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eBay agrega a Google Pay como una nueva opción de pagos

2019-03-22

eBay agrega a Google Pay como una nueva opción de pagos eBay agrega a Google Pay como una nueva opción de pagos Publicado el: 22/03/2019 Intel da detalles sobre Ice Lake y su nueva iGPU Gen11 Publicado el: 22/03/2019 Intel ‘Ice Lake’ será la primera gran arquitectura de procesadores de la compañía desde el famoso “Skylake” en 2015, que promete mejoras en el IPC, etc. Intel ha estado reutilizando tanto ... Sigues a leer en Steam s redesigned library will show what s happening with your games Publicado el: 22/03/2019 Steam s ages-old game library screen is getting a much-needed overhaul. Valve has previewed a redesign that keeps the familiar column of games on the left, but shakes up seemingly everything else ... Sigues a leer en El Samsung Galaxy A90 será un todo pantalla Publicado el: 22/03/2019 Samsung nos ha dejado ya con varios modelos dentro de su gama media en el pasado mes. Pero todavía nos esperan varios modelos, que podremos conocer en un evento el 10 de abril. Uno de los teléfonos en ... Sigues a leer en La serie Samsung Galaxy M llegará a México con precios accesibles Publicado el: 22/03/2019 Los smartphones se han convertido en gadgets realmente importantes en la vida diaria de muchos. De hecho, hay personas que no pueden imaginar cómo sería su vida sin uno de ellos. Dicho esto, la realid ... Sigues a leer en Twitter cumple 13 años de pajaritos azules Publicado el: 22/03/2019 En su aniversario, recordamos los primeros trinos y los mejores momentos de la red. Sigues a leer en Los ingredientes inactivos de los fármacos también tienen efectos Publicado el: 22/03/2019 Un estudio advierte del potencial para provocar alergias o intolerancias de algunas sustancias que acompañan a los medicamentos Sigues a leer en Re[2991]: +reg [HILO OFICIAL] Que ofrece Vodafone para no portarse a otra compañia 26ª Edición Publicado el: 22/03/2019 No se puede mostrar este hilo en un RSS feed. Para poder visualizarlo es necesario hacerlo desde el foro. Autor Choyin1981 / respuestas 2990 / lecturas 339180 Sigues a leer en Huawei P30 Pro posa junto a la bocina Sonos One en filtración Publicado el: 22/03/2019 Esta podría ser señal de un acuerdo o un paquete de promoción de Huawei y Sonos. Sigues a leer en Mira el trailer de Ancient Evil, nuevo mapa de zombies de Black Ops 4 Publicado el: 22/03/2019 Call of Duty: Black Ops 4 ya lleva varios meses en el mercado; sin embargo, eso no significa que más contenido no apareciera posteriormente a través de actualizaciones . Para robustecer la propuesta, ... Sigues a leer en Cómo aprovechar a fondo el tiempo de trabajo con estas aplicaciones Publicado el: 22/03/2019 Gestionar el tiempo de trabajo es a menudo la clave del éxito en nuestras ocupadas vidas. Un gran tesoro en una era de ritmo frenético, que no siempre es sencillo de organizar de manera adecuada. Su g ... Sigues a leer en Nuevos smartphones Xiaomi con Android One estarían en camino con sensor de huellas en pantalla y cámara frontal de 32 megapixeles Publicado el: 22/03/2019 Xiaomi y Google unieron fuerzas por primera vez hace algunos años para concebir el Xiaomi Mi A1 , considerado por muchos como uno de los mejores smartphones de todos los tiempos . Este título se lo ga ... Sigues a leer en Google Pay llegará a la aplicación de eBay en Android en abril Publicado el: 22/03/2019 Hace un tiempo que se anunciaba el divorcio entre eBay y PayPal, dos plataformas que han estado asociadas durante muchos años. Por eso, la app de la tienda online tiene que buscar alternativas de pago ... Sigues a leer en Galaxy A90 podría llegar con la batería menos potente de la gama Publicado el: 22/03/2019 Este 2019 llegaron importantes cambios para la familia Galaxy A que vio una importante mejora en especificaciones, diseño y precios más competitivos en todos sus nuevos modelos como el Galaxy A20, Gal ... Sigues a leer en Una Xbox One S totalmente digital llegará el 7 de mayo: reporte Publicado el: 22/03/2019 Una versión de la Xbox One S sin entrada de CD físico sería anunciada en dos meses, dice Windows Central. La consola tendría 1TB de almacenamiento. Sigues a leer en Nuevo algoritmo de Tinder le da más peso al gusto de los usuarios Publicado el: 21/03/2019 La aplicación declaró al puntaje Elo algo obsoleto y personalizará los perfiles de citas posibles. Sigues a leer en Samsung nos tiene buenas noticia para los que esperamos el Galaxy Fold en Chile. Publicado el: 21/03/2019 Terminando Febrero, Samsung nos presentó un proyecto que ya debe llevar sus buenos años dentro de la compañía, el que finalmente se llama Galaxy Fold y que nos trae a la realidad el primer smartphone ... Sigues a leer en

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Nuevos AirPods, iPad Mini, iPad Air y iMacs actualizadas

2019-03-22

Nuevos AirPods, iPad Mini, iPad Air y iMacs actualizadas Nuevos AirPods, iPad Mini, iPad Air y iMacs actualizadas Publicado el: 22/03/2019 Presentación de STADIA provocó caída en acciones de Nintendo y Sony Publicado el: 22/03/2019 Tal como se esperaba, el mercado bursátil no tardó en reaccionar a la presentación de Google en GDC 2019 y la revelación de STADIA y el impacto del anuncio llegó hasta las acciones de Nintendo y Sony. ... Sigues a leer en Unas 842.000 personas mueren de diarrea al año por la insalubridad del agua Publicado el: 22/03/2019 Si hubiese un tratamiento adecuado del agua, se podría prevenir la muerte de 361.000 menores de cinco años Sigues a leer en ¿En qué momento los humanos comenzaron a creer en Dios? Científicos logran responder esta pregunta Publicado el: 22/03/2019 La figura del dios todopoderoso surgió como una forma de gestionar conflictos y fomentar la cooperación, según investigadores Sigues a leer en Publicado el: 22/03/2019 Image: https://static.htcmania.com/imagen_venta-28052016-5154-htcmania.jpg _* Sobre el post del foro*_ * *Título de la venta*: Fitbit Charge... Sigues a leer en Microsoft Office e Internet Explorer los más vulnerables a los hackers Publicado el: 22/03/2019 Las compañías fueron víctimas de 8 de las 10 debilidades más atacadas por los piratas informáticos. Sigues a leer en Intel da detalles sobre Ice Lake y su nueva iGPU Gen11 Publicado el: 22/03/2019 Intel ‘Ice Lake’ será la primera gran arquitectura de procesadores de la compañía desde el famoso “Skylake” en 2015, que promete mejoras en el IPC, etc. Intel ha estado reutilizando tanto ... Sigues a leer en Steam s redesigned library will show what s happening with your games Publicado el: 22/03/2019 Steam s ages-old game library screen is getting a much-needed overhaul. Valve has previewed a redesign that keeps the familiar column of games on the left, but shakes up seemingly everything else ... Sigues a leer en El Samsung Galaxy A90 será un todo pantalla Publicado el: 22/03/2019 Samsung nos ha dejado ya con varios modelos dentro de su gama media en el pasado mes. Pero todavía nos esperan varios modelos, que podremos conocer en un evento el 10 de abril. Uno de los teléfonos en ... Sigues a leer en La serie Samsung Galaxy M llegará a México con precios accesibles Publicado el: 22/03/2019 Los smartphones se han convertido en gadgets realmente importantes en la vida diaria de muchos. De hecho, hay personas que no pueden imaginar cómo sería su vida sin uno de ellos. Dicho esto, la realid ... Sigues a leer en Twitter cumple 13 años de pajaritos azules Publicado el: 22/03/2019 En su aniversario, recordamos los primeros trinos y los mejores momentos de la red. Sigues a leer en Los ingredientes inactivos de los fármacos también tienen efectos Publicado el: 22/03/2019 Un estudio advierte del potencial para provocar alergias o intolerancias de algunas sustancias que acompañan a los medicamentos Sigues a leer en Re[2991]: +reg [HILO OFICIAL] Que ofrece Vodafone para no portarse a otra compañia 26ª Edición Publicado el: 22/03/2019 No se puede mostrar este hilo en un RSS feed. Para poder visualizarlo es necesario hacerlo desde el foro. Autor Choyin1981 / respuestas 2990 / lecturas 339180 Sigues a leer en Huawei P30 Pro posa junto a la bocina Sonos One en filtración Publicado el: 22/03/2019 Esta podría ser señal de un acuerdo o un paquete de promoción de Huawei y Sonos. Sigues a leer en Mira el trailer de Ancient Evil, nuevo mapa de zombies de Black Ops 4 Publicado el: 22/03/2019 Call of Duty: Black Ops 4 ya lleva varios meses en el mercado; sin embargo, eso no significa que más contenido no apareciera posteriormente a través de actualizaciones . Para robustecer la propuesta, ... Sigues a leer en Cómo aprovechar a fondo el tiempo de trabajo con estas aplicaciones Publicado el: 22/03/2019 Gestionar el tiempo de trabajo es a menudo la clave del éxito en nuestras ocupadas vidas. Un gran tesoro en una era de ritmo frenético, que no siempre es sencillo de organizar de manera adecuada. Su g ... Sigues a leer en Nuevos smartphones Xiaomi con Android One estarían en camino con sensor de huellas en pantalla y cámara frontal de 32 megapixeles Publicado el: 22/03/2019 Xiaomi y Google unieron fuerzas por primera vez hace algunos años para concebir el Xiaomi Mi A1 , considerado por muchos como uno de los mejores smartphones de todos los tiempos . Este título se lo ga ... Sigues a leer en

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Apple y sus gafas de realidad aumentada: Lo que sabemos hasta ahora

2019-03-22

Apple y sus gafas de realidad aumentada: Lo que sabemos hasta ahora Apple y sus gafas de realidad aumentada: Lo que sabemos hasta ahora Publicado el: 22/03/2019 Google Play añade una pestaña para los eventos de los juegos Publicado el: 22/03/2019 Google Play está introduciendo muchos cambios en estas semanas en la tienda. Ahora es el turno de uno nuevo, que llega en forma de pestaña. Ya que se introduce una nueva pestaña destinada a los evento ... Sigues a leer en Nuevos AirPods, iPad Mini, iPad Air y iMacs actualizadas Publicado el: 22/03/2019 [Chismes de la manzana] Estos son los detalles sobre los nuevos productos que nos presentó Apple y la sorpresa que nos podría dar en el evento del 25 de marzo. Sigues a leer en Presentación de STADIA provocó caída en acciones de Nintendo y Sony Publicado el: 22/03/2019 Tal como se esperaba, el mercado bursátil no tardó en reaccionar a la presentación de Google en GDC 2019 y la revelación de STADIA y el impacto del anuncio llegó hasta las acciones de Nintendo y Sony. ... Sigues a leer en Unas 842.000 personas mueren de diarrea al año por la insalubridad del agua Publicado el: 22/03/2019 Si hubiese un tratamiento adecuado del agua, se podría prevenir la muerte de 361.000 menores de cinco años Sigues a leer en ¿En qué momento los humanos comenzaron a creer en Dios? Científicos logran responder esta pregunta Publicado el: 22/03/2019 La figura del dios todopoderoso surgió como una forma de gestionar conflictos y fomentar la cooperación, según investigadores Sigues a leer en Intel da detalles sobre Ice Lake y su nueva iGPU Gen11 Publicado el: 22/03/2019 Intel ‘Ice Lake’ será la primera gran arquitectura de procesadores de la compañía desde el famoso “Skylake” en 2015, que promete mejoras en el IPC, etc. Intel ha estado reutilizando tanto ... Sigues a leer en Steam s redesigned library will show what s happening with your games Publicado el: 22/03/2019 Steam s ages-old game library screen is getting a much-needed overhaul. Valve has previewed a redesign that keeps the familiar column of games on the left, but shakes up seemingly everything else ... Sigues a leer en El Samsung Galaxy A90 será un todo pantalla Publicado el: 22/03/2019 Samsung nos ha dejado ya con varios modelos dentro de su gama media en el pasado mes. Pero todavía nos esperan varios modelos, que podremos conocer en un evento el 10 de abril. Uno de los teléfonos en ... Sigues a leer en La serie Samsung Galaxy M llegará a México con precios accesibles Publicado el: 22/03/2019 Los smartphones se han convertido en gadgets realmente importantes en la vida diaria de muchos. De hecho, hay personas que no pueden imaginar cómo sería su vida sin uno de ellos. Dicho esto, la realid ... Sigues a leer en Twitter cumple 13 años de pajaritos azules Publicado el: 22/03/2019 En su aniversario, recordamos los primeros trinos y los mejores momentos de la red. Sigues a leer en Los ingredientes inactivos de los fármacos también tienen efectos Publicado el: 22/03/2019 Un estudio advierte del potencial para provocar alergias o intolerancias de algunas sustancias que acompañan a los medicamentos Sigues a leer en Re[2991]: +reg [HILO OFICIAL] Que ofrece Vodafone para no portarse a otra compañia 26ª Edición Publicado el: 22/03/2019 No se puede mostrar este hilo en un RSS feed. Para poder visualizarlo es necesario hacerlo desde el foro. Autor Choyin1981 / respuestas 2990 / lecturas 339180 Sigues a leer en Huawei P30 Pro posa junto a la bocina Sonos One en filtración Publicado el: 22/03/2019 Esta podría ser señal de un acuerdo o un paquete de promoción de Huawei y Sonos. Sigues a leer en Mira el trailer de Ancient Evil, nuevo mapa de zombies de Black Ops 4 Publicado el: 22/03/2019 Call of Duty: Black Ops 4 ya lleva varios meses en el mercado; sin embargo, eso no significa que más contenido no apareciera posteriormente a través de actualizaciones . Para robustecer la propuesta, ... Sigues a leer en

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Moto G7: Unboxing de uno de los celulares baratos más influyentes

2019-03-22

Moto G7: Unboxing de uno de los celulares baratos más influyentes Moto G7: Unboxing de uno de los celulares baratos más influyentes Publicado el: 22/03/2019 Apple y sus gafas de realidad aumentada: Lo que sabemos hasta ahora Publicado el: 22/03/2019 Las gafas de realidad aumentada de Apple brillan por su ausencia aunque la firma se muestra interesada en la tecnología. Por suerte, las patentes nos adelantan qué podemos esperar. Sigues a leer en Google Play añade una pestaña para los eventos de los juegos Publicado el: 22/03/2019 Google Play está introduciendo muchos cambios en estas semanas en la tienda. Ahora es el turno de uno nuevo, que llega en forma de pestaña. Ya que se introduce una nueva pestaña destinada a los evento ... Sigues a leer en Nuevos AirPods, iPad Mini, iPad Air y iMacs actualizadas Publicado el: 22/03/2019 [Chismes de la manzana] Estos son los detalles sobre los nuevos productos que nos presentó Apple y la sorpresa que nos podría dar en el evento del 25 de marzo. Sigues a leer en Presentación de STADIA provocó caída en acciones de Nintendo y Sony Publicado el: 22/03/2019 Tal como se esperaba, el mercado bursátil no tardó en reaccionar a la presentación de Google en GDC 2019 y la revelación de STADIA y el impacto del anuncio llegó hasta las acciones de Nintendo y Sony. ... Sigues a leer en Unas 842.000 personas mueren de diarrea al año por la insalubridad del agua Publicado el: 22/03/2019 Si hubiese un tratamiento adecuado del agua, se podría prevenir la muerte de 361.000 menores de cinco años Sigues a leer en ¿En qué momento los humanos comenzaron a creer en Dios? Científicos logran responder esta pregunta Publicado el: 22/03/2019 La figura del dios todopoderoso surgió como una forma de gestionar conflictos y fomentar la cooperación, según investigadores Sigues a leer en Intel da detalles sobre Ice Lake y su nueva iGPU Gen11 Publicado el: 22/03/2019 Intel ‘Ice Lake’ será la primera gran arquitectura de procesadores de la compañía desde el famoso “Skylake” en 2015, que promete mejoras en el IPC, etc. Intel ha estado reutilizando tanto ... Sigues a leer en Steam s redesigned library will show what s happening with your games Publicado el: 22/03/2019 Steam s ages-old game library screen is getting a much-needed overhaul. Valve has previewed a redesign that keeps the familiar column of games on the left, but shakes up seemingly everything else ... Sigues a leer en El Samsung Galaxy A90 será un todo pantalla Publicado el: 22/03/2019 Samsung nos ha dejado ya con varios modelos dentro de su gama media en el pasado mes. Pero todavía nos esperan varios modelos, que podremos conocer en un evento el 10 de abril. Uno de los teléfonos en ... Sigues a leer en La serie Samsung Galaxy M llegará a México con precios accesibles Publicado el: 22/03/2019 Los smartphones se han convertido en gadgets realmente importantes en la vida diaria de muchos. De hecho, hay personas que no pueden imaginar cómo sería su vida sin uno de ellos. Dicho esto, la realid ... Sigues a leer en Twitter cumple 13 años de pajaritos azules Publicado el: 22/03/2019 En su aniversario, recordamos los primeros trinos y los mejores momentos de la red. Sigues a leer en Los ingredientes inactivos de los fármacos también tienen efectos Publicado el: 22/03/2019 Un estudio advierte del potencial para provocar alergias o intolerancias de algunas sustancias que acompañan a los medicamentos Sigues a leer en Re[2991]: +reg [HILO OFICIAL] Que ofrece Vodafone para no portarse a otra compañia 26ª Edición Publicado el: 22/03/2019 No se puede mostrar este hilo en un RSS feed. Para poder visualizarlo es necesario hacerlo desde el foro. Autor Choyin1981 / respuestas 2990 / lecturas 339180 Sigues a leer en Huawei P30 Pro posa junto a la bocina Sonos One en filtración Publicado el: 22/03/2019 Esta podría ser señal de un acuerdo o un paquete de promoción de Huawei y Sonos. Sigues a leer en

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Apple: Estas serían las películas y series originales de su servicio de video

2019-03-22

Apple: Estas serían las películas y series originales de su servicio de video Apple: Estas serían las películas y series originales de su servicio de video Publicado el: 22/03/2019 Un fallo permite a hackers tomar el control de implantes cardiacos Publicado el: 22/03/2019 Algunos desfibriladores de la empresa Medtronic no cuentan con protección suficiente y podrían ser hackeados, poniendo en riesgo la vida del paciente. La pesadilla de los hackeos ya llegó al nivel de ... Sigues a leer en Moto G7: Unboxing de uno de los celulares baratos más influyentes Publicado el: 22/03/2019 Abrimos la caja de un Motorola Moto G7 nuevecito para conocer más de cerca al celular y lo que viene dentro de su caja. Sigues a leer en Apple y sus gafas de realidad aumentada: Lo que sabemos hasta ahora Publicado el: 22/03/2019 Las gafas de realidad aumentada de Apple brillan por su ausencia aunque la firma se muestra interesada en la tecnología. Por suerte, las patentes nos adelantan qué podemos esperar. Sigues a leer en Google Play añade una pestaña para los eventos de los juegos Publicado el: 22/03/2019 Google Play está introduciendo muchos cambios en estas semanas en la tienda. Ahora es el turno de uno nuevo, que llega en forma de pestaña. Ya que se introduce una nueva pestaña destinada a los evento ... Sigues a leer en Nuevos AirPods, iPad Mini, iPad Air y iMacs actualizadas Publicado el: 22/03/2019 [Chismes de la manzana] Estos son los detalles sobre los nuevos productos que nos presentó Apple y la sorpresa que nos podría dar en el evento del 25 de marzo. Sigues a leer en Presentación de STADIA provocó caída en acciones de Nintendo y Sony Publicado el: 22/03/2019 Tal como se esperaba, el mercado bursátil no tardó en reaccionar a la presentación de Google en GDC 2019 y la revelación de STADIA y el impacto del anuncio llegó hasta las acciones de Nintendo y Sony. ... Sigues a leer en Unas 842.000 personas mueren de diarrea al año por la insalubridad del agua Publicado el: 22/03/2019 Si hubiese un tratamiento adecuado del agua, se podría prevenir la muerte de 361.000 menores de cinco años Sigues a leer en ¿En qué momento los humanos comenzaron a creer en Dios? Científicos logran responder esta pregunta Publicado el: 22/03/2019 La figura del dios todopoderoso surgió como una forma de gestionar conflictos y fomentar la cooperación, según investigadores Sigues a leer en Intel da detalles sobre Ice Lake y su nueva iGPU Gen11 Publicado el: 22/03/2019 Intel ‘Ice Lake’ será la primera gran arquitectura de procesadores de la compañía desde el famoso “Skylake” en 2015, que promete mejoras en el IPC, etc. Intel ha estado reutilizando tanto ... Sigues a leer en Steam s redesigned library will show what s happening with your games Publicado el: 22/03/2019 Steam s ages-old game library screen is getting a much-needed overhaul. Valve has previewed a redesign that keeps the familiar column of games on the left, but shakes up seemingly everything else ... Sigues a leer en El Samsung Galaxy A90 será un todo pantalla Publicado el: 22/03/2019 Samsung nos ha dejado ya con varios modelos dentro de su gama media en el pasado mes. Pero todavía nos esperan varios modelos, que podremos conocer en un evento el 10 de abril. Uno de los teléfonos en ... Sigues a leer en La serie Samsung Galaxy M llegará a México con precios accesibles Publicado el: 22/03/2019 Los smartphones se han convertido en gadgets realmente importantes en la vida diaria de muchos. De hecho, hay personas que no pueden imaginar cómo sería su vida sin uno de ellos. Dicho esto, la realid ... Sigues a leer en Twitter cumple 13 años de pajaritos azules Publicado el: 22/03/2019 En su aniversario, recordamos los primeros trinos y los mejores momentos de la red. Sigues a leer en ¿Puede Apple ganar la guerra de las plataformas de streaming? Publicado el: 22/03/2019 [Comentario] Apple anuncia el lunes 25 de marzo su nueva plataforma de streaming , por lo que analizamos cómo se posiciona en el competido mundo de las series y películas. Sigues a leer en Los ingredientes inactivos de los fármacos también tienen efectos Publicado el: 22/03/2019 Un estudio advierte del potencial para provocar alergias o intolerancias de algunas sustancias que acompañan a los medicamentos Sigues a leer en

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[ VENTA ACTIVA ] Fitbit Charge 3 como nueva

2019-03-22

[ VENTA ACTIVA ] Fitbit Charge 3 como nueva [ VENTA ACTIVA ] Fitbit Charge 3 como nueva Publicado el: 22/03/2019 Microsoft Office e Internet Explorer los más vulnerables a los hackers Publicado el: 22/03/2019 Las compañías fueron víctimas de 8 de las 10 debilidades más atacadas por los piratas informáticos. Sigues a leer en Intel da detalles sobre Ice Lake y su nueva iGPU Gen11 Publicado el: 22/03/2019 Intel ‘Ice Lake’ será la primera gran arquitectura de procesadores de la compañía desde el famoso “Skylake” en 2015, que promete mejoras en el IPC, etc. Intel ha estado reutilizando tanto ... Sigues a leer en Steam s redesigned library will show what s happening with your games Publicado el: 22/03/2019 Steam s ages-old game library screen is getting a much-needed overhaul. Valve has previewed a redesign that keeps the familiar column of games on the left, but shakes up seemingly everything else ... Sigues a leer en El Samsung Galaxy A90 será un todo pantalla Publicado el: 22/03/2019 Samsung nos ha dejado ya con varios modelos dentro de su gama media en el pasado mes. Pero todavía nos esperan varios modelos, que podremos conocer en un evento el 10 de abril. Uno de los teléfonos en ... Sigues a leer en La serie Samsung Galaxy M llegará a México con precios accesibles Publicado el: 22/03/2019 Los smartphones se han convertido en gadgets realmente importantes en la vida diaria de muchos. De hecho, hay personas que no pueden imaginar cómo sería su vida sin uno de ellos. Dicho esto, la realid ... Sigues a leer en Twitter cumple 13 años de pajaritos azules Publicado el: 22/03/2019 En su aniversario, recordamos los primeros trinos y los mejores momentos de la red. Sigues a leer en Los ingredientes inactivos de los fármacos también tienen efectos Publicado el: 22/03/2019 Un estudio advierte del potencial para provocar alergias o intolerancias de algunas sustancias que acompañan a los medicamentos Sigues a leer en Re[2991]: +reg [HILO OFICIAL] Que ofrece Vodafone para no portarse a otra compañia 26ª Edición Publicado el: 22/03/2019 No se puede mostrar este hilo en un RSS feed. Para poder visualizarlo es necesario hacerlo desde el foro. Autor Choyin1981 / respuestas 2990 / lecturas 339180 Sigues a leer en Huawei P30 Pro posa junto a la bocina Sonos One en filtración Publicado el: 22/03/2019 Esta podría ser señal de un acuerdo o un paquete de promoción de Huawei y Sonos. Sigues a leer en Mira el trailer de Ancient Evil, nuevo mapa de zombies de Black Ops 4 Publicado el: 22/03/2019 Call of Duty: Black Ops 4 ya lleva varios meses en el mercado; sin embargo, eso no significa que más contenido no apareciera posteriormente a través de actualizaciones . Para robustecer la propuesta, ... Sigues a leer en Cómo aprovechar a fondo el tiempo de trabajo con estas aplicaciones Publicado el: 22/03/2019 Gestionar el tiempo de trabajo es a menudo la clave del éxito en nuestras ocupadas vidas. Un gran tesoro en una era de ritmo frenético, que no siempre es sencillo de organizar de manera adecuada. Su g ... Sigues a leer en Nuevos smartphones Xiaomi con Android One estarían en camino con sensor de huellas en pantalla y cámara frontal de 32 megapixeles Publicado el: 22/03/2019 Xiaomi y Google unieron fuerzas por primera vez hace algunos años para concebir el Xiaomi Mi A1 , considerado por muchos como uno de los mejores smartphones de todos los tiempos . Este título se lo ga ... Sigues a leer en Google Pay llegará a la aplicación de eBay en Android en abril Publicado el: 22/03/2019 Hace un tiempo que se anunciaba el divorcio entre eBay y PayPal, dos plataformas que han estado asociadas durante muchos años. Por eso, la app de la tienda online tiene que buscar alternativas de pago ... Sigues a leer en Galaxy A90 podría llegar con la batería menos potente de la gama Publicado el: 22/03/2019 Este 2019 llegaron importantes cambios para la familia Galaxy A que vio una importante mejora en especificaciones, diseño y precios más competitivos en todos sus nuevos modelos como el Galaxy A20, Gal ... Sigues a leer en Una Xbox One S totalmente digital llegará el 7 de mayo: reporte Publicado el: 22/03/2019 Una versión de la Xbox One S sin entrada de CD físico sería anunciada en dos meses, dice Windows Central. La consola tendría 1TB de almacenamiento. Sigues a leer en Nuevo algoritmo de Tinder le da más peso al gusto de los usuarios Publicado el: 21/03/2019 La aplicación declaró al puntaje Elo algo obsoleto y personalizará los perfiles de citas posibles. Sigues a leer en

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Rescue effort underway after fire at chemical factory kills 47

2019-03-22

As so far: President Xi Jinping urges all-out rescue efforts after explosion rips through a chemical factory in Yancheng, Jiangsu province. Death toll climbs to 47 in the explosion at a chemical factory in Yancheng, Jiangsu province. 90 were seriously injured. The explosion occurred around 2:48 pm at the Tianjiayi chemical plant in Xiangshui county’s Chenjiagang chemical park, and the fire spread to factories nearby and was still burning as of press time, the government of Xiangshui county said. 1 2 3 4 5 6 7 8 Next >>| 1/8 Next Photo Names to look out for at China Development Forum Ten photos from across China: March 15 – 21 Rescue effort underway after fire at chemical factory kills 47 Flawless Chinese figure skating pair wins Worlds title The gadgets facilitating people’s mobile lives Overview of China and Italy relations LINK ORIGINAL: Chinadaily La entrada Rescue effort underway after fire at chemical factory kills 47 se publicó primero en EntornoInteligente.

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Ten photos from across China: March 15 – 21

2019-03-22

NPC deputies walk out of the Great Hall of the People as the second session of the 13th National People’s Congress concludes on March 15 in Beijing. [Photo/Xinhua] 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 Next >>| 1/10 Next Photo Names to look out for at China Development Forum Rescue effort underway after factory blast kills 6, injures 30 Flawless Chinese figure skating pair wins Worlds title The gadgets facilitating people’s mobile lives Overview of China and Italy relations FBI joins investigation into Boeing 737 MAX certification LINK ORIGINAL: Chinadaily La entrada Ten photos from across China: March 15 – 21 se publicó primero en EntornoInteligente.

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La serie Samsung Galaxy M llegará a México con precios accesibles

2019-03-21

Conoce los nuevos smartphones que ya están en preventa en nuestro país Conoce los nuevos smartphones que ya están en preventa en nuestro país Los smartphones se han convertido en gadgets realmente importantes en la vida diaria de muchos. De hecho, hay personas que no pueden imaginar cómo sería su vida sin uno de ellos. Dicho esto, la realidad es que no todos queremos un celular inteligente para lo mismo. Por eso es bueno que las compañías lancen productos para diferentes segmentos. Un ejemplo de esto es Samsung, quien recientemente lanzó la preventa de la serie Galaxy M en México. Por si no lo sabes, son teléfonos accesibles que buscan satisfacer al público joven. El primer modelo del que hablaremos es el Galaxy M10. Se trata de un móvil que destaca por presentar una experiencia visual impactante gracias a su pantalla AMOLED FHD+. También llena la atención por su procesador Exynos 7870 de 1.6 GHz y 8 núcleos, con el cual podrás realizar tus tareas diarias con velocidad. A los amantes de la fotografía les interesará saber que tendrá una cámara de 13 MP con apertura F1.9. En otros términos, podrás tomar buenas fotos aunque haya poca luz. Bueno, bonito y baratoPor otro lado, tenemos el Galaxy M20, el cual presenta una pantalla AMOLED FHD+ Infinity V Display de 6.3”. Se trata de un móvil más poderoso que M10 gracias a su Exynos Octa Gore de 1.8 GHz y 3 GB de RAM que te permite realizar múltiples tareas. También cuenta con una cámara de 13MP con F1.9; la diferencia es que su cámara de selfies captura fotografías de mayor calidad que la del M10. Además, destaca por contar con Dolby ATMOS, así como con desbloqueo facial rápido y sensor de huellas dactilares. La pantalla AMOLED es inmersivaEl más poderoso y atractivo de la línea es el Galaxy M30. Este equipo con pantalla AMOLED FHD+ de 6.4” entrega una experiencia visual envolvente y nítida. También presenta un procesador Exynos de 1.8 GHz; 6 GB de RAM y la GPU Mali-G71 MP2. De este modo, podrás usarlo para realizar un montón de cosas. Algo impresionante es que tiene una triple cámara trasera que te permitirá obtener grandes fotografías en diversas condiciones. Lo mejor de todo es que el Galaxy M30 cuenta con una batería de 5000 maH y carga rápida, así pues, quedarte sin pila no será una preocupación que tendrás a menudo con este modelo. Un smartphone eleganteSuenan como buenas opciones para renovar tu teléfono, ¿verdad? Si respondiste afirmativamente, seguramente te estás preguntando cuánto cuesta cada uno. Para que salgas de dudas, a continuación, te presentamos el precio recomendado de todos los modelos de la línea Galaxy M: * Samsung Galaxy M30 4 GB + 64 GB [Gris Oscuro] ― $5777 MXN * Samsung Galaxy M30 4 GB + 64 GB [Azul] ― $5777 MXN * Samsung Galaxy M20 3 GB + 32 GB [Gris Oscuro] ― $3987 MXN * Samsung Galaxy M20 3 GB + 32 GB [Azul] ― $3987 MXN * Samsung Galaxy M10 2 GB + 16 GB [Gris Oscuro] ― $2853 MXN * Samsung Galaxy M10 2 GB + 16 GB [Azul] ― $2853 MXN ¿Qué te parecieron estos modelos? ¿Estás interesado en comprar alguno de ellos? Cuéntanos en los comentarios. Aprovechamos que hablamos sobre Samsung para contarte que hace poco revelaron nuevos productos para México. Uno de los principales fue el smartphone Samsung Galaxy S10, el cual trajo varios regalos para gamers. Por otro lado, creemos que te interesará saber que lanzó nuevos audífonos y wearables. Sigue este enlace para ver más noticias relacionadas con Samsung.

