuerda a la que os trajimos ayer, en la que Sony declaraba que en un futuro sus estudios se centrarían a abrir más el mercado. Una estrategia que puede parecer totalmente contraria, aunque tenemos que tener en cuenta que Microsoft ya cuenta con la plataforma PC de la que hablaba ayer Sony. Los mejores metroidvania El título de Ori and the Blind Forest para Switch se filtró en las horas previas al evento de la Gamescom pero ayer se confirmó de manera oficial. Además, se ha presentado con un nuevo tráiler que podéis ver encima de estas mismas líneas. Recuerda que el lanzamiento de Ori and the Blind Forest para Nintendo Switch es para el próximo 27 de septiembre. Comentar Y ADEMÁS ORI AND THE BLIND FOREST 92 Hobby ¡Sé el primero en opinar! Plataformas: PC , Xbox 360 , Xbox One Fecha de lanzamiento: 11 de marzo de 2015 * Ficha completa * Artículos (29) * Análisis (1) Comprar Hazte con Ori and the Blind Forest Definitive Edition (PC) Ver más ofertas ÚLTIMOS ARTÍCULOS * Gamescom 2019 - Anunciado Ori and the Blind Forest para Nintendo Switch * Gamescom 2019 - Resumen del Indie World de Nintendo: todos los juegos y novedades * Los logros y trofeos más difíciles de los últimos años

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Microsoft no planea lanzar más exclusivos de Xbox en Nintendo Switch

2019-08-21

Microsoft no planea lanzar más exclusivos de Xbox en Nintendo Switch David Arroyo 21 de agosto de 2019 - 08:47 CEST Tras Super Lucky s Tale, Cuphead y Ori and the Blind Forest, la compañía volverá a centrarse en juegos exclusivos de sus plataformas y sus nuevos estudios. Una de las grandes noticias que nos ha dejado estos primeros días de la Gamescom 2019 ha sido la llegada de Ori and the Blind Forest a Nintendo Switch . El juego, que hasta ahora era exclusivo del ecosistema de Microsoft (Xbox One y Windows) ampliará horizontes y plataformas como ya hicieran antes  Super Lucky s Tale y, más recientemente, Cuphead . Con motivo de ello, en Game Industry han aprovechado una entrevista con Matt Booty, jefe de Xbox Game Studios, para preguntar a éste si hay más juegos que vayan a seguir sus pasos, a lo que Booty respondía así: No, no tenemos más planes para expandirnos y llevar nuestros exclusivos a otras consolas. Aún así creemos profundamente en el cross-play y en propuestas que den flexibilidad a los desarrolladores y les permitan crear experiencias más jsutas y divertidas . Microsoft sigue queriendo sus propios exclusivos Durante la entrevista , Booty también explicaba que juegos como The Outer Worlds o Psychonauts 2 serán multiplataforma porque ya estaban a mitad de desarrollo cuando adquirieron sus estudios, dejando claro que en un futuro las obras de Obsidian y Double Fine solo saldrán en las plataformas que ellos consideren. El año pasado fue muy emocionante para nosotros al duplicar los equipos que forman parte de Xbox Game Studios , pero sabíamos que habría una transición y que estos nuevos equipos aún tenían compromisos con otras consolas que queremos que respeten. Sin embargo, de aquí en adelante se enfocarán en crear juegos para nuestras plataformas . Eso no quita para que, como Matt Booty terminaba de aclarar, las secuelas de sagas como Minecraft (ahí está Minecraft Dungeons ) sigan saliendo en todos los sistemas: Con Minecraft es lógico que no vayamos a quitárselo a los jugadores de otras plataformas, pero vamos a tener grandes franquicias como Forza, Halo, Sea of Thieves y muchos otros juegos que están siendo diseñados para existir solamente en Xbox . Por tanto, parece que el romance entre Microsoft y Nintendo terminará el próximo 27 de septiembre, cuando Ori and the Blind Forest salga finalmente en Switch. Etiquetado en:

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ANÁLISIS HARD-GAMING: Teclado Razer Blackwidow Elite

2019-08-21

19/08/2019 03:03 Razer Regresa a nuestras manos, para volver a darle una vuelta de tuerca a uno de los sus productos estrellas, y con ello refinar lo que parece muchas veces que no es refinable. Y es que se ha sacado de la manga el rediseño de su mítico teclado Blackwidow dándole el sobre nombre de Elite, poniéndole un buen reposamuñeca, y incluyendo algún que otro detalle que lo vuelve a poner en el candelero de los grandes teclados gaming del mercado, y una clara preferencia para muchos jugadores pese a su precio. Así que en las siguientes líneas os desglosamos todas sus novedades, y nuestras sensaciones con este, las cuales desde ya os decimos que nos han parecido sensacionales, y claras señales de ello vamos a dar en este análisis. ANÁLISIS . VERSIÓN DISPONIBLE PC VERSIÓN ANALIZADA PC DESARROLLADOR RAZER DISTRIBUIDOR RAZER . . . VALORACIÓN 9 3 NUESTRA FORMA DE VALORAR EL HARDWARE PRESENTACIÓN AL PÚBLICO Entrando de lleno en el análisis del producto, con lo primero que nos enfrentamos es con la presentación al público del producto. Y como no podía ser de otro modo, y como bien nos tiene acostumbrado Razer, nos encontramos ante un producto tremendamente llamativo en la estantería de la tienda. Con una caja donde se muestra el propio producto, las especificaciones de este, e incluso una abertura donde podremos probar el tacto de las propias teclas. Así que una presentación que da gusto, y que consigue que desde la propia tienda ya nos podamos hacer a la idea de lo que nos vamos a encontrar dentro. ABRIMOS LA CAJA Una vez abierta la caja, y como era de esperar dentro de un producto de esta gama, nos encontramos con una presentación verdaderamente buena. Y es que no solo hay que decir que la protección que trae el teclado para que no sufra daño en su trasporte es verdaderamente reseñable, si no que ha ello hay que unirle que todo posee un aspecto sobrio y minimalista que le da una clase muy a destacar, y ese toque de producto de alta gama que nos esperábamos. Este llega recubierto con una capa trasparente en la parte superior que lo aísla de golpes, y uno laterales formados por unas zona acolchada. Respecto a lo que nos encontramos en el interior, hay que decir que además del propio teclado, nos topamos con el reposamuñecas que posee, y como no, con un manual que siempre es de agradecer a la hora de entender ante que nos encontramos y como instalarlo. NUESTRAS SENSACIONES EN MANO Con el producto ya sacado de la caja, y en nuestro poder, es que solo nos queda alabar las tremendas sensaciones que tenemos con este en los primeros momentos que lo tenemos ante nosotros. Y es que no solo el diseño mejorado nos ha parecido una autentica delicia, si no que ha ello hay que unirle, los buenos acabados que este posee, lo bonito que es lo mires por donde lo mires, y la vuelta a la inclusión de un reposamuñeca de lo más ergonómico y delicado que seguramente haya en el mercado. La verdad es que nos encontramos ante una delicia estética modernista y de montaje que se nota nada más tenerlo unos pocos segundo en nuestro poder, destacando la estructura superior de metal que nos ha parecido una pasada. Uno de los puntos a destacar que trae como novedad en este rediseño es el control mediante un dial digital multifunción, o lo que es lo mismo, una botonera en la parte superior derecha mediante la que podremos controlar funciones multimedia y cualquier función que se nos ocurra implementar mediante la personalización mediante el software del Synapse 3. La verdad que es muy de agradecer, ya que por lo menos en nuestro caso, es un tipo de botonera que nos gusta tener a mano y le damos mucho uso, no tanto en juegos como en multimedia se refiere. INSTALACIÓN En lo que se refiere a su instalación, comentaros que es sencilla y asequible para cualquier persona, eso sí iros preparando para conectar varios puertos usb y conectores de audio a la parte trasera del ordenador, ya que además de tener que estar bien alimentado por las funciones tanto de iluminación como de usb que posee el teclado, también tiene que estarlo para las partes sonora ya que este posee un conector para ello en el lateral de este. Además del ya comentado cableado, y como siempre decimos en los productos Razer, es interesante y casi de total necesidad si le queréis sacar rendimiento al teclado la nueva versión de Synapse, la cual en este caso ya va por la tercera. Una versión mediante la cual podremos configurar la totalidad de sus teclas, crear macros, y controlar la iluminación de este. ERGONOMÍA A nivel de comodidad, deciros que nos encontramos con un teclado que se adapta perfectamente a nuestro posicionamiento de la mano y de la muñeca, especialmente si le colocamos el reposamuñecas, el cual sinceramente nos parece una pasada tanto por su comodidad como por su tamaño, siendo súper interesante su colocación imantada al teclado, por lo que su quitar y poner será sencillo y rápido. Por otro lado, el tacto de las teclas se hace agradable y fácil de realizar, sin sufrir ningún cansancio en ellas. Por último, deciros que el ordenamiento de las teclas y tamaño de ellas nos parece el ideal, por lo que a la hora de jugar no tendremos ningún quebradero de cabeza con malos roces o dificultad para alcanzarlas. ILUMINACIÓN Como era de esperar siendo un teclado Razer Chroma, este nos llega con una gama de colores infinita, y una variedad de posibilidades de tipos de iluminación verdaderamente increíble, prácticamente encontrando una para cada gusto, y pudiéndolas personalizar hasta limites insospechados. Destacando especialmente la curiosa posibilidad de sincronizarse con la iluminación de otros dispositivos compatibles de la marca, cosa que nos parece una autentica chulada. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS Por lo que se refiere a sus especificaciones técnicas, deciros que nos encontramos ante un teclado mecánico, con switches verdes, naranjas o amarillos, al gusto del consumidor. Cada uno de ellos con paneles laterales para mayor estabilidad, y unas mejoras en protección contra líquidos y polvo. Y con una vida útil que ronda los 80 millones de pulsaciones. Las teclas son multitáctiles hasta 10 a la vez con protección antinterferencias, y con una tasa de sondeo de 1000 Hz. LA HORA DE LA VERDAD Tras una buena dosis de hora de juego, deciros que hemos acabado encantados con las sensaciones que hemos tenido con el teclado en nuestro poder. Y es que nos hemos encontrado con la reacción que da el teclado ante cualquier tipo de juego es verdaderamente buena. Y es que las teclas funcionan a la perfección, con una velocidad de reacción muy reseñable, y con una delicadeza y precisión en la pulsación que nos ha gustado mucho. Por otro lado, deciros que ergonómicante nos ha resultado un teclado muy cómodo, y con la posibilidad de poderlo disfrutar sin apenas fatiga en nuestras manos durante horas y horas. Y es que tanto la suavidad de las teclas, como ese reposamuñecas tan suave y esponjoso, consigue que pasar horas y horas ante él no resulte un especial problema. NUESTRA OPINIÓN FINAL ? En definitiva, y como ya os decíamos al principio de este texto, nos encontramos ante un teclado de gama alta, con unas cualidades y capacidades que nos dan a entender porque es una de las gamas de teclados mecánicos gaming más vendidas del mercado. Y es que pese a su precio, las especificaciones que nos da, las capacidades que aporta, y las sensaciones que es capaz de trasmitirnos a la hora de jugar bien vale cada uno de los euros, y más ahora con un rediseño minucioso y bien llevado, que hace que la gama siga avanzando cada vez mejor y hacia cota que no todos los teclado del mercado serán capaces de alcanzar. ?