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Xiaomi anuncia una cámara de seguridad que también controla los gadgets de casa

2019-03-21

458 XIAOMI ANUNCIA UNA CÁMARA DE SEGURIDAD QUE TAMBIÉN CONTROLA LOS GADGETS DE CASA 1. 2. Xiaomi anuncia una cámara de seguridad que tambi... Gadgets Hay gamas de productos en los que Xiaomi tiene ya más de una decena de ellos en el mercado. Algunos de ellos son los auriculares o los móviles, pero las cámaras de seguridad son otra de las especialidades de Xiaomi. La última que han lanzado al mercado no solo se puede colocar fácilmente sobre cualquier superficie metálica, sino que también sirve como Gateway para controlar todos los dispositivos inteligentes del hogar. XIAOMI AQARA SMART CAMERA G2: GATEWAY Y CÁMARA DE SEGURIDAD TODO EN UNO Esta cámara, la Aqara Smart Camera G2 (Edición Gateway) cuenta con una base magnética, gracias a la cual podemos colocarla en cualquier superficie de metal, como la puerta de un frigorífico. Además, incluye una placa de metal con pegatina 3M para poder colocarla en cualquier posición que queramos. En cuanto a calidad de imagen, nos encontramos una resolución Full HD 1080p gracias a su sensor de 2 MP, que también cuenta con visión nocturna gracias a ocho luces infrarrojas de 940 nm con un alcance de hasta 8 metros de distancia. Tiene un ángulo de visión de 140 grados, compensando el hecho de que no se puede rotar. Otra de las peculiaridades más interesantes de esta cámara es que cuenta con conectividad ZigBee 3.0 para hacer de Gateway con todos los gadgets inteligentes de Xiaomi del hogar, como los sensores de temperatura. En lo que se refiere al WiFi, solo es compatible con la banda de 2,4 GHz. Es posible almacenar las imágenes grabadas en la SD, en la nube, o en el NAS. Cuenta con modo alarma inteligente para evitar los falsos positivos. TAMBIÉN ES COMPATIBLE CON MIJIA PARA CREAR ESCENAS INTELIGENTES La cámara cuenta con compatibilidad con Mijia, lo cual implica que es compatible con control de voz y con la integración de la IA de Xiaomi para crear escenas inteligentes y otras funciones. Por ejemplo, podemos ver la cámara en tiempo real en el móvil a través de la app o reproducir vídeos. En la aplicación también se pueden mandar videos cortos de hasta 15 segundos a la familia dejando pulsado el botón de la propia cámara durante tres segundos. Su precio es de 249 RMB, unos 33 euros al cambio, y estará a la venta el próximo 26 de marzo. Si bien no es la cámara más barata de Xiaomi, sí que es de las más inteligentes que han lanzado al mercado. La única que venden de manera oficial en España es la Xiaomi Mi Home Security Camera 360 por 39,99 euros, que además es rotatoria 360º, junto con una versión 1080p compatible con Google Assistant y Alexa. Xiaomi ha puesto a la venta recientemente también en España la base de carga inalámbrica de 20 W. Escrito por Alberto García 21 marzo, 2019 a las 7:00 pm Fuente ADSLZone Gadgets Xiaomi Compártelo. ¡Gracias!

economiadigital.es

Facebook avanza un nuevo casco Oculus de realidad virtual de 450 euros

2019-03-21

Barcelona, 21 de marzo de 2019 (15:21 CET) La segunda generación de cascos Oculus llegará en la primavera. El fabricante de gafas de realidad virtual –propiedad de Facebook– anunció este miércoles el lanzamiento inminente deOculus Rift S, que tendrá mayor resolución y una batería de cámaras internas que enmendarán los errores de su predecesor. El anuncio oficial dice que el casco de realidad virtual tendrá un precio de 399 dólares, pero la prensa europea apunta a que el importe en la Unión Europea (UE) será de 450 euros (que, al tipo de cambio de hoy, son más de 510 dólares). El comunicado no especifica la fecha de lanzamiento del gadget. El Oculus Rift S sustituye al Oculus Rift lanzado en 2016. La empresa también lanzó en 2017 Oculus Go, unas gafas de realidad virtual asequibles de 199 dólares que suponían, en palabras de Mark Zuckerberg, una oportunidad para que Facebook llevara esta tecnología a 1.000 millones de personas. EL NUEVO CASCO DE REALIDAD VIRTUAL DE FACEBOOK TIENE CINCO CÁMARAS INTERNAS Rift S, al igual que su primera versión, es un casco de realidad virtual para ordenador. En lugar de ofrecer una resolución de 1080x1200 pixeles como el original, el Rift S ofrece 1280x1440 por cada ojo, o lo que es lo mismo2560x1440. El dispositivo pasa de los sensores externos que tenía previamente y ahora, en cambio, incorpora cinco cámaras internas que realizan el seguimiento de la posición de las manos y el cuerpo. También tiene una herramienta para ver el entorno real sin quitarse el casco. Las críticas de los primeros usuarios que han usado el kit de realidad virtual son positivos , informó Extreme Tech. El monitoreo interno de brazos y manos parece ser superior al original , y mientras el Rift S es levemente más pesado que el Rift original, el nuevo diseño de Lenovo es aparentemente más fácil de usar durante periodos largos , dice el sitio. Una de las primeras críticas negativas del Oculus Rift S es que, pese a la insistencia de los fans de este tipo de gadgets, todavía no permite la conexión wifi. Hemeroteca La economía de Internet Facebook Redes sociales Videojuegos Gamers Lenovo Realidad Virtual Suscribir a boletines Confirma Al suscribirte confirmas nuestra política de privacidad * * Linkedin * Menéame

adslzone.net

Chromecast: por qué Google no necesita una consola

2019-03-21

818 CHROMECAST: POR QUÉ GOOGLE NO NECESITA UNA CONSOLA 1. 2. Chromecast: por qué Google no necesita una ... Gadgets El Chromecast ha sido el gadget por excelencia para convertir en inteligente cualquier televisor que tenemos en casa. Gracias a él, podemos mandar contenido desde nuestro móvil, o manejar plataformas como Netflix o YouTube en un televisor no inteligente. Sin embargo, Google acaba de darle una nueva vida casi sin quererlo, demostrando por qué no necesita una consola. STADIA Y CHROMECAST SON TODO LO QUE GOOGLE NECESITA PARA REVOLUCIONAR LOS VIDEOJUEGOS Y es que Google ya tiene una consola, o algo parecido. En la presentación de Stadia, la compañía defendió que su servicio de juegos vía streaming funciona en cualquier plataforma sin necesitar una “caja” ni ningún dispositivo físico, aunque recomiendan que utilicemos su mando para una latencia mínima gracias a que funciona a través de WiFi. Sin embargo, aunque la flexibilidad de poder jugar en el ordenador, la tablet, el móvil o en el portátil va a ser uno de sus principales alicientes, el hecho de tenerlo al alcance del televisor va a ser lo que de verdad le haga postularse como alternativa a las consolas. Y el Chromecast es la mejor vía para ello. El Chromecast le ha abierto la puerta a Google a todos esos televisores que no son inteligentes, y donde los usuarios que quieran jugar a videojuegos a través del servicio de streaming van a poder hacerlo. De hecho, podrán hacerlo incluso en 4K con el Chromecast Ultra. Para el resto de televisores inteligentes es probable que Google lance una app, o que se pueda hacer directamente desde la de YouTube gracias al navegador que incorporan muchas de ellas. STADIA FUNCIONARÁ EN 1080P A 60 FPS CON SOLO 25 MBPS DE ANCHO DE BANDA Stadia requerirá en torno a 25 Mbps para jugar a 1080p a 60 FPS, mientras que para el 4K será suficiente con 30 Mbps. Para 1080p afirman que incluso con menos velocidad se podrá jugar bien, pero quieren estar seguros de que no va a haber ningún problema en la conexión. Para 720p afirman que con 15 Mbps será necesario, por lo que incluso los usuarios con ADSL podrán usar el servicio. El servicio, en principio, no se sabe si requerirá comprar los juegos de manera individual, o si se ofrecerá en forma de suscripción mensual. La compañía ha dicho que dará todos los detalles en verano (probablemente en el E3). La apuesta de Google llega en el momento ideal. Actualmente llegan demasiado tarde para crear su propia consola de videojuegos, ya que requiere crear un ecosistema desde cero. Sin embargo, pueden ofrecer algo diferente que solo ofrece un servicio como GeForce Now o PlayStation Now, con la ventaja de poder usarlo en cualquier plataforma. Es el momento ideal para arrancar un servicio de este tipo. Además, cuando Google lo lance finalmente este año, nos encontraremos ante una plataforma que superará en calidad de imagen a lo que ofrecen Xbox One X o PlayStation 4 Pro, ya que estas consolas tienen 6 y 4,2 TFLOPs de procesamiento gráfico, por los 10,7 que ofrecerá Google gracias al hardware personalizado que AMD ha creado para ellos. Google tiene la consola en casa, y son ellos lo que deciden cuándo dejar utilizarla a los usuarios. El hecho de que Google haya afirmado que la plataforma correrá a 8K a 120 FPS nos abre la puerta a un interesante futuro donde seguro que Google va a lanzar una versión de Chromecast compatible con esa resolución. Para ello, será necesario que use un puerto HDMI 2.1 y tener un televisor compatible (algunos Samsung o LG ya lo van a ser este 2019). Mediante una tecnología llamada DSC (Display Stream Compression) es posible tener una imagen hasta 10K a 120 FPS. Lo cierto es que con el hardware actual que tienen les va a ser difícil ejecutar juegos a esa resolución y tasa de fotogramas, ya que incluso 4K a 120 FPS será algo bastante difícil. Por ello, Google podría sacar una versión aún mejor del Chromecast para el 8K, y dejar la versión 4K como la base a cambio de una reducción de precio, ya que tener comprar un Chromecast 1080p en pleno 2019 se queda corto, habiendo tanto contenido en Netflix y YouTube en 4K que se puede disfrutar en televisores de esa resolución. Lo que está claro es que Stadia va a funcionar en cualquier plataforma donde funcione YouTube. Lo único que nosotros le estaremos mandando a la nube será el input con el teclado y ratón, o con el mando (ya sea el Stadia Controller o cualquier otro). Lo único que estaremos recibiendo es la señal de vídeo del juego como si estuviéramos viendo un vídeo de YouTube. Y si tienes uno de los servidores de Google cerca, la latencia puede llegar a ser casi imperceptible (apenas 1 o 2 ms si vives en Madrid y el servidor está allí, por ejemplo). Escrito por Alberto García 21 marzo, 2019 a las 5:00 pm Fuente ADSLZone GadgetsVideojuegos Google Compártelo. ¡Gracias!

topesdegama.com

TravelCard, posiblemente la batería externa más cómoda que puedes comprar

2019-03-21

Tener una batería externa es una excelente solución para no quedarse tirado con el smartphone cuando se sale de casa. Si deseas hacerte con un modelo que sea sencillo de llevar de un lado a otro, TravelCard es el accesorio que estás buscando (y, además, ofrece una excelente compatibilidad). Sin duda alguna lo más interese de este producto es su diseño. Y no nos referimos al aspecto que tiene (que, por cierto, es bastante atractivo). Hablamos de las dimensiones que ofrece TravelCard, ya que con 92 x 60,3 x 5 milímetros y un peso de sólo 57 gramos, está claro que este dispositivo se puede llevar en la cartera en la que se guardan las tarjetas de crédito. Por lo tanto, hablamos de una portabilidad excelente. Baterías externas para aventureros: qué deben ofrecer y modelos recomendados Otro buen detalle de este accesorio es que en la propia carcasa se integran dos cables. Uno permite recargar la propia TravelCard -incluye conexión tipo USB tipo A- y, el otro, suministra energía a un dispositivo externo. Existen tres versiones disponibles para para este último: Lightning; microUSB; y, también, USB tipo C. Por lo tanto, todas las posibilidades están presentes. Por cierto, esta batería externa pese a las limitaciones de su tamaño incluye un LED de información y un botón de encendido que asegura que las pérdidas de energía son mínimas. CARGA DE LA BATERÍA INTERNA DE TRAVELCARD Evidentemente, con lo indicado hasta ahora, no se puede esperar que alcance este modelo grandes amperajes como las baterías externas que tiene aspecto de ladrillo. Este dispositivo está pensado apr ser una solución rápida y de emergencia (ideal para cuneado se sale por un corto periodo de tiempo y se tiene un problema de falta de carga en el smartphone). El caso es que TravelCard dispone de 1.500 mAh en su interior, lo que significa proporcionar más de entre tres y cinco horas de uso adicional a los terminales en la actualidad. En lo que tiene que ver con la compatibilidad que ofrece TravelCard, esta es amplísima -prácticamente de un 100% de los dispositivos que hay en el mercado actual-. Con las conexiones que antes hemos mencionado, es posible darle uso en terminales Android como la primera versión del teléfono Moto E (microUSB), hasta los más nuevas Samsung Galaxy S10 (USB tipo C). Además, los terminales de iPhone de Apple también se pueden utilizar con esta batería externa si selecciona el cable Lightning. PRECIO DE TRAVELCARD Si te interesa lo que ofrece este dispositivo, ya que su portabilidad es excelente y puede evitar que tengas que recurrir a una mochila, lo que se tiene que pagar por hacerse con una de estas baterías externas es 29 dólares (unos 26 euros al cambio). Y, por cierto, es posible comprar una cartera adicional donde cabe perfectamente el accesorio TravelCard. Todos los gadgets que hemos probado en Topes de Gama

elotrolado.net

Battlefield V detalla la jugabilidad de Firestorm, su experiencia battle royale

2019-03-21

Electronic Arts ha mostrado el primer tráiler de Battlefield V donde se muestra como será el modo battle royale Firestorm, que estará disponible a partir del 25 de marzo para todos los jugadores de PlayStation 4, Xbox One y PC con una copia del título. El nuevo modo con capacidad para 64 jugadores se basa en tres conceptos: saquear, luchar y sobrevivir por tierra, mar y aire. Una acción que tendrá lugar en la península de Halvøy, el mapa más grande de la franquicia Battlefield que multiplica por 10 el tamaño de Hamada. El objetivo de Firestorm es llevar la experiencia Battlefield, incluyendo los enfrentamientos armados y la destrucción, al modo battle royale. Al inicio de la partida los jugadores, que podrán entrar solos o en un escuadrón de cuatro participantes, caerán libremente sobre la península mientras observan puntos de referencia y la localización de los suministros. La ubicación de los compañeros de escuadrón, que tienen la capacidad de revivir a un compañero caído, también aparecerá en el mapa. Asimismo, se empezará a ver el tsunami en forma de anillo en llamas que lo arrasa todo a su paso. Una vez que los jugadores pisen el suelo deberán buscar armas, munición y gadgets. Los recursos son limitados y se pueden compartir con los miembros del escuadrón, así que su gestión será un punto a tener en cuenta. En caso de encontrar a otros jugadores que ya han sido abatidos se les puede saquear. Firestorm ofrece cinco tipos de objetivos con valiosos recursos que recompensan a quienes juegan juntos. Algunos objetivos son cajas fuertes con suministros, otros puntos de reabastecimientos que se deben defender. También hay hangares que esconden vehículos, pero al abrir sus puertas sonará una alarma que alertará a todo el mundo. En Firestorm se clasifican los tipos de arma (rifle, escopeta, MMG, francotirador y SMG) y su munición será diferente. También hay tres tipos de rareza (común, poco común y épico). Hay dos ranuras para armas principales y otra para la pistola. En cuanto a vehículos, los hay de 17 tipos, incluyendo tanques, cañones remolcables, un prototipo de helicóptero y un tractor. El equipo de cada jugador también incluye un inventario con un máximo de seis ranuras para guardar granadas u objetos para curarse, así como un chaleco que se puede mejorar con blindaje adicional. El modo Firestorm para Battlefield V ha sido desarrollado por Criterion Games.

hobbyconsolas.com

Análisis de Sekiro Shadows Die Twice para PS4, Xbox One Y PC en proceso

2019-03-21

Con el análisis de Sekiro Shadows Die Twice damos la bienvenida a uno de los mejores juegos de 2019, y también uno de los más difíciles. Activision y From Software unen sus fuerzas para ofrecernos una experiencia que recuerda a los Dark Souls y Bloodborne, pero demuestra su personalidad con elementos de sigilo y un combate impecable. La historia de Sekiro está tallada en el sufrimiento. Es una travesía, de cachorro a lobo, que se forja a golpes de espada. A base de caídas y de volver a levantarse. Nana korobi ya oki ( si caes siete veces, levántate ocho ). Activision y From Software nos traen la versión más depurada de la fórmula Dark Souls, ambientada en el Japón del S XVI y con una mezcla única de combate e infiltración. Sekiro Shadows Die Twice era uno de los juegos más esperados de 2019, y ahora que lo hemos jugado, os confirmamos que la espera ha merecido la pena. Si nuestro análisis de Sekiro está en proceso es porque aún no hemos dominado el camino del guerrero (puesto de una forma menos poética, es que desde que Activision nos proporcionó la copia, no hemos sido capaces de terminarlo). Y aun así, cada minuto que le hemos dedicado -que no son pocos- nos ha puesto el corazón en un puño. La historia del shinobi para rescatar a su joven señor, parece sencilla, pero está narrada de un modo elegante y con momentos muy intensos. Hidetaka Miyazaki, el responsable de From Software, ha suavizado la parte narrativa. Para descubrir el argumento de los Souls o de Bloodborneteníamos que hilar en nuestra cabeza las conversaciones con los NPC, la descripción de los objetos y el lugar en que se encontraban... Sekiro tiene una parte de eso, y es algo que nos encanta, pero también recurre a las secuencias CG, y a las conversaciones con el Escultor (animado por una botella de sake) para contarnos una historia sencilla, pero llena de detalles. Como en El corazón de las tinieblasde Joseph Conrad, a medida que Sekiro avanza hacia su objetivo, también se va sumergiendo en un mundo más oscuro. Descubre el poder de la sangre del heredero, y una extraña enfermedad que corrompe a quienes se encuentran a su alrededor; una versión retorcida de la era sengoku en que samurais y señores feudales conviven con monstruos y criaturas aterradoras. LA ESENCIA DE DARK SOULS MEJORADA Como ya hemos anticipado, el sistema de juego de Sekiro es una evolución de lo que sufrimos en Dark Souls. No tiene un planteamiento de rol tan puro (aquí no hay valores numéricos para nuestras habilidades, ni selección de clases en un editor) pero sí tenemos la misma sensación de progreso a través de la obtención y mejora de nuevas habilidades. Por otro lado, regresa ese planteamiento en un mapa único, con zonas interconectadas en que vamos abriendo nuevos caminos (aunque también podemos visitar lugares alejados, como si fuesen nuestro recuerdos). Y nos encontramos con un área central, en este caso es el Templo Desolado, en que aprender habilidades y mejorar equipo gracias a tres personajes: el escultor, la doctora Emma y el samurai inmortal Hanbei. La estructura del juego, el modo en que avanzamos, también está tomada de los Soulsborne. Si tenemos un poco de habilidad -porque cualquier enemigo puede acabar con nosotros, aunque sea un ashigaru- podemos explorar los niveles, recoger decenas de objetos y activar estatuas de Buda que hacen las veces de hogueras, en las que descansar, comprar objetos o activar el viaje rápido. El verdadero reto está en plantarle cara a los jefes finales, que custodian determinados pasos. Y en este sentido, el juego es muy honesto; es fácil descubrir cómo acabar con cada uno de estos monstruos, pero hacerlo ya es algo muy diferente. Los enemigos de Sekiro son inteligentes, son rápidos y pueden acabar con nosotros de un golpe... o eso se piensan. Y aquí llega la parte contraria, ¿qué habilidades hacen al lobo tan especial? ¿Por qué ha sido elegido para proteger al heredero divino? En primer lugar, por su habilidad para pasar desapercibido. El sigilo es un arma casi tan útil como nuestra espada. Podemos acercarnos a los enemigos por la espalda, agachados y terminar con ellos de un sólo tajo. O bien, mantenernos ocultos entre la vegetación o bajo el suelo, para escuchar sus conversaciones y así recibir pistas sobre cómo afrontar el nivel. Y sobre todo -como no podía ser de otra forma tratándose de los creadores de Tenchu Stealth Assassins- podemos utilizar las alturas; movernos entre los tejados y árboles para asestar golpes fatales desde el aire. EL CAMINO DE LA ESPADA El sistema de combate de Sekiro Shadows Die Twice demuestra un conocimiento perfecto de la espada japonesa. El único sitio al que vamos a llegar si nos limitamos a aporrear el botón de ataque es a la pantalla de muerte . Lo que tenemos que conseguir es romper la guardia -la postura, según el juego- del oponente, y lanzar la estocada cuando se abre esta oportunidad. Con los soldados Ashina es fácil, pero el abanico de guardias es muy amplio y cada uno de ellos tiene una particularidad. La clave está en levantar nuestra defensa en el momentos adecuado (y este juego es exigente con el timing como ninguno). Una vez que dominamos la parada y el contraataque, podemos pasar a la siguiente lección de kenjutsu: el mikiri. Este nombre indica una segunda defensa para los ataques que no se pueden desviar con la katana. Un movimiento espectacular con que pisamos la hoja del rival y le dejamos vendido para nuestro siguiente golpe... y que también requiere de una coordinación sobrehumana. Dominar estas dos defensas y el ataque básico nos llevará lejos, pero el shinobi necesita otros armas para cumplir su misión. Sekiro significa lobo de un solo brazo. Y seguro que a estas alturas ya sabéis por qué. Nada más comenzar, nuestro protagonista pierde el brazo en un duelo contra el señor Genichiro Ashina, y lo sustituye por una prótesis llena de sorpresas. Este nuevo miembro prostético le sirve como garfio para encaramarse a las zonas elevadas (y a la cabeza de algunos enemigos), y además tiene diferentes habilidades que podemos desbloquear y mejorar. El brazo mecánico nos permite lanzar shuriken (estrellas afiladas) para dañar a enemigos lejanos, llamaradas, petardos que asustan a las bestias, un hacha que destroza los escudos de madera y una lanza que es capaz de arrancar piezas de los yoroi (armaduras tradicionales). A todas estas opciones, hay que añadir estados alterados, que se aplican sobre el shinobi y también sobre sus enemigos. Por ejemplo, el fuego que produce quemaduras, el veneno, la electricidad o el miedo, y que podemos combatir con objetos de acceso rápido, como ungüentos o confeti divino. MÁS ALLÁ DE LA MUERTE Si a estas alturas aún no lo tenéis claro, a lo largo del juego vamos a morir muchas veces. Seguro que memorizamos un tramo, acabamos con todos los guardias, y al llegar al enfrentamiento contra el jefe de turno, un fallo de concentración nos condena... pero el juego nos da una segunda oportunidad. Sekiro es capaz de resucitar -tan sólo una vez- para terminar el combate. Y podemos utilizar el engaño de estar muertos para que los enemigos se alejen de nosotros o nos den la espalda y así se lleven un tajo mortal. Resucitar tiene un precio, ya que perdemos la mitad de la experiencia acumulada y el dinero que hayamos recogido. Y cuantas más veces muramos, además, la dracogripe (una extraña afección que provoca tos y debilidad) se va extendiendo entre los personajes NPC. Pero a veces no queda otra opción. A lo mejor el hecho de que se trate de un juego tan exigente puede asustar a muchos usuarios. Hay que dominar los ataques de espada y los gadgets del brazo prostético, y tener una sincronización perfecta para detener los ataques enemigos, esquivarlos o anularlos mediante el mikiri. A veces hemos pensado que no hay un ser humano capaz de mantener esa habilidad con el mando, con la tensión propia del combate. Pero lo que hace grande a este juego -a casi todos los de From Software- es que no es frustrante. Cada combate nos deja una pista, una idea de cómo atacar en la siguiente ocasión... nos deja con ganas de más. Y una vez que tenemos el cadáver del enemigo a nuestros pies, entonces la satisfacción es incomparable. Sekiro nos arrastra por el fango, para que saboreemos los momentos de triunfo como se merecen. EL SISTEMA DE MEJORA El uso de la experiencia en Sekiro requiere una explicación. Hay muchas formas de hacer que nuestro personaje crezca . Por un lado, podemos utilizar la experiencia para comprar nuevos movimientos en dos árboles de habilidades: el de artes shinobi (golpes que se realizan con la espada)y el de ataques del brazo prostético. También se puede mejorar nuestro nivel de ataque gracias a recuerdos de combate, que dejan caer algunos enemigos finales. Por otro lado, con recursos y dinero, podemos pedirle al escultor del Templo Desolado que mejore los gadgets del brazo artificial, añadiendo resortes o elementos mecánicos que aumentan la potencia o la velocidad. Si recogemos 4 cuentas de oración de un collar místico, elevamos la constitución del lobo, y cada semilla de calabaza que le damos a la doctora Emma nos permite llevar con nosotros una cantimplora adicional para recuperar vida. Y claro, hay que tener en cuenta que además de los ataques y habilidades activas , los árboles también cuentan con habilidades pasivas que se aplican de forma automática y que lo mismo afectan a nuestro nivel de infiltración que al efecto de las pociones curativas. Como dijimos antes, tiene mucho de rol, pero se ha plasmado de un modo sutil, sin acudir a las subidas de nivel o a repartir puntos entre las habilidades básicas. ARTE TRADICIONAL Y MODERNO Sekiro es puro Japón. Una evolución del motor Souls nos permite disfrutar de los escenarios más bellos y coloridos que ha puesto el equipo de Miyazaki en un juego. El gris que predomina en sus obras anteriores, da paso a una paleta de colores otoñales, que acentúan elementos típicos, como los bosques de bambú, las hojas de roble japonés y las noches estrelladas. Lo que en la compañía han dado en llamar belleza tradicional japonesa está, por supuesto, enfocado bajo una lente oscura: pueblos enteros ardiendo, templos budistas poseídos, campos de batalla enfangados y sembrados de cadáveres... La evolución no es sólo estética; los mapas de Shadows Die Twice están construidos con verticalidad, que nos permite afrontarlos de diferentes modos, y sobre todo fomenta la exploración. Si los interiores son sobrios, como corresponde a la arquitectura tradicional nipona con sus tatamis y puertas correderas, también tenemos un momento dragón nada más comenzar el juego. Parece una seña de identidad del estudio; mostrarnos una criatura gigantesca para que vayamos preparándonos... y la serpiente (que se enseñó en el primer gameplay oficial durante el pasado E3 2018) es una buena demostración del nivel técnico que se ha alcanzado con este juego. No es perfecto, en cualquier caso. La cámara (que podemos fijar en los enemigos) es traicionera en ocasiones, y nos la ha jugado en algunos saltos o al aferrarnos en un saliente. Y la respuesta a los controles requiere un aprendizaje. Si os preguntáis por la técnica, nosotros lo hemos jugado en PS4 PRO, con una resolución 1080p y una tasa de frames entre 40 y 60. En el menú de opciones se puede cambiar la calidad de la imagen, pero en la versión que tenemos aún no estaba activado. La banda sonora es dinámica -con temas que suenan cuando los enemigos sospechan o durante el combate- y parece que sigue el ritmo del ruido de las espadas al chocar. Son temas tradicionales, en que se adivinan instrumentos como el koto, los tambores taiko o la flauta de bambú, y que de nuevo nos hacen sentir en la era de los samurais. Yuka Kitamura es la compositora que ya ha trabajado con From Software en juegos anteriores como Déraciné o Dark Souls, y capta perfectamente el tono solemne del juego, con momentos épicos. Sekiro está doblado al castellano, pero el propio juego nos recomienda que lo juguemos en el japonés original. Ambas experiencias son brutales; el trabajo de localización no tiene brechas, pero el original es el que nos ha conquistado y nos ha hecho sentir como auténticos shinobi de la época. UNA EXPERIENCIA ÍNTIMA Es difícil explicar por qué Sekiro nos parece uno de los juegos más prometedores del año. Es algo que se debe experimentar por uno mismo. Pocos juegos son capaces de captar la esencia de la exploración, el miedo a lo desconocido y la excitación del combate como éste. Es una obra que administra momentos de serenidad y otros de extrema violencia en los momentos justos, y que nos pone a prueba como jugones. Después de recorrer la hacienda Hirata o los dominios Ashina una y otra vez, de memorizar dónde nos espera cada enemigo y cómo se comporta... al final sigue sorprendiéndonos, hasta en los elementos más pequeños. Cuando parece imposible, Sekiro deja escapar un rayo de luz para que no perdamos la esperanza, y se comporta como un maestro con el jugador: es estricto, pero le muestra el camino a seguir. Nosotros sólo tenemos que ser valientes y sacrificados como para recorrerlo, y llegar al final tiene sus recompensas. Cada vez que apagamos la consola, podemos mirarnos las manos y sentir las cicatrices que Sekiro está dejando en nuestro cuerpo, y disfrutar de lo que hemos vivido, y lo que nos queda por delante. Cuando terminemos el juego (que cuenta con varios finales alternativos) os dejaremos una nota definitiva de Sekiro. Por ahora os podemos decir que no es un juego para todo el mundo, pero que nos está dejando alguna de las sensaciones más intensas que hemos vivido con un mando -o una espada- en las manos. VALORACIÓN Sekiro refina (y redefine) el gameplay tradicional de los Soulsborne con la implementación del sigilo, la verticalidad de sus niveles, un estilo de combate profundo y exigente y suavizando los elementos de RPG. Es una experiencia intensa como pocos... pero no apto para todo tipo de jugadores por su dificultad. Hobby LO MEJOR Sistema de combate, ambientación y diseño de los niveles que perfeccionan el sistema aprendido en los Dark Souls y Bloodborne. LO PEOR Su dificultad desmesurada no es apta para todo tipo de jugadores. Un sistema de control duro, que requiere mucho aprendizaje. Ver comentarios (4) LAS MEJORES ARMAS DE THE DIVISION 2: TODAS LAS ARMAS EXÓTICAS Y CÓMO CONSEGUIRLAS DISNEY RESUCITA LA MARCA LUCASFILM GAMES, ¿MARCARÁ EL FUTURO DE LOS JUEGOS DE STAR WARS? CONTRA ANNIVERSARY COLLECTION CON 8 JUEGOS PARA PS4, XBOX ONE, PC Y NINTENDO SWITCH 9 FALLOS COMUNES QUE COMETES AL CONSTRUIR EN FORTNITE TEMPORADA 8 ANUNCIADO KONAMI ANNIVERSARY COLLECTION: ARCADE CLASSICS OCTANE EN APEX LEGENDS: TODO LO QUE DEBES SABER PARA DOMINAR A LA NUEVA LEYENDA En la línea de series sobre criminales, Netflix ofrece uno de los dramas mejor valorados de los últimos años: Peaky Blinders. Se trata de una de las mejores series británicas que hay actualmente en cualquier catálogo. Esta serie cuenta con un reparto de lujo, encabezado por Cillian Murphy, Helen McCrory, Paul Anderson y Tom Hardy.La serie sigue las peripecias de la banda criminal de gitanos irlandeses que dan nombre a la serie, cuya base de operaciones está en Birmingham. A lo largo de 4 temporadas, vemos como su imperio criminal se expande por Inglaterra a principios del siglo XX, llegando tender su tentáculos en torno a la administración de Reino Unido. LA SERIE PEAKY BLINDERS TENDRÁ VIDEOJUEGO OFICIAL STADIA ES MÁS POTENTE QUE PS4 PRO Y XBOX ONE X, SEGÚN GOOGLE EL CALL OF DUTY DE 2020 PODRÍA LLEVARNOS A LA GUERRA DE VIETNAM O LA DEL PACÍFICO APEX LEGENDS: 5 FORMAS DE MORIR MENOS Y AGUANTAR MÁS EN LAS PARTIDAS BETHESDA CONFIRMA LA FECHA DE SU EVENTO DEL E3, ¿CON STARFIELD COMO PROTAGONISTA? Este video análisis de The Division 2 nos recuerda alguno de los grandes momentos que hemos pasado con este shooter MMO ambientado en el universo de Tom Clancy y desarrollado por Ubisoft y Massive Entertainment. Tras crear a nuestro agente de The Division, hemos recorrido las calles de Washington DC, enfrentándonos a tres facciones: hienas, parias e hijos verdaderos (además de los Colmillos negros al terminar el juego). Y todo para conseguir el nivel máximo, que por ahora se encuentra limitado a 30 y el mejor loot (tanto las armas como las piezas de equipo exóticas). Porque si en algo destaca The Division 2 es en la cantidad de actividades que nos propone: desde una campaña de más de 30 horas -con un nivel de dificultad que se dispara en algunas ocasiones- a eventos aleatorios, secundarias... y por supuesto las actividades del endgame en las que vamos a pasar meses. Estas misiones, que aparecen al terminar la historia son la razón de ser de The Division 2, e incluyen tres zonas oscuras (que combinan el PVP y el PVE) con misiones de invasión y nuevos eventos... y el plato fuerte, que será la incursión para ocho jugadores y que llegará durante las próximas semanas. Además Ubisoft y Massive han preparado un plan de contenido gratis para el primer año de The Division 2, que incluye nuevas misiones, piezas de equipo y especializaciones (por ahora sólo están disponibles el experto en supervivencia, el francotirador y el experto en demoliciones, que cuentan con armas exclusivas). Este análisis en vídeo os da una valoración de lo que nos ha parecido el juego después de terminarlo, conseguir la especialidad y empezar a aumentar el nivel de nuestro equipo con el botín de los Colmillos negros y las zonas oscuras, aunque seguro que estaremos combatiendo en las calles de Washington por mucho más tiempo. ANÁLISIS EN VÍDEO DE THE DIVISION 2 PARA PS4, XBOX ONE Y PC SEKIRO SHADOWS DIE TWICE 22 Mar 2019 Plataformas: PC , PS4 , Xbox One Fecha de lanzamiento: 22 de marzo de 2019 * Ficha completa * Artículos (46) * Análisis (1) Reservar Hazte con Sekiro - Shadows Die Twice (PC)y llévate de regalo Sekiro Shadows Die Twice - Póster Ver más ofertas ÚLTIMOS ARTÍCULOS * Unboxing de Sekiro Shadows Die Twice Edición Coleccionista * Sekiro Shadows Die Twice tiene un nuevo y espectacular tráiler * 10 cosas que tienes que saber sobre Sekiro antes de jugar

news3edad.com

La casa inteligente: ?de gadgets a soluciones ‘smart’ con valor añadido real

2019-03-21

Novedades 21 marzo, 2019 Los clientes no buscan sólo un juguete, quieren una solución inteligente que les aporte resultados de verdad con un valor añadido. Esto es lo que han concluido GROHE, marca líder en el sector sanitario y en grifería de calidad, Miele y Viessmann en la primera cumbre “Intelligent Living Summit” celebrada en el marco de ISH 2019. Michael Rauterkus, CEO de GROHE AG; Axel Kniehl, director de marketing y ventas de Miele; y Max Viessmann, Co-CEO de Viessmann, afirmaron de forma conjunta que el potencial del mercado es enorme. Para 2030 se estima que la cantidad de sensores y dispositivos conectados aumente de 21 mil millones en 2018 a unos 125 mil millones en todo el mundo. “Intelligent Living Summit” ha sido el inicio del debate entre diferentes compañías sobre la digitalización en los hogares y la transformación digital en empresas e industrias. “Juntos formamos un gran equipo, pues tenemos un objetivo común de futuro: desarrollar soluciones nuevas y disruptivas para los espacios vitales”, dijo Max Viessmann. Para la compañía, la reducción de las emisiones de CO2 es de máxima prioridad. La instalación de un sistema de calefacción moderno de la firma familiar permite la mejora del balance de CO2 del hogar en un promedio de una tonelada por año: más protección del medio ambiente y mayor comodidad. “El futuro de ‘Intelligent Living’ no solo es desarrollar productos sobresalientes, sino crear experiencias inspiradoras para los usuarios. La digitalización es una contribución indispensable para esto”, según el director de marketing y ventas de Miele, Axel Kniehl. Por ejemplo, la marca ha lanzado el horno Dialog, que puede conectarse a bases de datos de recetas o a un servicio de entrega gourmet. Y en los hornos de la nueva Generación 7000, una cámara envía imágenes HD a color al smartphone o Tablet. Con solo un clic, los usuarios pueden reajustar el proceso de cocción si fuera necesario.  Michael Rauterkus, CEO de GROHE AG, recordó que “en ISH, hace dos años, lanzamos nuestro sistema inteligente de seguridad de agua GROHE Sense y desde entonces hemos experimentado una curva de aprendizaje abrupta con respecto al modelo de negocio”. La firma está trabajando con múltiples compañías de seguros para proporcionar dispositivos a miles de clientes, reduciendo así los altos costes que generan los accidentes por agua. GROHE dedica tanto tiempo al negocio digital como al tradicional, obteniendo una visión muy personal: “escuchar es crucial: abrirse a ideas, experiencias y opiniones”.  La importancia de desarrollar una estrategia de digitalización y pensar en el futuro fue presentada por Christoph Keese, CEO de Axel Springer: “la digitalización ha cambiado por completo a industrias enteras. El 80% de ganancias de Axel Springer, por ejemplo, son debidas a su negocio digital”. Aquellos que desean participar en mercados futuros tienen tres opciones: encontrar nuevas áreas comerciales disruptivas o compañías que puedan cuestionar su negocio principal original, formar sociedades o invertir en compañías existentes. La conclusión de Keese fue firme: “sé digital y mantente optimista, ya que las oportunidades que ofrece la digitalización son mayores que sus riesgos”. Achim Berg, presidente de Bitkom y moderador de la jornada, declaró que, en su experiencia, “la transformación digital de una empresa solo puede ser impulsada por su CEO. Eso no se puede delegar al director digital o al director financiero”. Si la digitalización no se ajusta el ritmo de lo empresa, esta tendrá serios problemas. Así, en su opinión, plataformas abiertas como “Intelligent Living Summit”, son una clave importante para el éxito.

androidzte.com

La Xiaomi Mi Band 4 deja ver el NFC opcional y su conexión Bluetooth 5 en una certificación