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Sony quiere llevar juegos de PlayStation a PC, pero con una condición

2019-08-21

Sony quiere llevar juegos de PlayStation a PC, pero con una condición 21 de agosto, 2019 | WCCF Tech Durante la GamesCom 2019 Shawn Layden, presidente de SIE Worldwide Studios, ha confirmado que tienen que reforzar su apoyo a PlayStation como plataforma, pero mirando más allá y buscando apoyo en otros sistema, como el PC, por ejemplo. Está claro que Sony no va a llevar sus franquicias exclusivas a consolas rivales, como Xbox One y Nintendo Switch, pero la compañía nipona se está planteando seguir los paso de Microsoft con el PC y llevar algunos de sus juegos exclusivos a compatibles, un movimiento que, sin embargo, tiene una condición importante, y es que se limitarán a aquellos juegos centrados en el multijugador. La visión de Shawn es clara, cree que hay títulos centrados en el multijugador que solo tendrán éxito si se apoyan en PlayStation y en PC, pero esto no se debe malinterpretar, es decir, no debemos pensar que Sony va a llevar sus exclusivos para un jugador a compatibles, porque no va a ser así. PlayStation 4 ha logrado imponerse en la generación actual no solo gracias a su acertada política de precios desde el lanzamiento, también han influido enormemente sus exclusivos, y ceder esos exclusivos a PC será un suicidio comercial. Esto significa que puede que veamos juegos masivos online exclusivos de PS4 y de PC, pero las grandes franquicias, como God of War y The Last of Us, seguirán estando limitadas a PlayStation .

3djuegos.com

Death Stranding recupera su etiqueta de exclusivo de PS4 en los materiales promocionales de Sony

2019-08-21

DEATH STRANDING RECUPERA SU ETIQUETA DE EXCLUSIVO DE PS4 EN LOS MATERIALES PROMOCIONALES DE SONY Hace solo unos días te informábamos de la desaparición de la etiqueta que lo marca como exclusivo de PlayStation 4 Por Álvaro Castellano / 21 Agosto 2019, 08:158 comentariosEl videojuego Death Stranding es uno de los protagonistas de la Gamescom de Colonia, y es que el título ha publicado algunos vídeos importantes que se han presentado en la feria alemana. Ahora el juego vuelve a ser noticia por una cuestión de etiquetado en referencia a su exclusiva con PS4. A comienzos de mes te informábamos de la desaparición de Death Stranding de la lista de exclusivos de la videoconsola de Sony, y también de la ausencia de las etiquetas de PS4 exclusive u Only on PS4 de algunos de los últimos materiales promocionales. El juego, desde luego, sigue sin figurar en algunos listados de exclusivos como el de PS Australia, que dio origen a la noticia, pero una nueva imagen está dando la vuelta al mundo. Se trata de una foto subida por el propio Hideo Kojima en la que se ve a su espalda un gigantesco póster de Death Stranding, llevado a cabo para la Gamescom 2019 (está en Alemán), y en el que pueden leerse las palabras Exclusivo de PlayStation 4 . Esto, por supuesto, no es garantía absolutamente de nada, pero es un nuevo episodio de los vaivenes que están rodeando a la supuesta condición de exclusivo de la consola de Sony del nuevo videojuego de Kojima Productions. Más sobre: Death Stranding, PS4, Sony, Hideo Kojima y Kojima Productions. El videojuego Death Stranding es uno de los protagonistas de la Gamescom de Colonia, y es que el título ha publicado algunos vídeos importantes que se han presentado en la feria alemana. Ahora el juego vuelve a ser noticia por una cuestión de etiquetado en referencia a su exclusiva con PS4. A comienzos de mes te informábamos de la desaparición de Death Stranding de la lista de exclusivos de la videoconsola de Sony, y también de la ausencia de las etiquetas de PS4 exclusive u Only on PS4 de algunos de los últimos materiales promocionales. El juego, desde luego, sigue sin figurar en algunos listados de exclusivos como el de PS Australia, que dio origen a la noticia, pero una nueva imagen está dando la vuelta al mundo. Se trata de una foto subida por el propio Hideo Kojima en la que se ve a su espalda un gigantesco póster de Death Stranding, llevado a cabo para la Gamescom 2019 (está en Alemán), y en el que pueden leerse las palabras Exclusivo de PlayStation 4 . Esto, por supuesto, no es garantía absolutamente de nada, pero es un nuevo episodio de los vaivenes que están rodeando a la supuesta condición de exclusivo de la consola de Sony del nuevo videojuego de Kojima Productions. Death Stranding

nintenderos.com

Flowers: Les Quatre Saisons se lanza el 28 de noviembre en Nintendo Switch

2019-08-21

La entrega de esta semana de la revista Famitsu ha confirmado el lanzamiento de Flowers: Les Quatre Saisons en Nintendo Switch el próximo 28 de noviembre en Japón, según reporta Ryokutya2089. Se trata de una recolección de cuatro títulos que ya se estrenó hace unos meses en PS4, e incluye mejoras visuales y técnicas para cada uno de ellos. Los juegos son los siguientes: * Flowers: Le Volume sur Printemps * Flowers: Le Volume sur Ete * Flowers: Le Volume sur Automne * Flowers: Le Volume sur Hiver Para que os hagáis una idea, podéis ver un tráiler de la versión de PS4 del juego a continuación: Vía La entrada Flowers: Les Quatre Saisons se lanza el 28 de noviembre en Nintendo Switch se publicó primero en Nintenderos.com - Nintendo Switch y 3DS.