2019-03-21

Xiaomi está haciéndose suficiente popular en materia de wearables gracias a sus dispositivos, breves en cuanto a variantes pero con buena aprobación gracias a su reducido precio. Como los relojes Amazfit con pantalla de tinta electrónica, o como las pulseras Mi Band, que actualmente ya están en su 3.ª generación. Hasta el momento no se ha puesto en duda que va a existir una 4.ª generación, la que conoceríamos como Huawei℗ Mi Band 4 y que llegaría de nuevo desde Huami, la subsidiaria de Xiaomi℗ que se encarga de estos gadgets “vestibles”. De sus accesorios. Es esa misma pulsera la que ahora ha llegado en curso de certificación Bluetooth, confirmando extraoficialmente un par de sus características. En Xataka Xiaomi Mi Band 3, análisis: no es el medidor perfecto para tu salud, pero ninguna pulsera entrega más por este precio BLUETOOTH 5.0 Registrado a nombre de Anhui Huami Information Technology Co., Ltd., en la website de Bluetooth localizamos una certificación perteneciente, o eso indica el propio texto, a la futura Xiaomi℗ Mi Band 4. No se trata en absoluto de una confirmación oficial, pero es complicado dudar de su existencia vistas las evidencias mostradas en la web. En ella se indica que el celular es un accesorio móvil, pues logramos conectarlo a éstos gracias a la app Mi Fit del fabricante, y además se muestran sus dos versiones. Como en generaciones anteriores, habrá una Mi Band 4 con chip NFC y habrá una Mi Band 4 sin él. No conocemos todavía cuál aparecerá a cada mercado, pues las versiones con NFC han permanecido hasta ahora alejadas del mercado occidental. Dos versiones, una con NFC, y Bluetooth 5.0 Otro dato que se muestra es que esta Mi Band 4 contaría con conectividad Bluetooth 5.0, un paso adelante frente al Bluetooth 4.2 de la Mi Band 3, y más todavía con el Bluetooth 4.0 de la Mi Band 2. Así que si estabais pensando en si era buen momento para dar el salto y renovar, la potencia y velocidad del nuevo Bluetooth puede ser el aliciente necesario. Nada conocemos hasta el momento sobre qué fecha elegirá Xiaomi℗ para la presentación de su futura Mi Band 4, cuyo desembarco se espera en 1er lugar en China para luego cruzar la Gran Muralla. Viendo que la certificación Bluetooth ya está aquí, puede que no falte demasiado. Estaremos atentos. Vía | Bluetooth TAMBIÉN TE RECOMENDAMOS Los mejores mandos para jugar a Fortnite en Android℗ Cómo utilizar Google℗ Home como un altavoz Bluetooth Tú a tu casa y yo a la mía. ¿Son las casas individuales el futuro de las parejas? – La noticia La Xiaomi℗ Mi Band 4 deja visualizar el NFC opcional y su conexión Bluetooth 5 en una certificación fue publicada originalmente en por Samuel Fernández .

emisorasunidas.com

Advierten que las Smart TV son vulnerables ante el cibercrimen

2019-03-21

21 marzo, 2019 A medida que los televisores inteligentes adquieren mayores funcionalidades, la cantidad y la sensibilidad de los datos que manejan es cada vez más relevante para el mundo del cibercrimen . Según Statista, firma que analiza el mercado de dispositivos multimedia, en 2018 se vendieron más de 114 millones de televisores inteligentes alrededor del mundo. Acorde a una publicación de IHS Markit, este volumen representaría el 70% de todos los televisores vendidos durante ese año. ¿Cómo puede comprometerse la seguridad de un Smart TV? ¿Son una puerta de acceso al hogar para un atacante? En ésta nota de WLS te contamos lo que necesitas saber acerca de éstos dispositivos hogareños https://t.co/i5rEZpTGwn — ESET Latinoamérica (@ESETLA) March 21, 2019 “El hecho de que la mayoría de los televisores inteligentes corran hoy alguna distribución basada en Android implica la conformación de un ambiente donde es más sencillo para los atacantes generar códigos maliciosos capaces de afectar equipos de un diverso abanico de fabricantes, facilitando la transición del malware que actualmente existe para plataformas móviles a sistemas operativos para televisores.”, menciona Denise Giusto Bilic, Especialista en seguridad informática de ESET Latinoamérica y autora del informe: SMART TV: ¿una puerta trasera en nuestro hogar?. ¿Qué buscan? Los cibercriminales buscan de información capaz de vender, datos para poder extorsionar a sus víctimas, equipos para secuestrar o capacidad de procesamiento para utilizar. Los televisores inteligentes cuentan con todas estas características, lo que los vuelve un blanco atractivo. Dentro del informe desarrollado presentado por la marca de software, ESET, se menciona que las técnicas que se pueden usar para ejecutar algún código malicioso en el entorno de la víctima son la Ingeniería social, vulnerabilidades, malas configuraciones y ataques físicos. Estas metodologías permiten a los atacantes controlar el equipo. El cibercrimen cuesta USD 600.000 millones por año, según un estudio En 2016 muchos usuarios se vieron afectados por el secuestro de televisores a través de ransomware para Android, como variantes de Simplocker o el Virus de la Policía. Asimismo, ADB.Miner, un malware orientado a la minería de criptomonedas, evolucionó para instalarse sin ayuda del usuario mediante configuraciones de depuración habilitadas por defecto. “Aunque las vulnerabilidades se parcheen y los usuarios se eduquen para la detección de estafas, muchos televisores continúan encontrándose en espacios vulnerables, donde pueden ser alcanzados físicamente por terceros, por ejemplo, en la sala de espera de una oficina o en una sala de estar donde se suelen realizar eventos repletos de extraños. En particular, los puertos USB pueden ser utilizados para la ejecución de scripts maliciosos o la explotación de vulnerabilidades, destaca Giusto Bilic. Los atacantes pueden automatizar de varias maneras acciones maliciosas basadas en la interacción con la interfaz de usuario y ejecutar el ataque en pocos segundos simplemente conectando un dispositivo similar en apariencia a una memoria USB. Algunas medidas preventivas para mitigar los ataques a televisores inteligentes recomendados por la firma ESET: Contar con alguna solución de seguridad: Estas ofrecen protección contra amenazas para Smart TV, en particular, para aquellas distribuciones basadas en Android, además de módulos capaces de prevenir infecciones por malware y de detectar páginas fraudulentas para bloquear el acceso a ellas (funcionalidad denominada antiphishing). Otra capa de protección que deben incluir estas soluciones es la de protección de los puertos USB, para evitar que los códigos maliciosos puedan colarse mediante estos conectores. Configurar los dispositivos: Reforzar los ajustes del dispositivo para asegurarse de no dejar huecos de seguridad es una de las primeras precauciones a tomar al adquirir un televisor inteligente. Restringir los orígenes desconocidos, verificar aplicaciones, no mostrar las contraseñas, crear perfil restringido, automatizar las actualizaciones, configurar la Google Play Store para que deshabilite la depuración y la recolección de datos por defecto. Reforzar la seguridad de la red: Para proteger los televisores, es importante asegurarse de que el router utilice protocolos seguros y credenciales fuertes, y que su firmware no presente vulnerabilidades. Protección física: Para los equipos que se encuentren en espacios vulnerables –por ejemplo, en la sala de espera de una oficina o espacios públicos–, se debe tener en cuenta la protección de las entradas físicas del dispositivo –del mismo modo que con cualquier otro dispositivo de red–, tanto de red como de USB. Para ello, se puede activar la protección mediante soluciones de seguridad o, en el caso de las TV boxes, en cajas acrílicas con cerrojo. Para proteger los puertos USB se puede utilizar escudos, gadgets que se colocan entre el televisor y cualquier unidad externa que vaya a conectarse a él, que impiden cualquier ejecución indeseada de código. A su vez, es recomendable tapar la cámara del televisor inteligente cuando no se la está utilizando.

elperiodicodelazulejo.es

La casa inteligente de Grohe: 'gadgets' y soluciones 'smart'

2019-03-21

J. CABRERIZO 21/03/2019 Los clientes no buscan sólo un juguete, quieren una solución inteligente que les aporte resultados de verdad con un valor añadido. Esto es lo que han concluido Grohe, marca líder en el sector sanitario y en grifería de calidad, Miele y Viessmann en la primera cumbre Intelligent Living Summit, celebrada en el marco de ISH 2019. Michael Rauterkus, CEO de GROHE AG; Axel Kniehl, director de marketing y ventas de Miele; y Max Viessmann, Co-CEO de Viessmann, afirmaron de forma conjunta que el potencial del mercado es enorme. Para 2030 se estima que la cantidad de sensores y dispositivos conectados aumente de 21 mil millones en 2018 a unos 125 mil millones en todo el mundo. “Intelligent Living Summit” ha sido el inicio del debate entre diferentes compañías sobre la digitalización en los hogares y la transformación digital en empresas e industrias. Juntos formamos un gran equipo, pues tenemos un objetivo común de futuro: desarrollar soluciones nuevas y disruptivas para los espacios vitales , dijo Max Viessmann. Para la compañía, la reducción de las emisiones de CO2 es de máxima prioridad. La instalación de un sistema de calefacción moderno de la firma familiar permite la mejora del balance de CO2 del hogar en un promedio de una tonelada por año: más protección del medio ambiente y mayor comodidad.  El futuro de ‘Intelligent Living’ no solo es desarrollar productos sobresalientes, sino crear experiencias inspiradoras para los usuarios. La digitalización es una contribución indispensable para esto , según el director de marketing y ventas de Miele, Axel Kniehl. Por ejemplo, la marca ha lanzado el horno Dialog, que puede conectarse a bases de datos de recetas o a un servicio de entrega gourmet. Y en los hornos de la nueva Generación 7000, una cámara envía imágenes HD a color al smartphone o Tablet. Con solo un clic, los usuarios pueden reajustar el proceso de cocción si fuera necesario. Michael Rauterkus, CEO de GROHE AG, recordó que en ISH, hace dos años, lanzamos nuestro sistema inteligente de seguridad de agua GROHE Sense y desde entonces hemos experimentado una curva de aprendizaje abrupta con respecto al modelo de negocio . La firma está trabajando con múltiples compañías de seguros para proporcionar dispositivos a miles de clientes, reduciendo así los altos costes que generan los accidentes por agua. GROHE dedica tanto tiempo al negocio digital como al tradicional, obteniendo una visión muy personal: escuchar es crucial: abrirse a ideas, experiencias y opiniones . La importancia de desarrollar una estrategia de digitalización y pensar en el futuro fue presentada por Christoph Keese, CEO de Axel Springer: la digitalización ha cambiado por completo a industrias enteras. El 80% de ganancias de Axel Springer, por ejemplo, son debidas a su negocio digital . Aquellos que desean participar en mercados futuros tienen tres opciones: encontrar nuevas áreas comerciales disruptivas o compañías que puedan cuestionar su negocio principal original, formar sociedades o invertir en compañías existentes. La conclusión de Keese fue firme: sé digital y mantente optimista, ya que las oportunidades que ofrece la digitalización son mayores que sus riesgos . Achim Berg, presidente de Bitkom y moderador de la jornada, declaró que, en su experiencia, la transformación digital de una empresa solo puede ser impulsada por su CEO. Eso no se puede delegar al director digital o al director financiero . Si la digitalización no se ajusta el ritmo de lo empresa, esta tendrá serios problemas. Así, en su opinión, plataformas abiertas como “Intelligent Living Summit”, son una clave importante para el éxito.  It is about time to combine the digital and physical dimensions of living spaces in a way that creates real added value for the customer. That is one of the results of a top-class round table initiated by Grohe, Miele and Viessmann at the ISH in Frankfurt am Main, Germany. In the course of the Intelligent Living Summit, Grohe CEO Michael Rauterkus, Miele Executive Director - Marketing and Sales Dr. Axel Kniehl and Viessmann Co-CEO Max Viessmann jointly claimed: Customers no longer regard Smart Home devices as toys but increasingly expect intelligent solutions that offer real added value. The market potential is enormous: By 2030, the number of sensors and devices connected to the Internet of Things (IoT) is expected to increase from 21 billion in 2018 to about 125 billion worldwide. The Intelligent Living Summit was the kick-off to a regular cross-industry discussion on the question of meaningful digitization in living spaces and digital transformation in companies and industries.    Together we are a great team since we all strive towards a higher goal: to develop new and disruptive solutions for the living spaces for generations to come, said Max Viessmann. For Viessmann, the reduction of CO2 emissions is of utmost priority. If you replace your heating system with a modern Viessmann solution, you will improve your household s CO2 balance by an average of one tonne per year – more than a tenth of Germany’s annual per capita emissions. More environmental protection and greater convenience – the family-owned Viessmann company is succeeding in the transformation from a pure heating technology manufacturer to a provider of integrated solutions in close partnership with traditional crafts. The future of Intelligent Living is not only to develop outstanding products, but to create inspiring experiences for the users. Digitization makes an indispensable contribution to this, said Miele Executive Director Axel Kniehl. For example, Miele has launched a Dialog oven that can be connected to recipe databases or a gourmet delivery service. And on ovens from the new Generation 7000, a camera delivers true-colour images in HD quality to a smartphone or tablet. With just one click, users can check on their dish via their screen and readjust the cooking process. For new products and services, the focus must be on customer benefits, and simple application must be the ultimate goal. The software on all new devices can be completely updated via Remote Service, so that new functions can be added over the entire service life and proven programs can be further optimised.” At the ISH two years ago, we launched our intelligent water security system Grohe Sense to prevent water damage and have since experienced a steep learning curve regarding the business model , Michael Rauterkus said. Initially, we were convinced that our new product would be very popular with end-users. Meanwhile, we re working with multiple insurance companies to provide devices to thousands of customers, reducing the high costs of water damage. In the meantime, the Grohe CEO devotes just as much time to Grohe s digital business as he does to traditional business areas, gaining a very personal insight: Listening is crucial – opening up to other ideas, experiences, opinions. How important it is to develop a digitization strategy and to think far into the future was presented by Christoph Keese, CEO of Axel Springer hy GmbH, who gave an impressive keynote presentation. Digitization has completely changed entire industries. Axel Springer, for example, now derives about 80 percent of its profit with its digital business. Those who want to participate in future markets have three options: to found new disruptive business areas or companies that might question their original core business, form partnerships or invest in existing companies. Be digital and stay optimistic, as the opportunities afforded by digitization are greater than its risks, was the conclusion of Christoph Keese. But do not rely too much on your own experience, rather identify and find people who are capable of fundamentally changing things. Achim Berg, President of Bitkom and moderator of Grohe, Miele and Viessmann’s round table, stated: In my experience, the digital transformation of a company can only be driven by its CEO. That cannot be delegated to the Digital Officer or to the Chief Financial Officer.” According to him, digitization is an exponential development. If you don’t adjust your company’s pace, you will have serious problems within a few years at the latest. In his opinion, open platforms, such as the Intelligent Living Summit, are an important key to success. About Grohe Grohe is a leading global brand for complete bathroom solutions and kitchen fittings and has a total of over 6,000 employees, 2,400 of which are based in Germany. Grohe has been part of the LIXIL Group Corporation since 2014. As an international brand, Grohe pursues the brand values of technology, quality, design and sustainability, seeking to offer the “Pure Freude an Wasser”. Grohe  has been developing new product categories since its inception. This includes the Grohe Blue and Red water systems and the recently-introduced Grohe Sense water security system, which is an innovative component in the growth market of smart home technology. Innovation, design and development are closely aligned with one another and are enshrined in the German site as an integrated process. As a result, Grohe products carry the seal of quality “Made in Germany”. In the past ten years alone, more than 300 design and innovation awards as well as several top rankings at the German Sustainability Award have confirmed Grohe s success. Grohe was the first in its industry to win the German government’s CSR prize and was also featured in the renowned Fortune® magazine’s ranking of Top 50 that are “Changing the World”. About LIXIL LIXIL makes pioneering water and housing products that solve every day, real-life challenges, making better homes a reality for everyone, everywhere. Drawing on our Japanese heritage, we create world-leading technology and innovate to make high quality products that transform homes. But the LIXIL difference is how we do this; through meaningful design, an entrepreneurial spirit, a dedication to improving accessibility for all and responsible business growth. Our approach comes to life through industry leading brands, including INAX, GROHE, American Standard and TOSTEM. Over 70,000 colleagues operating in more than 150 countries are proud to make products that touch the lives of more than a billion people every day. Learn more at www.lixil.com About Miele Miele is the world s leading manufacturer of premium domestic appliances including cooking, baking and steam-cooking appliances, refrigeration products, coffee makers, dishwashers and laundry and floor care products. This line-up is augmented by dishwashers, washer-extractors and tumble dryers for commercial use as well as washer-disinfectors and sterilisers for use in medical and laboratory applications (Professional Business Unit). The Miele company, founded in 1899, has eight production plants in Germany as well as one plant each in Austria, the Czech Republic, China and Romania. These are joined by the two plants belonging to Miele s Italian medical technology subsidiary Steelco. 2017/18 turnover amounted to approx. EUR 4.1 bn, with sales outside Germany accounting for 70%. Miele is represented with its own sales subsidiaries and via importers in almost 100 countries. Throughout the world, the family-run enterprise, now in its fourth generation, employs a workforce of around 20,100, whereof 11,200 are employed in Germany. The company headquarters are located in Gütersloh/Westphalia, Germany. About Viessmann Viessmann is continuously changing from a heating technology manufacturer to a solution provider for entire living spaces. The company develops seamless climate solutions that provide people with the optimum room temperature, hot water, electricity and good air quality in equal measure. In its Integrated Solutions Offering, Viessmann seamlessly combines products and systems on the basis of the right energy sources via platforms and digital services. In addition, there is a wide range of value-added services. Wherever technically possible, Viessmann relies on renewable sources. In all other cases, fossil fuels are used as efficiently as possible. Founded in 1917, the family business attaches particular importance to responsible and long-term action. Sustainability is firmly rooted in the company values and is reflected in the company s purpose statement We create living spaces for generations to come.”. Creating living spaces for generations to come is the responsibility of the 12,000 members of a strong Viessmann family worldwide. Temas relacionados

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Xiaomi lanza unas bombillas que adaptan su color con un algoritmo basándose en el sol

2019-03-21

494 XIAOMI LANZA UNAS BOMBILLAS QUE ADAPTAN SU COLOR CON UN ALGORITMO BASÁNDOSE EN EL SOL 1. 2. Xiaomi lanza unas bombillas que adaptan su color ... Gadgets Xiaomi sigue sorprendiendo lanzando gadgets con funcionalidades que no encontramos en otros del mercado. Añadir diversas funcionalidades a los productos es relativamente sencillo, pero solo Xiaomi suele ir un paso más allá que otras marcas. El algoritmo que han incluido en sus últimas bombillas Yeelight es la muestra de ello. XIAOMI YEELIGHT SMART STAR: NUEVAS LÁMPARAS INTELIGENTES QUE SIGUEN LA LUZ SOLAR Estas bombillas, llamadas Yeelight Smart Star, están disponibles en seis formas diferentes en función del pack que se compre, reduciendo los productos a básicamente a cuatro: dos lámparas en versión blanco puro (una para salón y otra para dormitorio), y otra con versión estrellada con agujeros. La parte inteligente de las bombillas la encontramos en un algoritmo incluido en ellas. Gracias a él, a través de la ubicación (latitud y longitud) y la fecha, el algoritmo puede calcular la intensidad y color de la luz solar a partir de la hora de amanecer y atardecer, y emularla en la bombilla para hacer lo más natural posible la iluminación de nuestra casa. Así, conforme vayan avanzando las horas del día, la lámpara va cambiando automáticamente de color e intensidad. Además, todas las bombillas se sincronizan entre sí, con lo que la iluminación es homogénea por todo el hogar. A nivel físico, además de un diseño fino y estilizado, Xiaomi las ha aislado para que no entren mosquitos u otros bichos en su interior. El brillo puede ser tan bajo como 1 lúmen, ideal para usarla de noche si no queremos desvelarnos mucho, pero queremos ver por donde vamos, o para amamantar a un niño. El índice de reproducción cromática es Ra95, con una fidelidad mucho más alta de la que exigen los museos, por lo que todo lo que iluminen las lámparas se verá muy natural. Cada LED cuenta con una película de plástico que dispersa la luz de manera uniforme para una mejor iluminación. Como no podía ser de otra manera, las lámparas son compatibles también con el asistente de voz Xiao AI, pudiendo encenderlas y regularlas por voz. Además de controlarlo con el móvil, las lámparas también cuentan con un mando Bluetooth. También detectará si llevamos la Mi Band puesta, y encenderá la luz automáticamente al entrar en la habitación. Todas ellas estarán a la venta el próximo 30 de abril. El precio de estas lámparas es diferente, quedando de la siguiente manera: * Lámpara de salón (rectangular): 899 RMB, unos 118 euros * Lámpara de salón, versión estrellada (rectangular): 959 RMB, unos 126 euros * Lámpara de dormitorio (blanco puro) (redonda): 399 RMB, unos 53 euros * Lámpara de dormitorio, versión estrellada (redonda): 429 RMB, unos 56 euros Las versiones caras cuentan con una potencia de 90 vatios, aplicable a habitaciones de entre 25 y 35 metros cuadrados. Pueden mostrar blanco de 2700K hasta 6000K, por los 5500K máximos de la versión estrellada. En el caso de las más baratas, encontramos una potencia de 30 vatios. Escrito por Alberto García 21 marzo, 2019 a las 12:45 pm Fuente Xiaomi Gadgets Xiaomi Compártelo. ¡Gracias!

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Samsung Galaxy Watch Active, características y precio en España

2019-03-21

Select Page Samsung Galaxy Watch Active, características y precio en España El nuevo Samsund Galaxy Watch Active ya está disponible para comprar en España. Te desvelamos precio y dónde comprar. Arantxa Asián | 21 marzo 2019 | Gadgets | 0 Samsung ha puesto a la venta en España su nuevo reloj Samsung Galaxy Watch Active. Se trata de un smartwatch deportivo, perfecto para monitorizar la actividad física con el reconocimiento automático de hasta siete actividades. Además, es posible vincularlo con iOS o Android. A todo esto hay que añadir un sistema de conexiones pensado para todo tipo de situaciones. Cuenta con GPS, NFC y certificación IP68, por lo que es sumergible en hasta cinco atmósferas. RECIBE NUESTRO NEWSLETTER Suscríbete para recibir las últimas noticias de tecnología en tu buzón. Te mandaremos un único mail al día con el resumen de los titulares de las noticias, trucos, comparativas, reviews publicadas en nuestras webs. Servicio ofrecido por Mailchimp El Samsung Galaxy Watch Active es una modelo más adecuado para deportistas que su antecesor. Es algo que podemos ver perfectamente a simple vista. Cuenta con un diseño de aluminio, casual y deportivo, bastante sencillo, con correa de silicona en diferentes colores. No obstante, puedes adquirir aparte las que quieras para ir cambiando según la ocasión por solo 40 euros. Lo que más llama la atención es su esfera y sus amplias capacidades a nivel interno. Este modelo incluye una pantalla de 1,1 pulgadas con un tamaño de caja que no supera los 40 mm. Hay que destacar que no cuenta con un bisel giratorio como sus antecesores, lo que lo hace un poco más pequeño y elegante. Sus sensores de movimiento están capacitados para registrar automáticamente hasta siete actividades. No obstante es posible subir este número a 39 si se registran actividades de manera manual. Otra de sus grandes ventajas es que incorpora un monitor para medir la frecuencia cardíaca, que envía avisos en tiempo real cuando detecta alguna anomalía. A todo esto hay que añadir que es capaz de detectar niveles de estrés elevados, animando a hacer ejercicios de respiración para llevar al usuario a un estado de relajación. Asimismo, el Samsung Galaxy Watch Active se puede integrar con la aplicación Samsung Health, convirtiéndose así en tu médico personal. Podrás revisar al instante un resumen de tu estado de salud en la pantalla, disponiendo de un gran número de herramientas para controlar tu bienestar y forma física. Y por si esto fuera poco dispone de GPS incorporado y es resistente al agua hasta 5 atmósferas. Y si por el día es un aliado perfecto para medir la actividad, registrarlas, controlar nuestro nivel de estrés o notificar mensajes y llamadas, por la noche el Galaxy Watch Active vela por nuestro sueño. Este reloj inteligente crea un registro de las cuatro etapas del sueño para que puedes disfrutar de una mayor calidad a la hora de dormir. Por la mañana te levantarás con un análisis que te dirá de que calidad ha sido tu sueño. Si este es de buena o mala calidad y qué puedes hacer para cambiar esto. Otras de sus características internas son un procesador Exynos 9110 con 768 MB de RAM, batería de 230 mAh y sistema operativo Tizen 4.0. Esta versión te permitirá instalar apps Strava, red social para deportistas, además de responder a tus mensajes de texto por voz directamente desde el reloj. Precio y disponibilidad El nuevo Samsund Galaxy Watch Active ya está disponible para comprar en España a un precio oficial de 250 euros en color negro, plata, oro rosado y verde. No obstante, es posible encontrarlo un poco más barato en Amazon : 240 euros en color verde. Noticias relacionadas

xatakandroid.com

La Xiaomi Mi Band 4 deja ver el NFC opcional y su conexión Bluetooth 5 en una certificación

2019-03-21

La Xiaomi Mi Band 4 deja ver el NFC opcional y su conexión Bluetooth 5 en una certificación Recibe un email al día con nuestros artículos: Suscribir Publicidad Compartir La Xiaomi Mi Band 4 deja ver el NFC opcional y su conexión Bluetooth 5 en una certificación Samuel Fernández @samfdz Xiaomi está haciéndose bastante popular en materia de wearables gracias a sus dispositivos, breves en cuanto a variantes pero con buena aceptación gracias a su reducido precio. Como los relojes Amazfit con pantalla de tinta electrónica, o como las pulseras Mi Band, que actualmente ya están en su tercera generación. Hasta el momento no se ha puesto en duda que va a existir una cuarta generación, la que conoceríamos como Huawei Mi Band 4 y que llegaría de nuevo desde Huami, la subsidiaria de Xiaomi que se encarga de estos gadgets vestibles . De sus accesorios. Es esa misma pulsera la que ahora ha aparecido en proceso de certificación Bluetooth, confirmando extraoficialmente un par de sus características. Xiaomi Mi Band 3, análisis: no es el medidor perfecto para tu salud, pero ninguna pulsera ofrece más por este precio Bluetooth 5.0 Registrado a nombre de Anhui Huami Information Technology Co., Ltd., en la web de Bluetooth encontramos una certificación perteneciente, o eso indica el propio texto, a la futura Xiaomi Mi Band 4. No se trata en absoluto de una confirmación oficial, pero es difícil dudar de su existencia vistas las evidencias mostradas en la web. En ella se indica que el teléfono es un accesorio móvil, pues podemos conectarlo a éstos gracias a la aplicación Mi Fit del fabricante, y también se muestran sus dos versiones. Como en generaciones anteriores, habrá una Mi Band 4 con chip NFC y habrá una Mi Band 4 sin él. No sabemos aún cuál llegará a cada mercado, pues las versiones con NFC han permanecido hasta ahora alejadas del mercado occidental. Dos versiones, una con NFC, y Bluetooth 5.0 Otro dato que se muestra es que esta Mi Band 4 contaría con conectividad Bluetooth 5.0, un paso adelante frente al Bluetooth 4.2 de la Mi Band 3, y más aún con el Bluetooth 4.0 de la Mi Band 2. Así que si estabais pensando en si era buen momento para dar el salto y renovar, la potencia y velocidad del nuevo Bluetooth puede ser el aliciente necesario. Nada sabemos hasta el momento sobre qué fecha elegirá Xiaomi para la presentación de su futura Mi Band 4, cuyo desembarco se espera en primer lugar en China para luego cruzar la Gran Muralla. Viendo que la certificación Bluetooth ya está aquí, puede que no falte demasiado. Estaremos atentos.

economiavenezuela.com

Rocio Higuera amante bandido cancion// Millennials completan la quincena… empeñando (no es broma)

2019-03-21

Si piensas que tus abuelos, papá, mamá o tíos son los únicos que empeñan, te equivocas. También los millennials lo hacen. ROCIO HIGUERA LEER MÁS Aunque uno puede pensar que la generación del milenio menosprecia prácticas como el empeño, las crisis monetarias dicen algo muy distinto. Según un estudio de la consultora PriceWatherhouseCooper, en los últimos cinco años, 42 por ciento de los millennials ha recurrido a casas de empeño como opción de financiamiento. Empeñar resulta a estos jóvenes una opción atractiva dado que el trámite es relativamente sencillo y no depende del historial crediticio. ROCIO HIGUERA VENEZUELA LEER MÁS Los nacidos entre la década de los 80 y 90 del siglo pasado valoran los relojes, cadenas de oro y aretes, pero sus grandes inversiones personales incluyen otros objetos menos tradicionales, más funcionales y con mayor depreciación: los gadgets. ROCIO HIGUERA GLOBOVISION LEER MÁS Por otro lado, el “empeño” puede ser el motor que impulse el arranque de un negocio propio. La población mexicana suele percibir al empeño como una actividad que sólo está dirigida para ciertos sectores, lo cierto es que pequeños y grandes empresarios, emprendedores, madres de familia, estudiantes y hasta viajeros, recurren al préstamo prendario como un aliado incondicional a la hora de enfrentar adversidades Las tendencias y novedades del sector prendario, ante el cambio disruptivo proveniente de las nuevas formas de consumo en México, están trayendo a nuevos usuarios y nuevos activos para empeñar, los cuales tienen un valor para las nuevas generaciones, dijo Luis Enrique Padilla, director de operaciones de Nacional Monte de Piedad UNA TRADICIÓN Cada vez que nos encontramos en una situación económica difícil, intentamos acudir a una solución inmediata que nos permita obtener un poco de dinero para hacer frente a la descapitalización, o bien, atender alguna urgencia que implique gastos que no pueden ser postergados Padilla Azarcoya, explicó que el préstamo prendario o empeño, es una herramienta de financiamiento que existe desde hace siglos como una vía de negociación que permite a ambas partes llegar a un acuerdo La primera otorga una cantidad de dinero en efectivo que corresponda al valor de alguna prenda perteneciente a la contraparte, es decir, es un intercambio monetario que tiene como garantía una prenda “Es así como los objetos personales pueden ser considerados para el intercambio prendario, y pueden ser desde un reloj de mano, celulares, pantallas, computadoras, dispositivos móviles, hasta un automóvil”, precisó el directivo TOMA EN CUENTA -De acuerdo con Nacional Monte de Piedad, la tasa de interés, por ejemplo, por empeñar un automóvil es de 4 por ciento mensual -Tienes desde tres hasta 12 meses para liquidarlo -Para otros productos la tasa es de 3 por ciento mensual en promedio TagsAzarcoya Cada CUENTA: Empeñar Luis Enrique México Nacional Monte Piedad PriceWatherhouseCooper Rocio Higuera Según Tradición

muchocastro.com

La tecnología se adueña del deporte

2019-03-21

LA TECNOLOGÍA SE ADUEÑA DEL DEPORTE * * font size decrease font size increase font size * * Print * * Email 21 Marzo 2019 Tecnologia Foto: Pixabay // Dominio Público En la década de los 90 internet se democratizó y su uso aumentó de manera paulatina en los años siguientes hasta que en 2006 se alcanzaron los 100.000 usuarios. Desde entonces, los avances tecnológicos no han dejado de sucederse y no hay ningún ámbito social que se haya quedado fuera de su área de influencia. Ni siquiera el deporte. Muchos asociamos la práctica de un deporte con el ejercicio físico, ya sea al aire libre o a cubierto, de manera completamente autónoma, sin la necesidad de contar con gadgets o herramientas digitales que nos ayuden en esta labor. Sin embargo, desde hace un tiempo a esta parte, el empleo de soportes tecnológicos ha ido ganando terreno hasta convertirse en el propio elemento que determina el deporte en sí mismo. Esto es lo que ocurre con los llamados eSports, también conocidos como deportes electrónicos, una disciplina que ha ido ganando adeptos a una velocidad vertiginosa. Como tal, la historia de los eSports debemos situarla en década de los 70, cuando un grupo de estudiantes de la Universidad de Stanford organizó una competición de Spacewar, un videojuego que consistía en destruir la nave espacial enemiga sin caer en la órbita gravitatoria de una estrella. Ha llovido mucho desde entonces, y aquellos rudimentarios gráficos en blanco y negro de dos naves lanzándose misiles han dado paso a auténticas virguerías visuales. Hoy en día, las competiciones de eSports son todo un acontecimiento, existen ligas oficiales en diversos países y las páginas especializadas en análisis deportivo, como BetStar, cuentan con una sección dedicada en exclusiva a esta disciplina. Las retransmisiones de las mismas congregan a millones de espectadores en todo el mundo y, en determinados países, como Corea, se consideran como un entretenimiento nacional y son televisados por varios canales. En España la cifra de espectadores se sitúa en torno a los cinco millones y medio, de los cuales más de dos también participan en diversas ligas amateur. Estos datos se corresponden con la información ofrecida por la Asociación Española de Videojuegos (AEVI) en su Libro blanco de los eSports del pasado año. Según este documento, nuestro país se situaría como duodécimo en la clasificación mundial de audiencia de eSports y contaría con 300 jugadores que participan de manera profesional y remunerada en diversas competiciones de deportes electrónicos. En lo referente al ámbito económico, los datos ofrecidos también son de lo más interesantes. En el último año esta industria ha generado en España más de 14 millones de euros y se espera que su crecimiento sea del 32,5% de aquí a 2021. En términos globales las cifras siguen una tendencia ascendente, según Newzoo, una de las principales consultoras dentro del sector, se espera que en el próximo año la economía global de los eSports crezca un 38% más que en 2017. Foto: Pixabay // Dominio Público Sin duda, los eSports son el claro referente de la influencia de las nuevas tecnologías en el ámbito deportivo pero no son el único. Como decíamos, los deportes electrónicos, son precisamente eso, disciplinas cuya base se sostiene en el empleo de herramientas tecnológicas. No obstante, también podemos encontrarnos con deportes que han comenzado incluir herramientas digitales en su práctica, sobre todo en el ámbito de los entrenamientos. Ejemplo de ello lo encontramos en el empleo de la realidad aumentada y virtual en diversas disciplinas como el surf o el esquí, para aumentar el rendimiento de los deportistas, ayudándolos especialmente a mejorar sus destrezas en la toma de decisiones. De esta forma, los atletas se colocan unas gafas de realidad aumentada que les permiten acceder a una realidad virtual que recrea escenarios de partidos/competiciones y que ofrece múltiples simulaciones, lo que permite a los deportistas interactuar con escenarios muy variados y prepararlos para todos las posibilidades que se puedan dar en una competición real. Este tipo de iniciativas deportivas están ganando gran visibilidad en deportes como el fútbol, en donde empresas como la catalana SoccerDream ofrece a sus usuarios un software enfocado a mejorar habilidades relacionadas con la toma de decisiones. Esto permite diferenciar dos tipos de entrenamientos: uno físico en el campo y otro más cognitivo a través de la realidad virtual. Hasta hace poco, este tipo de herramientas solo estaban al alcance de los clubes con un amplio poder económico, pero la reducción de los costes de estas herramientas está permitiendo que cada vez sean más las entidades que puedan optar a ellas, haciendo de la tecnología su nuevo aliado. Tweet back to top

madridiario.es

Dejar de fumar es fácil, si cuentas con herramientas

2019-03-21

Muchas son las personas adictas a la nicotina en la actualidad, casi tantas como las que han intentado dejarla en algún momento. Aunque parezca muy difícil es más sencillo si cuentas con las herramientas adecuadas. Probablemente si eres un fumador o un exfumador y estás leyendo este artículo, estarás recordando la cantidad de métodos a los que has recurrido o recurriste en su época para conseguir aparcar a un lado el vicio del cigarrillo, y es que hay tantos métodos como fumadores. Pero en esta ocasión, queremos hacer hincapié en dos de los métodos que más están funcionando a nivel general en la gente, los que cuentan con mayor porcentaje de éxitos entre sus adeptos y los que crean menos secuelas o malestar psicológico una vez que te decides a afrontar este difícil reto. Contar con la ayuda de profesionales Si bien es cierto que es mucha la gente a la que podrás escucharle que ha dejado de fumar sin ayuda de ningún tipo y solo concienciandose por sí solo, no todo el mundo es igual y mucho menos en el tema relacionado con las adicciones. Si alguien ha sido capaz de dejarlo de una manera rápida y sin esfuerzo, no quiere decir que cualquier persona sea capaz de hacerlo del mismo modo. Y es que las personas que cuentan con mayor grado de dificultad a la hora de cambiar este hábito tan perjudicial de su día a día puede encontrarse con efectos secundarios tan desagradables como pueden ser los temidos cambios de humor repentinos, o incluso en el peor de los casos, llegar a desarrollar síntomas muy parecidos a la depresión. En este tipo de casos es recomendable, siempre que la persona se esté tomando enserio cambiar esa parte de su vida hacia una más saludable, que acuda en busca de ayuda a profesionales que pueden ayudarle con los síntomas desarrollados, con sus estados de ánimo e incluso ayudarle a adoptar ciertas técnicas y tips que de una manera personalizada en función del paciente, puedan serle de gran ayuda a la hora de dejar para siempre la nicotina. Para este tipo de problemática es aconsejable acudir a profesionales que te ofrezcan la mayor de las confianzas y mejor si cuentan con un respaldo de éxitos en su haber. Además de acudir a nuestro médico de cabecera para temas más relacionados con el organismo en general, nosotros queríamos recomendaros Nuestro Psicólogo en Madrid como una de las plataformas de psicoterapia con más búsquedas por parte de los madrileños a la hora de resolver sus problemas de este tipo, entre otros, y de buscar un centro que se adecúe a sus necesidades en internet. Sustitutivos como el cigarrillo eléctronico Sin lugar a dudas, gadgets como este pueden sernos de mucha ayuda cuando nuestra dependencia del humo es más psicológica que física, y puede ayudarnos a que mientras intentamos dejar nuestro hábito de manera definitiva, podamos utilizar este tipo de dispositivos en sus versiones recargables de líquidos con o sin nicotina. Probablemente sean varias las personas que ya los hayan visto por la calle o incluso probado, pero a lo mejor no sabían que varios de estos líquidos para la recarga de los Cigarrillos electronicos, están disponibles en multitud de sabores e intensidades diferentes y siempre teniendo en cuenta que podremos optar por sus versiones con o sin nicotina, lo que nos hará identificar de una manera más sencilla, a su vez, qué tipo de adicción tenemos, si es la falta de nicotina lo que nos causa la ansiedad o su versión más psicológica es la verdadera causante del problema. Esperamos que con estos pequeños consejos os resulte más sencillo llegar a vuestra saludable meta. Vuestro cuerpo, mente y cartera os lo terminarán agradeciendo antes o después. Ánimo y mucha fuerza de voluntad, ya tenéis las herramientas.

elpais.com

El expediente X de la dietética: ¿por qué no todas las calorías engordan igual?