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Astral Chain muestra un largo gameplay de uno de los grandes juegos exclusivos de Nintendo Switch

2019-08-21

ASTRAL CHAIN MUESTRA UN LARGO GAMEPLAY DE UNO DE LOS GRANDES JUEGOS EXCLUSIVOS DE NINTENDO SWITCH Un área que todavía no se había visto, así como enemigos inéditos para el prometedor videojuego de Platinum Games. Por Álvaro Castellano / 21 Agosto 2019, 07:435 comentarios Si tienes una Nintendo Switch y te gustan los videojuegos de acción, seguro que tienes en mente hacerte con Astral Chain, una de las grandes propuestas del género que hay sobre la mesa. La Gamescom nos ha dejado una nueva oportunidad de echar un vistazo a su rica fórmula jugable. Takahisa Taura, el director del nuevo título de los autores de juegos como Mad World o Bayonetta, está precisamente en la propia Gamescom 2019, y comenta cosas como las inspiraciones que rodean al título en términos de diseño de personajes o combates. El caso es que el vídeo, con mucho valioso material en cuanto a comentarios y en cuanto a material jugable plenamente visible, es más de media hora de contenido para los amantes de este tipo de videojuegos, y un clip que no puedes perderte si deseas estar al tanto de lo que traerá consigo este nuevo título. La nueva obra de acción de Platinum Games tiene su lanzamiento a la vuelta de la esquina, y desde aquí puedes consultar algunos detalles sobre el desarrollo de Astral Chain que hemos descubierto recientemente. Más sobre: Astral Chain, Platinum Games, Nintendo y Nintendo Switch. Si tienes una Nintendo Switch y te gustan los videojuegos de acción, seguro que tienes en mente hacerte con Astral Chain, una de las grandes propuestas del género que hay sobre la mesa. La Gamescom nos ha dejado una nueva oportunidad de echar un vistazo a su rica fórmula jugable. Takahisa Taura, el director del nuevo título de los autores de juegos como Mad World o Bayonetta, está precisamente en la propia Gamescom 2019, y comenta cosas como las inspiraciones que rodean al título en términos de diseño de personajes o combates. El caso es que el vídeo, con mucho valioso material en cuanto a comentarios y en cuanto a material jugable plenamente visible, es más de media hora de contenido para los amantes de este tipo de videojuegos, y un clip que no puedes perderte si deseas estar al tanto de lo que traerá consigo este nuevo título. La nueva obra de acción de Platinum Games tiene su lanzamiento a la vuelta de la esquina, y desde aquí puedes consultar algunos detalles sobre el desarrollo de Astral Chain que hemos descubierto recientemente. Astral Chain

muycomputer.com

HP OMEN X 27, impresionante monitor Gaming 2K a 240 Hz

2019-08-21

HP OMEN X 27, impresionante monitor Gaming 2K a 240 Hz HP OMEN X 27, impresionante monitor Gaming 2K a 240 Hz Publicado el Tweet Gamescom 2019 . HP OMEN X 27 ha sido el monitor estrella de los presentados por la multinacional en la feria del videojuego donde también han sido anunciados los  nuevos equipos Pavilion para la gama media. HP OMEN X 27 es una pantalla absolutamente dedicada a juegos , con 27 pulgadas de diagonal, resolución nativa 2K (2560 x 1440 píxeles), un tiempo de respuesta de 1 milisegundo y una frecuencia de actualización de 240 Hz, espectacular para esta resolución.  Su panel VA cubre una amplio espectro de la gama de color DCI-P3, soporta HDR y la tecnología de sincronización FreeSync 2 de AMD. Cuenta con regulación en altura, entradas HDMI y Display Port, así como dos puertos USB. Está equipado con un sistema de iluminación ambiental para ayudar a reducir la fatiga ocular durante las sesiones de juego nocturnas. La iluminación se puede ajustar para que coincida con el color del soporte o el contenido de la pantalla El Omen Command Center, la nueva aplicación de control para equipos de juego de HP también anunciada en la Gamescom, permite al usuario personalizar la configuración de la pantalla, incluida la capacidad de agregar una retícula de ayuda para capturar al objetivo que se puede ajustar tanto por color como por forma. El Omen X estará disponible en septiembre y tendrá un precio de 649 dólares. HP también ha presentado otros dos monitores más «normalitos» y económicos. Uno es el HP 22x, con panel de 21,5 pulgadas con resolución FHD (1920 x 1080 píxeles), tecnología AMD FreeSync con frecuencia de actualización de 144 Hz y altavoces incorporados. El segundo es el HP 24x, idéntico al anterior en características salvo una diagonal que sube a 23,8 pulgadas. Estarán disponibles a finales de este mes desde 170 euros.

elportaluco.com

Sony compra Insomniac Games, los responsables del exitoso ‘Marvelâ??s Spider-Man’ de PS4

2019-08-21

LINE Mientras Microsoft sigue alimentando sus ‘Microsoft Studios’ con una gran cantidad de adquisiciones de desarrolladores desde hace más de un año, la última compra de Sony había sido en 2016 cuando se hicieron con ForwardWorks, un pequeño estudio que se centra en juegos para smartphones. Hoy Sony rompe con esa sequía y lo hace con un bombazo, ya que acaban de confirmar que comprarán Insomniac Games. Para quienes no lo recuerden, Insomniac Games es el estudio detrás de ‘ Marvel’s Spider-Man ‘, el exitoso juego del personaje de Marvel que llegó a PlayStation 4 en septiembre de 2018 y que hasta el 28 de julio ha vendido 13,2 millones de copias en todo el mundo. Es decir, Sony está buscando asegurar a uno de los estudios con más futuro de los últimos años. Análisis de ‘Marvel’s Spider-Man’: los mejores momentos de acción de 2018 El estudio se convierte en una exclusiva de PlayStation Insomniac se fundó como estudio independiente en 1994 y durante los últimos 25 años se había mantenido así. En su portafolio se incluyen juegos para Microsoft, como ‘Sunset Overdrive’, varios títulos de realidad virtual para Oculus, así como desarrollos para Sony como ‘Ratchet & Clank’, ‘Spyro the Dragon’ y ‘Resistance’. A día de hoy, ‘Marvel’s Spider-Man’ ha sido su juego más exitoso, tanto para el estudio como de la historia del superhéroe de Marvel, por lo que Sony garantiza que el estudio será exclusivo de PlayStation y pasa a formar parte del sello global de Sony Interactive Entertainment. Este movimiento también evita una posible compra por parte de Microsoft, o que alguno de sus juegos aparezcan en otras plataformas. Big news: @InsomniacGames is joining PlayStation’s Worldwide Studios! We are honored and thrilled to join forces with this legendary developer. Please join us in congratulating our friends and partners at Insomniac! pic.twitter.com/hhhqhxZE7k Ninguna de las dos compañías dio detalles acerca de la transacción, sólo se sabe que la operación aún no está cerrada de forma oficial aunque ambas compañías ya llegaron a acuerdo para concluirla en los próximos meses. Shawn Layden, presidente de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, mencionó : «Insomniac Games es uno de los estudios de desarrollo más aclamados de la industria y su legado de narración de historias y juegos de primera clase son incomparables. Hemos disfrutado de una fuerte colaboración con el estudio durante muchos años, y estamos encantados de darles la bienvenida oficialmente a la familia de Worldwide Studios. La adición de Insomniac Games a SIE WWS reitera nuestro compromiso en desarrollar experiencias de juego de clase mundial que sólo se puedan encontrar en la plataforma PlayStation». Por su parte, Ted Price, fundador y CEO de Insomniac Games, mencionó : «Unirse a la familia WWS le da a Insomniac aún más oportunidades para lograr su visión de estudio de hacer impresiones positivas y duraderas en la vida de las personas. Hemos disfrutado de una relación especial con PlayStation prácticamente desde nuestros inicios. Nuestra asociación amplía nuestro potencial, y ‘Spider-Man’ fue un testimonio de ello. Estamos encantados de dar el siguiente paso en nuestro crecimiento junto a nuestros socios de WWS. Sobre todo, esperamos poder ofrecer nuevas y frescas experiencias a nuestros fans». Con esto, Insomniac Games se convierte en el decimocuarto estudio de Sony. Una vez que se cierre la adquisición, el equipo directivo de Insomniac seguirá al mando del estudio junto con el estudio interno de Sony en San Mateo, California. La sede de Insomniac se encuentra en Burbank, California, y la compañía tiene otra oficina en Durham, Carolina del Norte, que abrió en 2009. También te recomendamos

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Hasta -45% en accesorios gaming CORSAIR [FNAC]

2019-08-21

HASTA -45% EN ACCESORIOS GAMING CORSAIR [FNAC] 20/08/2019By Julio Fuente Fnac En FNAC, tenemos un 45% de descuento en accesorios gaming CORSAIR (40% usuario normal + 5% si eres socio). Tenemos hasta el 19 de Septiembre para hacernos con estos descuentos. Además, tenemos esta selección de auriculares CORSAIR de FNAC en rebajas. AVISO: Si reservas tu juego en FNAC, 10€ de regalo para tu próxima compra en el sector de: Videojuegos y accesorios.TAGS: cupones | MÁS INFORMACIÓN

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‘Ori and the Blind Forest’ llegará a Nintendo Switch

2019-08-21

El juego se ejecutará sin problemas a 1080p y 60 fps en modo TV y 720p y 60fps en modo Portátil El Indie World de Nintendo con motivo de Gamescom 2019 ha confirmado un esperado secreto a voces: Ori and the Blind Forest llegará a Nintendo Switch, y lo hará de la mano de su Definitive Edition este mismo 27 de septiembre de 2019. Desarrollado por Moon Studios y publicado por Xbox Game Studios, Ori and the Blind Forestes un galardonado juego de plataformas y acción que cuenta la historia de un huérfano destinado a la heroicidad en su aventura por el bello y misterioso bosque de Nibel. El juego incluye ilustraciones dibujadas a mano, banda sonora orquestal, una detallada animación y, en el caso de esta versión, ofrecerá también nuevas características exclusivas de Nintendo Switch, como más áreas, habilidades, modos de dificultad y más. Finalmente, y sobre el rendimiento del juego en la híbrida de Nintendo, el director Thomas Mahler aseguró en Resetera que el juego se ejecutará sin problemas a 1080p y 60 fps en modo TV y 720p y 60fps en modo Portátil.

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SFR Box 8, Xiaomi Mi 9T Pro officialisé et tour gaming accessible – Tech’spresso

2019-08-21

Vous n’avez pas eu le temps de suivre l’actualité hier ? Voici ce qui a marqué le mardi 20 août 2019 : le lancement de la SFR Box 8, l’officialisation du Xiaomi Mi 9T Pro et la tour gaming accessible de Dell. Pour ne manquer aucune actualité,pensez à vous inscrire à la newsletter FrAndroid. LANCEMENT SFR BOX 8 : OFFRES ET TARIFS DÉVOILÉS La SFR Box 8 compatible avec le Wi-Fi 6 arrive sur le marché aujourd’hui. L’occasion de découvrir l’offre tarifaire proposée. XIAOMI MI 9T PRO OFFICIALISÉ EN FRANCE : CARACTÉRISTIQUES, PRIX ET DISPONIBILITÉ Le Xiaomi Mi 9T Pro vient d’être officialisé en France. Pour rappel, il s’agit de la version européenne du Redmi K20 Pro présenté plus tôt en Chine. Lien YouTube 629 DOLLARS : DELL ANNONCE SA TOUR GAMING ACCESSIBLE ET FACILE À AMÉLIORER Dell profite du brouhaha médiatique propre à la Gamescom pour dévoiler une nouvelle tourgamingde son cru, sobrement baptisée G5 Gaming Desktop. Intégrée à la famille G, que Dell propose déjà depuis quelques années sur le marchélaptop, cette tour s’intercale entre les solutions Inspiron et XPS du fabricant de Round Rock, avec à la clé un design séduisant, des options de configuration à la carte… et un prix de départ fixé à 629 dollars seulement. Retrouvez l actualité des jours précédents dans le Tech spresso * Prise en main du nouveau Mate X, sursis renouvelé pour Huawei et Freebox Delta - Tech spresso * Xiaomi Mi 9T Pro en approche, Free bloqué par Altice (SFR) sur TV et débits Netflix - Tech spresso * Colère contre Google, les possesseurs de Pixel indemnisés et Salto prêt à se lancer - Tech spresso * Capteur Samsung de 108 mégapixels, rendu du Mate 30 Pro et qualité photo du Galaxy Note 10 - Tech spresso

tuplaystation.es

Tokyo Ghoul: Re Call To Exist llegará en noviembre a PS4

2019-08-21

Bandai Namco sigue trabajando en traernos nueva entregas de los manganimes más famosos del momento. Es por ello que la compañía ha anunciado la fecha del lanzamiento del juego. En esta ocasión se trata de Tokyo Ghoul: Re Call To Exist, el videojuego de la obra ya acabada de Sui Ishida, en la que acompañaremos a Ken Kaneki en su caída a los «infiernos» debido a un ataque por parte de una Ghoul y un accidente que le salvó la vida. La fecha escogida para su lanzamiento es el 15 de noviembre en PlayStation 4. La sociedad está dividida por dos facciones: los humanos corrientes y los ghouls, personas que se alimentan de otras y que gracias a su genética tienen una serie de habilidades y la presencia del Kagune. En esta sociedad los humanos son el escalafón más débil y por ello se creó la CCG, una organización de investigadores denominadas Palomas por los Ghouls creada para acabar con estos gracia a los quinques que son herramientas para luchar contra ellos. Por otro lado se han confirmado la presencia de 5 personajes del manganime original: Ken Kaneki: un joven estudiante que debido a un accidente y posterior trasplante de órganos del ghoul que la atacó se encuentra entre ambos mundos ya que es medio humano medio ghoul. Touka Kirishima: una joven dependienta en una cafetería que bajo su apariencia normal se encuentra una ghoul. Shu Tsukiyama: un miembro de una gran compañía que goza con los placeres de la carne y se considera un gourmet y entre sus preferencias se encuentra Ken Kaneki. Kisho Arima: un investigador de la CCG considerado como el miembro más fuerte de la organización. Kotaro Amon: un investigador de la CCG que irá viendo el mundo de otra manera gracias a cierto enfrentamientos con un ghoul especial. The post Tokyo Ghoul: Re Call To Exist llegará en noviembre a PS4 appeared first on TuPlaystation.

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Tokyo Ghoul: Re Call To Exist llegará en noviembre a PS4

2019-08-21

Bandai Namco sigue trabajando en traernos nueva entregas de los manganimes más famosos del momento. Es por ello que la compañía ha anunciado la fecha del lanzamiento del juego. En esta ocasión se trata de Tokyo Ghoul: Re Call To Exist, el videojuego de la obra ya acabada de Sui Ishida, en la que acompañaremos a Ken Kaneki en su caída a los «infiernos» debido a un ataque por parte de una Ghoul y un accidente que le salvó la vida. La fecha escogida para su lanzamiento es el 15 de noviembre en PlayStation 4. La sociedad está dividida por dos facciones: los humanos corrientes y los ghouls, personas que se alimentan de otras y que gracias a su genética tienen una serie de habilidades y la presencia del Kagune. En esta sociedad los humanos son el escalafón más débil y por ello se creó la CCG, una organización de investigadores denominadas Palomas por los Ghouls creada para acabar con estos gracia a los quinques que son herramientas para luchar contra ellos. Por otro lado se han confirmado la presencia de 5 personajes del manganime original: * Ken Kaneki: un joven estudiante que debido a un accidente y posterior trasplante de órganos del ghoul que la atacó se encuentra entre ambos mundos ya que es medio humano medio ghoul. * Touka Kirishima: una joven dependienta en una cafetería que bajo su apariencia normal se encuentra una ghoul. * Shu Tsukiyama: un miembro de una gran compañía que goza con los placeres de la carne y se considera un gourmet y entre sus preferencias se encuentra Ken Kaneki. * Kisho Arima: un investigador de la CCG considerado como el miembro más fuerte de la organización. * Kotaro Amon: un investigador de la CCG que irá viendo el mundo de otra manera gracias a cierto enfrentamientos con un ghoul especial.