2019-03-21

Las etiquetas nutricionales están muy bien, pero son orientativas: el cuerpo asimila más energía si viene de un donut que de un filete de pollo. ¿Cómo es posible? Un bocadillo de pan blanco con mantequilla, queso cheddar y cuatro lonchas de jamón de york, un batido de chocolate y un par de mandarinas. Una señora merienda de 900 calorías que acaban de entrar en tu cuerpo de una tacada. Calcular las que saldrán es más confuso y viene determinado por la energía que utilizamos estando en reposo (metabolismo basal), la que usa para digerir cada nutriente (el efecto termogénico de la comida) y la que gasta por actividad, que va desde el simple movimiento al ejercicio físico planeado. Si estos valores fueran fijos, tirando de calculadora, podrías obtener un balance preciso; y adelgazar disminuyendo su ingesta calórica, sin más. Pero más de 1.900 millones de personas con sobrepeso en el mundo, según la OMS, prueban que perder kilos es cualquier cosa menos sencillo. Para empezar, cuando privas de gasolina a tu cuerpo en una dieta, el organismo se rebela disminuyendo lo que quema en reposo y reduciendo el movimiento espontáneo (chasquido de dedos, subeybaja de rodillas…), por lo que al menos uno de los valores, el del metabolismo basal, se convierte en una incógnita. El efecto termogénico también varía. Un estudio de 2002 de la Facultad de Nutrición de la Universidad de Arizona halló que las mujeres jóvenes gastaban el doble de calorías en la digestión de un plato altamente proteico, en comparación con la de un menú abundante en hidratos o grasas. De hecho, las investigaciones han calculado una media del citado efecto de cada grupo de macronutrientes: de 200 calorías de pollo (rico en proteína), a tu cuerpo llegan 140 (se gastan 60 en la digestión); de 200 de un donut (bien de grasas) te quedas con 180; y de 200 de una pieza de fruta (principalmente hidratos), te agencias 194. ¿A que la operación se ha complicado (aún) más? Un estudio publicado en 2009 por Scandinavian Journal of Clinical and Laboratory Investigation viene a echar más leña al fuego. Durante dos semanas, los sujetos estudiados, divididos en dos grupos, complementaron su dieta con cantidades isocalóricas (mismo aporte energético) de caramelos (azúcar, azúcar y solo azúcar) y frutos secos tostados (con grasas y proteínas). Al final del experimento, los científicos observaron que los primeros habían empeorado sus indicadores metabólicos (como circunferencia de la cintura o colesterol) y aumentado sus chichas, mientras que los segundos, consumidores de frutos secos, habían disparado su metabolismo basal y mantenido su peso más o menos similar al del inicio de la investigación. Dicho de otro modo: una caloría no es siempre una caloría, y el cuerpo reacciona de forma diferente según su origen. Por otro lado, si lo que nos interesa es perder grasa y no solo kilos en general, como reivindican actualmente los especialistas, una investigación de Nutrition & Metabolism resuelve que el equilibrio de macronutrientes en la dieta es más importante que su carga calórica. Al someter a dos grupos de personas con sobrepeso a un régimen bajo en hidratos y a otro restringido en grasa, detectaron que los primeros, a pesar de la energía extra, perdieron más grasa corporal, especialmente de la zona abdominal. Las calorías que encontramos marcadas en los alimentos del súper se basan en unas estimaciones hechas en el siglo XIX con personas de distinta composición corporal y alimentos de muy diversa índole. ¿Cabe entonces seguir fiándose? Los expertos Iva Marques y Luis Jiménez se inclinan por no poner esta información en duda El balance energético (calorías que entran–calorías que salen) es una fórmula descriptiva absolutamente correcta, pero tan difícil de aplicar que, para algunos expertos, empieza a carecer de sentido en los procesos de pérdida de peso. De forma inequívoca, el exceso de grasa viene dado por un balance energético positivo mantenido durante el tiempo. Pero la lista de ingredientes y la forma de cocinarlos es más importante que las calorías en sí , aclara Iva Marques, dietista-nutricionista de la Academia Española de Nutrición y Dietética y profesora de la Universidad de Ciencias de la Salud y del Deporte de la Universidad de Zaragoza. Desde luego, contar calorías no es una estrategia especialmente útil para bajar de talla , dice el químico Luis Jiménez, autor de Lo que dice la ciencia para adelgazar (Plataforma), que considera que las apps que siguen este modelo (MyFitnessPal, por ejemplo, que ha llegado a tener 40 millones de usuarios), terminan por no ser útiles a largo plazo: No tienen en cuenta factores como el apetito, los cambios en el metabolismo respecto al gasto energético o el aprovechamiento de los alimentos, o las respuestas hormonales que gestionan todos estos procesos . Y añade que una falsa simplificación del problema puede llevarnos a pensamientos erróneos, como el de que si adelgazar es tan sencillo, los obesos engordan porque quieren . Ascensión Marcos, presidenta de la Federación Española de Sociedades de Nutrición, Alimentación y Dietética (Fesnad), es más rotunda: “Hay que vivir como si las calorías no existieran. Contarlas para adelgazar es una barbaridad”. El almidón del grano refinado (pan blanco o cereales del desayuno) es digerido por el estómago con todas sus calorías. Pero el del grano entero está protegido por la fibra del alimento, por lo que no se digiere y va a parar (junto a sus calorías) al intestino grueso, donde alimenta a las bacterias y no a sus redondeces, explica Marques. ¿Significa esto que, en igualdad de calorías, el pan blanco engorda más que el integral? Podría, pero solo si fuera integral de verdad, cosa difícil de encontrar aquí… , lamenta la dietista-nutricionista, que añade que esto sería más sencillo de comprobar en sus propias carnes con las legumbres y los frutos secos. Un estudio reciente del Departamento de Agricultura de EE UU ha puesto números al fenómeno: de las 170 calorías de una ración de almendras, solo nos quedamos con 129, algo similar a lo que ocurre con los cacahuetes y los pistachos. Es lo que se conoce como el grado de aprovechamiento. Sucede también cuando cocinamos la pasta al dente que, al ser menos digerible, rinde menos glucosa y, por tanto, deja menos energía en el organismo , explica la dietista-nutricionista: ¿Otras variables que afectan al balance energético? El grado de eficiencia con la que se aprovecha, utiliza y almacena la energía de los alimentos viene determinado por la genética y el perfil hormonal, que a su vez define la ruta de cada nutriente. También, obviamente, existen factores externos, como el deporte . Olvida las calorías. ¿Qué es mejor: un plato de judías con verduras y de segundo un pescado, o un plato de embutidos de primero y de segundo un chuletón? De eso trata todo esto, de asimilarlo de una vez , Ascensión Marcos, presidenta de la Fesnad. Los expertos coinciden, grosso modo, en que hay que preocuparse más por la composición de la dieta, buscando un patrón saludable, que por la cantidad de calorías. Un reciente estudio publicado en JAMA ahonda en este sentido, al concluir que las personas a las que se les recortó el azúcar añadido, el grano refinado y los alimentos altamente procesados, potenciando su consumo de vegetales y comida poco o nada procesada en general, perdió un peso considerable después de un año, sin haber reparado en porciones o calorías. El grupo que practicó una dieta baja en carbohidratos adelgazó una media de 5,8 kilos, y el que se afilió a una baja en grasas, 5,3. Ambos, prosigue la investigación, mejoraron marcadores de salud como el perímetro de la cintura, la grasa corporal, el azúcar en sangre y la presión arterial. Brócoli, huevo duro, brócoli, huevo duro, brócoli, huevo duro… Si cansa leerlo, imagínate comerlo una y otra vez, día tras día, con alguna infusión de por medio. Solo así era capaz Elena, una madrileña con 16 kilos de más tras su segundo embarazo, de ceñirse a las 1.000 calorías que le marcaba su aplicación para volver a su peso original. Empecé con disciplina germánica… y me amargué. Entre otras cosas, porque no perdía peso. O no el suficiente para el esfuerzo titánico que hacía. Dejé de salir con mis amigos, porque, claro, si cenaba fuera, la calculadora se disparaba. Era frustrante , recuerda. Finalmente, se relajó, apostó por una dieta de calidad, variada, y aquello empezó a funcionar. El propio método Weight Watchers, que, desde su nacimiento, proponía el conteo de calorías como método para adelgazar, ha cambiado de estrategia para animar a sus clientes a comer a su antojo de una lista de productos hipocalóricos y fruta, presente en el compendio a pesar de su carga energética. Las calorías se han convertido en una métrica vacía, poco profunda, hueca… , defiende Gary D. Foster, el director científico de la compañía, en un artículo de la revista de la Universidad de Tufts (Boston). Sobre la barra libre de productos saludables, no parece haber consenso. Iva Marques apela al sentido común: Las calorías de la fruta importan poco, porque sus ventajas superan a sus azúcares, pero si tomo todos los días 4 kilos en batido, subiré de peso porque, por muy saludables que sean, no son mágicas. Además, un riesgo de comer sin medida este tipo de alimentos es que suelen tener tanta fibra que, en exceso, acaban causando molestias y alteraciones intestinales . Mientras, Dariush Mozaffarian, cardiólogo, epidemiólogo y decano de la Escuela de Ciencia y Política de Nutrición de Gerald J. y Dorothy R. Friedman en la Universidad de Tufts, ha dejado escrito en la publicación de su institución académica: Si estás comiendo alimentos que ayudan a los mecanismos habituales del cuerpo para el control del peso, mejoran el metabolismo y aumentan la buena salud, como fruta no procesada, frutos secos, semillas, legumbres, vegetales sin almidón, cereales de grano entero, aceites vegetales, yogur y quizás incluso queso, hay muy poca evidencia científica de que el control de la porción sea relevante . Hace unos años, el profesor de Nutrición Mark Haub, de la Universidad de Kansas (EE UU), quiso minar el mensaje de la calidad de la dieta con un excéntrico experimento: alimentarse solo de snacks de chocolate durante dos meses, pero sin sobrepasar nunca las 1.800 calorías por día (cuando su ingesta habitual era de 2.600). Resultado: perdió un buen puñado de kilos. Pero el mismo investigador pidió a la ciudadanía que no replicara su ejemplo. Hay cosas que no se pueden medir. ¿Cuánto habrá aumentado mi riesgo de cáncer? . A la dietista-nutricionista Marques no le extraña el resultado: Por el recorte calórico se adelgaza casi siempre. Si no, no habría pérdidas de peso importantes en las dietas milagro, y sí las hay. En los primeros meses se puede adelgazar mucho. La cuestión es que esa merma se mantenga, y casi nunca es así con dietas que no empoderan al sujeto para adoptar elecciones saludables y un estilo de vida mejor . Luis Jiménez enumera una serie de características más interesantes que el aporte calórico de un alimento, como su grado de procesamiento (cuanto más natural, mejor), la presencia de nutrientes relevantes (vitaminas o minerales), si se han añadido componentes innecesarios o si aporta satisfacción y saciedad. A la pregunta de si las etiquetas deberían añadir información sobre su variabilidad calórica en función de la técnica de cocinado, el químico y divulgador contesta: Mi recomendación sería, simplemente, comprar precisamente alimentos que no tengan etiqueta . Marques, por su parte, coincide con él en que de la obesidad no se sale contando calorías, porque con el tiempo desanima, cansa… No hay adherencia posible . Pero tampoco restaría importancia al balance energético. Lo ideal sería realizar pruebas a cada sujeto para conocer cómo metaboliza esos nutrientes y saber optimizar una pérdida de peso, porque los factores que afectan son muchos , prosigue. Y, claro, es conveniente mirar la lista de ingredientes antes que las calorías, porque no es lo mismo que una grasa venga de la mantequilla, del aceite de girasol o de almendras, pero el comprador no siempre tiene la educación necesaria. Eso sí, a igualdad de ingredientes siempre propongo comprar el menos calórico . En este contexto desfavorable para las calorías hay quien, sin embargo, reivindica añadir a las etiquetas la cantidad de ejercicio necesaria para quemar su aporte energético. Es el caso de Shirley Cramer, directora ejecutiva de la Royal Society of Public Health en Reino Unido, que defiende esta medida en un editorial de BMJ como un gesto innovador, imaginativo y revolucionario, ingredientes necesarios para frenar una epidemia, la de la obesidad, que no tiene tintes de acabar. El 44% de la población, según estudios de nuestra entidad, no entiende bien la etiqueta. Y el 54% de los encuestados ha manifestado que cambiaría su comportamiento si encontrara información más clara , escribe en la revista médica. Así, además de recordar al consumidor con símbolos más contundentes el aporte energético de cada alimento, le estaríamos animando a hacer deporte , continúa. La experta concluye con un llamamiento a investigar en este sentido, así como en la posibilidad de marcar también en el paquete los daños potenciales derivados del consumo de determinados alimentos. De lo que no hay duda es de que, actualmente, estamos fallando , reflexiona Cramer. No hay duda. Las calorías que salen cuando suda la camiseta se quedan fuera para siempre. Lo cuenta Juan Del Coso, profesor de Fisiología Humana y del Ejercicio de la Universidad Camilo José Cela, en Madrid: Lo cierto es que las personas sedentarias queman gran parte de ellas gracias al metabolismo basal, muy difícil de modular. Pero ese 60% o 70% que suele representar, puede bajar mucho en personas deportistas, que con el ejercicio disparan su gasto energético controlable [y, por tanto, el porcentaje]. También es posible subir el metabolismo basal gracias a la creación de músculo (el tejido que más energía consume), aunque es verdad que en este caso el margen de maniobra es modesto . Así, el experto no ve inconveniente en las acciones compensatorias ( ayer lo cené todo y hoy salgo a correr ) porque, aunque es evidente que el cuerpo no funciona así ( del mismo modo que el día que cenas mucho no engordas cinco kilos, correr el doble no quema la cena entera, ya que el organismo tiende a la homeostasis [proceso de autorregulación] o cambios pequeños ), sí observa beneficios si finalmente se convierte en una motivación más bien psicológica. ¿Y podemos fiarnos de las cifras de calorías quemadas que marcan las aplicaciones? Esta vez, sí. Es verdad que para saberlo con exactitud habría que usar agua radiactiva, que pondría a las personas en riesgo. Pero tenemos una máquina, el analizador de gases, que lo mide indirectamente. Y con bastante precisión , apunta Del Coso. Cuesta 30.000 euros, por lo que no es para llevársela a casa, pero compañías como Apple, indica el investigador y docente, programan sus relojes deportivos en base a este aparato. La Universidad Camilo José Cela cuenta con uno en sus instalaciones y ha realizado pruebas con varios gadgets comprobando la casi exactitud de la mayoría, sobre todo en actividades aeróbicas. La parte anaeróbica [ejercicios de fuerza] es bastante más difícil de medir , detalla. A la duda que siempre planea sobre si el ejercicio es eficaz en un proceso de adelgazamiento, Del Coso responde tajante: Por supuesto que lo es. Pero es verdad que no se trata de su beneficio más importante, sino que busca más el cambio de la composición corporal, esto es, poner músculo donde antes había grasa. Debemos superar la idea de adelgazar y sustituirla por la de estar en forma. Ya se sabe que hay personas con más peso que otras y, sin embargo, mejor calidad de vida, solo por tener menos grasa. Es hora de cambiar de mentalidad . De nuevo, las calorías, al banquillo de los suplentes. Según un estudio publicado en Journal of Nutrition por el profesor de Nutrición de la Universidad de Georgia James L. Hargrove, ni los expertos tienen claro el origen del término caloría. En teoría, es la unidad que mide la cantidad de energía que se necesita para calentar un grado un kilogramo de agua. Se empleaba originariamente en ingeniería y física, pero encontró un nicho en la nutrición, donde se usa como medida de la cantidad de energía que contiene un alimento , resuelve un artículo de la revista ScienceDaily. En cualquier caso, según Hargrove, hay dudas sobre su inventor: mientras que algunas referencias apuntan a los franceses P. A. Favre y J. T. Silbermann, que alumbrarían el término en 1852, otros textos aseguran que el mérito recae en el físico alemán Julius Mayer, en 1848. A juicio del investigador, Mayer sí fue el primero en establecer una conexión entre comida y energía, y fue en EE UU cuando empezaron a utilizarse las calorías como unidad en los manuales de nutrición a finales del siglo XIX. El estándar: un gramo de hidratos de carbono o proteínas proporciona 4 kcal, y uno de grasa, 9 kcal. El símbolo inicial era cal o c, aunque hoy haya evolucionado hacia kcal. Y, según anota el docente de la Universidad de Georgia, el primer texto que apela a contarlas para controlar el peso data de 1918, cuando la médico Lulu Hunt Peters mostraba porciones de 100 calorías de una gran variedad de alimentos. Puedes seguir Buenavida en Facebook, Twitter, Instagram o suscribirte aquí a la Newsletter.

clipset.20minutos.es

Este extraño prototipo del primer iPhone estuvo oculto durante años

2019-03-21

Asi era el cerebro del iPhone con el que trabajaron los ingeneiros de Apple antes de que se convirtiese en un dispositivo móvil El último robot aspirador de Roomba obedece las ordenes a través de Alexa y se vacía solo sin tener que tocarlo Seguro que en los trasteros de Apple hay auténticas piezas históricas. Uno de esos gadgets secretos acaba de aparecer públicamente. Se trata del prototipo de ingeniería del primer iPhone. Como se puede ver, su aspecto externo nada tiene que ver ni siquiera con un móvil ya que ocupa casi lo mismo que un ordenador. Lo cierto es que este tipo de placas de desarrollo -engineering validation test (EVT)- son muy habituales en los laboratorios de I+D incluso a día de hoy. Esto es porque permiten añadir elementos y comprobar el funcionamiento individual de cada sistema de forma rápida y sencilla. Apple iPhone Xs Max, primeras impresiones y unboxing Poco tiene que ver esto con el diseño final del iPhone, ya que esa parte es un proceso independiente. Este prototipo vendría siendo el auténtico cerebro del iPhone donde se probaban todas las funciones y se depuraban hasta su correcto funcionamiento. Hasta ahora solo se habían visto prototipos de iPhone en fases mucho más avanzadas, donde ya era un terminal independiente con forma y tamaño de móvil y más o menos funcional. Pero esta placa representa el primer hardware del iPhone. El prototipo contaba con diversos elementos propios de un móvil como antenas celulares, ranura SIM, memoria e incluso cámara. También con conexiones adicionales para poder monitorizar su funcionamiento durante el desarrollo. Uno de los puntos clave es la zona de conexión con el prototipo de diseño del iPhone. Esta conexión servia para añadir un ‘falso iPhone’ con apenas una pantalla y poco mas en su interior. De esta forma se visualizaba el resultado de las simulaciones generadas sobre la placa. Esta placa conocida como el iPhone rojo M68 muestra grabado en su superficie el copyright de Apple 2007. Contaba como procesador principal con un ARM 620MHz (ARM1176JZF) y 4 GB de memoria NAND de Samsung para almacenar el sistema operativo. + info | verge

photolari.com

DJI Osmo Pocket: probamos la cámara con gimbal que cabe en el bolsillo

2019-03-21

Se trata posiblemente de uno de los lanzamientos que más ruido mediático ha hecho esta temporada. Tan solo hay que darse una vuelta por internet y YouTube para comprobar la ingente cantidad de análisis y pruebas que se han realizado de este producto. La explicación a este fenómeno es sencilla, con un precio de poco más de 350 euros, la DJI Osmo Pocket es un modelo interesante tanto para los amantes de los gadgets y de las cámaras más casuales, como para aquellos usuarios más avanzados y sibaritas que busquen un dispositivo pequeño y portátil para sus creaciones. Y es que, ¿quien puede resistirse a tener una cámara estabilizada con un gimbal motorizado de tres ejes que cabe en el bolsillo y está siempre lista para grabar? Gracias a los amigos de la tienda Foto Ruano Pro que nos prestaron una unidad de la cámara, hemos podido probar a fondo la Osmo Pocket y desgranar sus aciertos y los apartados en los que podría mejorar. Valorar el diseño de esta cámara es francamente complicado, puesto que en este apartado está la misma razón de ser de la Osmo Pocket pero también es donde se concentran la mayoría de sus inconvenientes. Es de recibo empezar diciendo que si hace unos años nos hubiera dicho que sería posible tener un gimbal motorizado de tres ejes metido en el bolsillo de la camisa pocos lo hubiéramos creído. El trabajo de miniatuarización que ha hecho DJI con está cámara es realmente alucinante. La cuestión es si era realmente necesario hacer la cámara tan pequeña, porque lo cierto es que la ergonomía y el manejo de la Osmo Pocket no son precisamente dos de sus puntos fuertes, y eso es debido fundamentalmente a su tamaño. El agarre hubiera sido mucho más cómodo si el cuerpo de la cámara fuera algo más voluminoso. Así mismo, la Pocket es tan ligera (116 gramos) que eso juega en contra de su capacidad de estabilización. Hemos visto incluso a algunos usuarios ponerse peso en la muñeca para que la cámara no se moviera tanto. El agarre hubiera sido mucho más cómodo si el cuerpo de la cámara fuera algo más voluminoso Con tan solo dos botones -uno para grabar y otro para cambiar de modo, centrar el gimbal y ponerlo en modo selfie- todo el control recae sobre la pantalla táctil de tan solo una pulgada. Y aunque a pesar del tamaño DJI se las ha ingeniado para embutir en ella un motón de opciones de configuración y ajustes, hubiéramos agradecido algo un poco más grande. También porque es prácticamente imposible comprobar en esa pantalla si lo que grabamos está o no enfocado. Como alternativa la Pocket permite, mediante el uso de dos accesorios incluidos, conectar un smartphone con USB-C o Lightning y usarlo a modo de monitor. Una opción que además da acceso a cosas tan interesante como tener un chivato de altas luces, histograma o un joystick virtual para mover el gimbal en cualquier dirección. Pero claro, con esta configuración la cámara deja de ser pocket, tiene un agarre aun más incómodo y, además, no ofrece mucha seguridad que teléfono y cámara estén unidos únicamente por un pequeño conector. Una opción alternativa sería comunicar el smartphone y la cámara con una conexión inalámbrica, pero eso solo es posible si se adquiere por separado un accesorio, ya que la Pocket por sí misma no cuenta ni con Wi-Fi ni con Bluetooth. Otra decisiones cuestionables del diseño son la falta de protección de la ranura para tarjetas SD, la batería no extraíble y las ausencias de entrada para micrófono y rosca para trípode, estas dos últimas subsanables con sendos accesorios que se compran aparte. Pero muchas de las malas decisiones que ha tomado DJI en el diseño se esfuman de nuestra mente en cuanto empezamos a grabar con la cámara. Porque vamos a decirlo claro, es un pasada poder grabar con este nivel de estabilización nada más encender la Pocket, sin tener que equilibrar gimbal antes y casi sin práctica. El estabilizador funciona de maravilla, se pueden obtener secuencias muy fluidas nada más encender la cámara y sin apenas práctica Porque realmente el estabilizador funciona de maravilla, y aunque no hace milagros permite tener secuencias muy fluidas en casi cualquier circunstancia, incluso corriendo sin tener mucho cuidado. Pero la cosa no acaba ahí, ya que el la Osmo Pocket ofrece también otras funcionalidades muy interesantes asociadas a este gimbal. Así es posible hacer time-lapses con movimiento marcando hasta cuatro puntos de recorrido, obtener panorámicas de 180 grados o realizar fotos de gran tamaño a base de combinar hasta 9 imágenes. Pero quizás lo más interesante para el tipo de público al que va dirigido la cámara se kla función de traking, que permite que el cabezal siga automáticamente una cara o un objeto seleccionado para mantenerlo siempre en el encuadre. Esto permite, por ejemplo, grabarse a uno mismo sin preocuparse de hacia donde estamos apuntando, ya que el gimbal se moverá para dejar nuestra cara siempre en el centro de la imagen, lo que convierte a esta cámara en una opción muy interesante para hacer vlogging. DJI ha armado su Osmo Pocket con un sensor CMOS de 1/2,3 de pulgada y 12 megapíxeles de resolución, unas cifras idénticas a las que podemos encontrar en otras cámaras de la competencia como la GoPro Hero 7 o también en teléfonos de gama media alta. La calidad de imagen, a grandes rasgos, es muy decente con buena luz y bastante justa cuando la luminosidad escasea. Lo que cabría esperar de un sensor de estas características, ni más ni menos. Eso sí, a diferencia de otras cámaras con las misma configuración, DJI ha querido darle a la imagen de su Osmo Pocket un look algo más cinematográfico, con colores más suaves y realistas y sin abusar de la nitidez ni del procesado. Y eso lo consigue en gran media gracias a la elección de un objetivo de 28 mm, es decir una angular bastante versátil que una visión más agradable y natural que las focales extremas que calzan por ejemplo las citadas GoPro. El objetivo cuenta además con una abertura fija de f2, lo que permite jugar aunque sea sólo un poquito con la profundidad de campo. Aunque el sensor es pequeño y tiene limitaciones, DJI ha hecho un buen trabajo para sacar de la cámara una imagen muy agradable y con un look cinematográfico Además la última actualización de firmware ha añadido el perfil de color D-Cinelike, que junto a los 100 Mbps de flujo de datos que alcanza la cámara permite hacer correcciones de color en postproducción con cierto margen. Lo único que se le puede achacar a la Pocket en este apartado, y siempre teniendo en cuenta su precio y sensor, es un rango dinámico en ocasiones algo escaso. La cámara, por cierto, puede grabar en 4K UHD (3840 X 2160 píxeles) a 24, 25, 30, 48, 50 y 60 fotogramas por segundo, y alcanza 120 fps en Full HD. Las buenas críticas que ha rcibido la GoPro Hero 7 y su sistema de estabilización digital ha llevado a muchos a compararla con la Osmo Pocket, con la que comparte precio un buena parte de sus especificaciones como el sensor y los formatos de grabación. Aunque a menudo las comparan, la DJI Osmo Pocket y la GoPro Hero 7 son cámaras muy diferentes Lo cierto es que son dos cámaras totalmente distintas. La GoPro, con su angular extremo y su a prueba de agua, polvo y golpes, está totalmente concebida para la acción, mientras que la DJI podríamos decir que es una cámara más creativa, y a la que hay que tratar con más delicadeza. En cuanto a la estabilización la GoPro mantiene el tipo en muchas circunstancias, tal y como puede verse en el vídeo, pero la DJI Osmo Pocket la supera con creces cuando se trata de grabar en carrera o de hacer panorámicas. De calidad de imagen y sonido son muy similares, aunque a nosotros personalmente nos convence más como trata el color y la nitidez la DJI Pocket. Aunque como podéis ver se trata de un producto con cosas muy mejorables -la escasa duración de la batería sería también una de ellas-, la DJI Osmo Pocket nos ha parecido un gadget muy divertido y con un montón de posibilidades creativas. Por 360 euros, La Osmo Pocke es una alternativa muy interesante para los que busquen una cámara compacta con grandes posibilidades creativas No es ni mucho menos un producto perfecto, pero es un punto de partida muy interesante que seguramente mejorará en próximas generaciones. Pero sobretodo es una alternativa muy interesante para aquellos que busquen una cámara pequeña y portátil para su viajes, para vlogging o para el día a día, y no quieran ese look de cámara de acción de las GoPro. Y todo ello por unos 360 euros. Este artículo ha sido posible gracias a la desinteresada colaboración de Foto Ruano Pro. Si queréis comprar la Osmo Pocket podéis hacerlo a través de su tienda on-line.

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2019-03-21

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merca2.es

Amazon: Los 8 artículos más deseados del momento en electrónica

2019-03-21

Amazon: Los 8 artículos más deseados del momento en electrónicaLa gran cantidad de productos que ofrece Amazon es inmensa. Todos los departamentos están repletos de ofertas que se renuevan cada día; aquí puedes encontrar casi todo lo imaginable. Sus competitivos precios son un reclamo para sus clientes o simplemente curiosos que entran en su sitio web para enterarse de qué ofrece a diario. En el departamento de electrónica es uno de los más consultados del sitio web, una consulta obligada si quieres comprar gadgets o accesorios para éstos. Los artículos más deseados en este momento en esta categoría ofrecen unos precios que no puedes dejar escapar. Haz que tus deseos se hagan realidad y no te lo pienses más. 1FIRE TV AMAZON BASIC EN AMAZON Fire TV Stick | Basic Edition * El Fire TV Stick Basic Edition ofrece un acceso sencillo y... * El Fire TV Stick Basic Edition viene con su propio mando que... * Simplemente conecta el Fire TV Stick Basic Edition a un televisor... * Disfruta de una reproducción en streaming rápida y sin... * Los miembros de Amazon Prime pueden disfrutar de Prime Video, que... 59,99 EUR Comprar en AmazonLa edición básica de este Fire TV de Amazon ocupa el primer puesto en la lista de deseos del departamento de electrónica. El acceso sencillo y cómodo al contenido de las principales plataformas de video, además de aplicaciones y juegos lo convierte en un objeto de deseo. Su procesador QuadCore y su capacidad de 8 GB de almacenamiento y 1 GB de memoria permiten reproducir a la perfección todo el contenido. Además viene con un mando para controlar en todo momento la reproducción. Está disponible en Amazon y puedes comprarlo aquí. AtrásSiguiente

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The most effective method to do IOS System Recovery with iSkysoft

2019-03-21

Utilizing iSkysoft Toolbox – Repair (iOS) to fix your iPhone/iPad/iPod Touch is the best and most straightforward arrangement in the event that you experience difficult issues: stocking in Recovery Mode/DFU Mode, white screen, consistent Apple logo circling/restarting, dark screen, and so forth. Fix will lead you through the entire procedure with basic snaps, recovering your iOS gadget to ordinary rapidly. If you don’t mind note that in the wake of getting your iOS system recovery gadget to ordinary through this capacity, it will be refreshed to the most recent iOS adaptation, jailbroken iOS will end up non-jail broken, opened will be re-bolted once more. The accompanying advances spread the nuts and bolts of how to fix normal iOS system issues. Associate your iPhone/iPad to PC through an unharmed USB link. At that point download and introduce iSkysoft Toolbox on your PC, at that point select ‘Fix’ among every one of the modules. After you pick Repair, a popup window with a rundown of regular iOS system issues will show up. Simply click the green Start catch to continue. On the off chance that your gadget is effectively associated and recognized, the program will show the point by point data of your gadget. Simply click Next to proceed. For iPhone 8/8 plus/X: For different gadgets: Stage4. Affirm the distinguished model After your iPhone/iPad/iPad is effectively associated and distinguished, you have to download the coordinating firmware bundle. Be that as it may, you should affirm a few choices about your gadget in advance. In the event that you overlook the model of your telephone, you could tap the green connection under the Download catch for help. Hit Download catch after the checkup. The downloading procedure will take some time since the document estimate is somewhat extensive. Then again, you could check the neighborhood organizer to import downloaded bundle to the program by tapping on Select catch. Stage5. Fix iOS gadget issues At the point when the downloading procedure is done, you could begin fixing your iOS system. There is a checkbox close to the base checked as a matter of course, which implies the local information of your gadget will be held in the wake of fixing. Snap-on Fix Now catches to start fixing, when it is done, your iPhone, iPad or iPod contact will work again like previously. iTunes is obviously a huge feature to Apple clients particularly novices. In any case, iTunes can demonstrate in fact sucking in a few events and may finish up destroying your day. Be that as it may, having the expertise on issues iTunes issues, you are certainly on the correct books. There are a bundle of blunders on iTunes, and one outstanding such mix-up is iTunes mistake 4013 which is by and large experienced while endeavoring to reestablish or refresh your Apple gadget and is significantly connected with equipment issues. The prevalently referred to iTunes mistake 4013 is shown as appeared on your gadget. Iskysoft Links-https://toolbox.iskysoft.com/fix-iphone/iphone-error-4013.html https://toolbox.iskysoft.com/guide/ios-system-recovery.html There are uncountable situations when clients have endeavored to recoup their iPhone and out of the blue an error, 4013 blunder message springs up. On the off chance that you have ever confronted this issue, at that point realize you are by all account not the only injured individual. This issue significantly emerges because of equipment related issues. This at that point counteracts availability between your gadget and the PC, and in this way you can’t associate with the Apple server to recuperate your gadget. At the point when either your port or link is harmed, you will first likely get a warning from your gadget about the equipment issue, and it at that point goes to demonstrate to you the blunder 4013. Once more, on the off chance that the memory limit of your gadget is low, at that point in the event that you endeavor to refresh your iTunes, unquestionably a 4013 blunder message would be shown. Different causatives incorporate poor web associations and obsolete iTunes. Another equipment issue commonly lies with the NAND on your board. NAND is utilized memory channel stockpiling to guarantee industrious information maintenance when the power goes off without essentially playing out reinforcement. This implies your information is put away here and its disappointment suggests your information is likewise lost. Thus, the NAND must be in a decent state generally mistake 4013 will spring up. No related posts.

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The Division 2, análisis: El mejor looter shooter de la generación

2019-03-21

The Division 2, análisis: El mejor looter shooter de la generación Alex Castillo 21 de marzo de 2019 - 07:32 CET Perdemos horas de sueño y alguna que otra actividad social para brindaros nuestro análisis completo de The Division 2, la obra magna de Ubisoft. Llegó la hora del veredicto final. En MeriStation hemos salvado Washington D.C de todas las amenazas que hasta el momento permanecían en sus calles. No han sido pocas las horas que hemos invertido en ofreceros el espectro completo de la nueva obra de Massive Entertainment , por lo que llegada a la recta final, por fin nos encontramos seguros de analizar el que, para nosotros, es el mejor looter shooter de lo que llevamos a la generación. Un principio; un final, como diría aquél. Casualidades del destino, la actual etapa en sobremesa comienza y termina con un género incipiente en el mercado global. The Division 2 es todo lo que se puede esperar de una secuela de bien . Una nueva entrega que toma la base ya macerada de años atrás para construir la mejor versión de su fórmula. No solo eso, también sienta un precedente de futuro para todos sus competidores. Siete meses después de la debacle Vivimos en Manhattan las consecuencias de un ataque biológico en el corazón de la sociedad moderna. Como todo juego bajo la marca Tom Clancy, la mezcla política con elementos realistas permanecía intacta: una célula de agentes durmientes activados únicamente cuando el país se encuentra en jaque dentro de sus fronteras. The Division florecía con la esperanza de establecer el orden en un país que volvió, de alguna manera, al Salvaje Oeste. En 2016 se asentaron las bases de una propiedad intelectual de tremendo potencial. Bajo un modelo de negocio caduco para los tiempos que corren, Massive Entertainment aprendió de los problemas a través, sobre todo, de su comunidad. El contacto entre jugador y desarrollador ha sido parte de la roca madre del estudio. Con el paso de los años, llegaríamos hasta la versión 1.8, la mejor imagen de la primera entrega y punto de partida sobre el que desarrollar la secuela. El semblante de The Division 2 engaña. De las calles fantasmales pasamos a una ciudad que ha sufrido el descontrolado avance de la naturaleza. Lo que puede parecer el resultado de años de dejadez, resultan en tan solo siete meses. Washington D.C ha visto cómo la sociedad ha vuelto a caer presa de sus propios errores. Errores traducidos en el DC-62, un posible antídoto que se propagó en varios barrios de la ciudad y que terminó surtiendo el efecto contrario. El rastro amarillento es signo inequívoco de su presencia; de ahí las zonas oscuras. Mientras que en el original revelar la incógnita de la proliferación del dinero negro era el hilo conductor (y de ahí conocer el papel que jugaban las facciones, además de cierta traición que no revelaremos), aquí encontramos un cambio de tercio hacia derroteros más clásicos. La misión: reconstruir la ciudad y poner fin a la oleada del crimen. Notamos que ha perdido fuerza narrativa, el objetivo ya no tiene un aura de misterio, se ha diluído demasiado entre objetivos que no terminamos de sentir como nuestros. Durante los últimos compases de la campaña principal, el guión toma un poquitín más de relevancia con la incorporación de un personaje clave en el devenir de los acontecimientos, pero la sensación es que falta algo. Las escasas escenas de vídeo no van a ningún lado, no consiguen alzarse como las partes donde llevar la voz cantante de su desarrollo. Tienen la misma relevancia de los interludios narrativos durante las misiones; tampoco encontramos el mismo carisma que en el elenco de personajes visto años atrás. Afortunadamente, el trasfondo, el conocer qué hay detrás de cada casa es puro Tom Clancy. Existen multitud de documentos a lo largo de la aventura bastante bien escritos y que permiten escarbar en elementos que durante el transcurso natural parecen baladí. Eso sí, la pérdida a la que aludimos no es en absoluto una herida profunda. Todos sabemos a qué nos enfrentamos cuando ponemos las manos en él, aunque cabe resaltar que esperábamos algo mejor tras lo vivido anteriormente. PvE: El éxito de la normalización Pese a que el modo jugador contra jugador ha tomado mucha relevancia en The Division 2, la reina del baile sigue siendo, cómo no, la experiencia contra la inteligencia artificial. La secuela viene con grandes cambios que toman como referencia los últimos mundos abiertos de la compañía gala. Es natural, sus desarrollos internos suelen alimentarse entre sí para renovar sus fórmulas de éxito, ya sea en forma de mecánicas o de aportar variedad al progreso. Tal y como os veníamos contando a lo largo de esta semana, existen cinco puntos clave con los que la secuela supera con amplitud al original . En primer lugar, el diseño de mundo. The Division planteaba una estructura demasiado simplista; la exploración se basaba únicamente en completar misiones secundarias, de especialistas y principales, todo ello en una ciudad que se antojaba demasiado lineal en planteamiento. Durante la entrevista que realizamos a Chadi El Zibaoui, associate director, fue claro con las diferencias entre Washington D.C y Manhattan: «La más obvia es la variedad, porque Manhattan seguía un diseño cuadriculado, homogéneo, con grandes edificios claustrofóbicos. Con Washington D.C. tenemos una gran variedad de escenarios con tan solo recrear la ciudad; esa fue la razón por la que la elegimos. Queríamos ofrecer más cosas y más oportunidades. Ahora tenemos muchos espacios abiertos, lo cual es un desafío en términos de diseño de nivel a la hora de cómo afrontar los encuentros comparado con las calles estrechas». La variedad de elementos visuales y lugares ayudan a mejorar las sensaciones conforme el paso de las horas. Ese abrazo a la expansión horizontal le permite lograr mejorar las situaciones dentro de la exploración libre. Las de dentro de las misiones principales, en cambio, siguen un diseño tubular similar a lo ya visto; sucesiones de secciones de combate donde defender, capturar o eliminar al conglomerado repartido en la habitación. No hay que olvidar en ningún momento que nos encontramos ante un shooter de coberturas puro, lo cual es difícil de lucir hoy en día. Sin embargo, gran parte de su éxito ha pasado por demostrar que un diseño de juego tan clásico puede seguir brillando frente al resto de propuestas de acción. Hay una cosa clara: una propuesta de mundo en línea persistente debe considerar todas las opciones de juego entre sus usuarios. El estudio ha trabajado en base a una idea, un estilo de desarrollo que rompa con las barreras de nivel, progreso y completado. La famosa «normalización» es el gran triunfo de Massive Entertainment. En cualquier momento todo jugador de diferente nivel respecto al resto de los integrantes del grupo puede jugar como uno más. El sistema equilibra los niveles para equiparar el poder de los miembros un nivel por debajo del que se encuentre por encima. Sigues obteniendo tus recompensas adecuadas a tu nivel y experiencia, todo ello mientras juegas con quien te dé la real gana. Durante nuestros avances el pasado mes de enero, aludíamos a la normalización como algo exclusivo de los contenidos PvP, especialmente en zona oscura. Nada más lejos de la realidad, y es que disfrutar de The Division 2 es la filosofía primigenia dentro del equipo. Como suele gustar últimamente, la exploración se ha convertido en una tarea orgánica, similar al encontrado en franquicias como Far Cry. Ahora, veremos que los barrios ofrecen multitud de interrogantes que descubrir a medida que avanzamos. Estas actividades suelen abordar varias situaciones: peleas callejeras entre facciones, ejecuciones públicas, búsquedas de rehenes… Resolverlas garantizará mayor estabilidad a la población autóctona gracias a los asentamientos, otra de las grandes novedades. Existen tres enclaves civiles (dos funcionales) que ayudar en su empresa por lograr la estabilidad total en la región. Es en ellas donde recibimos las recompensas y vemos los efectos de los proyectos, desafíos que requieren diferentes objetivos, que pasan por la donación de recursos, finalización de actividades, etcétera. El papel que desempeñan quizá no sea el más importante una vez conseguimos todos los personajes clave, pero asegura una fuente de experiencia que de otra manera no tendríamos. Es decir, gracias al recolectado de tareas en sus muros, exprimiremos más y de mejor manera el mundo ahí fuera. Amenazas presentes Reconocemos que teníamos ciertas reticencias sobre la relevancia de algunas facciones antes de ver el espectro completo. Hienas, Hijos Verdaderos y Parias combaten por cada palmo de acera, cada centímetro de asfalto dentro de una ciudad sin ley. Si por algo se caracterizaba The Division, era por el carisma que impartían el plantel enemigo. Muy diferenciados entre sí, luchar contra unos u otros requería cambiar por completo nuestra estrategia predefinida. Eso, afortunadamente, ha quedado presente en la segunda entrega. Los Hienas son una panda de fanáticos que utilizan una potente droga para obtener mayor vitalidad. Sus tácticas no distan de una organización anárquica; el uso frecuente de rushers porra en mano y francotiradores lejanos les convierte en un grupo incómodo, donde terminamos conociendo por las malas que ningún lado es seguro. Por otra parte, los Hijos Verdaderos, quizá la facción de mayor relevancia, son los más especializados de los tres. Nacidos como parte de una escisión del ejercito de los Estados Unidos, sus tácticas de combate son minuciosas. Se despliegan por el tiroteo dejando una pequeña zona neutral con la que responder a base de plomo, siempre intentando ahogar al rival para poder atacarle por su flanco. Por último, y no menos importantes, los Parias. En un primer vistazo parecen una extensión de los Hienas en lo visual, pero pronto comprendemos que el hobby de estos valientes son los explosivos. No importa regalar su vida, algunos se lanzarán hacia nosotros como simples bombas andantes. Aprovechan todos los recursos a su alcance para fabricar cualquier artilugio, siempre que matar sea el objetivo al otro lado de la mira. Pese a que el comportamiento de la inteligencia artificial es, a grandes rasgos, similar a lo conocido, tenemos la sensación de que algunas asperezas han sido limadas de cara a crear una coreografía más natural. Debemos tener en cuenta que algunas concesiones siguen presentes, pero es en la escala de divisiones dentro de cada organigrama cuando sale a la luz cómo ejecutan sus movimientos dependiendo del rango que disponen. Por ejemplo, los granaderos buscarán siempre mantener ciertas distancias entre nosotros, mientras que los soldados rasos fallan más de lo debido, además de ser más agresivos. En general, si bien comentábamos que la exploración se había vuelto más orgánica, de una manera similar ha evolucionado el combate. Las principales críticas de la comunidad tenían como denominador común el abuso de las esponjas de balas. Es algo prácticamente común en el género y que sin embargo no se ha sabido llevar hacia ningún nuevo lugar. En The Division 2, los enemigos de élite cuentan con una armadura en cada parte de su cuerpo. Cuando sufren nuestra acometidas, el daño proporcionado recala en la pieza a la que hayamos disparado. Una vez destruida, ese punto de convertirá en una debilidad que aprovechar, puesto que el daño, ahora sí, irá hacia su barra de salud. No solo ocurre con los enemigos acorazados, sino también con el resto de arquetipos. Con solo echar un vistazo a su uniforme podemos extraer la información necesaria para proporcionar ese daño extra tan necesario en los momentos críticos. Momentos que no sería lo mismo sin la contundencia de las armas, responsabilidad del refinamiento de un gunplay que ya se encontraba en la cúspide del género por comportamiento y diversión. No han sido pocas las ocasiones en las que hemos alabado el enfoque del control hacia una experiencia en la que prima el videojuego por encima del realismo. La respuesta del cuerpo es precisa en cualquier dirección, lo que deja atrás esa cierta rigidez del primero. Es todo un gustazo combatir en The Division 2, y es que como third person shooter pocos rivales tiene en estos momentos. La zona oscura Un soplo de aire fresco al género. Esa era de una de las frases al conocer los primeros compases de la zona oscura de Manhattan. Debía pulirse, de eso no cabe duda, aunque fue un primer gran paso a lo vivido hoy aquí. Ahora damos paso a tres zonas oscuras, de mayor relevancia narrativa debido a las secuelas que dejó tras de sí el uso del DC-62. Para desbloquearlas, una pequeña misión introductoria a modo de tour turístico nos revelará los principales enclaves de equipamiento, así como los puntos de extracción de equipamiento. Una vez completada, somos bienvenidos a la jungla. Hay que tener en cuenta las diversas modificaciones planteadas en el trío. La experiencia básica de las zonas oscuras es bastante diferente a la elevada dificultad presente antaño. Ahora, no todo el equipo ha de extraerse, sino que el más común puede ser incorporado en cualquier momento de la partida. Tampoco habrá malentendido si nos cruzamos con transeúntes, puesto que el daño aliado se encuentra desactivado. La única manera de combatir contra otros jugadores será si ellos o nosotros entramos en estado renegado. Todas las ayudas visuales de cuando sucederá se encuentran activadas, por lo que no hay margen al error; si nos quieren traicionar, lo sabremos. La normalización permanecerá presente, aunque rotará diariamente. Para que quede claro: todos los días variará la zona oscura invadida (más información en el apartado endgame), la no normalizada y la básica. En un primer momento, dividir una zona en tres porciones parece una decisión que influirá negativamente en el tamaño jugable. Una vez las juguemos, en absoluto sentiremos la disminución de su capacidad, y es que la variedad es clave para poder incluir los grandes rasgos de juego. Esta zona oscura abarca todos los perfiles: los que quieren disfrutarla tranquilamente junto a sus amigos, los que quieren un poco más de reto y los que prefieren la dificultad que ya conocían. Aportar opciones al jugador es una de las metas del estudio. En el otro lado de la balanza encontramos Conflicto, un modo que debutó como parte del último contenido de pago de The Division y que ahora se encuentra unida a a oferta de la secuela desde el primer momento. Entrar en ella es una experiencia… violenta, por así decirlo. Tomar el punto al tempo del combate requiere poner mucho de nuestro lado. Casi podríamos decir que cuenta con sus propias reglas de combate, de elección de habilidades y equipamiento. Mientras que se sigue equiparando, todo el poder de los jugadores es el mismo, a excepción de las habilidades pasivas. Control y duelo por equipos son los encargados iniciales de brindar el contenido directo y sin aditivos. Lo cierto es que, pese a la adaptación requerida, es un modo de juego que en absoluto se siente como un complemento alejado de la naturaleza del juego. Funciona a la perfección, el netcode es una de sus grandes logros, así como las cajas de impacto detalladas al milímetro, lo que deja combates donde la habilidad prima por encima de cualquier otro aspecto. Además del disfrute de su propuesta, es una excelente manera de acaparar nuevo equipo de mayor valor. Endgame: El inicio de The Division 2 Tras las casi treinta horas de rigor para alcanzar el nivel 30, cumplir todos los objetivos principales y limpiar parte del mapa, Washington D.C sufre un vuelco que devolverá a sus inquilinos a un estado de alerta máxima. Los suecos son valientes, siempre buscan experimentar para ofrecer lo que otros rivales no han hecho. Una cuarta facción, Black Tusk, invade las calles para comenzar una nueva campaña. Así, de la nada. Esta facción militarizada es la más divertida de combatir. Sus fuerzas aúnan prácticamente todos los estilos de combate vistos con anterioridad, incluido el uso de gadgets propios de un agente de la célula The Division. Las similitudes entre ellos y nosotros crean un ambiente casi humorístico. Es como si nos enfrentáramos a un espejo donde nos miramos. Comprender nuestra lucha es el primer paso para conocerles. Tras terminar la última fortaleza de la campaña prinicipal, el mundo pasará a World Tier 1. A medida que completemos fortalezas invadidas por Black Tusk, la dificultad del mundo subirá hasta un máximo de cuatro, cuando nos enfrentaremos a una mazmorra nueva donde acabar de una vez por todas con la amenaza. Pero, antes, el mundo que habíamos limpiado también sufre variaciones. Los asentamientos precisaran de ser desbloqueados para volver a su pleno rendimiento. Algunos puntos de control serán capturados de nuevo, los soldados se enfrentarán con los restos de las tres facciones iniciales y en definitiva todo respirará un nuevo ambiente. No todas las misiones principales serán renovadas; tan solo unas cuantas se quedarán sin la presencia de los militares. Aunque no hay grandes cambios en el desarrollo de las mismas, lo cierto es que el cambio de las facciones crea ya de por sí una imagen nueva respecto a lo que habíamos vivido. Además de completarlas, necesitaremos un mínimo de poder de equipamiento para acceder a las fortalezas (mazmorras). Acostumbrados a que el jugador sea castigado continuamente, el loot que recibimos en The Division 2 es muy generoso. El ritmo de nuevo equipo es muy pero que muy alto, e incluso en niveles bajos comenzaremos a ver objetos morados y amarillos. Pocas veces estaremos agarrados a una misma pieza durante muchas horas. Hay algo más: las tan cacareadas especializaciones. Demoliciones, superviviente y francotirador es el tridente elegido para ser las primeras ramas de habilidad endgame. Nada más llegar al último nivel, podremos elegir una. Automáticamente recibiremos el arma ligada, al igual que unos pocos puntos que distribuir para las primeras pasivas. En todo momento podremos saltar entre una especialización u otra mediante el vendedor adherido en la Casa Blanca. Las armas de especialista son las más fuertes de todo el juego. Por ello, su munición es bastante escasa; solo podrán ser recargadas mediante drops aleatorios de los enemigos (salvo en la zona oscura). Aunque el lanzagranadas sea el más versátil, hemos detectado que tanto la ballestas como el rifle de francotirador han mejorado mucho respecto a las builds previews que probamos meses atrás. Completar el endgame suman otro marco de veinte horas o más a lo ya recorrido. A partir de aquí, tan solo queda construir el mejor agente con el que afrontar el contenido previsto en los próximos meses. La búsqueda del exótico será una caza que todos los agentes desearán; un nuevo juego comienza tras todas las horas de diversión que nos ha proporcionado. CONCLUSIÓN Terminamos tal y como empezamos: The Division 2 es el mejor looter shooter de la generación. No hay lugar a dudas con el excelso trabajo que Massive Entertainment ha hecho a la hora de construir una secuela por derecho. Pero el mérito no viene de ahora; han sido años de trabajo constante durante el apoyo que recibió la entrega original, la que hoy, en pleno 2019, se convertiría en los cimientos sólidos de un título de presente y futuro. No solo mejora lo construido, sino que avanza en aspectos en los que el resto de competidores flaquean. Su novedoso endgame es el ejemplo de que, si se quiere, hay posibilidad de ofrecer muchísimo contenido desde el primer día que pisa el mercado. Se acabó el echar una moneda al aire. The Division 2 sienta un precedente que dictará, para bien, el camino del género. LO MEJOR Misiones principales variadas y épicas. Mundo evolucionado hacia un diseño orgánico. Las facciones: Black Tusks nos aprieta las tuercas. Endgame de calidad. Gunplay contundente y control renovado; más videojuego que nunca. Oferta amplia para todos los gustos, incluida la normalización. LO PEOR Tiempos de carga del texturizado algo tardíos al hacer viaje rápido. 9 Excelente Un título referente en su género, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutarás de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en clásico con el paso de los años. Etiquetado en:

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Federal Reserve sees no 2019 hikes, plans September end to asset drawdown

2019-03-21

The move comes as Fed officials project that the US economy will grow more slowly this year and in 2020, a change from the panel s projections just three months ago. This was definitely a dovish outcome and even a bit of a surprise , said Ben Emons, managing director of global macro strategy at Medley Global Advisors in NY. At an economic conference soon after New Year s, Powell stressed that the Fed would be flexible and patient in raising rates - a word he and other policymakers have invoked repeatedly since - and wouldn t hesitate to change course if necessary. The central bank also fixed a second problem hanging over it from December, when Powell roiled markets by saying the reduction of the balance sheet was on auto pilot . Dollar holds firm ahead of European markets open Coming into this week, US Treasury yields already looked like they were wanting to break lower. The central bank has expressed interest in moving to Treasuries-only holdings over time, leaving open the possibility that it may eventually opt to sell remaining mortgage-backed securities to eliminate them from its portfolio. The initial investment in new Treasury maturities will roughly match the maturity composition of Treasury securities outstanding , the Fed said. Those headwinds contributed to sharp financial-market volatility late a year ago. The fact that the Fed threw in the towel on a 2019 rate hike was particularly dovish . At the most recent meeting, in January, they dropped a reference to further gradual increases . Wednesday marked policy makers first opportunity since December to lay out in quarterly forecasts the extent to which their projections for hikes have changed. Growth of economic activity has slowed from its solid rate in the fourth quarter of 2018, the committee said in a statement. Traders expect there will be no Fed rate hikes this year, and are even building in bets for a rate cut in 2020. Overall inflation has declined , though excluding food and energy it remains near 2 percent , the central bank said. Olivia Jade Giannulli didn t even fill out her own college applications Radar Online notes a source close to Macy states he may have known what his wife was up to, but he certainly didn t agree with it. And Fox News notes many of Macy s fans are putting him on blast due to what he s said in the past about honesty. The Fed also downgraded its economic forecasts, predicting that unemployment would rise slightly this year and inflation and economic growth would weaken. Its forecast materials should show a measurable markdown to growth and rates expectations for this year, but those changes have been well telegraphed . Last year, we grew at 2.9 percent.as we go into 2019, we are probably going to get a number that is closer to 2 percent than it is to 3 percent , Chang told FOX Business Neil Cavuto on Wednesday. That long-run estimate was unchanged in Wednesday s forecasts. There s increasing speculation that Mr Clarida wants to deliberately position the Fed behind the curve , which implies allowing inflation to run above the 2 per cent target for an extended period to offset a long run of below-target inflation since the financial crisis. Public Opinion Turning Against Mueller, Impeachment More Americans now have more trust in Trump s denials than they do that Mueller s investigation will be fair and accurate. Almost half, 47 percent, disagree with that assertion; only 3 percent don t have an opinion on the issue. Inflation for the year is now seen at 1.8 percent, compared to the Fed s forecast in December of 1.9 percent. Officials see unemployment at 3.7 percent by year-end, higher than their previous estimate of 3.5 percent. After sharply falling in December, stocks have rallied and recouped most of their late-year losses in trading since the start of 2019, a rebound credited larger to the Fed s easier monetary stance. Samsung s mid-range Galaxy A9 drops to $400 Samsung announced last month that the Galaxy S10 5G would be available in the USA initially as a Verizon exclusive. We are less than a month away for the Samsung event where we ll a bunch of new gadgets. RELATED NEWS: * Queen and Kate open Bush House at King s College London * Cuphead Heads To The Switch Next Month * Ex-Packers LB Matthews to Rams on 2-year deal * Judge Orders Release of Redacted Cohen Raid Documents * Romelu Lukaku returns to Manchester United for treatment on foot injury * No one thanked me for arranging John McCain s funeral * Pogba reveals Real Madrid as ‘dream club’ * Whale Found With 40kg Of Plastic In Its Stomach * UAE employee sacked and deported for celebrating Christchurch attacks * Liverpool legend backs Sadio Mane for golden boot * Robert Kraft Is Trying To Block Rub & Tug Footage From Going Public * Trump continues Twitter war with Kellyanne Conway s husband from hell! * Meteor Blast on Earth 10 Times Stronger of Atomic Bomb SHARE THIS:

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Pentagon Lists Possible Project Cuts to Pay for Wall

2019-03-21

Acting Pentagon Chief Patrick Shanahan said on Monday he had provided Congress with a list of projects from the military construction budget that could be cut back in order to help pay for a wall on the border with Mexico. These projects are vitally important to the Shipyard s mission, to jobs in the region, and, in the case of one of these projects, has been planned for years , she said in a statement. The fact sheet accompanying the list held out the possibility that none of the targeted military construction projects would be delayed or cancelled if Congress passed the requested $750 billion defense budget by the October 1 deadline for the start of fiscal year 2020. Of those, projects that involve military housing or that carry award dates before September 30, 2019, won t be touched, the statement said. Jack Reed, D-Rhode Island, ranking member on Senate Armed Services, on Monday afternoon and later released by the Pentagon. Under the emergency, Trump was seeking a total of about $8.2 billion for the wall, including $3.6 billion from military construction. A project for Truax Field is on the list of possible cuts the Pentagon has sent to Congress to help pay for a border wall. Fed Reserve holds rates steady amid weakening housing market International Brent crude oil futures were at $67.42 a barrel late morning, down 0.3 percent from their last close. France s CAC 40 edged 0.1 percent higher to 5,415.47, while Germany s DAX climbed 0.2 percent to 11,681.07. Trump last month declared a national emergency at the border, and said he wants to use $3.6 billion for border wall projects. The projects on the list run the gamut, including a hangar for drones at Kunsan Air Base in South Korea and a wastewater treatment plant at the U.S. Military Academy at West Point, N.Y. They represent the full spectrum of construction initiatives that the Pentagon undertakes to maintain a vast network of bases and operations around the globe. Inhofe looks forward to working with military officials to determine projects that would allow for the use of the armed forces without negatively affecting any military construction projects , the spokeswoman added. A razor-wire-covered border wall separates Nogalas, Mexico, at left, and Nogales, Ariz. Trump vetoed a resolution of disapproval of his emergency declaration, which was declared to get his wall funded and built along the US-Mexico border. He said the list would be provided by the end of the day, but phoned Reed later to say the list would not be forthcoming. Robert Kraft Is Trying To Block Rub & Tug Footage From Going Public Robert Kraft apparently is uninterested in admitting guilt in his prostitution case. Kraft pleaded not guilty to the two misdemeanor charges on February 28. Congress has already voiced their opposition to Trump s national security declaration, a measure the president quickly vetoed. Trump vetoed the bill Friday. Now that members of Congress can see the potential impact this proposal could have on projects in their home states, I hope they will take that into consideration before the vote to override the President s veto , Sen. Over the weekend, Kaine questioned whether the plan to deliver the list after a Senate vote to rebuke the president s emergency declaration, which was scheduled for Thursday as well, was politically motivated. In a tweet Sunday, the president praised those Republican senators who he said voted in favor of strong border security and the wall. Republican and Democratic lawmakers have complained to the White House for weeks that they have not received the list of projects that could be in danger of being cut. Samsung s mid-range Galaxy A9 drops to $400 Samsung announced last month that the Galaxy S10 5G would be available in the USA initially as a Verizon exclusive. We are less than a month away for the Samsung event where we ll a bunch of new gadgets. RELATED NEWS: * NVIDIA Announces Real-Time Ray Tracing for the GeForce GTX Line of GPUs * The Halo Insider Program is now open for PC players * Romelu Lukaku returns to Manchester United for treatment on foot injury * No one thanked me for arranging John McCain s funeral * Pogba reveals Real Madrid as ‘dream club’ * Whale Found With 40kg Of Plastic In Its Stomach * UAE employee sacked and deported for celebrating Christchurch attacks * New Zealand to confront Erdogan over Christchurch mosque shooting remarks * Jay-Z, Dead & Co, the Killers to perform at Woodstock 50 * Nirav Modi arrested in London, say British police * Second U.S. jury finds Bayer s Roundup caused cancer * Dallas Cowboys agree to sign Randall Cobb; Who’s out? * President Trump Feuds With Kellyanne Conway s Husband SHARE THIS:

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Judge Orders Release of Redacted Cohen Raid Documents

2019-03-21

They were originally filed by investigators in April previous year to obtain additional search warrants. The search warrant material for the raids on Cohen s home, office and hotel room will be redacted to hide email addresses, phone numbers and Cohen s safety deposit number, according to the order. Cohen s other clients included telecom giant AT&T, which paid him $600,000 and a year ago said the money was for insights into understanding the new administration . Here are five things to know about the documents, compiled from Globe wire services. Mueller accessed Cohen emails within weeks of taking over Russia inquiry The raids on Cohen were triggered in part by a referral from special counsel Robert Mueller, who separately is looking into Russian interference in the 2016 USA presidential election. Mueller had only been appointed in May 2017. As part of that referral, on February 8, 2018, the special counsel s office turned over relevant emails from its warrants to the NY prosecutors, according to one of the newly unsealed affidavits. ■ Investigators looked closely at Cohen s campaign finance violations, and details of what they found are still being withheld. The release provides extensive detail about Cohen s financial crimes, but a section detailing Cohen s campaign finance violations is completely redacted. The FBI was seeking information about payments Cohen made to two alleged Trump mistresses shortly before the election. New Zealand Massacre Video Resurfaces in Erdogan s Campaign Brenton Tarrant , a self-described white supremacist, opened fire and killed 50 people , injuring another 50. He also posted a manifesto online, which was removed shortly after the attack. Judge Pauley said some parts of the search warrant documents can remain secret because making them public could compromise ongoing investigations. ■ A major focus of the investigation was Cohen s taxi businesses and misrepresentations he made to banks as part of a scheme to relieve himself of some $22 million in debt he owed on taxi medallion loans. Cohen was ultimately not charged with failing to register as a foreign agent. But Tuesday s court filings detail Cohen s financial exchanges with foreign entities-including Russia-linked USA -based company Columbus Nova; Swiss pharmaceutical company Novartis; a South Korean company; and a Kazakhstani bank. Trump continues Twitter war with Kellyanne Conway s husband from hell! Sessions was so weak , Trump suggested, because he had recused himself from the Russian Federation investigation. Wednesday s tweet marks the first time Trump has publicly weighed in on the Conways marriage. FILE - In this March 6, 2019 file photo, Michael Cohen, President Donald Trump s former lawyer, returns to testify on Capitol Hill in Washington. Cohen also pleaded guilty to lying to Congress in statements that concealed the true time frame in which he had sought a real estate development deal for a Trump Tower in Moscow - conversations that continued, contrary to initial claims, well into the Republican presidential primary campaign. In dramatic public testimony to a congressional committee last month, Cohen declared, I am no longer your fixer, Mr. Trump . And he is a cheat . He is a con man. Material from Globe wire services was used in this report. Samsung s mid-range Galaxy A9 drops to $400 Samsung announced last month that the Galaxy S10 5G would be available in the USA initially as a Verizon exclusive. We are less than a month away for the Samsung event where we ll a bunch of new gadgets. RELATED NEWS: * Pentagon Lists Possible Project Cuts to Pay for Wall * NVIDIA Announces Real-Time Ray Tracing for the GeForce GTX Line of GPUs * No one thanked me for arranging John McCain s funeral * Pogba reveals Real Madrid as ‘dream club’ * UAE employee sacked and deported for celebrating Christchurch attacks * Liverpool legend backs Sadio Mane for golden boot * Jay-Z, Dead & Co, the Killers to perform at Woodstock 50 * Meteor Blast on Earth 10 Times Stronger of Atomic Bomb * Bottas ends hard six months says Wolff * Apple Updates iMacs with new Hardware, Doesn t Include its New Security Chip * Second U.S. jury finds Bayer s Roundup caused cancer * Under the radar KU arrives in Utah for NCAA Tournament * President Trump Feuds With Kellyanne Conway s Husband SHARE THIS:

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Cuphead Heads To The Switch Next Month

2019-03-21

Cuphead is coming back to the spotlight in a major way today. Cuphead s reveal opened the Nindies Showcase with an amusing old-fashioned tutorial regarding milk before highlighting the frantic gameplay of Studio MDHR s platform shooter. Jessica Simpson Gives Birth to Baby No. 3 Simpson shared a sweet photo of her six-year-old daughter, Maxi, holding the newborn s hand. Baby bliss! Jessica Simpson and husband Eric Johnson have welcomed daughter Birdie Mae. In RAD, players take on the role of a teenage protagonist who must venture into the Fallow - an ever-changing, radioactive wasteland filled with unknown and unspeakable creatures. With the Game Developers Conference going on right now, Nintendo is broadcasting another Direct-style presentation this week, this one focusing on indie games. Whale Found With 40kg Of Plastic In Its Stomach Mr Blatchley told the Press Association: Upon reaching the stomach I knew this whale had died due to plastic ingestion . There were 16 rice sacks among the plastic debris recovered from the whale s insides, as well as dozens of plastic bags. We are partnering with StudioMDHR to investigate bringing Xbox Live features beyond Xbox and PC to Nintendo Switch. Similar to how Mojang brought Xbox Live features such as achievements and the like to the Bedrock Edition, Microsoft will be working with Studio MDHR to implement Xbox Live into the Switch version of Cuphead. We d like to thank Studio MDHR and Nintendo for their help in this investigation! A roguelike named Rad, which debuted during the Spring 2019 Nindies Showcase, is coming to PS4. Given the early stage of our work with StudioMDHR, the Xbox Live features will appear in a post-launch update to Cuphead on Nintendo Switch. Samsung s mid-range Galaxy A9 drops to $400 Samsung announced last month that the Galaxy S10 5G would be available in the USA initially as a Verizon exclusive. We are less than a month away for the Samsung event where we ll a bunch of new gadgets. The game was first introduced to the public as a Microsoft-exclusive, through Xbox One, and to PC users. The Nintendo Switch release should push that figure even further. RELATED NEWS: * Netflix not part of Apple s upcoming video service * Ex-Packers LB Matthews to Rams on 2-year deal * NVIDIA Announces Real-Time Ray Tracing for the GeForce GTX Line of GPUs * The Halo Insider Program is now open for PC players * Pogba reveals Real Madrid as ‘dream club’ * New Zealand to confront Erdogan over Christchurch mosque shooting remarks * Jay-Z, Dead & Co, the Killers to perform at Woodstock 50 * Meteor Blast on Earth 10 Times Stronger of Atomic Bomb * Bottas ends hard six months says Wolff * Netflix Debuts Stranger Things 3 Trailer * Apple launches second-generation AirPods and wireless charging case * Nirav Modi arrested in London, say British police * Apple Updates iMacs with new Hardware, Doesn t Include its New Security Chip SHARE THIS:

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Yankees agree to deal with LHP Gonzalez

2019-03-21

Gonzalez was 10-11 with a 4.21 ERA last season for Washington and Milwaukee, which acquired him on August 31. With Luis Severino and CC Sabathia out to start the season, the Yankees are taking a flier on an established pitcher who will miss almost all of spring training. Cashman also said veteran CC Sabathia is not expected to return to the rotation until mid-to-late April, as he finishes his rehab from offseason knee surgery and an unexpected heart procedure. Samsung s mid-range Galaxy A9 drops to $400 Samsung announced last month that the Galaxy S10 5G would be available in the USA initially as a Verizon exclusive. We are less than a month away for the Samsung event where we ll a bunch of new gadgets. Gonzalez also walked more batters last season than he did in 2017 but has started 31 or more games in every season but one since 2010. Gonzalez can opt out of the deal if he s not in the majors by April 20, Ken Rosenthal of The Athletic reports. Gonzalez is a two-time All-Star and was 21-12 in 2012, his first season with the Nationals. Apple launches second-generation AirPods and wireless charging case Apple s newest wireless buds are here with a brand new H1 chip that allows for hands-free Hey Siri . Beyond battery life, the most significant addition is that of hands-free Hey Siri functionality. He went 3-0 with a 2.13 ERA in his five regular-season starts for the Brewers but made only two postseason appearances in the NL Championship Series, throwing two innings in Game 1, by design, and just one inning in Game 4 after he suffered a high ankle sprain. Gonzalez is 127-97 with a 3.69 ERA in 11 major league seasons. Aaron Boone s father, former big league catcher Bob Boone, has seen Gonzalez in his role as Washington s vice president and senior adviser to the general manager. Looking forward to him getting here and getting our hands on him a little bit. He allowed seven runs (six earned runs), including two home runs, on 14 hits in 25 1/3 innings. It s not something everyone can do, but I think our bullpen is deep enough to where we can handle it and cover some innings . Second U.S. jury finds Bayer s Roundup caused cancer In 2016, Hardeman sued Monsanto, which was acquired by the German pharmaceutical giant Bayer past year . Hardeman s trial is before a different judge and may be more significant. RELATED NEWS: * Ex-Packers LB Matthews to Rams on 2-year deal * New Zealand Massacre Video Resurfaces in Erdogan s Campaign * Fed Reserve holds rates steady amid weakening housing market * The Halo Insider Program is now open for PC players * Romelu Lukaku returns to Manchester United for treatment on foot injury * No one thanked me for arranging John McCain s funeral * Jessica Simpson Gives Birth to Baby No. 3 * Pogba reveals Real Madrid as ‘dream club’ * Liverpool legend backs Sadio Mane for golden boot * Public Opinion Turning Against Mueller, Impeachment * Trump continues Twitter war with Kellyanne Conway s husband from hell! * Nirav Modi arrested in London, say British police * Apple Updates iMacs with new Hardware, Doesn t Include its New Security Chip SHARE THIS:

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Ex-Raiders WR Nelson to visit Seahawks

2019-03-21

The wide receiver-needy New England Patriots reportedly are interested in one of the top wideouts left on the open market. So it should come as no surprise that they are among the teams interested in free agent pass-catcher Jordy Nelson. Rightfully so, there are numerous teams considering the possibility of adding Nelson to their roster following his recent release from the Oakland Raiders since a fresh start on a new team could help him bounce back in a big way, especially if the team happens to be a serious contender. NFL Rumors: Patriots Interested In Free-Agent Receiver Jordy Nelson Nelson, in his 12th season, spent his first nine seasons with the Green Bay Packers. With the move, Nelson would join newly acquired slot receiver Adam Humphries, Corey Davis, Taywan Taylor, Tajae Sharpe, Cameron Batson and Darius Jennings on the depth chart. He had a career-high 98 receptions and 1,519 yards to go with 13 touchdowns in 2014, earning the lone Pro Bowl nod of his career. Liverpool legend backs Sadio Mane for golden boot He told the club s website: Sadio played pretty much always like this but now he is always in the right spot in the right moment . The Egyptian is now on a seven-game goalless run and has looked bereft of confidence in front of goal in recent weeks. Schefter indicated Nelson was meeting with Seattle on Monday. This likely could be even better with a better quarterback. Nelson was originally selected by the Packers in the second round of the 2008 National Football League draft. But he became expendable once Oakland landed Antonio Brown in a trade with Pittsburgh and signed receiver Tyrell Williams in free agency. Trump continues Twitter war with Kellyanne Conway s husband from hell! Sessions was so weak , Trump suggested, because he had recused himself from the Russian Federation investigation. Wednesday s tweet marks the first time Trump has publicly weighed in on the Conways marriage. The Patriots have a thin wide receiver corps, with Julian Edelman as the only reliable receiver now on the depth chart (unless you re a huge Phillip Dorsett guy). Nelson was particularly productive against the Chiefs last season, catching 19 passes for 175 yards in two games against them. Samsung s mid-range Galaxy A9 drops to $400 Samsung announced last month that the Galaxy S10 5G would be available in the USA initially as a Verizon exclusive. We are less than a month away for the Samsung event where we ll a bunch of new gadgets. RELATED NEWS: * Pentagon Lists Possible Project Cuts to Pay for Wall * Fed Reserve holds rates steady amid weakening housing market * The Halo Insider Program is now open for PC players * Romelu Lukaku returns to Manchester United for treatment on foot injury * No one thanked me for arranging John McCain s funeral * Jessica Simpson Gives Birth to Baby No. 3 * Pogba reveals Real Madrid as ‘dream club’ * New Zealand to confront Erdogan over Christchurch mosque shooting remarks * Jay-Z, Dead & Co, the Killers to perform at Woodstock 50 * Netflix Debuts Stranger Things 3 Trailer * Apple launches second-generation AirPods and wireless charging case * Second U.S. jury finds Bayer s Roundup caused cancer * Dallas Cowboys agree to sign Randall Cobb; Who’s out? SHARE THIS:

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Jay-Z, Dead & Co, the Killers to perform at Woodstock 50

2019-03-21

Halsey, Janelle Monae, The Killers and Chance the Rapper will also play the three-day music festival in Watkins Glen, New York, taking place August 16-18. Woodstock 50, which will take place in Watkins Glen, NY, isn t the first time the original Woodstock festival was celebrated. JAY-Z, Chance the Rapper Join Woodstock 50 Lineup Woodstock 50 has also partnered with an array of environmental and social justice groups, including Chance s arts organization SocialWorks, Meek Mill s criminal justice nonprofit REFORM Alliance, and the gun control effort March For Our Lives that was started by Marjory Stoneman Douglas students. A few artists on the 2019 lineup, like Santana, Canned Heat and John Fogerty of Creedence Clearwater Revival, actually played the original Woodstock back in 1969. Samsung s mid-range Galaxy A9 drops to $400 Samsung announced last month that the Galaxy S10 5G would be available in the USA initially as a Verizon exclusive. We are less than a month away for the Samsung event where we ll a bunch of new gadgets. The full line-up of the upcoming Woodstock 50 festival has been announced. Billed as three days of peace and music , the August 15-18, 1969 Woodstock festival saw the likes of The Who, Jimi Hendrix and Janis Joplin take the stage before around 400,000 people, an event that became synonymous with the 1960s counterculture and anti-war movement. Second U.S. jury finds Bayer s Roundup caused cancer In 2016, Hardeman sued Monsanto, which was acquired by the German pharmaceutical giant Bayer past year . Hardeman s trial is before a different judge and may be more significant. This year marks the 50th anniversary of the original Woodstock festival, an iconic event that featured three days of musical performances at the height of the 1960s counterculture movement. Besides all those aforementioned artists, other festival acts include Sturgill Simpson, the Black Keys, the Killers, Santana, Run the Jewels, Margo Price, boygenius, Vince Staples, Courtney Barnett, Halsey, Common, the Zombies, Robert Plant and more. See the full lineup above and see more info here. Concerns that businesses may shut down, jobs lost if load shedding continues The power utility said that stage 2 load-shedding would be implemented until 09:00, after which the schedule will move to stage 4. Mozambique was hit by a powerful cyclone which knocked out communications and electricity pylons last week. RELATED NEWS: * Liverpool legend backs Sadio Mane for golden boot * Public Opinion Turning Against Mueller, Impeachment * Trump continues Twitter war with Kellyanne Conway s husband from hell! * Bottas ends hard six months says Wolff * European Union hits Google with €1.49bn fine for blocking rival search engines * Under the radar KU arrives in Utah for NCAA Tournament * What we know about Boeing 737 MAX crash and what comes next * SEC Stunned Musk Failed to Get Pre-Approval of Tweets for Months * Cheaper Google Pixel phones might be on their way * Assembly of States Parties president hopes PH pullout from ICC only temporary * McIlroy emerges from wild day to win Players Championship * FINAL: Spartans hang on to advance to Big Ten Tournament championship * Jet Airways crisis: Prabhu asks aviation secy to hold emergency meeting SHARE THIS:

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Enlaces Recomendados (16)

2019-03-21

Experimentos filosóficos, cómo te espía tu impresora, la complejidad de Battlestar Galactica y los perros de hace 2000 años, entre muchísimas otras cosas, solo para aquellos que conocen este oscuro recodo de Internet que recopila lo mejor de la semana, y que dimos a llamar Enlaces Recomendados. Además hay muchos videos virales, imágenes alucinantes y lo más genial de NeoTeo. Si te lo pierdes, es porque te lo mereces, ¡Vamos! Detalles sin importancia o la atención selectiva: “¿Por qué no enloquecemos con esta avalancha incesante de señales? La clave está en que sólo prestamos atención a una pequeña parte de toda esa información. Este proceso se conoce como atención selectiva, y lo estamos haciendo todo el tiempo. Imagine estar viendo una película en un cine, y si está muy enfocado en el film, es probable que no se de cuenta del ruido que hacen las butacas cuando la gente se mueve, del ruido las palomitas de maíz o hasta del zumbido del aire acondicionado. Aunque hay varias regiones del cerebro implicadas en cada uno de los sentidos, la parte que involucra a la atención selectiva es donde todos estos sentidos se cruzan. Esta área se conoce como el tálamo. Clásicamente, se cree que el tálamo es una especie de punto de encuentro de todas las neuronas sensoriales, para posteriormente seguir hacia su destino, en la corteza cerebral. Pero además, esta conexión cerebral es bidireccional, es decir, también hay conexiones desde la corteza al tálamo.” ¿Eh? Perdón, no estaba prestando atención. Experimentos filosóficos para un día de ocio: “Esta vez la filosofía viene en forma de pequeños cuentos o relatos, porque éstos son, desde primigenios tiempos de cavernas y noches al rededor del fuego, lo que une a los humanos, lo que nos hace Humanos. Y tal vez, así como todo conduce a la filosofía, ésta también nos dé siempre una misma respuesta: Lo único que vale la pena para un ser humano es ser humano. Y, como no sabemos lo que significa, es demasiado.” Cibermitaños ♥ ¿Qué información ocultan los documentos que imprimes?: “Uno de los aspectos que más puede sorprender a los usuarios es saber que una gran cantidad de fabricantes configuran sus impresoras para que, junto a la información que imprimimos se adjunte información oculta que permita conocer cuándo se imprimió esa información y el número de serie del dispositivo que lo hizo. Esta “trazabilidad” (comparable a los metadatos usados en las fotografías realizadas desde un smartphone) parece estar presente en la mayoría de fabricantes de impresoras, según denuncia la Electronic Frontier Foundation. Según indica la fuente, la inclusión de mecanismos de trazabilidad de documentos podría estar motivada por algunos gobiernos que quieren asegurarse de conocer el origen de ciertos documentos.” Hasta la impresora nos delata. ¿Lo sabías? Sacrificando drones en nombre de la ciencia-Video — Increíble Battlestar Galactica, apuntes y reflexiones, la frontera interestelar y la guerra absoluta: “La complejidad psicológica de los personajes, la magnitud de la historia, los distintos escenarios y el potencial argumental, entre otros factores, hacen que Battlestar Galactica (reimaginada) reúna características de muchos géneros y subgéneros como la ciencia ficción, el género de aventuras, el bélico, el político, el social, el jurídico, el documental —con momentos que recuerdan a El ala oeste de la Casa Blanca, La guerra de las galaxias, La caza del Octubre Rojo, Yo Robot o Blade Runner— y con complejas interrelaciones en sus guiones: religiosas, filosóficas, mitológicas y literarias… para alguno, esta serie resulta paradigmática de esa «narración transmediática e hibridación de géneros en la ciencia ficción».” So say we all. Buzludja, visitar el monumento comunista de Bulgaria: “El 9 de noviembre de 1989 caía el muro de Berlín, lo cual supuso el comienzo del fin del comunismo en Europa, y la posterior caída de todos los regímenes comunistas de Europa oriental. La ideología comunista había dejado por entonces un reguero de edificaciones y monumentos cargados de una fuerte simbología que agrupaba a las multitudes y sobre los cuales giraba la vida social, política y cultural de estas sociedades, y que en ese momento quedaban olvidados para siempre. Sin duda alguna, una de las edificaciones más imponentes por su significado y arquitectura fue el Buzludja, una de las mayores joyas arquitectónicas comunista olvidada y abandonada en la cima de la montaña que le da nombre.” ¡Espectacular! Curiosidades de 30 míticas series de los 80: “Desde el inicio se decidió que ninguno de los personajes abandonaría el bar borracho con intención de conducir. Fue cancelada antes de terminar su primera temporada por sus bajos niveles de audiencia, sin embargo se decidió continuar con su emisión y la serie se convirtió en éxito de audiencia en las siguientes temporadas. Cheers consiguió en toda su historia 28 premios Emmy (sobre un total de 117 candidaturas). Cuando finalizó, el personaje de Frasier Crane se convirtió en el protagonista de un exitoso spin-off de la serie.” Esa y 29 más, para el recuerdo o mirar desde YouTube. —- La lengua más larga Alfonso Azpiri y la época dorada del software español: “Aquello sólo fue el principio. Las portadas de Azpiri fueron tan impactantes que, en los siguientes años, las más importantes compañías de entretenimiento en 8 bits recurrían a sus dibujos para ilustrar los diferentes juegos, llegando a diseñar cerca de 200 pinturas (en óleo y acuarela), entre portadas y demás material anexo y extra. Aquellos dibujos magistrales quedaron para siempre en la mente de los que, a la sazón, nos dedicábamos interminables horas a jugar delante del ordenador, y simbolizan un legado de incalculable valor para los más nostálgicos de la retroinformática.” Lástima los juegos, que no siempre eran como pintaba su portada. ¿Lo sabías? Por qué el nuevo iPhone será el más importante en años‘Turbo Girl’: erotismo en 8 bits, pero sólo en la carátula: “Para poder vender un juego de aquellos años, los publicistas echaban mano de mil y una tácticas de combate ochentero, y entre ellas estaba el diseño de la portada que, habitualmente, poco o nada tenía que ver con lo que luego encontrábamos dentro. Los extraordinarios diseños de gente como Alfonso Azpiri o Luis Royo para las carátulas de los videojuegos eran, sin duda, un gran valor añadido a la hora de vender aquellas cintas de casete lúdicas. Incluso las ilustraciones para revistas tecnológicas de la época, como las famosas y reconocidas de Jose María Ponce en MicroHobby (recientemente fallecido), ayudaban en gran medida a vender un juego.” Y ya que estamos en tema… Brix System, gadgets clásicos de LEGO a tamaño real y funcionales: “Tras inundar la red hace unos meses de imágenes de su máquina recreativa de lujo R-Kaid-R, Hultèn vuelve con fuerza con la colección Brix System formada por ocho máquinas con una escala de 6:1 que combinan y encajan entre ellas como piezas de Lego de madera. ¿Un ordenador de Lego? ¿Un teléfono de Lego totalmente funcional? O algo incluso más llamativo: un conjunto de piezas que forman un estudio musical con sintetizador, altavoz, micrófono, máquina de efectos y ecualizador. El melómano podría pasarse horas tocando botones de madera y girando ruedecitas como si de su equipo habitual se tratara.” Para jugar a inventar. —– 1000 bolitas en una máquina Lujo, drogas y sexo: así es trabajar en un hotel de cinco estrellas: “Me has visto cientos de veces: de fondo en plena cumbre económica entre sombríos ministros europeos o abriendo la puerta del coche al futbolista de turno que intenta escabullirse de una nube de fotógrafos para ver quién es la querida del mes. O pasando desapercibido en cualquier película romanticona de los noventa en la que ayudo al protagonista a colarse en la planta VIP sin ser visto. Ese soy yo: el botones del hotel. Lo vemos todo y lo oímos todo. Recorremos incansables las plantas de nuestros hoteles entrando y saliendo de todas las habitaciones y suites, revisamos que todo esté a gusto del cliente y estudiamos sus perfiles para anticiparnos a algunos de sus deseos.” Ser botones tiene sus privilegios. ¿Es la leche cruda más beneficiosa que la pasteurizada? El mito de los cinco venenos blancos: “Quizá estabas esperando que este artículo hablara de una dicotomía a la que cada vez se enfrentan más personas: ¿leche sí o leche no? Sin embargo el mito de los cinco venenos blancos no se centra en esta cuestión, sino que compara ciertos alimentos (sal, azúcar, harina, arroz y leche) con sus versiones procesadas. Así, viene a decir que la leche cruda presenta innumerables ventajas y beneficios para la salud frente a la leche pasteurizada, que se supone prejudicial por el mero hecho de haber sido procesada. Esta idea, que deriva de la extendida creencia de que todo lo “natural-artesanal-tradicional” es bueno y todo lo “artificial-industrial-moderno” es malo, es ya una moda que está dando mucho que hablar en Estados Unidos, donde se está convirtiendo en un verdadero quebradero de cabeza para las autoridades sanitarias, y tiene cada vez más seguidores en Europa.” ¡Basta de mentiras! ¿Lo sabías? Una aplicación que nos recuerda tomar descansos del ordenadorRevelan cómo eran los perros hace 2.000 años: “Los fragmentos encontrados en el exingenio San Lorenzo le dejó muchas evidencias pese a que pasaron 2.000 años. A juicio del experto, los ‘cánidos’ tuvieron un lugar diferente de otras especies silvestres, pues ‘fueron los pocos que trascendieron al límite de lo animal y adquirieron estatus casi humano’, aunque ahora ‘parezca normal que un perro sea parte de una familia”. Agrega que “en las sociedades prehispánicas no era común, sin embargo el perro logró hacerlo. Se los enterraba con humanos’. La prueba fue que en ese yacimiento (el Avus del tamaño de un zorro colorado) se lo encontró en una sepultura junto a una persona. Concluye en que pese al tiempo transcurrido “dejó de ser un animal silvestre y pasó a formar parte de un grupo social por ese tratamiento mortuorio como una persona.” Espero que no hayan ladrado tanto como el perrito de mi vecina. —- En jetpack sobre Dubai VIDEOS: ¡Vamos con los videos! Arco iris con tornado, un karting a con un motor de jet, gato atrapa murciélago en el aire, cuervos y panda, gente ladrando como perros, los niños son asombrosos, pequeño conejito disfrutando de su biberón, se come un super burrito en 2 minutos, destornillador que levita, Disney reciclando animaciones, daltónico ve colores por primera vez, encendiendo una vela en cámara lenta, truco con frisbee, super conductor de ambulancias, mujeres en traje de baño, serpiente roba pescado, subiendo a 660 metros, Keith (genial corto), AMUMU: The Curse of the Sad Mummy y las técnicas de diferentes animales para comer sandía. —- Un perrito creciendo sobre una cinta de caminar GALERIAS: ¡Fotos, dibujos y pixel art! Zorrito adoptado por perrita, perros que son más grandes de lo que creen, cosas que hacen de otras cosas, fotos geniales de todo un poco, dibujos de palabras intraducibles, una pequeña ciudad, esculturas con llaves perdidas y la evolución del pixel art de Sailor Moon en los 90s. Poco, pero bueno. —— Parkour de locura [Source link :neoteo] Compártelo. ¡Gracias! Articulo visto : 228COMPARTE ESTO: * Facebook * Twitter * WhatsApp * Pinterest * Telegram * Skype * Correo electrónico * 12aaire acondicionadoanimacionesanimalcámara lentacamara,características,ciencia,CinecomerCómocuriosidades,dibujosDisneydispositivoEl TiempoenenlacesEnlaces Recomendados,esespañolespeciesEstados Unidos,estrellasEuropa,experimentosfotografíasfotos,galaxiasHistoria,HotelhumanosInternet,juego,Juegos,lallaveslujoMomentonaturalneoteoniños,perroperrosplantasRobot,sabersalsalud,seguidoresSemanasentidosserieSexo,Sin dudasmartphone,SOFTWARE,tornadovideojuegos,watchYoutube,

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2 apps Android para comprar ropa con rebajas incluidas

2019-03-21

Comprar ropa en rebaja es algo de lo que nadie se cansa en lo absoluto. Por qué comprar una camisa por un precio alto si se puede conseguir la misma ejemplar con 50% de descuento en otra tienda u opción digital. Y no importa si son pantalones, ropa íntima, calzado o cualquier tipo de franela y camisa, ya que con estas 2 alternativas podrás comprar lo que necesites por la menor cantidad de coste posible y desde la comodidad de tu smartphone. Seguramente ya habrás utilizado alguna de estas opciones para comprar otra cosa que no sea ropa, pero ahora podrás utilizarla para adquirir prendas de vestir cuando lo desees. Sin más que decir, conoce las dos aplicaciones para comprar ropa con rebajas gratuitas para Android. ZARA Inditex es una multinacional española especializada en el diseño textil. Una de sus mejores creaciones ha sido Zara, que se ha distribuido a lo largo del mundo. Además de contar con locales físicos, la marca también cuenta con una app móvil para Android que permite encontrar todo tipo de looks, tanto para damas, como para caballeros y niños. Cada prenda traer consigo la información respectiva: aquí veremos su altura, los colores, la referencia y el coste del mismo. Puedes recurrir al sistema de código de barras para ver la info de alguna prenda específica. Puedes bajarte la app de Zara de forma gratuita en tu móvil Android. ¿Lo sabías? Origami Car, el coche de Lexus creado con 1.700 láminas de cartónAMAZON COMPRAS Sin lugar a dudas, Amazon es por excelencia la tienda virtual en la que se producen más ventas cada día. Además de buscar electrodomésticos, repuestos para coches, equipos deportivos y gadgets de todo tipo, también te brinda la oportunidad de buscar y comprar todo tipo de prendas de cientos de marcas y en cientos de estilos. Con diversos filtros de búsqueda, puedes añadir al carrito prendas por rangos de precio, marcas, tallas, etcétera. La app móvil de Amazon también posee el mismo sistema de seguridad que la versión de escritorio, así podrás comprar sin desconfiar en lo absoluto. Esta alternativa posee más de 100 millones de descargas, así que destaca como la mejor de la actualidad. [Source link :wwwhatsnew] Articulo visto : 154COMPARTE ESTO: * Facebook * Twitter * WhatsApp * Pinterest * Telegram * Skype * Correo electrónico * 2aActualidadAlternativasAndroid,APLICACIONESApp,apps Androidapps,cochescomprar ropade DescargasDescargas,eneslamejoresmovil,mundo,niños,precioSeguridad,smartphone,wwwhatsnew

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El nuevo nivel de Batman que Lego DC Super Villians estrena por el 80 aniversario del personaje

2019-03-20

Es parte del pase de temporada incluido en la Edición de Lujo de LEGO disponible para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Windows PC Por el 80 Aniversario del super héroe Batman, DC Super- Villians agregó un nuevo nivel dedicado al hombre murciélago en donde los usuarios podrán podrán explorar Ciudad Gótica con gracias a sus nuevos personajes en donde además de Batman incluyeron a El Fantasma, Capitán Payaso, Man-Bat, El Sombrerero Loco, El Guasón y Harley Quinn. El paquete de nivel de Batman: The Animated Series es parte del pase de temporada incluido en la Edición de Lujo de LEGO DC Super-Villains disponible para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Windows PC. Sin duda la compañía Lego ya era popular debido a sus increíbles juguetes, siendo los bloques de construcción los que pusieron en el mercado internacional en más de 130 países. It’s St. Patrick’s Day!… Have a gas! #LEGODCGAME https://go.wbgames.com/LDSV-Buy #LEGODCSuperVillains A post shared by LEGO DC Super-Villains (@legodcgame) on Mar 17, 2019 at 7:01am PDT Las ediciones especiales que la compañía ha lanzado al mercado, han permitido que las figurillas se conviertan en artículos de gran valor para los coleccionistas en busca de ediciones de temporada como la del Submarino Amarillo , con motivo de los 50 años del filme del cuarteto de Liverpool. A más de 7 décadas de comenzar la producción de juguetes Lego continúa expandiendo su universo, llegando al cine en 2014, siendo La gran aventura Lego , la primera cinta de la franquicia. La película abrió la brecha para llegar hasta los videojuegos, desarrollando más de 25 juegos de la saga. En esta versión de Lego, tal como en la historia original, Batman (Bruce Wayne) dedica su vida a una cruzada interminable contra todos los criminalesluego de que le arrebataron a sus padres siendo niño, para que eso no le suceda a nadie más. Por lo que para este nuevo nivel, los jugadores podrán defender a Ciudad Gótica de los criminales que ponen en peligro a los ciudadanos usando sus increíbles habilidades y aptitudes, junto con arsenal de gadgets y tecnología de vanguardia. Are you ready to dispense justice as the Dark Knight? New level and character pack available from today! #LEGODCGAME https://go.wbgames.com/LDSV-Buy #LEGODCSuperVillains A post shared by LEGO DC Super-Villains (@legodcgame) on Mar 19, 2019 at 9:12am PDT El Caballero de la Noche ha sido representado como un símbolo de determinación, valentía y justicia para muchas generaciones de fans a nivel del mundo. Desde que apareció en las páginas de Detective Comics , el 30 de marzo de 1939, Batman sigue dejando su marca en cada forma imaginable de entretenimiento. Con los años el super héroe ha aparecido en incontables comics, animaciones, programas de televisión, películas, videojuegos, juguetes y otros productos, que le permite seguir siendo el superhéroe más popular. Y no estaría completo sin sus gadgets icónicos y, claro, el Batimóvil; sin mencionar a su inigualable galería de villanos. El organismo que regula el fútbol europeo aplicó una sanción económica al astro portugués de la Juventus Se revelaron nuevos detalles de los días que la joven de 23 años estuvo privada de su libertad en Boston El líder chavista no precisó qué cantidad de fármacos ni bajo qué modo arribarán al país. En febrero pasado, la nación gobernada por Vladimir Putin entregó 300 toneladas de ayuda humanitaria Aquí un resumen de algunos de los nuevos smartphones que ofrecen mejor desempeño a la hora de hacer retratos, selfies y grabar videos. La quinceañera dio a luz encerrada en su recámara y después dejó a la bebé en la puerta de su casa porque pensé que sus papás la adoptarían

crazybanana.co

Samsung s mid-range Galaxy A9 drops to $400

2019-03-20

However, a video previewing the Galaxy Fold has now surfaced online that not only shows how the foldable form factor by the South Korean giant works but also reveals a crease in the flexible display panel. However, despite Samsung s best efforts, the crease running down the middle of the phone didn t go unnoticed and if a freshly leaked video is anything to go by, the Galaxy Fold might indeed have an unsightly crease. A person booting up the phone and testing its foldable screen can be seen in the video. Samsung announced its folding smartphone - the Galaxy Fold - during its Unpacked event in February alongside the Galaxy S10 range, but the device has been kept out of the hands of both press and public, until now. It seems likely this could be a genuine Galaxy Fold unit in the video, especially this close to the release date, which is scheduled for April 26, 2019 in the U.S. and Canada, and May 3, 2019 in the UK. Netflix Debuts Stranger Things 3 Trailer This summer, everything is going to change in Hawkins, Indiana, assures the new Stranger Things Season 3 trailer . I think the less said about the boys puffy shorts the better. The Galaxy A10 is already launched in India and it features a smaller 6.2 HD+ Infinity-V display and it has the same Exynos 7884 processor as the A20. The phone also gets a microSD card slot for additional storage. Samsung has launched its latest smartphone in the A series. We are less than a month away for the Samsung event where we ll a bunch of new gadgets. Dallas Cowboys agree to sign Randall Cobb; Who’s out? Cobb spent eight years in Green Bay after being taken in the 2nd round of the 2011 National Football League draft. Cobb had spent his entire career with the Green Bay Packers since being drafted in 2011. Samsung announced last month that the Galaxy S10 5G would be available in the USA initially as a Verizon exclusive. Just when we were drooling over the A20 which is now on sale in Russian Federation, and a set of leaked Galaxy A40 renders, a Dutch online retailer made a decision to let the cat out of the bag with the listing of the Galaxy A40 for which it is even now accepting pre-orders. 5G coverage will continue to be scarce through 2019 and into early 2020, which might leave some people wondering why anyone would splurge on a 5G phone in April 2019. Paris Jackson Gives New Details of Nonstop BS Week After Hospitalization The report claimed police and EMS responded to Paris L.A. home at 7:30 AM, with Paris reportedly slitting her wrists. However, she is now resting at home and doing fine, and any reports of a 5150 hold/suicide attempt are simply untrue. RELATED NEWS: * Apple launches second-generation AirPods and wireless charging case * Nirav Modi arrested in London, say British police * Apple Updates iMacs with new Hardware, Doesn t Include its New Security Chip * Second U.S. jury finds Bayer s Roundup caused cancer * President Trump Feuds With Kellyanne Conway s Husband * Concerns that businesses may shut down, jobs lost if load shedding continues * McIlroy emerges from wild day to win Players Championship * FINAL: Spartans hang on to advance to Big Ten Tournament championship * Jet Airways crisis: Prabhu asks aviation secy to hold emergency meeting * Trump forges bond with Brazil s Bolsonaro in White House visit * Daily aspirin no longer suggested to prevent heart attack * Robert Kraft s OUTRAGEOUS Plea Deal For Prostitution Charge Has Been REVEALED * Christchurch mosque shootings: Family of accused sorry for NZ terror act SHARE THIS:

estrategiaynegocios.net

Smart TV, la nueva puerta de acceso al hogar para los cibercriminales

2019-03-20

A medida que los televisores inteligentes adquieren mayores funcionalidades, la cantidad y la sensibilidad de los datos que manejan es cada vez más relevante para el mundo del cibercrimen. Por estrategiaynegocios.net ESET advierte que cuantos más usuarios adquieren esta tecnología, los atacantes encuentran más incentivos para diseñar nuevas formas de sacar provecho al Internet de las Cosas (IoT). Según Statista, en 2018 se vendieron más de 114 millones de televisores inteligentes alrededor del mundo. Acorde a una publicación de IHS Markit, este volumen representaría el 70% de todos los televisores vendidos durante ese año. “El hecho de que la mayoría de los televisores inteligentes corran hoy alguna distribución basada en Android implica la conformación de un ambiente donde es más sencillo para los atacantes generar códigos maliciosos capaces de afectar equipos de un diverso abanico de fabricantes, facilitando la transición del malware que actualmente existe para plataformas móviles a sistemas operativos para televisores.”, menciona Denise Giusto Bilic, Especialista en seguridad informática de ESET Latinoamérica y autora del informe: SMART TV: ¿una puerta trasera en nuestro hogar?. Los cibercriminales persiguen un claro objetivo con sus campañas maliciosas: la generación de dinero. Es decir, requieren de información capaz de vender, datos para poder extorsionar a sus víctimas, equipos para secuestrar o capacidad de procesamiento para utilizar. Los televisores inteligentes cuentan con todas estas características, lo que los vuelve un blanco atractivo. Dentro del informe desarrollado y presentado por ESET, se menciona que las técnicas que se pueden usar para ejecutar algún código malicioso en el entorno de la víctima son la Ingeniería social, vulnerabilidades, malas configuraciones y ataques físicos. Estas metodologías permiten a los atacantes ganar control del equipo. En 2016 muchos usuarios se vieron afectados por el secuestro de televisores a través de ransomware para Android, como variantes de Simplocker o el Virus de la Policía. Asimismo, ADB.Miner, un malware orientado a la minería de criptomonedas, evolucionó para instalarse sin ayuda del usuario mediante configuraciones de depuración habilitadas por defecto. “Aunque las vulnerabilidades se parcheen y los usuarios se eduquen para la detección de estafas, muchos televisores continúan encontrándose en espacios vulnerables, donde pueden ser alcanzados físicamente por terceros –por ejemplo, en la sala de espera de una oficina o en una sala de estar donde se suelen realizar eventos repletos de extraños–. En particular, los puertos USB pueden ser utilizados para la ejecución de scripts maliciosos o la explotación de vulnerabilidades.”, destaca Giusto Bilic. Los atacante pueden automatizar de varias maneras acciones maliciosas basadas en la interacción con la interfaz de usuario y ejecutar el ataque en pocos segundos simplemente conectando un dispositivo similar en apariencia a una memoria USB. Desde el Laboratorio de Investigación de ESET Latinoamérica se comparten algunas medidas preventivas para mitigar los ataques a televisores inteligentes: 1. Contar con alguna solución de seguridad: Estas ofrecen protección contra amenazas para Smart TV, en particular, para aquellas distribuciones basadas en Android, además de módulos capaces de prevenir infecciones por malware y de detectar páginas fraudulentas para bloquear el acceso a ellas (funcionalidad denominada antiphishing). Otra capa de protección que deben incluir estas soluciones es la de protección de los puertos USB, para evitar que los códigos maliciosos puedan colarse mediante estos conectores. 2. Configurar los dispositivos: Reforzar los ajustes del dispositivo para asegurarse de no dejar huecos de seguridad es una de las primeras precauciones a tomar al adquirir un televisor inteligente. Restringir los orígenes desconocidos, verificar aplicaciones, no mostrar las contraseñas, crear perfil restringido, automatizar las actualizaciones, configurar la Google Play Store, deshabilitar la depuración y la recolección de datos por defecto, son los principales puntos a tener en cuenta a la hora de configurar la seguridad de un dispositivo de streaming. 3. Reforzar la seguridad de la red: Si bien configurar correctamente el dispositivo ayuda, no alcanza sin construir un entorno de red seguro. Para proteger los televisores, es importante asegurarse de que el router utilice protocolos seguros y credenciales fuertes, y que su firmware no presente vulnerabilidades. 4. Protección física: Para los equipos que se encuentren en espacios vulnerables –por ejemplo, en la sala de espera de una oficina o espacios públicos–, se debe tener en cuenta la protección de las entradas físicas del dispositivo –del mismo modo que con cualquier otro dispositivo de red–, tanto de red como de USB. Para ello, se puede activar la protección mediante soluciones de seguridad o, en el caso de las TV boxes, en cajas acrílicas con cerrojo. Para proteger los puertos USB se puede utilizar escudos, gadgets que se colocan entre el televisor y cualquier unidad externa que vaya a conectarse a él, que impiden cualquier ejecución indeseada de código. A su vez, es recomendable tapar la cámara del televisor inteligente cuando no se la está utilizando.