zetatecnologia.com

PlayStation 5 se encuentra en camino y llegaría en 2020

2019-08-21

Kleber Noticias Leave a comment El mercado de los videojuegos especialmente las consolas es bastante lucrativo pero también competitivo esto hace que los grandes agentes se vean obligados a presentar novedades anualmente. Los dos grandes competidores son Microsoft y Sony cada uno con propuestas distintas para conquistar a los gamers. Durante E3 2019 la compañía de Bill Gates hizo lo propio cuando Xbox presentó Proyect Scarlet, su próxima consola. Por otro lado Sony ha mantenido en secreto sus planes, sin embargo, según los rumores el próximo año veremos la llegada del PlayStation 5, su nombre todavía es incierto pero seguramente apunten por el tradicional “bautizo”. Veremos el PS5 en el 2020 Todavía es información que debe ser usada con cautela pero según los rumores el lanzamiento del PlayStation 5 se realizaría en febrero de 2020. La filtración tiene que ver con un email interno presentado por mercadotecnia y el día coincidiría con State of Play, un evento de la empresa donde entregarían más detalles de la consola junto con juegos exclusivos como ‘Ghost of Tsushima’. La fecha de lanzamiento toma fuerza debido a los invitados al respectivo evento teniendo participación  Activision, EA y Ubisoft, las grandes casas desarrolladoras de videojuegos y donde veríamos el futuro de los títulos. En cuanto a los pormenores de la consola en sí sabemos poco, PlayStation S5 seguirá soportando juegos físicos, soportará 8K y vendrá con mejoras en CPU y GPU. Adicionalmente se habla de una unidad de almacenamiento SSD, mayor velocidad y rendimiento. De momento el precio es desconocido pero por sus especificaciones estaríamos hablando de un aumento pequeño pero notable en el bolsillo de los consumidores, sobre todo en caso de ver una versión tipo pro enfocada a los más exigentes. Sony sabe la importancia de su consola en el mercado y con el PS5 presentan traernos el futuro de las consolas de videojuegos. Sobre el autor

es.makemefeed.com

Sony planea lanzar algunas de sus exclusivas de PlayStation en PC

2019-08-21

SONY PLANEA LANZAR ALGUNAS DE SUS EXCLUSIVAS DE PLAYSTATION EN PC Publicado el: 21/08/2019 Fuente: HIPERTEXTUAL.COM Sigues a leer en * #apple * #cine * #fotografía * #gadgets * #geek * #juegosvideos * #tech * #tecnologia * #videojuegos SONY CONFIRMÓ QUE SU ESTRATEGIA ES AMPLIARSE A OTRAS PLATAFORMAS, POR LO QUE EN UN FUTURO VEREMOS ALGUNOS DE SUS JUEGOS EXCLUSIVOS EN LA PC. SONY TENDRÍA INTENCIONES DE LANZAR SUS JUEGOS DE PLAYSTATION EN OTRAS PLATAFORMAS , CON EL FIN DE HACER CRECER LA BASE DE USUARIOS. LUEGO DE ANUNCIAR LA COMPRA DE INSOMNIAC GAMES , SHAWN LAYDEN —PRESIDENTE DE … SEGUIR LEYENDO... Sigues a leer en

cr.globedia.com

ANÁLISIS HARD-GAMING: Teclado Razer Blackwidow Elite

2019-08-21

Razer Regresa a nuestras manos, para volver a darle una vuelta de tuerca a uno de los sus productos estrellas, y con ello refinar lo que parece muchas veces que no es refinable. Y es que se ha sacado de la manga el rediseño de su mítico teclado Blackwidow dándole el sobre nombre de Elite, poniéndole un buen reposamuñeca, y incluyendo algún que otro detalle que lo vuelve a poner en el candelero de los grandes teclados gaming del mercado, y una clara preferencia para muchos jugadores pese a su precio. Así que en las siguientes líneas os desglosamos todas sus novedades, y nuestras sensaciones con este, las cuales desde ya os decimos que nos han parecido sensacionales, y claras señales de ello vamos a dar en este análisis. ANÁLISIS . VERSIÓN DISPONIBLE PC VERSIÓN ANALIZADA PC DESARROLLADOR RAZER DISTRIBUIDOR RAZER . . . VALORACIÓN 9 3 NUESTRA FORMA DE VALORAR EL HARDWARE PRESENTACIÓN AL PÚBLICO Entrando de lleno en el análisis del producto, con lo primero que nos enfrentamos es con la presentación al público del producto. Y como no podía ser de otro modo, y como bien nos tiene acostumbrado Razer, nos encontramos ante un producto tremendamente llamativo en la estantería de la tienda. Con una caja donde se muestra el propio producto, las especificaciones de este, e incluso una abertura donde podremos probar el tacto de las propias teclas. Así que una presentación que da gusto, y que consigue que desde la propia tienda ya nos podamos hacer a la idea de lo que nos vamos a encontrar dentro. ABRIMOS LA CAJA Una vez abierta la caja, y como era de esperar dentro de un producto de esta gama, nos encontramos con una presentación verdaderamente buena. Y es que no solo hay que decir que la protección que trae el teclado para que no sufra daño en su trasporte es verdaderamente reseñable, si no que ha ello hay que unirle que todo posee un aspecto sobrio y minimalista que le da una clase muy a destacar, y ese toque de producto de alta gama que nos esperábamos. Este llega recubierto con una capa trasparente en la parte superior que lo aísla de golpes, y uno laterales formados por unas zona acolchada. Respecto a lo que nos encontramos en el interior, hay que decir que además del propio teclado, nos topamos con el reposamuñecas que posee, y como no, con un manual que siempre es de agradecer a la hora de entender ante que nos encontramos y como instalarlo. NUESTRAS SENSACIONES EN MANO Con el producto ya sacado de la caja, y en nuestro poder, es que solo nos queda alabar las tremendas sensaciones que tenemos con este en los primeros momentos que lo tenemos ante nosotros. Y es que no solo el diseño mejorado nos ha parecido una autentica delicia, si no que ha ello hay que unirle, los buenos acabados que este posee, lo bonito que es lo mires por donde lo mires, y la vuelta a la inclusión de un reposamuñeca de lo más ergonómico y delicado que seguramente haya en el mercado. La verdad es que nos encontramos ante una delicia estética modernista y de montaje que se nota nada más tenerlo unos pocos segundo en nuestro poder, destacando la estructura superior de metal que nos ha parecido una pasada. Uno de los puntos a destacar que trae como novedad en este rediseño es el control mediante un dial digital multifunción, o lo que es lo mismo, una botonera en la parte superior derecha mediante la que podremos controlar funciones multimedia y cualquier función que se nos ocurra implementar mediante la personalización mediante el software del Synapse 3. La verdad que es muy de agradecer, ya que por lo menos en nuestro caso, es un tipo de botonera que nos gusta tener a mano y le damos mucho uso, no tanto en juegos como en multimedia se refiere. INSTALACIÓN En lo que se refiere a su instalación, comentaros que es sencilla y asequible para cualquier persona, eso sí iros preparando para conectar varios puertos usb y conectores de audio a la parte trasera del ordenador, ya que además de tener que estar bien alimentado por las funciones tanto de iluminación como de usb que posee el teclado, también tiene que estarlo para las partes sonora ya que este posee un conector para ello en el lateral de este. Además del ya comentado cableado, y como siempre decimos en los productos Razer, es interesante y casi de total necesidad si le queréis sacar rendimiento al teclado la nueva versión de Synapse, la cual en este caso ya va por la tercera. Una versión mediante la cual podremos configurar la totalidad de sus teclas, crear macros, y controlar la iluminación de este. ERGONOMÍA A nivel de comodidad, deciros que nos encontramos con un teclado que se adapta perfectamente a nuestro posicionamiento de la mano y de la muñeca, especialmente si le colocamos el reposamuñecas, el cual sinceramente nos parece una pasada tanto por su comodidad como por su tamaño, siendo súper interesante su colocación imantada al teclado, por lo que su quitar y poner será sencillo y rápido. Por otro lado, el tacto de las teclas se hace agradable y fácil de realizar, sin sufrir ningún cansancio en ellas. Por último, deciros que el ordenamiento de las teclas y tamaño de ellas nos parece el ideal, por lo que a la hora de jugar no tendremos ningún quebradero de cabeza con malos roces o dificultad para alcanzarlas. ILUMINACIÓN Como era de esperar siendo un teclado Razer Chroma, este nos llega con una gama de colores infinita, y una variedad de posibilidades de tipos de iluminación verdaderamente increíble, prácticamente encontrando una para cada gusto, y pudiéndolas personalizar hasta limites insospechados. Destacando especialmente la curiosa posibilidad de sincronizarse con la iluminación de otros dispositivos compatibles de la marca, cosa que nos parece una autentica chulada. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS Por lo que se refiere a sus especificaciones técnicas, deciros que nos encontramos ante un teclado mecánico, con switches verdes, naranjas o amarillos, al gusto del consumidor. Cada uno de ellos con paneles laterales para mayor estabilidad, y unas mejoras en protección contra líquidos y polvo. Y con una vida útil que ronda los 80 millones de pulsaciones. Las teclas son multitáctiles hasta 10 a la vez con protección antinterferencias, y con una tasa de sondeo de 1000 Hz. LA HORA DE LA VERDAD Tras una buena dosis de hora de juego, deciros que hemos acabado encantados con las sensaciones que hemos tenido con el teclado en nuestro poder. Y es que nos hemos encontrado con la reacción que da el teclado ante cualquier tipo de juego es verdaderamente buena. Y es que las teclas funcionan a la perfección, con una velocidad de reacción muy reseñable, y con una delicadeza y precisión en la pulsación que nos ha gustado mucho. Por otro lado, deciros que ergonómicante nos ha resultado un teclado muy cómodo, y con la posibilidad de poderlo disfrutar sin apenas fatiga en nuestras manos durante horas y horas. Y es que tanto la suavidad de las teclas, como ese reposamuñecas tan suave y esponjoso, consigue que pasar horas y horas ante él no resulte un especial problema. NUESTRA OPINIÓN FINAL ? En definitiva, y como ya os decíamos al principio de este texto, nos encontramos ante un teclado de gama alta, con unas cualidades y capacidades que nos dan a entender porque es una de las gamas de teclados mecánicos gaming más vendidas del mercado. Y es que pese a su precio, las especificaciones que nos da, las capacidades que aporta, y las sensaciones que es capaz de trasmitirnos a la hora de jugar bien vale cada uno de los euros, y más ahora con un rediseño minucioso y bien llevado, que hace que la gama siga avanzando cada vez mejor y hacia cota que no todos los teclado del mercado serán capaces de alcanzar. ?

diariotecnologia.es

Estos son los 17 videojuegos con los que Google Stadia pretende derrotar a PlayStation y Nintendo Switch

2019-08-21

Estos son los 17 videojuegos con los que Google Stadia pretende derrotar a PlayStation y Nintendo Switch Artículo original Después de Stadia el mundo de los videojuegos nunca volverá a ser lo mismo. O, al menos, eso es lo que espera Google. La tecnológica estadounidense lleva meses terminando de perfilar su servicio de videojuegos en «streaming», que estará disponible en noviembre. No se trata de una consola, únicamente hace falta pagar una suscripción por los títulos que queramos, que, según afirmó Google ayer durante el Stadia Connect celebrado en la Gamescom 2019, no serán pocos (17) ni andarán faltos de calidad. Al «Assassins Creed Odissey» de Ubisoft, que ya se había anunciado hace unos meses durante la presentación del servicio, se le unirá uno de los juegos más esperados del último lustro, el «Cyberpunk 2077». Este RPG (juego de rol), que lleva años siendo cocinado a fuego lento CD Projekt, presentará al jugador un futurista mundo abierto con tintes distópicos. De perspectiva en primera persona, el protagonista es un mercenario mejorado con tecnología llamado V. El actor Keanu Reeves ha dado voz y rostro a uno de los personajes del título, que desembarcará en otros sistemas, como PC, PlayStation 4 y Xbox One, el próximo mes de abril. Dentro de la lista de títulos ofrecida por Google destacan otros juegos, como el «Darksiders Genesis». La nueva entrega en forma de spin-off de la saga de THQ Nordic promete sumergir al usuario en un mundo plagado de amenazas fantásticas. Sin duda, uno de los RPG más esperados de finales de año. Estará disponible a partir del 31 de diciembre de 2019 en Switch, PS4, Xbox One y PC, además de en Stadia. En el mundo de los videojuegos es importante que las diferentes compañías cuenten con títulos exclusivos. Algo no solo da personalidad a un sistema, sino que puede ayudar a que se marquen diferencias con la competencia. Sino, que se lo pregunten a Nintendo con sus Súper Mario, Metroid, Zelda o Donkey Kong. Los de Sillicon Valley lo saben, y por eso Stadia vendrá acompañada en el tiempo de un juego que estará disponible únicamente en su servicio de «streaming»: «Kine». Un plataformas con gráficos tipo «cartoon» que hará las delicias de los enamorados de los juegos «indie», que tan populares se han vuelto durante la presente generación de consolas. Stadia también contará con la nueva expansión de la saga Destiny, llamada «Shadowkeep». Su desarrolladora, Bungie, tratará con esta de dar solución al mal sabor de boca que ha dejado el título, que salió a finales de 2017, entre buena parte de los aficionados a la franquicia de tipo shooter y futurista. También llama la atención la decidida apuesta de Google por títulos retro, que tan buen resultado están dando en la actualidad gracias a la salida de los sistemas mini de compañías como Nintendo o Sony. En el caso de Stadia, el servicio contará con «remakes» de títulos tan conocidos y añejos como el «Windjammers 2» o el «Samurai Shodown», obra de Neo-Geo y SNK. También habrá sitio para un clásico imperecedero como Mortal Kombat a través el último título de esta franquicia noventera de lucha: «Mortal Kombat 11». En definitiva, un inicio bastanta ambicioso en el que, no obstante, se echan en falta algunos de los principalers «blockbusters» multiplataformas, especialmente en lo deportivo. Y es que no es lo mismo lanzar un sistema con FIFA que sin él. Habrá que esperar a noviembre para ver cómo es la acogida del servicio entre los jugadores. Lista de juegos anunciados para Google Stadia 1. «Cyberpunk 2077» 2. «Kine» (Exclusivo) 3. «Destiny 2: Shadowkeep» 4. «Darksiders Genesis» 5. «Windjammers 2» 6. «Samurai Shodown» 7. «Mortal Kombat 11» 8. «Grid» 9. «Doom Eternal» 10. «Attack on Titan 2: Final Battle» 11. «The Elder Scrolls Online: Elsweyr» 12. «Borderlands 3» 13. «Watch Dogs: Legion» 14. «Super Hot» 15. «Orcs Must Die! 3» 16. «Farming Simulator 19» 17. «Destroy all Humans»