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27 predicciones futuristas hechas en el pasado: erróneas, acertadas y disparatadas

2019-03-20

La tecnología avanza de una forma impresionante, lo que hoy es lo más liberal e reformador en unos primaveras se convierte en obsoleto, y ya no digamos en unos primaveras, en unos cuantos meses para el caso de algunos dispositivos. Al estar adentro de estos temas todos los días, tal vez podemos olvidar cómo ha sido esta desarrollo, o aceptablemente, perder la capacidad de asombro, por ello las cosas que hablan del futuro suelen entusiasmarnos, aunque se trate de prototipos o ideas, ya que nos hace imaginar cómo será la vida adentro de algunos primaveras. Pero estas predicciones no son poco exclusivo de estos días, es más, ahora se ha dejado un poco esto, ya que hace varios primaveras era una actos global donde se solía imaginar con máquinas, robots, hologramas… vamos, con tecnológica que llegaría a simplificar la vida de los seres humanos. Todo esto tuvo su golpe a inicios del siglo XX, donde la mira estaba puesta en el posterior siglo y donde se suponía que llegaría el cambio más radical de todos. Esto se volvió una especie de existencias por sí mismo, poco que se le conoce como Paleofuturo. De aquí surgieron columnas en diarios, revistas y publicaciones especializadas, donde todas se dedicaban a predecir cómo sería nuestra vida en el futuro gracias a la tecnología. Y ahora, hemos decidido desplazarse en el tiempo y hacer un repaso por esas magnificas publicaciones, viendo cómo se suponía que deberíamos morar hoy día. 1899 – EL SUEÑO DE EVAPORARSE A finales del siglo XIX, el intérprete francés Jean-Marc Côté imaginaba cómo sería el año 2000, esto a través de una serie de postales que se pueden encontrar en la Biblioteca Nacional de Francia. En ellas Côté plasmaba una visión futurista donde el hombre podía evaporarse, era capaz de tocar varios instrumentos a la vez, y la crianza de los animales y las granjas eran operadas por máquinas. 1910 – CINE POR CORRESPONDENCIA Siguiendo con las postales francesas, para 1910 se empezaron a popularizar ya que era una forma divertida de imaginar el futuro en el año 2000, se seguían mostrado importantes avances, como maquinas automáticas en peluquerías, policías voladores (porque determinado tenía que controlar el tráfico delicado), pero sin duda la más interesante es que la que tenemos encima de esta líneas, que nos presenta un sistema de cine por medio de correspondencia y sí, es a color y con audio integrado. 1912 – VIDEO CHATS A pesar de que la primera demostración de una videollamada no llegó hasta 1964 gracias a AT&T, eso no fue un obstáculo para que en 1911, Hugo Gernsback, editor de la revista ‘Modern Electrics’, imaginará un dispositivo falsificado como “telephot”, que permitiría realizar llamadas de larga distancia viendo a nuestro interlocutor por medio de una pantalla. Esta tiraje, a pesar de haberse escrito en noviembre de 1911, fue publicada hasta el mes de febrero de 1912. 1916 – EL TANQUE DE GUERRILLA ELÉCTRICO En plena Primera Guerra Mundial, las publicaciones se dedicaban a predecir cómo serían las armas del futuro. En este ejemplo, tenemos la portada de la revista The Electrical Experimenter, que muestra un tanque que usa un sistema girante para moverse, pero lo más importante es que era eléctrico, para así no servir de combustibles y puedan sufrir accidentes por explosiones. 1932 – ROBOTS Y CASAS INTELIGENTES Esta imagen publicada en diciembre de 1932 en el diario San Antonio Light, muestra como una persona desde la cama puede controlar varios aspectos de su vida, desde ver a su esposa haciendo las compras, hasta un autómata mayordomo que le acerca la ropa del día. 1943 – EL VIDEOTÉLEFONO La compañía canadiense Seagram Company mostraba en un anuncio publicitario, como hacían negocios globales, para ello presentaban el uso del videotélefono, del que nunca hubo constancia de que lo usaran, pero sin requisa era muy atractivo como ciertas empresas usaban la publicidad, mostrando tecnología del futuro para dar un aspecto de vanguardia. 1945 – CONEXIONES INALÁMBRICAS En 1945 la señal de televisión aún no era usada para transmisiones comerciales, sólo algunos países y algunas cadenas, como la BBC, tenían ese privilegio. Reinaba el uso de la radiodifusión y las comunicaciones estaban limitadas, a pesar de esto, la revista Wireless World ya imaginaba un mundo empachado de satélites, que serian capaces de comunicarnos de forma intercontinental y con transmisiones en directo a todo el mundo desde un punto del planeta. 1950 – EL VIEJO DEL SMARTPHONE ¿O SMARTWATCH? A inicios de la término de 1950, la revista Mechanix Illustrated mostraba un prototipo creado en Estados Unidos de un teléfono móvil con pantalla, sí, la obsesión por ver con quien hablábamos estuvo presente por muchos primaveras. Apodado simplemente “el teléfono del futuro” presentaba un diseño circular, por un banda teníamos recadero físicos para marcar, mientras que por el otro una pantalla a todo color, adicionalmente de que se podía trabajar por medio de la voz y hasta contaba con antena para cobrar la señal de televisión. 1953 – LAS CIUDADES DEL FUTURO Estas imágenes son increíbles (y favoritas personales), en ellas podemos ver una visión de cómo sería la vida en el siglo XXI. La vida en suburbios sería en vecindarios llenos de domos, la casas dejarían de existir y tendríamos nuestro propio ecosistema, donde podríamos escoger la temperatura y forma de morar. Pero la portada de la tiraje exclusivo de ‘Future Cities’ es notable, en ella imaginan colonias en el espacio, casas con paneles solares, televisiones en una pulsera, vamos, unos verdaderos visionarios. 1957 – LLAMADAS FRENTE A FRENTE Ya lo he comentado, en el pasado existía una extraña fijación por las videollamadas y en este anuncio de marzo de 1957, publicado en la revista Scientific American, la compañía Hughes, famosa hoy en día por el exposición de satélites de facción ancha, anunciaba su nuevo dispositivo Tonotron, con el que, según la publicidad, podríamos hacer llamadas como si estuviéramos viendo la televisión. Finalmente el producto no fue emprendedor adecuado a sus altos costes, adicionalmente de que se necesitaba una compleja infraestructura. 1958 – EL COCHE IMPULSANDO POR ENERGÍA SOLAR En la época dorada de la industria saco del motor, Chrysler, por medio de su vicepresidente James C. Zeder, lanzaba una importante predicción de cómo serian los coches en el futuro. Éstos estarían impulsados por un sistema solar que abastecería una cacharros por medio de convertidores de silicon. El Sunray Sedan de Chrysler, del que sólo existía un diseño, sería la postura del fabricante, quien aseguraba que ya estaban trabando en él y vería la luz en los siguientes primaveras. 1958 – EDUCACIÓN A DISTANCIA Arthur Radebaugh, popular ilustrador futurista, publicaba un domingo de 1958 su visión de cómo serían las aulas del futuro. Los profesores ya no deberían preocuparse por asistir a los colegios, podrían dar clases a varios grupos al mismo tiempo desde una ubicación remota, cada estudiante tendría a su gravedad un dispositivo con cámara, pantalla y teclado para poder participar y hacer preguntas. Todo esto surgió gracias a una entrevista con el Dr. Simon Ramo, catedrático del Instituto de Tecnología de California. 1959 – LA CASA SOLAR La idea de las casas que hicieran uso de energía solar fueron muy populares en la segunda fracción del siglo XX. Esta ilustración que apareció en el diario Toronto Star Weekly, mostraba como funcionarían las casas por medio de energía solar, pero ojo, la energía solar sólo servía como calefacción en épocas de frío. 1963 – GADGETS CONECTADOS AL TELEVISOR El televisor era el dispositivo por excelencia, así que muchos de los pronósticos iban en torno a él. En esta tiraje de la revista Popular Science, se veía cómo existirían dispositivos externos que se conectarían al televisor para así interactuar con lo que estaba en pantalla. Vamos, una especie de antecedente a las consolas de videojuegos. 1968 – EL TELÉFONO YA TENÍA TELEVISIÓN Y VIDEOLLAMADAS (OTRA VEZ) La compañía Western Electric desarrollaba contiguo a Bell Telephone Laboratories el “Picturephone set”, un dispositivo que se conectaba a teléfonos (Bell exclusivamente) y permitía ver la televisión por medio de un mando alámbrico, pero su innovación radicaba en que el celador (en blanco y adverso) tenía una cámara para poder hacer videollamadas. Su precio era muy elevado para la época y sólo alcanzaron a traicionar la primera trayecto de producción, adicionalmente de que nunca especificaron que se necesitaban dos dispositivos para hacer videollamadas, por lo que recibieron una buena cantidad de demandas, sí, la masa llegó a pensar que con un sólo dispositivo podrían ver a la otra persona. 1965 Y 1970 – EL TELEVISOR La revista Popular Science, un referente en esa época, apostaba por importantes avances en el campo de los televisores. En 1965 aseguraban que éstos disminuirían su tamaño de forma considerable para volverse portátiles, mientras que para 1970, pronosticaban una golpe de sistemas multipantalla, lo que nos permitiría “ver” varios programas al mismo tiempo. 1879 – LA PRIMERA PREDICCIÓN DE INTERNET Edward Page Mitchell escribió en 1879 ‘The Senator’s Daughter‘, un relato que se desarrollaba en 1937, donde precisamente hablaba de cómo la hija del senador imaginaba el futuro de la política mundial. En este relato se acento de de una tecnología fantástica que permite deletrear telediario desde cualquier parte del mundo, la cual se plinto en un tira de papel impreso infinitiva que proporciona todo tipo de telediario sobre eventos que ocurren en tiempo positivo, una especie de Twitter o red social con conexión permanente. 1984 – CIUDADES EN DOMOS En plena Guerra Fría, The Billings Gazette, una publicación de Montana, Estados Unidos, publicó predicciones de cómo sería el futuro cuando llegáramos al año 2020. En ellas se destaca la idea de morar en ciudades cubiertas por domos, las cuales cuentan con su propio ecosistema y no se preocupan por las condiciones meteorológicas externas. Una idea más aceptablemente motivada por el supuesto peligro de una guerrilla nuclear. 1960 – HOSPITALES VOLADORES La atención médica urgente era un problema en Estados Unidos en torno a finales de la término de 1950. Es así como una tira semanal de nombre ‘Closer Than We Think‘ imaginó la presentación de hospitales voladores, los cuales serían capaces de cumplimentar atención médica en áreas remotas. Una idea que hoy día no suena tan descabellada al ver por ejemplo el reciente proyecto de UNICEF. 1904 – MÁQUINAS PARA EVAPORARSE En 1904, el revista Minneapolis Journal estrenó una sección que se llamaba ‘Journal Junior’, la cual se dedicaba a mostrar predicciones de lo que ocurriría en 1919 y 2019, la mayoría de ellas creadas por niños y adolescentes. La primera de ellas fue imaginar que para 1919 todos podríamos evaporarse por medio de una máquina personal, la cual nos permitiría desplazarse a cualquier parte de una modo sencilla. Dicha idea surgía tras el primer planeo exitoso de los hermanaos Wright de 1903. 1904 – ESCOBA ELÉCTRICA Hoy día tenemos robots que aspiran y friegan nuestras casas, pero en 1904 creían que ayer de que terminara el siglo verían escobas eléctricas y casi automáticas, las cuales aún dependerían de una persona que les diera dirección y les indicara donde tenían que escobillar. 1968 – CIUDADES SUBMARINAS El volumen ‘Explorers of the Deep: Man’s Future Beneath the Sea‘ de 1968, exploraba las posibilidades de que el ser humano viviera en los océanos tras crear edificaciones y estructuras que nos permitirían morar bajo el agua. Nuevamente se manejo de una idea impulsada por el temor a la guerrilla y el incremento en los indices contaminantes que empezaban a estar presentes a finales de la término de 1960. 1958 – PATRULLAS VOLADORAS La idea de los coches voladores ha estado presente en nuestra vida desde hace varias décadas a espaldas, y en 1958 la revista Modern Mechanix ofrecía las primeras pinceladas de cómo se imaginaban el futuro de la seguridad a través de policías a lado de patrullas voladoras. Viendo aceptablemente la imagen, no estaban tan acullá de lo que hoy día se ha planteado en este campo, donde se tiene un aspecto de drones titán más que de coche volátil. 1945 – LA CASA DEL FUTURO SERÍA UN TODO-EN-UNO Este vídeo es una dije, en él podemos ver propagada marcial estadounidense en la que se muestran cómo serían las casas del futuro, estructuras prediseñadas con todo incluido, las cuales se podrían mover de un sitio a otro e incluso contarían con waflera y hasta máquina para freír pollos. Eso sí, en el vídeo advierten que las casas estaban en etapa real, por lo que el diseño y prestaciones finales podría ser desigual al mostrado. 1939 – TELEVISIÓN PERSONAL Sí, parece un casco de existencia posible, pero en existencia se manejo de poco que bautizaron como ‘monóculo de la televisión’, el cual permitiría ver la televisión de forma personal y sin interrupciones. Se manejo de un concepto que nace en Inglaterra por parte de la compañía Gramophone Co., y que sería retomado por la revista Radio-Craft en 1939. Este dispositivo permitiría ver una imagen de 1,5 x 1 pulgada gracias a dos espejos colocados en su interior a 45 grados, los cuales proyectarían la imagen proveniente de un televisor, ya que este dispositivo no sería inalámbrico. 1958 – TAXIS CON CAPACIDADES ENORMES Otra vez una divertida predicción de ‘Closer Than We Think’, que en 1958 imaginó como serían los taxis del futuro. La idea nos mostraba un transporte con capacidad para más de 20 pasajeros, mascotas incluidas, donde adicionalmente se incluirían televisores y opulencia. En este caso, el conductor estaría en una especie de cabina independiente en la parte superior. 1987 – VACACIONES EN LA LUNA PARA 2018 El sociólogo Daniel Bell escribió en 1987 un interesante artículo que hacía pronósticos de lo que veríamos en 2018. A pesar de que acertó en algunos temas, como la nanotecnología y el crecimiento de la población, Bell aseguraba que habría viajes espaciales que nos permitirían suceder unas asueto en la Luna o en la Estación Espacial Internacional. Algo que evidentemente aún no se cumple, aunque parece que no estamos muy acullá. Actualizado en marzo de 2019 con más predicciones futuristas del pasado Source link

milenio.com

Empresas que invierten en tecnología crecen 10% en ingresos: Estudio

2019-03-20

Las empresas mexicanas destinan en promedio poco menos del dos por ciento del total de sus ingresos para innovación y desarrollo tecnológico, señalo Dafny Varela, director de ventas de canal para México y Latinoamérica de CitiXsys. A nivel global, las empresas que han apostado por la tecnología dentro de sus operaciones y la forma en la que ofertan sus servicios, han tenido crecimiento en sus ventas hasta de 10 por ciento, en gran parte gracias a compras a través de teléfonos móviles. Te recomendamos: No se dará cheque en blanco a empresas para nueva refinería: Nahle En el estudio de la empresa de soluciones CitiXsys, Global Shopping Trends, 2019 , se destaca que uno de los rubros que mayor crecimiento tiene es la modalidad de comprar en línea y recoger el producto en tienda, rubro que ha tenido un crecimiento del cinco por ciento en el último año. La tecnología está empoderando al consumidor y, ante tal panorama, las empresas tienen que contar con la capacidad de sobreponerse para poder competir dentro de un mercado que se ha venido digitalizando , informó Dafny Varela, director de ventas de canal para México y Latinoamérica de la empresa. TE RECOMENDAMOS: * AstraZeneca concentra sus esfuerzos en tecnología digital * Softbank busca empresarios; invertirá 5 mil mdd en proyectos de tecnología en AL En ese sentido, dijo que actualmente las empresas mexicanas destinan en promedio poco menos del dos por ciento del total de sus ingresos para innovación y desarrollo tecnológico dentro de sus operaciones y, consideró, que el porcentaje debería ser mucho mayor ya que esto repercute directamente en su crecimiento. Explicó que la tecnología no solo se debe remitir a la adopción de dispositivos y gadgets, sino que debe estar enfocada cien por ciento en mejorar la atención al cliente. La tecnología se debe ver como una herramienta acompañante que habilita y mejora la mano de obra, un ejemplo de ello es hacer una mejor experiencia para el cliente , sostuvo. De acuerdo a Varela, el sector de moda es el que ha tenido mayor capacidad de adaptarse ante el entorno digital que han demandado los usuarios finales. lvm

economiadigital.es

Gadgets imprescindibles para la oficina en casa

2019-03-20

Barcelona, 20 de marzo de 2019 (16:16 CET) La tecnología ha roto la tradicional relación entre trabajador y empresa: hoy Internet permite que el teletrabajo sea una opción a tener en cuenta cada vez más en nuestro país. En España, más de 1,4 millones de personas trabajaban desde su hogar a mediados de 2018, según un estudio realizado conjuntamente entre la consultora de recursos humanos Adecco y la firma Barceló y Asociados. Esta modalidad de empleo no solo es una opción ganadora para el empleado, que disfruta de la comodidad de trabajar desde el hogar y tener la oficina en casa, sino también para el empresario que ahorra en instalaciones y equipamiento, optimizando recursos. ¿QUÉ DEBE TENER UN LUGAR DE TELETRABAJO? Aunque trabajar desde el hogar permite ahorrar en desplazamientos y disponer de un mayor confort, hay que tener en cuenta que es esencial contar con un espacio único dedicado exclusivamente al trabajo. Así, en el teletrabajo, el ordenador portátil es el núcleo que concreta la actividad laboral. Por eso, es imprescindible contar con un laptop como HP 250 G6, equipado con el webcam HD para las reuniones diarias y que cuenta con uno de los mejores sistemas de cifrado de información del mercado, el firmware Trusted Platform Module (TPM). Para optimizar el rendimiento en el teletrabajo, tan importante es la calidad de las herramientas tecnológicas como la sensación de confort. Por eso, al emplear un laptop, es aconsejable utilizar un soporte portátil como iQunix de aluminio. Cada vez es más habitual contar con dos pantallas a la hora de trabajar | Unsplash Con la cantidad de datos que se generan hoy en día gracias al trabajo vía Internet, se antoja indispensable para rentabilizar el trabajo disponer de un disco duro externo como, por ejemplo, el San Disk SDD, compacto y de bolsillo para aquellas reuniones fuera del hogar. De esta manera, la ergonomía es un elemento a tener en cuenta para garantizar el máximo rendimiento durante las horas de trabajo. Así, preferencias personales aparte, una silla de escritorio debe ser cómoda, como por ejemplo Songmics Racing, especializada en aliviar la postura cervical. Cada vez es más habitual, además, contar con doble – e incluso triple pantalla- para facilitar el manejo de documentos en el terminal. De esta manera, es esencial contar con un monitor para PC externo como LG Monitor para poder disponer del correo o de un buscador alternativo mientras el usuario continúa en el programa habitual. TELETRABAJO: EXTRAS PARA EL CONFORT Aunque en la mayoría de los casos, el portátil centraliza las tareas a realizar en el trabajo remoto, hay otros accesorios optativos que pueden optimizar tanto el rendimiento como el confort en el estudio. Así, por ejemplo, disfrutar de un altavoz como Amazon Echo permite al usuario disponer de aplicaciones como música, buscador por voz o incluso llamadas telefónicas a distancia, sin levantarse del puesto de trabajo. Aunque el portátil centraliza las tareas a realizar en el trabajo remoto, hay otros accesorios optativos que pueden optimizar el rendimiento | Unsplash La digitalización del empleo también ha afectado al papel. Cada vez son más los que renuncian a libretas y carpetas para gestionar su trabajo. No en vano, para quienes sientan que optimizan su rendimiento mediante los documentos escritos deben apostar por impresoras con conectividad inalámbrica y multifunción como, por ejemplo,HP Envy Photo 7130. Por otro lado, para aliviar el teléfono móvil de las llamadas de trabajo, es usual apostar por un inalámbrico en el despacho: Panasonic KX-TGC210 cumple con todas las necesidades, puesto que cuenta con identificador de llamada y llamada en conferencia al exterior. * * Linkedin * Menéame

comunicae.es

La tienda Robotica y Robots domina los electrodomésticos del hogar

2019-03-20

Uso de cookies: Utilizamos cookies propias y de terceros para mejorar la experiencia de navegación y ofrecer contenidos y publicidad de interés. Si continúa navegando, consideramos que acepta su uso. Puede obtener más información, o bien conocer cómo cambiar la configuración, en nuestra Política de cookies Publicado en Madridel 20.03.2019 17:48:37en Nacional , Robótica , Gadgets , Tecnología , Gran consumo y distribución Desde hace décadas, los electrodomésticos forman parte de la vida siendo realmente útiles para realizar de una manera más rápida las labores del hogar y mejorando el bienestar y calidad de vida en cada momento. Se han convertido en elementos fundamentales en el día a día, y con los que ya no se puede dejar de vivir, debido a la facilidad y gran utilidad que aportan en todo momento. Es por ello que, en estos últimos años se está preparando una revolución, focalizado principalmente en el mundo de la robótica y robots, que empiezan a adquirir inteligencia artificial, la cual dominará el mundo de los electrodomésticos en la próxima década, haciéndolos mucho más inteligentes y mejorando el servicio y utilidad que se obtiene de ellos. Entre los principales electrodomésticos que se pueden encontrar de inteligencia artificial en el mercado, destacan dispositivos como el frigorífico inteligente, televisión inteligente, microondas inteligente, sofá inteligente e incluso espejos inteligentes, por lo que, la palabra inglesa Smart, se podrá ver a corto plazo en multitud de lugares y refleja perfectamente la calidad del hogar, siendo un paso más en el avance del dominio de la domótica, en cualquier tipo de vivienda. Hay que destacar que la inteligencia artificial es un avance tecnológico de última generación, el cual no es barato, y que sin duda como noticia negativa encarecerá el precio final de venta de cualquier tipo de electrodoméstico, no estando al principio alcance de todos los bolsillos. Sin embargo, la utilidad de este tipo de electrodomésticos mejorará la calidad de vida y aumentará un paso más la comodidad y confort en el hogar, pudiendo digitalmente acceder con pantalla táctil a la mayoría de ellos, e incluso en muchas ocasiones, pudiendo realizar una comunicación por voz como en el caso de los Smart Mirrors. Este tipo de viviendas con electrodomésticos inteligentes, está comenzando a ser tendencia en el mercado y muchas constructoras incluyen este tipo de dispositivos para poder utilizarlos, nada más comenzar la habitabilidad en el hogar. Según el responsable de ventas de la marca Robotica y Robots: Nos encontramos ante una revolución en la inteligencia artificial de los electrodomésticos, ya que cada vez pueden realizar tareas más complejas y estamos en los principios de la era los robots autónomos que nos ayudarán en el día a día con cualquier tipo de tarea . La distribución de este tipo de electrodomésticos es creciente e ira aumentando en los próximos años, a medida que se va desarrollando la inteligencia artificial en el mercado de robots y robótica, siendo uno de los grandes avances el siglo XXI y con los que se podrá disfrutar totalmente en los años venideros. Eduardo Laserna676 12 17 77 Si quieres recibir más información sobre esta nota de prensa puedes solicitarla en el siguiente enlace:Más InformaciónSi tienes un negocio, es importante que cuides y trabajes tu comunicación. Comunicae te ofrece una sesión gratuita con uno de nuestros asesores para analizar y mejorar tu estrategia de comunicación.Solicítalo ahora Comunicae es una herramienta de comunicación que tiene como objetivo simplificar la relación entre los generadores de contenido y cualquier medio de comunicación. BCN: +34 93 170 27 74 MAD: +34 91 487 21 74[email protected] Procesando... En breve se abrirá el contenido. Ten paciencia, esto puede tardar unos minutos...

topesdegama.com

El libro electrónico Amazon Kindle se actualiza, ahora podrás utilizarlo por la noche

2019-03-20

Hacía bastante tiempo que el libro electrónico más básico que tiene Amazon no ofrecía novedades interesantes. Y, lo cierto, es que se ha conocido una que llega a este dispositivo que le hará mucho más útil: permitirá darle uso en situaciones donde la luz no es la mejor posible para dar uso a la pantalla de Amazon Kindle. Hablamos de añadir luz al panel de tinta electrónica que integra este gadget, lo que permite leer a los usuarios incluso cuando se está completamente a oscuras. Por lo tanto, el nuevo Amazon Kindle ofrece una opción que hasta la fecha sólo era parte del resto de modelos que la compañía de Jeff Bezos tiene en el mercado (un ejemplo es el más que interesante Kindle Paperwhite). Lo cierto es que es un añadido que sin ser determinante, sí que hace al modelo más económico de la compañía mucho más atractivo -y veremos que tiene preparado para que el resto de eReaders sean diferentes-. Todo lo que necesitas para utilizar un Amazon Fire TV Stick fuera de casa Aparte de esta mejora, no se incluyen muchas más importantes en el nuevo modelo de Amazon Kindle que se ha anunciado por parte de la tienda online. Un ejemplo de novedades que están presentes son ligeros cambios en el diseño (concretamente en los bordes, que ahora son algo más redondeados).Esto permiten agarrar el dispositivo de una forma más cómoda, lo que resulta ideal para las largas sesiones de lectura. Una lástima que, aprovechando la ocasión, no se incluya impermeabilidad en el libro electrónico. ALGUNOS DETALLES ADICIONALES QUE SE DEBEN CONOCER DEL NUEVO AMAZON KINDLE Estos tiene que ver con opciones que se mantienen inalterables, como por ejemplo la resolución del panel de tinta electrónica de seis pulgadas. Así, la densidad de píxeles es la misma que en la generación anterior: 167 ppp. No está mal, pero se coloca lejos de los que ofrece Parperwhite, por ejemplo. Aparte, no hay novedades en la conectividad -WiFi sigue estando presente- o la autonomía, aunque esta última sigue siendo una de las mejoras que existen en el mercado ya que hablamos de semanas. La reserva del nuevo Amazon Kindle ya se puede realizar en EEUU, con un envío que se sitúa en 10 de abril. En España ya se pude ver el modelo en la tienda, pero no es posible acceder a su página específica, por lo que habrá que esperar un poco más para poder hacerse con él. En lo que tiene que ver con el precio, se aumenta algo respecto al que tenía el modelo anterior, ya que se tiene que pagar 89,99 dólares, y es de esperar que se realice un cambio directo a euros. La inclusión de la luz justifica esto, pero por opciones y calidad, puede que alguno se decante por pagar un poco más y hacerse con un Kindle Paperwhite -especialmente cuando existe una promoción-. Los mejores gadgets que hemos probado en Topes de Gama

altadensidad.com

Smart TV es el nuevo acceso al hogar para los cibercriminales

2019-03-20

Cuantos más usuarios adquieren tecnología Smart TV, los cibercriminales encuentran más incentivo para diseñar nuevas formas de sacar provecho del Internet de las Cosas. Ingeniería social, vulnerabilidades, malas configuraciones, ataques físicos y malware, son las técnicas más usadas para ganar el control de estos dispositivos. Así lo indican los analistas de ESET Latinoamérica. “El hecho de que la mayoría de los televisores inteligentes corran hoy alguna distribución basada en Android implica la conformación de un ambiente donde es más sencillo para los atacantes generar códigos maliciosos capaces de afectar equipos de un diverso abanico de fabricantes, facilitando la transición del malware que actualmente existe para plataformas móviles a sistemas operativos para televisores.”, menciona Denise Giusto Bilic, Especialista en seguridad informática de ESET Latinoamérica y autora del informe: SMART TV: ¿una puerta trasera en nuestro hogar?. Los cibercriminales persiguen un claro objetivo con sus campañas maliciosas: la generación de dinero. Es decir, requieren de información capaz de vender, datos para poder extorsionar a sus víctimas, equipos para secuestrar o capacidad de procesamiento para utilizar. Los televisores inteligentes cuentan con todas estas características, lo que los vuelve un blanco atractivo. Dentro del informe desarrollado presentado por ESET, se menciona que las técnicas que se pueden usar para ejecutar algún código malicioso en el entorno de la víctima son la Ingeniería social, vulnerabilidades, malas configuraciones y ataques físicos. Estas metodologías permiten a los atacantes ganar control del equipo. “Aunque las vulnerabilidades se parcheen y los usuarios se eduquen para la detección de estafas, muchos televisores continúan encontrándose en espacios vulnerables, donde pueden ser alcanzados físicamente por terceros –por ejemplo, en la sala de espera de una oficina o en una sala de estar donde se suelen realizar eventos repletos de extraños–. En particular, los puertos USB pueden ser utilizados para la ejecución de scripts maliciosos o la explotación de vulnerabilidades.”, destaca Giusto Bilic. Los atacantes pueden automatizar de varias maneras acciones maliciosas basadas en la interacción con la interfaz de usuario y ejecutar el ataque en pocos segundos simplemente conectando un dispositivo similar en apariencia a una memoria USB. Estas ofrecen protección contra amenazas para Smart TV, en particular, para aquellas distribuciones basadas en Android, además de módulos capaces de prevenir infecciones por malware y de detectar páginas fraudulentas para bloquear el acceso a ellas (funcionalidad denominada antiphishing). Otra capa de protección que deben incluir estas soluciones es la de protección de los puertos USB, para evitar que los códigos maliciosos puedan colarse mediante estos conectores. Reforzar los ajustes del dispositivo para asegurarse de no dejar huecos de seguridad es una de las primeras precauciones a tomar al adquirir un televisor inteligente. Restringir los orígenes desconocidos, verificar aplicaciones, no mostrar las contraseñas, crear perfil restringido, automatizar las actualizaciones, configurar la Google Play Store, deshabilitar la depuración y la recolección de datos por defecto, son los principales puntos a tener en cuenta a la hora de configurar la seguridad de un dispositivo de streaming. Si bien configurar correctamente el dispositivo ayuda, no alcanza sin construir un entorno de red seguro. Para proteger los televisores, es importante asegurarse de que el router utilice protocolos seguros y credenciales fuertes, y que su firmware no presente vulnerabilidades. Para los equipos que se encuentren en espacios vulnerables –por ejemplo, en la sala de espera de una oficina o espacios públicos–, se debe tener en cuenta la protección de las entradas físicas del dispositivo –del mismo modo que con cualquier otro dispositivo de red–, tanto de red como de USB. Para ello, se puede activar la protección mediante soluciones de seguridad o, en el caso de las TV boxes, en cajas acrílicas con cerrojo. Para proteger los puertos USB se puede utilizar escudos, gadgets que se colocan entre el televisor y cualquier unidad externa que vaya a conectarse a él, que impiden cualquier ejecución indeseada de código. A su vez, es recomendable tapar la cámara del televisor inteligente cuando no se la está utilizando.

eleconomista.es

BQ introduce la marca vietnamita Vsmart y lanza sus primeros teléfonos en España

2019-03-20

1. Chema Flores 20/03/2019 - 17:03 A principios de diciembre la compañía española Mundo Reader vendió el 51% de BQ al holding vietnamita Vingroup. Ese mismo mes la firma asiática presentó en el país los primeros móviles Vsmart diseñados por BQ y fabricados en Haiphong (al norte del país): los Active 1, Active 1+, Joy 1 y Joy 1+, cuatro móviles que hoy han llegado a España. Bajo la marca Vsmart y con BQ como trampolín, la firma asiática ha desembarcado en España con cuatro terminales que oscilan entre los 179,90 y los 349,90 euros y cuyos variantes Plus se venderán en exclusiva en Media Markt. Eso sí, de momento ambas marcas coexistirán en el mercado español. Esta alianza [con Vingroup] nos permite ser aún más ambiciosos y continuar creciendo, porque Vsmart llega, pero BQ continúa. Seguiremos desarrollando productos, sistemas y soluciones. Seguiremos cambiando la educación con tecnología y creatividad. Seguiremos creando cosas asombrosas en España para el mundo. Y además de todo eso, desarrollaremos también tecnología para Vsmart , ha explicado la compañía a través de una carta a sus usuarios. Vsmart es una marca de electrónica de consumo creada en 2018 y cuyo objetivo va más allá de los móviles, por lo que lanzarán más gadgets a lo largo del año. Tras el presentar smartphones llegarán nuevos dispositivos conectados como smart TVs, IoT, Inteligencia Artificial o aplicaciones para smart homes, reconoce la empresa. ASÍ SON LOS SMARTPHONES DE VSMART El smartphone estrella de Vsmart es el Active1+ (349,90 euros) con una pantalla de 6,18 pulgadas, doble cámara de 12 megapíxeles (MP) y 24 MP, cámara frontal de 20 MP, un procesador Snapdragon 660, carga rápida Quick Charge 4+, batería de 3650 mAh, 6GB de memoria RAM y 64 GB de memoria interna. El Joy 1+ (199 euros), incorpora una pantalla de 6,2 pulgadas, batería de 4.000mAh y procesador Qualcomm Snapdragon 430, con 3 GB de RAM y 32 GB de almacenamiento. Monta una una cámara dual de 13 MP y 2 MP y una frontal de 16 MP. Por su parte los Active 1 y Joy 1 tienen un precio de salida de 319,90 y 179,90 euros, respectivamente. El Active 1 tiene una pantalla de 5,65 pulgadas, procesador Snapdragon 660, 4 GB de RAM, 64 GB de almacenamiento, 3.100 mAh de batería, cámara doble de 12 y 5 MP y frontal de 8 megapíxeles. El Joy 1 tiene una pantalla de 5,45 pulgadas, Snapdragon 435, 3 GB de RAM, 32 GB de almacenamiento, 3.000 mAh, cámara trasera de 13 MP y frontal de 5 MP. RELACIONADOS * La vietnamita Vingroup lanza sus primeros móviles diseñados por BQ

noticanarias.com

HKTDC Hong Kong Houseware Fair Opens in April

2019-03-20

HKTDC Hong Kong Houseware Fair Opens in April Presenting Houseware Trends for Spring/Summer 2020 by WGSN Asia’s leading houseware fair. (Photo: Business Wire) March 19, 2019 11:17 PM Eastern Daylight Time HONG KONG–( BUSINESS WIRE )–Asia’s leading HKTDC Hong Kong Houseware Fair is welcoming its 34th edition in the Hong Kong Convention and Exhibition Centre from 20-23 April 2019. Some 2,200 global exhibitors will showcase a wide range of high-quality household items to global buyers. In 2018, over 29,500 buyers from 112 countries and regions visited the fair. WGSN to Curate the Latest Houseware Trends HKTDC is partnering with WGSN, a well-known trend forecasting agency, to curate the trend concept display areas, unveiling the Spring/Summer 2020 houseware trends with a variety of houseware and interior design products on display. “L.I.F.E.” Theme to Showcase Quality Products In order to create an easy-to-navigate setting and provide a superior sourcing experience, the Houseware Fair will continue to feature products under four main themes that represent a harmony of “L.I.F.E”, namely “Lifestyle”, “Interior”, “Feast” and “Enrich”. Lifestyle Zones under “Lifestyle” includes “Hall of Elegance”, “World of Fine Dining”, “World of Fine Decor” and “Green Living”. Interior “Interior” is comprised of the debut zone “Candles and Scents” and other zones including “Interior Decor”, “Festive Decor”, “Best of ASEAN”, and “Group Pavilions”. Exquisite decorations which are indispensable for visionary interior design can be found here. Feast “Feast” features “Tableware”, “Wine Tools & Accessories”, “Kitchenware & Gadgets” and “Home Appliances” zones. A wide spectrum of refined cooking and dining tools will be showcased. Enrich “Enrich” is where the “World of Pet Supplies”, “Homepedia”, “Baby Products”, “Bath, Beauty & Healthcare”, “Home Cleaning & Laundry”, “Storage Solutions”, “Outdoor & Gardening”, “Furniture”, “Trade Services” and “Startup” can be found. Concurrent Home Textiles Fair to Create Additional Opportunities An array of seminars, networking events, product demo and launch pad sessions will be arranged during the fair to facilitate business matching and networking. Held concurrently in the same venue, the HKTDC Hong Kong International Home Textiles and Furnishings Fair will take buyers into the blossoming world of fine textiles. Fair Website:

nuevomovil.com

¿Buscas MicroSD baratas? Ahora puedes comprar memorias Samsung de 256 GB por menos de 46 euros