co.globedia.com

ANÁLISIS HARD-GAMING: Teclado Razer Blackwidow Elite

2019-08-21

Razer Regresa a nuestras manos, para volver a darle una vuelta de tuerca a uno de los sus productos estrellas, y con ello refinar lo que parece muchas veces que no es refinable. Y es que se ha sacado de la manga el rediseño de su mítico teclado Blackwidow dándole el sobre nombre de Elite, poniéndole un buen reposamuñeca, y incluyendo algún que otro detalle que lo vuelve a poner en el candelero de los grandes teclados gaming del mercado, y una clara preferencia para muchos jugadores pese a su precio. Así que en las siguientes líneas os desglosamos todas sus novedades, y nuestras sensaciones con este, las cuales desde ya os decimos que nos han parecido sensacionales, y claras señales de ello vamos a dar en este análisis. ANÁLISIS . VERSIÓN DISPONIBLE PC VERSIÓN ANALIZADA PC DESARROLLADOR RAZER DISTRIBUIDOR RAZER . . . VALORACIÓN 9 3 NUESTRA FORMA DE VALORAR EL HARDWARE PRESENTACIÓN AL PÚBLICO Entrando de lleno en el análisis del producto, con lo primero que nos enfrentamos es con la presentación al público del producto. Y como no podía ser de otro modo, y como bien nos tiene acostumbrado Razer, nos encontramos ante un producto tremendamente llamativo en la estantería de la tienda. Con una caja donde se muestra el propio producto, las especificaciones de este, e incluso una abertura donde podremos probar el tacto de las propias teclas. Así que una presentación que da gusto, y que consigue que desde la propia tienda ya nos podamos hacer a la idea de lo que nos vamos a encontrar dentro. ABRIMOS LA CAJA Una vez abierta la caja, y como era de esperar dentro de un producto de esta gama, nos encontramos con una presentación verdaderamente buena. Y es que no solo hay que decir que la protección que trae el teclado para que no sufra daño en su trasporte es verdaderamente reseñable, si no que ha ello hay que unirle que todo posee un aspecto sobrio y minimalista que le da una clase muy a destacar, y ese toque de producto de alta gama que nos esperábamos. Este llega recubierto con una capa trasparente en la parte superior que lo aísla de golpes, y uno laterales formados por unas zona acolchada. Respecto a lo que nos encontramos en el interior, hay que decir que además del propio teclado, nos topamos con el reposamuñecas que posee, y como no, con un manual que siempre es de agradecer a la hora de entender ante que nos encontramos y como instalarlo. NUESTRAS SENSACIONES EN MANO Con el producto ya sacado de la caja, y en nuestro poder, es que solo nos queda alabar las tremendas sensaciones que tenemos con este en los primeros momentos que lo tenemos ante nosotros. Y es que no solo el diseño mejorado nos ha parecido una autentica delicia, si no que ha ello hay que unirle, los buenos acabados que este posee, lo bonito que es lo mires por donde lo mires, y la vuelta a la inclusión de un reposamuñeca de lo más ergonómico y delicado que seguramente haya en el mercado. La verdad es que nos encontramos ante una delicia estética modernista y de montaje que se nota nada más tenerlo unos pocos segundo en nuestro poder, destacando la estructura superior de metal que nos ha parecido una pasada. Uno de los puntos a destacar que trae como novedad en este rediseño es el control mediante un dial digital multifunción, o lo que es lo mismo, una botonera en la parte superior derecha mediante la que podremos controlar funciones multimedia y cualquier función que se nos ocurra implementar mediante la personalización mediante el software del Synapse 3. La verdad que es muy de agradecer, ya que por lo menos en nuestro caso, es un tipo de botonera que nos gusta tener a mano y le damos mucho uso, no tanto en juegos como en multimedia se refiere. INSTALACIÓN En lo que se refiere a su instalación, comentaros que es sencilla y asequible para cualquier persona, eso sí iros preparando para conectar varios puertos usb y conectores de audio a la parte trasera del ordenador, ya que además de tener que estar bien alimentado por las funciones tanto de iluminación como de usb que posee el teclado, también tiene que estarlo para las partes sonora ya que este posee un conector para ello en el lateral de este. Además del ya comentado cableado, y como siempre decimos en los productos Razer, es interesante y casi de total necesidad si le queréis sacar rendimiento al teclado la nueva versión de Synapse, la cual en este caso ya va por la tercera. Una versión mediante la cual podremos configurar la totalidad de sus teclas, crear macros, y controlar la iluminación de este. ERGONOMÍA A nivel de comodidad, deciros que nos encontramos con un teclado que se adapta perfectamente a nuestro posicionamiento de la mano y de la muñeca, especialmente si le colocamos el reposamuñecas, el cual sinceramente nos parece una pasada tanto por su comodidad como por su tamaño, siendo súper interesante su colocación imantada al teclado, por lo que su quitar y poner será sencillo y rápido. Por otro lado, el tacto de las teclas se hace agradable y fácil de realizar, sin sufrir ningún cansancio en ellas. Por último, deciros que el ordenamiento de las teclas y tamaño de ellas nos parece el ideal, por lo que a la hora de jugar no tendremos ningún quebradero de cabeza con malos roces o dificultad para alcanzarlas. ILUMINACIÓN Como era de esperar siendo un teclado Razer Chroma, este nos llega con una gama de colores infinita, y una variedad de posibilidades de tipos de iluminación verdaderamente increíble, prácticamente encontrando una para cada gusto, y pudiéndolas personalizar hasta limites insospechados. Destacando especialmente la curiosa posibilidad de sincronizarse con la iluminación de otros dispositivos compatibles de la marca, cosa que nos parece una autentica chulada. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS Por lo que se refiere a sus especificaciones técnicas, deciros que nos encontramos ante un teclado mecánico, con switches verdes, naranjas o amarillos, al gusto del consumidor. Cada uno de ellos con paneles laterales para mayor estabilidad, y unas mejoras en protección contra líquidos y polvo. Y con una vida útil que ronda los 80 millones de pulsaciones. Las teclas son multitáctiles hasta 10 a la vez con protección antinterferencias, y con una tasa de sondeo de 1000 Hz. LA HORA DE LA VERDAD Tras una buena dosis de hora de juego, deciros que hemos acabado encantados con las sensaciones que hemos tenido con el teclado en nuestro poder. Y es que nos hemos encontrado con la reacción que da el teclado ante cualquier tipo de juego es verdaderamente buena. Y es que las teclas funcionan a la perfección, con una velocidad de reacción muy reseñable, y con una delicadeza y precisión en la pulsación que nos ha gustado mucho. Por otro lado, deciros que ergonómicante nos ha resultado un teclado muy cómodo, y con la posibilidad de poderlo disfrutar sin apenas fatiga en nuestras manos durante horas y horas. Y es que tanto la suavidad de las teclas, como ese reposamuñecas tan suave y esponjoso, consigue que pasar horas y horas ante él no resulte un especial problema. NUESTRA OPINIÓN FINAL ?

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ANÁLISIS HARD-GAMING: Teclado Razer Blackwidow Elite

2019-08-21

19/08/2019 09:03 Razer Regresa a nuestras manos, para volver a darle una vuelta de tuerca a uno de los sus productos estrellas, y con ello refinar lo que parece muchas veces que no es refinable. Y es que se ha sacado de la manga el rediseño de su mítico teclado Blackwidow dándole el sobre nombre de Elite, poniéndole un buen reposamuñeca, y incluyendo algún que otro detalle que lo vuelve a poner en el candelero de los grandes teclados gaming del mercado, y una clara preferencia para muchos jugadores pese a su precio. Así que en las siguientes líneas os desglosamos todas sus novedades, y nuestras sensaciones con este, las cuales desde ya os decimos que nos han parecido sensacionales, y claras señales de ello vamos a dar en este análisis. ANÁLISIS . VERSIÓN DISPONIBLE PC VERSIÓN ANALIZADA PC DESARROLLADOR RAZER DISTRIBUIDOR RAZER . . . VALORACIÓN 9 3 NUESTRA FORMA DE VALORAR EL HARDWARE PRESENTACIÓN AL PÚBLICO Entrando de lleno en el análisis del producto, con lo primero que nos enfrentamos es con la presentación al público del producto. Y como no podía ser de otro modo, y como bien nos tiene acostumbrado Razer, nos encontramos ante un producto tremendamente llamativo en la estantería de la tienda. Con una caja donde se muestra el propio producto, las especificaciones de este, e incluso una abertura donde podremos probar el tacto de las propias teclas. Así que una presentación que da gusto, y que consigue que desde la propia tienda ya nos podamos hacer a la idea de lo que nos vamos a encontrar dentro. ABRIMOS LA CAJA Una vez abierta la caja, y como era de esperar dentro de un producto de esta gama, nos encontramos con una presentación verdaderamente buena. Y es que no solo hay que decir que la protección que trae el teclado para que no sufra daño en su trasporte es verdaderamente reseñable, si no que ha ello hay que unirle que todo posee un aspecto sobrio y minimalista que le da una clase muy a destacar, y ese toque de producto de alta gama que nos esperábamos. Este llega recubierto con una capa trasparente en la parte superior que lo aísla de golpes, y uno laterales formados por unas zona acolchada. Respecto a lo que nos encontramos en el interior, hay que decir que además del propio teclado, nos topamos con el reposamuñecas que posee, y como no, con un manual que siempre es de agradecer a la hora de entender ante que nos encontramos y como instalarlo. NUESTRAS SENSACIONES EN MANO Con el producto ya sacado de la caja, y en nuestro poder, es que solo nos queda alabar las tremendas sensaciones que tenemos con este en los primeros momentos que lo tenemos ante nosotros. Y es que no solo el diseño mejorado nos ha parecido una autentica delicia, si no que ha ello hay que unirle, los buenos acabados que este posee, lo bonito que es lo mires por donde lo mires, y la vuelta a la inclusión de un reposamuñeca de lo más ergonómico y delicado que seguramente haya en el mercado. La verdad es que nos encontramos ante una delicia estética modernista y de montaje que se nota nada más tenerlo unos pocos segundo en nuestro poder, destacando la estructura superior de metal que nos ha parecido una pasada. Uno de los puntos a destacar que trae como novedad en este rediseño es el control mediante un dial digital multifunción, o lo que es lo mismo, una botonera en la parte superior derecha mediante la que podremos controlar funciones multimedia y cualquier función que se nos ocurra implementar mediante la personalización mediante el software del Synapse 3. La verdad que es muy de agradecer, ya que por lo menos en nuestro caso, es un tipo de botonera que nos gusta tener a mano y le damos mucho uso, no tanto en juegos como en multimedia se refiere. INSTALACIÓN En lo que se refiere a su instalación, comentaros que es sencilla y asequible para cualquier persona, eso sí iros preparando para conectar varios puertos usb y conectores de audio a la parte trasera del ordenador, ya que además de tener que estar bien alimentado por las funciones tanto de iluminación como de usb que posee el teclado, también tiene que estarlo para las partes sonora ya que este posee un conector para ello en el lateral de este. Además del ya comentado cableado, y como siempre decimos en los productos Razer, es interesante y casi de total necesidad si le queréis sacar rendimiento al teclado la nueva versión de Synapse, la cual en este caso ya va por la tercera. Una versión mediante la cual podremos configurar la totalidad de sus teclas, crear macros, y controlar la iluminación de este. ERGONOMÍA A nivel de comodidad, deciros que nos encontramos con un teclado que se adapta perfectamente a nuestro posicionamiento de la mano y de la muñeca, especialmente si le colocamos el reposamuñecas, el cual sinceramente nos parece una pasada tanto por su comodidad como por su tamaño, siendo súper interesante su colocación imantada al teclado, por lo que su quitar y poner será sencillo y rápido. Por otro lado, el tacto de las teclas se hace agradable y fácil de realizar, sin sufrir ningún cansancio en ellas. Por último, deciros que el ordenamiento de las teclas y tamaño de ellas nos parece el ideal, por lo que a la hora de jugar no tendremos ningún quebradero de cabeza con malos roces o dificultad para alcanzarlas. ILUMINACIÓN Como era de esperar siendo un teclado Razer Chroma, este nos llega con una gama de colores infinita, y una variedad de posibilidades de tipos de iluminación verdaderamente increíble, prácticamente encontrando una para cada gusto, y pudiéndolas personalizar hasta limites insospechados. Destacando especialmente la curiosa posibilidad de sincronizarse con la iluminación de otros dispositivos compatibles de la marca, cosa que nos parece una autentica chulada. ESPECIFICACIONES TÉCNICAS Por lo que se refiere a sus especificaciones técnicas, deciros que nos encontramos ante un teclado mecánico, con switches verdes, naranjas o amarillos, al gusto del consumidor. Cada uno de ellos con paneles laterales para mayor estabilidad, y unas mejoras en protección contra líquidos y polvo. Y con una vida útil que ronda los 80 millones de pulsaciones. Las teclas son multitáctiles hasta 10 a la vez con protección antinterferencias, y con una tasa de sondeo de 1000 Hz. LA HORA DE LA VERDAD Tras una buena dosis de hora de juego, deciros que hemos acabado encantados con las sensaciones que hemos tenido con el teclado en nuestro poder. Y es que nos hemos encontrado con la reacción que da el teclado ante cualquier tipo de juego es verdaderamente buena. Y es que las teclas funcionan a la perfección, con una velocidad de reacción muy reseñable, y con una delicadeza y precisión en la pulsación que nos ha gustado mucho. Por otro lado, deciros que ergonómicante nos ha resultado un teclado muy cómodo, y con la posibilidad de poderlo disfrutar sin apenas fatiga en nuestras manos durante horas y horas. Y es que tanto la suavidad de las teclas, como ese reposamuñecas tan suave y esponjoso, consigue que pasar horas y horas ante él no resulte un especial problema. NUESTRA OPINIÓN FINAL ? En definitiva, y como ya os decíamos al principio de este texto, nos encontramos ante un teclado de gama alta, con unas cualidades y capacidades que nos dan a entender porque es una de las gamas de teclados mecánicos gaming más vendidas del mercado. Y es que pese a su precio, las especificaciones que nos da, las capacidades que aporta, y las sensaciones que es capaz de trasmitirnos a la hora de jugar bien vale cada uno de los euros, y más ahora con un rediseño minucioso y bien llevado, que hace que la gama siga avanzando cada vez mejor y hacia cota que no todos los teclado del mercado serán capaces de alcanzar. ?

laprensa.com.bo

El boliviano â??Wisperâ? junto con Infamous Gaming hacen historia en el mundial

2019-08-21

El boliviano “Wisper” junto con Infamous Gaming hacen historia en el mundial Footer menu Ingrese la palabra o texto que quiere buscar Buscar El boliviano “Wisper” junto con Infamous Gaming hacen historia en el mundial Mié, 08/21/2019 - 00:28 El equipo Infamous Gaming, en el cual participa el cochabambino Adrián “Wisper” Céspedes Dobles, está haciendo historia en The International (Ti) 2019, el mundial de Dota 2, que se realiza en Shangai (China). Esta es la mejor participación sudamericana en la historia de este campeonato. Ayer, Infamous Gaming -compuesto por cuatro peruanos y un boliviano- derrotó al cuadro chino de Keen Gaming  y logró pasar de ronda por primera vez en la historia del Dota 2 peruano. Hoy, Infamous Gaming competirá desde las 20:00 (hora boliviana) con el ganador entre la serie de OG y Newbee. Premios Esta edición del The International otorgará más de 33 millones de dólares en premios, es el evento de deportes electrónicos que más dinero ha entregado en toda la historia de los eSports. Hasta ayer, Infamous Gaming ya aseguró más de 650 mil dólares en premios y de pasar a la siguiente ronda podrá incrementar mucho más. Formato del evento Acerca del formato del evento, todas las partidas del Ti 2019 se regirán bajo “El Mejor de tres” (BO3), es decir, el primer equipo que gane dos partidas se lleva la serie. No obstante, hay una excepción: la gran final, esta será un “El mejor de cinco” (BO5), el que gane primero tres  partidas se convertirá en el campeón. Posiciones Infamous Gaming cuenta con Héctor “K1” Rodríguez que juega de posición “carry” y es el encargado de eliminar a los enemigos con los mejores poderes e ítems. Luego, hay dos “support” (posición que brinda apoyo): Steve “Stinger” Vargas y Elvis “Scofield” De la Cruz. Después, el encargado de recorrer el bosque (“jungler”) es el jugador boliviano Adrián “Wisper” Céspedes. Finalmente, Jean Pierre “Chris Luck” Gonzales es el “midder”, el encargado de ir por mid, la línea central. Multijugador Dota 2 es un videojuego del género multijugador de arena de batalla en línea (MOBA) y fue lanzado de manera oficial al público en 2013 por Valve y el diseñador IceFrog. El juego enfrenta a dos equipos de cinco integrantes que tienen como objetivo principal destruir la edificación central ubicada en la base adversaria.   DATOS Composición. Infamous Gaming es un equipo que antes de que empiecen las clasificatorias regionales cambió completamente su alineación debido a malos resultados en el Dota Pro Circuit (DPC). Luego decidió “acoger” a todos los jugadores de Team Anvorgesa, equipo que consiguió buenos números en el torneo “StarLadder Imba TV”. Montos en ascenso. En el The International 2011 se repartió 1.600.000 dólares. Mientras que, en 2018, en total hubo 25.’532.177 millones de dólares, un crecimiento muy considerable. En Portada

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Anunció Nintendo nuevo catálogo para Switch

2019-08-21

Nintendo amplió su catálogo para Switch en al feria de videojuegos Gamescom 2019 en Alemania. Gamescom 2019. Impresiones de The Witcher 3 para Nintendo Switch https://t.co/ysUfiR29WD ... via IGN pic.twitter.com/ZsA06TXAwX La compañía dio a conocer 14 nuevos videojuegos independientes en la feria de Gamescom 2019 celebrada en Alemania, las novedades ‘indies’ para consola Switch se encuentran Ori and the Blind Forest: Definitive Edition Hotline Miami Collection y SUPERHOT entre los títulos. Ampliando sustancialmente el catálogo de Switch, presentó los 14 nuevo videojuegos y 15 adicionales que llegarán entre el pasado lunes y la primavera de 2020, mientras de SUPERHOT ya está a la venta en la tienda oficial de Nintendo. Hotline Miami Collection incluye ambas entregas de la serie de acción del estudio de Devolver Digital y también está disponible en Nintendo, además revelaron que Risk of Rain llegará a Nintendo Switch junto con Torchlight II el próximo 3 de septiembre. Además añadieron 8 videojuegos principales entre los que destacan Freedom Finger que saldrá en otoño, The Touryst anunciado para noviembre y Skelboy para el 3 de diciembre. Gamescom 2019. Impresiones de The Witcher 3 para Nintendo Switch https://t.co/ysUfiR29WD ... via IGN pic.twitter.com/ZsA06TXAwX

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Inside Xbox: todas las novedades del episodio especial desde la gamescom

2019-08-21

Inside Xbox: todas las novedades del episodio especial desde la gamescom Buscar: Estas aqui Home > Empresas > Informática e Internet > Inside Xbox: todas las novedades del episodio especial desde la gamescom Inside Xbox: todas las novedades del episodio especial desde la gamescom     Hoy, en el Inside Xbox, hemos revelado el renovado modo Horda de Gears 5, anunciado siete juegos nuevos para Xbox Game Pass, desvelado dos nuevas ediciones especiales de Xbox Wireless Controllers y mucho más. Navegación de entradas Proximo Articulo Info Asturias&Business, Barcelona&Business, Madrid &Business y Valencia &Business son medios realizados por Synergo ! Somos un medio online de promoción gratuita enfocado a la difusión y la comunicación de una cultura emprendedora, mediante la generación de contenidos útiles, sencillos y atractivos. Si tu empresa no tiene la visibilidad en los medios que merece, entonces nuestras plataformas son una gran oportunidad.