2019-03-20

Los teléfonos inteligentes actuales tienen cada vez una capacidad de almacenamiento mayor. Si bien es cierto que hace unos años un smartmovil de gama media no solía superar los 16 GB, las cosas están cambiando, como logramos visualizar en el recientemente expuesto Samsung℗ Galaxy℗ A50, que llega con 128 GB de memoria interna. Aunque, nadie puede negar que a veces requerimos más espacio. Y, si quieres comprar tarjetas micro SD baratas, no te podréis perder las soluciones del productor coreano, que ha tirado la casa por la ventana en Amazon. Sí, no hay otra manera de aclarar los chollazos disponibles en la conocida tienda online, permitiéndonos comprar tarjetas microSD℗ de Samsung con unos descuentos de hasta el 78 por ciento. ¿A qué esperas para aumentar la memoria de tu smartphone? TARJETAS MICRO SD BARATAS: LOS MEJORES CHOLLOS QUE PODRÉIS HALLAR AHORA EN AMAZON No es la 1.ª vez que os avisamos cuando miramos la ocasión de adquirir tarjetas microSD℗ al mejor precio, pero esta ocasión es única: probablemente estos descuentos en Amazon℗ estén por tiempo limitado, por lo que os aconsejamos que no dejéis pasar la ocasión si queréis ampliar la memoria de vuestro smartmovil a muy buen precio. Y teniendo en cuenta que la mayoría de teléfonos móviles y tablets actuales cuentan con una ranura para insertar una tarjeta de este tipo, las mejorías son infinitas. Eso sí, antes de empezar con este recopilatorio de las mejores tarjetas micro SD baratas que podréis adquirir en Amazon℗ gracias a los chollos de Samsung℗ en la tienda de Jeff Bezos, recordad que no todos los móviles soportan cualquier capacidad, por lo que antes de haceros con la que más os guste, confirmad que vuestro aparato es semenjante con la tarjeta microSD℗ que queréis comprar. TARJETA MICRO SD SAMSUNG℗ DE 32 GB DE ALMACENAMIENTO Comenzaremos conversando del modelo más fácil que podéis adquirir en Amazon℗ si buscáis una tarjeta microSD℗ efectivamente barata. Ojo, que con 32 GB de almacenamiento. Hablamos de un modelo que ya cuenta con capacidad bastante para poder guardar vuestras películas y series preferidas sin tener que preocuparos demasiado. ¡Si inclusive cabe una temporada entera de Juego de Tronos! Eso sí, en este caso dialogamos de un modelo muy sencillo, con una velocidad de lectura de hasta 95 megas por 2.º y categoría UHS1, por lo que no recomedamos instalar games en esta microSD℗ ya que podríais sufrir problemas de rendimiento. Además, este es un “producto plus”, por lo que deberéis hacer una compra adicional para poderos hacer con esta oferta. Comprar micro SD Samsung℗ EVO Plus de 32 GB con adaptador SD, TARJETA MICRO SD SAMSUNG℗ DE 64 GB DE ALMACENAMIENTO En 2.º lugar ya empezamos a visualizar micro SD baratas pero con un gran almacenamiento. Y ojo, que la Samsung℗ EVO con esta capacidad ahora está más económica que nunca: un descuento del 68 por ciento para que la puedas adquirir por menos de 14 euros. Y aquí ya localizamos una mejor tecnología, con 100 megas por 2.º de velocidad de lectura y categoría U3, por lo que no deberéis preocuparos por nada si queréis instalar apps en esta tarjeta de memoria. Comprar Samsung℗ EVO Plus – Tarjeta de Memoria microSD℗ de 64 GB con Adaptador SD TARJETA MICRO SD SAMSUNG℗ DE 128 GB DE ALMACENAMIENTO Otro modelo efectivamente goloso y que no logramos dejar escapar si deseamos aumentar sensiblemente la capacidad de almacenamiento de vuestro smartphone, tablet o cualquier otro aparato compatible, es la microSD℗ Samsung℗ EVO de 128 GB. En este caso tenemos un descuento del 73 por ciento, realizando que sea 65 euros(EUR) más barata. ¡Sí, podréis adquirir esta micro SD económica por solo 23.98 euros! Comprar Samsung℗ EVO Plus – Tarjeta de Memoria microSD℗ de 128 GB con Adaptador SD, TARJETA MICRO SD SAMSUNG℗ DE 256 GB DE ALMACENAMIENTO Y, por último, hemos dejado la guinda del pastel: la colosal memoria microSD℗ de 256 GB de Samsung. Ojo, esta tarjeta no será semenjante con prototipos muy antiguos, por lo que, pese-a-que la oferta de Amazon℗ sea efectivamente sugerente, más vale confirmar que vuestro gadget va a poder localizar esta micro SD barata. Aunque, teniendo en cuenta su descuento de 116 euros, para que la podáis adquirir por solo 45.46 euros, hacen que sea un detalle excelente si ayer os olvidásteis de adquirir algo a vuestro progenitor por el Día de Padre, ¿verdad? Comprar Samsung℗ EVO Plus – Tarjeta de Memoria microSD℗ de 256 GB Androidsis NOTICIAS RELACIONADAS: * 5 teles curvas UHD de Samsung que puedes comprar por menos de 1000 euros * Ahora puedes comprar el Samsung Galaxy S8 más barato que nunca * 5 portátiles Lenovo que puedes comprar por menos de 1.000 euros * 5 gadgets espía que puedes comprar por menos de 50 euros * Xiaomi Mi Pad 3, ya la puedes comprar por menos de 250 euros

tuexperto.com

El Amazon Kindle se renueva con luz frontal y un precio de 90 euros

2019-03-20

El Amazon Kindle se renueva con luz frontal y un precio de 90 euros El gigante del comercio electrónico lanza su nueva Amazon Kindle con luz frontal ajustable Raúl García | 20 marzo 2019 | Gadgets | 0 Desde sus inicios, Amazon se ha expandido hasta unos niveles inimaginables hace más de dos décadas. Pero lo que muchos no recordarán (o ni siquiera sabrán) es que la tienda online más grande y competitiva del planeta empezó vendiendo libros. Y de libros va precisamente la cosa, ya que hoy han anunciado la renovación de su nuevo modelo de ebook, el Kindle Touch con luz frontal. RECIBE NUESTRO NEWSLETTER Suscríbete para recibir las últimas noticias de tecnología en tu buzón. Te mandaremos un único mail al día con el resumen de los titulares de las noticias, trucos, comparativas, reviews publicadas en nuestras webs. Servicio ofrecido por Mailchimp Un dispositivo ebook bastante asequible por sólo 90 euros que ya se encuentra disponible en preventa desde hoy mismo en  Amazon . Diseño renovado Kindle Touch es el primer modelo de la compañía que incorpora luz frontal ajustable en su pantalla. Podrás disminuir o aumentar la iluminación según las condiciones ambientales en la que te encuentres. Como parte de su rediseño, el nuevo Kindle es ahora más delgado aunque no más ligero que la anterior generación debido a la iluminación integrada, obviamente. Respecto a las demás especificaciones técnicas, Kindle 2019 no varía demasiado con respecto al modelo anterior. Incluye pantalla táctil capacitiva de 6 pulgadas y resolución de 167 puntos por pulgada, así como el uso de 4 GB de almacenamiento integrado. Además, también incorpora la más reciente tecnología en tinta electrónica para un mayor contraste. Esta característica es especialmente relevante ya que ofrece una experiencia más cercana a la de un libro impreso. Tus ojos lo agradecerán. Nuevas funciones de lectura Más allá de los aspectos técnicos, el nuevo Kindle añade una serie de funcionalidades que facilitan la lectura de los usuarios. Por ejemplo, marcará como leído cualquier libro que hayas terminado dentro de tu librería sincronizándose automáticamente con el resto de dispositivos de lectura, ya sea el propio Kindle, Fire tablet y todas las aplicaciones gratuitas de Kindle para iOS y Android. También aseguran un mayor número de recomendaciones basadas en nuestro propio historial de lectura y de tendencias actuales. Ni que decir tiene que todas estas funcionalidades se integrarán de manera gratuita a través de sucesivas actualizaciones de software para el nuevo Kindle, Paperwhite, y futuros dispositivos que se lancen próximamente. Precio y disponibilidad El nuevo Kindle ya está disponible en preventa en dos colores (blanco y negro) por un precio de 90 euros, aunque no saldrá al mercado hasta el próximo 10 de abril. Noticias relacionadas

elonce.com

Smart TV, la nueva puerta de acceso al hogar para los cibercriminales

2019-03-20

Ingeniería social, vulnerabilidades, malas configuraciones, ataques físicos y malware, son las técnicas más usadas por los cibercriminales para comprometer los Smart TV y ganar el control de estos dispositivos. A medida que los televisores inteligentes adquieren mayores funcionalidades, la cantidad y la sensibilidad de los datos que manejan es cada vez más relevante para el mundo del cibercrimen. ESET, compañía especializada en la detección proactiva de amenazas, analiza el caso teniendo en cuenta que cuantos más usuarios adquieren esta tecnología, los atacantes encuentran más incentivo para diseñar nuevas formas de sacar provecho del Internet de las Cosas. Según Statista, en 2018 se vendieron más de 114 millones de televisores inteligentes alrededor del mundo. Acorde a una publicación de IHS Markit, este volumen representaría el 70% de todos los televisores vendidos durante ese año. El hecho de que la mayoría de los televisores inteligentes corran hoy alguna distribución basada en Android implica la conformación de un ambiente donde es más sencillo para los atacantes generar códigos maliciosos capaces de afectar equipos de un diverso abanico de fabricantes, facilitando la transición del malware que actualmente existe para plataformas móviles a sistemas operativos para televisores. , menciona Denise Giusto Bilic, Especialista en seguridad informática de ESET Latinoamérica y autora del informe: SMART TV: ¿una puerta trasera en nuestro hogar?. Los cibercriminales persiguen un claro objetivo con sus campañas maliciosas: la generación de dinero. Es decir, requieren de información capaz de vender, datos para poder extorsionar a sus víctimas, equipos para secuestrar o capacidad de procesamiento para utilizar. Los televisores inteligentes cuentan con todas estas características, lo que los vuelve un blanco atractivo. Dentro del informe desarrollado presentado por ESET, se menciona que las técnicas que se pueden usar para ejecutar algún código malicioso en el entorno de la víctima son la Ingeniería social, vulnerabilidades, malas configuraciones y ataques físicos. Estas metodologías permiten a los atacantes ganar control del equipo. En 2016 muchos usuarios se vieron afectados por el secuestro de televisores a través de ransomware para Android, como variantes de Simplocker o el Virus de la Policía. Asimismo, ADB.Miner, un malware orientado a la minería de criptomonedas, evolucionó para instalarse sin ayuda del usuario mediante configuraciones de depuración habilitadas por defecto. Aunque las vulnerabilidades se parcheen y los usuarios se eduquen para la detección de estafas, muchos televisores continúan encontrándose en espacios vulnerables, donde pueden ser alcanzados físicamente por terceros, por ejemplo, en la sala de espera de una oficina o en una sala de estar donde se suelen realizar eventos repletos de extraños. En particular, los puertos USB pueden ser utilizados para la ejecución de scripts maliciosos o la explotación de vulnerabilidades. , destaca Giusto Bilic. Los atacante pueden automatizar de varias maneras acciones maliciosas basadas en la interacción con la interfaz de usuario y ejecutar el ataque en pocos segundos simplemente conectando un dispositivo similar en apariencia a una memoria USB.De manera de estar protegidos desde el Laboratorio de Investigación de ESET Latinoamérica se comparten algunas medidas preventivas para mitigar los ataques a televisores inteligentes: Contar con alguna solución de seguridad: Estas ofrecen protección contra amenazas para Smart TV, en particular, para aquellas distribuciones basadas en Android, además de módulos capaces de prevenir infecciones por malware y de detectar páginas fraudulentas para bloquear el acceso a ellas (funcionalidad denominada antiphishing). Otra capa de protección que deben incluir estas soluciones es la de protección de los puertos USB, para evitar que los códigos maliciosos puedan colarse mediante estos conectores. Configurar los dispositivos: Reforzar los ajustes del dispositivo para asegurarse de no dejar huecos de seguridad es una de las primeras precauciones a tomar al adquirir un televisor inteligente. Restringir los orígenes desconocidos, verificar aplicaciones, no mostrar las contraseñas, crear perfil restringido, automatizar las actualizaciones, configurar la Google Play Store, deshabilitar la depuración y la recolección de datos por defecto, son los principales puntos a tener en cuenta a la hora de configurar la seguridad de un dispositivo de streaming. Reforzar la seguridad de la red: Si bien configurar correctamente el dispositivo ayuda, no alcanza sin construir un entorno de red seguro. Para proteger los televisores, es importante asegurarse de que el router utilice protocolos seguros y credenciales fuertes, y que su firmware no presente vulnerabilidades. Protección física: Para los equipos que se encuentren en espacios vulnerables ?por ejemplo, en la sala de espera de una oficina o espacios públicos?, se debe tener en cuenta la protección de las entradas físicas del dispositivo ?del mismo modo que con cualquier otro dispositivo de red?, tanto de red como de USB. Para ello, se puede activar la protección mediante soluciones de seguridad o, en el caso de las TV boxes, en cajas acrílicas con cerrojo. Para proteger los puertos USB se puede utilizar escudos, gadgets que se colocan entre el televisor y cualquier unidad externa que vaya a conectarse a él impiden cualquier ejecución indeseada de código. A su vez, es recomendable tapar la cámara del televisor inteligente cuando no se la está utilizando.

revista-gadget.es

Ferrari pone a la venta el flamante F138 de Fórmula 1

2019-03-20

Ferrari pone a la venta el flamante F138 de Fórmula 1 Félix García Ferrari pone a la venta el flamante F138 de Fórmula 1 Será el último año que los de Maranello pongan a la venta un monoplaza de Fórmula 1. Su precio es secreto de Estado en Italia. Con la temporada 2019 de Fórmula 1 recién empezada, los productos de merchandising están a la orden del día, pero si hablamos de gadgets, ¿qué mejor gadget que un monoplaza de Fórmula 1? El mismísimo F138 de la temporada 2013 No tiene ni trampa ni cartón: Ferrari pone a la venta el monoplaza real con el que Fernando Alonso y Felipe Massa disputaron el Campeonato Mundial de Fórmula 1 en el año 2013. La Scuderia lo vende a un selecto grupo de clientes por un precio que facilitan a los interesados en exclusiva. Debes cumplir ciertos requisitos, como residir en Italia y demostrar tener un apego incuestionable por la marca. No es por ego ni por orgullo (que puede que también), sino porque, junto con la venta del vehículo, Maranello pone a tu disposición a su departamento de ingenieros y pilotos de desarrollo para ayudarte a conducirlo y acompañarte en los test de Fiorano, donde podrás practicar con él. El Ferrari F138 fue el último vehículo fabricado con motor V8 para la Fórmula 1, ya que a partir de 2014 se instauraron los motores V6 híbridos, cuya presencia sigue siendo notoria en el Mundial. De hecho, esta es la cuestión por la que Ferrari no pondrá más vehículos de F1 a la venta (al menos, por ahora), ya que supondría dejar en manos de terceros una tecnología turbo de motores que aún está en desarrollo y sobre la que se basa la hegemonía actual en la categoría reina, así que, por ahora, nada de ofrecer motores V6 a nadie. Quizá, y solo quizá, si volviesen algún día los V12… puede que Ferrari se lo pensase.

laestrella.com.pa

Smart TV, la nueva puerta de acceso al hogar para los cibercriminales

2019-03-20

Tecnología 7:19 a.m. miércoles 20 de marzo de 2019ESET Latinoamérica analiza el interés de los cibercriminales para comprometer los Smart TV. Ingeniería social, vulnerabilidades, malas configuraciones, ataques físicos y malware, son las técnicas más usadas para ganar el control de estos dispositivos A medida que los televisores inteligentes adquieren mayores funcionalidades, la cantidad y la sensibilidad de los datos que manejan es cada vez más relevante para el mundo del cibercrimen. ESET, compañía líder en detección proactiva de amenazas, analiza el caso teniendo en cuenta que cuantos más usuarios adquieren esta tecnología, los atacantes encuentran más incentivo para diseñar nuevas formas de sacar provecho del Internet de las Cosas. Según Statista, en 2018 se vendieron más de 114 millones de televisores inteligentes alrededor del mundo. Acorde a una publicación de IHS Markit, este volumen representaría el 70% de todos los televisores vendidos durante ese año. “El hecho de que la mayoría de los televisores inteligentes corran hoy alguna distribución basada en Android implica la conformación de un ambiente donde es más sencillo para los atacantes generar códigos maliciosos capaces de afectar equipos de un diverso abanico de fabricantes, facilitando la transición del malware que actualmente existe para plataformas móviles a sistemas operativos para televisores.”, menciona Denise Giusto Bilic, Especialista en seguridad informática de ESET Latinoamérica y autora del informe: SMART TV: ¿una puerta trasera en nuestro hogar?. Los cibercriminales persiguen un claro objetivo con sus campañas maliciosas: la generación de dinero. Es decir, requieren de información capaz de vender, datos para poder extorsionar a sus víctimas, equipos para secuestrar o capacidad de procesamiento para utilizar. Los televisores inteligentes cuentan con todas estas características, lo que los vuelve un blanco atractivo. Dentro del informe desarrollado presentado por ESET, se menciona que las técnicas que se pueden usar para ejecutar algún código malicioso en el entorno de la víctima son la Ingeniería social, vulnerabilidades, malas configuraciones y ataques físicos. Estas metodologías permiten a los atacantes ganar control del equipo. En 2016 muchos usuarios se vieron afectados por el secuestro de televisores a través de ransomware para Android, como variantes de Simplocker o el Virus de la Policía. Asimismo, ADB.Miner, un malware orientado a la minería de criptomonedas, evolucionó para instalarse sin ayuda del usuario mediante configuraciones de depuración habilitadas por defecto. Aunque las vulnerabilidades se parcheen y los usuarios se eduquen para la detección de estafas, muchos televisores continúan encontrándose en espacios vulnerables, donde pueden ser alcanzados físicamente por terceros –por ejemplo, en la sala de espera de una oficina o en una sala de estar donde se suelen realizar eventos repletos de extraños–. En particular, los puertos USB pueden ser utilizados para la ejecución de scripts maliciosos o la explotación de vulnerabilidades.”, destaca Giusto Bilic. Los atacante pueden automatizar de varias maneras acciones maliciosas basadas en la interacción con la interfaz de usuario y ejecutar el ataque en pocos segundos simplemente conectando un dispositivo similar en apariencia a una memoria USB. De manera de estar protegidos desde el Laboratorio de Investigación de ESET Latinoamérica se comparten algunas medidas preventivas para mitigar los ataques a televisores inteligentes: Contar con alguna solución de seguridad: Estas ofrecen protección contra amenazas para Smart TV, en particular, para aquellas distribuciones basadas en Android, además de módulos capaces de prevenir infecciones por malware y de detectar páginas fraudulentas para bloquear el acceso a ellas (funcionalidad denominada antiphishing). Otra capa de protección que deben incluir estas soluciones es la de protección de los puertos USB, para evitar que los códigos maliciosos puedan colarse mediante estos conectores. Configurar los dispositivos: Reforzar los ajustes del dispositivo para asegurarse de no dejar huecos de seguridad es una de las primeras precauciones a tomar al adquirir un televisor inteligente. Restringir los orígenes desconocidos, verificar aplicaciones, no mostrar las contraseñas, crear perfil restringido, automatizar las actualizaciones, configurar la Google Play Store, deshabilitar la depuración y la recolección de datos por defecto, son los principales puntos a tener en cuenta a la hora de configurar la seguridad de un dispositivo de streaming. Reforzar la seguridad de la red: Si bien configurar correctamente el dispositivo ayuda, no alcanza sin construir un entorno de red seguro. Para proteger los televisores, es importante asegurarse de que el router utilice protocolos seguros y credenciales fuertes, y que su firmware no presente vulnerabilidades. Protección física: Para los equipos que se encuentren en espacios vulnerables –por ejemplo, en la sala de espera de una oficina o espacios públicos–, se debe tener en cuenta la protección de las entradas físicas del dispositivo –del mismo modo que con cualquier otro dispositivo de red–, tanto de red como de USB. Para ello, se puede activar la protección mediante soluciones de seguridad o, en el caso de las TV boxes, en cajas acrílicas con cerrojo. Para proteger los puertos USB se puede utilizar escudos, gadgets que se colocan entre el televisor y cualquier unidad externa que vaya a conectarse a él, que impiden cualquier ejecución indeseada de código. A su vez, es recomendable tapar la cámara del televisor inteligente cuando no se la está utilizando.

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El chapulín, la hormiga y el ciempiés formaban parte del arte-ritual mesoamericano

2019-03-20

En la antigüedad prehispánica los chapulines, arañas, hormigas y otros insectos fueron parte de algunas metáforas del universo. En la antigüedad prehispánica los chapulines, arañas, hormigas y otros insectos fueron parte de algunas metáforas del universo. Cada año este impresionante fenómeno reúne a más de 25 mil personas en la majestuosa Chichén Itzá. Cada año este impresionante fenómeno reúne a más de 25 mil personas en la majestuosa Chichén Itzá. El museo Soumaya guarda 66 mil obras de aproximadamente 30 siglos de arte. Un espacio para grandes exponentes. El museo Soumaya guarda 66 mil obras de aproximadamente 30 siglos de arte. Un espacio para grandes exponentes. El Ballet Folclórico de México cuenta con más de 100 bailarines profesionales, 29 maestros, una escuela con 300 alumnos además de un archivo con más de 70 coreografías de Amalia. El Ballet Folclórico de México cuenta con más de 100 bailarines profesionales, 29 maestros, una escuela con 300 alumnos además de un archivo con más de 70 coreografías de Amalia. El Mupec es un espacio inmersivo, aromático, único y experiencial que promueve la importancia de los aromas en la Ciudad de México. El Mupec es un espacio inmersivo, aromático, único y experiencial que promueve la importancia de los aromas en la Ciudad de México. Los insectos ocupan un lugar muy importante en las tradiciones, comida, religión símbolos y hasta en la salud de las antiguas culturas de nuestro país. Si recorres la Ciudad de México encontrarás lugares con nombres de origen náhuatl relacionados con insectos como cerro del Chapulín (Chapultepec) o Azcapotzalco (hormiguero). En la vida prehispánica hay muchas representaciones pictóricas o escultóricas de insectos. Los teotihuacanos consideraban a las libélulas como símbolo de la pureza del agua. Los mexicas las relacionaban con entes malignos o demonios habitantes del aire; los mayas prehispánicos de México y Guatemala cultivaron abejas sin aguijón para aprovechar sus mieles y ceras y las asociaban con la fertilidad. Para los mexicas la hormiga era un animal de mal agüero y en la tradición popular la hormiga es la responsable de los eclipses de luna y sol. Como sea, las personas recolectan hormigas para comer o vender, y lo mismo con los escamoles y las hormigas chicantanas que se tuestan para molerlas con chile de árbol y preparar una rica salsa. Aquí te dejamos algunas de las representaciones de los insectos en el arte prehispánico. La mariposa es quizás uno de los insectos más difundidos en el arte de nuestro país, ya que fue el adorno más común de los incensarios de barro de Teotihuacán. Representaba a la flama y con frecuencia se colocaba al lado de Huehuetéotl, dios viejo del fuego. En Tula y en Chiché Itzá, la mariposa era usada en los sellos para imprimir diseños en vasijas de barro y como distintivo de los dirigentes. Los antiguos mexicanos conocían muy bien su ciclo de vida y sus hábitos: a los huevecillos les llamaban “ahuauhpapalotl”, a las orugas “ocuilpapalotl” y a las crisálidas “cochipilotl”. En la cultura maya las mariposas eran consideradas las almas de guerreros muertos en batallas o sacrificios. El chapulín tenía un alto valor sagrado y representaba el poder sobrenatural para los mexicas. Chapulín es el nombre genérico en náhuatl del “saltamontes” o “langosta de la tierra”. La escultura de un chapulín rojo tallado en piedra roja que se encuentra desde el siglo pasado en el Museo Nacional de Antropología, es una hermosa pieza que proviene de la ciudad de México. En los códices, como el Boturini o Mendoza se usó al chapulín encima de un cerro para indicar el topónimo de Chapultepec. El chapulín también se utilizaba y aún se usa como alimento. Una ración de 100 gramos de estos insectos puede contener hasta 80 gramos de proteínas y solo cuatro de grasas no saturadas, además de varios minerales. Hay 54 especies de chapulines comestibles registradas en México, pero son las pertenecientes al género Sphenarium las más buscadas y comercializadas. El Códice Florentino informa que para los mexicas la hormiga era un animal de mal agüero. Su presencia en una casa era signo de que algún enemigo malévolo y envidioso la había mandado para causar enfermedad, muerte, pobreza y ansiedad a sus habitantes. El término petlacoatl se usó para designar al ciempiés, aunque se dic que el término original es petlacolcoatl o centzommaye. El primero, hoy transformado en petasolcoate, viene de petlatl “petate”, zoltic o zolli, “cosa vieja” y coatl, “culebra”, es decir, se refiere al bicho, que por su forma de serpiente, su color amarillento y por el fleco que forman sus numerosas patas –400 según los mexicas– se parece al borde de un petate viejo. En los códices de los mexicas es frecuente la representación de ciempiés. Se creía que el ciempiés, la serpiente y Tlazoltéotl simbolizan la lujuria. Se creía que esta diosa podía provocar el pecado sexual y también perdonarlo después, siempre y cuando el responsable confesara. Chichén Itzá, fundada en el año 525 d.n.e., fue la capital más sobresaliente del área maya a finales del periodo Clásico e inicios del Postclásico. Se encuentra localizada en el estado de Yucatán, a 121 kilómetros de la ciudad de Mérida y dentro de su conjunto arquitectónico se ubica el Castillo o pirámide de Kukulcán, dios que en la cultura maya representa a la Serpiente emplumada, como Quetzalcóatl para los aztecas. Este 20 de marzo inicia la primavera en el hemisferio norte -con el equinoccio vernal- y el otoño en el sur. La hora exacta de este evento astronómico será a las 3:58pm (hora de la Ciudad de México). Este año tendremos en la misma jornada una luna llena, para redondear una fecha altamente cargada de energía y simbolismo. Los mayas eran grandes observadores de la bóveda celeste y con gran atención contemplaron los fenómenos de luz y sombra generados durante cada día del año. Construyeron así, la pirámide de Kukulcán tomando en cuenta todas las variables que arduamente habían estudiado, y así consiguieron un maravilloso efecto. Durante los equinoccios de primavera y otoño, es decir, cuando la duración del día es igual a la de la noche en toda la tierra, los rayos del sol chocan con las alfardas de la escalera principal, y un juego de luz y sombra produce un espectáculo deslumbrante. Se forman siete triángulos isósceles de luz invertidos como resultado de la sombra que proyectan las nueve plataformas de ese edificio durante el ocaso, lo que resulta en la formación de una imagen que asemeja a una serpiente formada por los triángulos de luz. Conforme el sol va siguiendo su trayectoria, la sombra de triángulos se desliza por el muro, recorriéndolo hacia abajo hasta finalmente llegar a la cabeza de una de las serpientes que se encuentran al inicio de la escalera e iluminarla. Investigadores concuerdan que este fenómeno significa el descenso del dios Kukulcán a la tierra para así, comenzar el ciclo agrícola. Se produce durante los meses de marzo y septiembre y puede observarse en un periodo de cinco días en las fechas más próximas a los equinoccios, específicamente tres horas antes del ocaso. El fenómeno del descenso de Kukulcán reúne cada año a más de 25 mil personas que deseosas esperan este maravillo evento en la explanada de este hermoso lugar, declarado Patrimonio de la Humanidad en 1988 por la Unesco; Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura. Astrológicamente, el equinoccio marca también el ingreso al signo de Aries, el año nuevo en la astrología occidental, el signo de fuego regido por Marte en el cual el Sol tiene su exaltación, y en el cual se celebra la renovación y revitalización de la naturaleza a través del incremento de la luz que insemina la tierra. Tradicionalmente la fecha está vinculada a la siembra y al nacimiento de la naturaleza. Es la época donde las tierra empieza a reverdecer, los pájaros cantan, brotan flores, el aire es más caliente, los animales se aparean y en general hay más energía en el ambiente. Por ello, la medicina china recomienda en esta temporada salir a dar caminatas en la naturaleza para respirar el chi o energía vital. Y según los viejos manuales de alquimia, el rocío que era utilizado en la preparación de elixires debía recogerse en la primavera. Como una escultura abstracta, del tamaño de un edificio, se levanta el Museo Soumaya. De color plateado brillante y formado por miles de hexágonos, este espacio se asemeja a un palacio de duendes, encuadrado de manera surrealista por una de las zonas más urbanizadas de Granada – Polanco, entre oficinas, edificios administrativos, centros comerciales y el recién creado Museo Jumex. La edición francesa de la revista Vogue recientemente publicó los 17 recintos museográficos de todos los países que merecen por lo menos una visita (aunque sea virtual). Entre los incluidos se encuentran lugares como Le Louvre de París, el Museo Metropolitano de Arte en Nueva York, el Museo del Hermitage en San Petersburgo, el Museo del Vaticano y, por supuesto, nuestro Museo Soumaya, el único de Latinoamérica. El museo es parte del proyecto cultural de uno de los empresarios más prominentes, Carlos Slim. Anteriormente, inició como un museo al interior de un centro comercial en 1994, pero la ambición de la idea se consumó con el edificio creado por su propio cuñado, Fernando Romero, en 2011. El museo se llama así como un homenaje a la fallecida esposa de Slim, Soumaya Domit. Como menciona Vogue, su contenido también es motivo de admiración. Las 140 obras de Rodin, los maestros de Nueva España y las pinturas de Diego Rivera, Salvador Dalí y Pablo Picasso son, de acuerdo a la revista, imperdibles del museo que permitieron decir que el Soumaya es uno de los museos más bellos de 2019. La colección de piezas remite a una de índole personal; de alguna manera lo es, y fue creciendo. Las obras son un recorrido histórico por la historia del arte desde el siglo XV. Hay críticos que apuntan que, en el museo verdaderamente se encuentran puntos nodales esenciales del arte a través del tiempo. Por dentro, el museo se asemeja al Guggenheim de Nueva York, con una forma de espiral en dimensiones más holgadas. Uno de sus grandes atractivos es que guarda la segunda colección más grande del mundo –fuera de la de su país– del escultor francés Auguste Rodin. También hay obras de artistas icónicos como Picasso, Dalí, Siqueiros, Tamayo o Rivera, y arte novohispano y latinoamericano. El museo da la impresión de una ambiciosa probada del arte pero también se busca que las personas, muchas de pocos recursos, tengan un acercamiento a piezas históricas que jamás podrían haber visto fuera de México. Lo cierto es que es un espacio que acerca a los grandes exponentes del arte al público. Quizá pudo alcanzarse lo anterior bajo una visión sofisticada, pero lo indudable es que es un proyecto imaginado para otorgar al público más amplio una pincelada de arte y, de hecho, quizá el surrealismo de su edificio vuelve más atractivo al recinto para espectadores más eclécticos. Dirección: Miguel de Cervantes Saavedra 303, col. Granada, CDMX. En 1952 la bailarina, maestra y coreógrafa Amalia Hernández tomó la decisión de formar su propia compañía de danza. Su motivación por crear un pequeño taller dancístico fue enorme, pero en su taller apenas había ocho integrantes, al que denominado Ballet Moderno de México y comenzó a trabajar en la Sala Chopin haciendo presentaciones con coreografías creadas por la propia Amalia. Como artista independiente, estrenó su conocida coreografía Sones antiguos de Michoacán el cual tuvo un éxito sin par. Después de ello siguió experimentando y aportando su creatividad en el campo del folklor, y en poco tiempo el grupo se presentó en un programa de televisión patrocinado por Don Emilio Azcárraga Vidaurreta, presidente de Telesistema México (hoy Televisa). Es bien sabido que el Ballet de Amalia Hernández es un museo viviente de la danza y que a lo largo de los años ha logrado transmitir por el mundo las tradiciones culturales de México. El éxito del ballet ha sido tan grande que en un momento de su vida tuvo que sacar al aire un número nuevo cada semana, la directora, bailarina y coreógrafa haciendo 67 programas con un equipo de trabajo que fue en aumento hasta contar con 20 bailarines. Así fue que esta compañía atrajo la atención del Departamento de Turismo, para llevar su espectáculo a otros países del continente. En 1958 viajó a Los Ángeles, California, en 1959 fueron invitados a participar en los Juegos Panamericanos de Chicago, Estados Unidos, y más tarde se organizó una gira donde se adoptó el nombre de Ballet Folklórico de México. Entre las coreografías de aquel entonces, se encontraba: Los hijos del Sol, Antiguos sones de Michoacán, El Cupidito, Fiesta Veracruzana, Los Quetzales, La Danza del Venado y Navidad en Jalisco. Pero fue Adolfo López quien tuvo un interés especial por el ballet al grado de desear convertirlo en “el mejor Ballet del mundo”. Amalia Hernández consiguió que el Instituto Nacional de Bellas Artes (INBA), programara cada domingo espectáculo de su grupo en el Teatro del Palacio de Bellas Artes. Y a partir del 11 de octubre de 1959, todos los domingos a las 9:30 am las presentaciones tuvieron una acogida tan grande que el propio director del INBA, Celestino Gorostiza, ofreció a su directora una función adicional a los entonces hasta hoy en día, el Ballet de Amalia Hernández se presenta ininterrumpidamente en ese espacio teatral. Aquí te dejamos con esta preciosa galería del Ballet Folclórico de México de Amalia Hernández. Fotos Ballet Folclórico de México Una de las enseñanzas de la novela El perfume del escritor alemán Patrick Süskind, es que Grenouille, el personaje principal, descubre y percibe el mundo a través del sentido del olfato, y pasa su vida en la búsqueda de nuevos olores para crear perfumes con la esencia de las mujeres. “Perfume” proviene de la unión de dos palabra en latín “per” y “fumare” cuyo significado es “producir humo”. Su origen se relaciona con ceremonias religiosas donde al quemar ciertas sustancias y maderas se producían aromas agradables que comenzaron a usarse en la vida cotidiana. En el libro, como en la vida, cuando el olor de algo o alguien siempre se asocia a una huella profunda en el cerebro. Las experiencias olfativas también están asociadas a la comida, al romance, a las sensaciones de un jardín o a un recuerdo que se ha quedado impreso para siempre, como el olor de la comida casera o nuestro platillo favorito como en la película Ratatouille. El MUPE, Museo del Perfume, tiene una colección de perfumes que vale la pena revisar a detalle, las fragancias tienen una antigüedad peculiar datan del siglo XIX, así que será un viaje en el tiempo mediante: las esencias, las fragancias, y los aromas. Este Museo es el primero en el país, y está ubicado en Tacuba, en el Centro Histórico de la Ciudad de México. El Museo está en una antigua casona que perteneció a Carmen Romero Rubio, la segunda esposa del ex presidente Porfirio Díaz, donde será posible ver una importante colección de fragancias creadas de 1850 a 1970. Tras la conquista, Hernán Cortés heredó a uno de sus generales el terreno. Posteriormente el edificio fungió como el Hospital San Andrés. Pero, con las reformas de Juárez, la familia Romero Rubio lo adquirió. Después de años de cumplir fines comerciales la edificación cayó en el abandono. Hace diez años inició el proceso de rescate para dar paso a la planeación y ejecución del MUPE. El trabajo de la casona se concentró en la restauración. Los pisos, molduras, herrería, marquetería y vitrales son en su gran mayoría los originales. Al ingreso llama la atención la escalera de estilo imperial y las molduras con motivos florales. En el descanso de las escaleras se colocaron vinilos con imágenes y nombres de la flora que se emplea en la creación de cada perfume. La intención es crear una experiencia que integre todos los sentidos. Cómo parte de la exposición permanente habrá gadgets que permitan interactuar a los visitantes y crear un recorrido museográfico que vaya más allá de sólo el olfato. También habrá una colección de frascos, aquí la intención será “diseccionar” cada fragancia y exponer los elementos que la integran para llegar al resultado final. Además ofrecerá a los visitantes información sobre la historia de esa gran industria, la labor de los perfumistas, las materias primas con las que trabajan y la aportación en el ramo de este país al mundo. La propuesta es mostrar la historia y la aportación que este país ha dado al mundo sobre el tema de los perfumes y las esencias. Asimismo, el lugar contará con espacios para fabricar aromas, videos informativos, salas interactivas para hablar del origen del perfume y la aportación que México ha realizado en el ramo. El perfume es importante en nuestra vida, nos hace recordar momentos, y esos momentos nos hacen recordar que nuestra vida está marcados por el recuerdo a ciertos aromas. En París, Barcelona y San Pablo se ubican algunos museos el perfume, pero por primera vez el público mexicano será capaz de tener más conocimientos sobre ese arte. Para hacer un buen perfume se requieren materias primas de buena calidad y creatividad del perfumista. Este arte se aprende en Francia o en casas perfumistas de marcas destacadas, y ya que no hay muchas escuelas para aprender ese oficio, en el Museo del Perfume algunos cursos y talleres para acercar al público a esa experiencia. Además podremos conocer todo sobre la historia y la importancia del perfume para la humanidad, la manera en que Francia logró colocarse como uno de los países impulsores de la industria y la importancia del desarrollo de la química durante la Revolución Industrial que permitió la creación de moléculas sintéticas para la fabricación de nuevos aromas. Serán expertos en el arte del perfume quienes se encarguen de la curaduría y museografía del MUPE que incluirá salas donde el público podrá conocer las principales materias primas naturales y artificiales para la creación de fragancias, el diseño de botellas, el funcionamiento del aparato respiratorio encargado del olfato, la fuerza de la memoria olfativa y cómo actúa en el subconsciente. Alicia Valla, quien participará en la curaduría, enfatizó que el museo será didáctico para todo el público. Se tendrán explicaciones sobre cómo funciona el olfato, incluso vamos a recomendar qué fragancia usar, tendremos salas que hablen del diseño de los artistas contemporáneos, de la historia del siglo XVIII y XIX, explicaremos que es un órgano, tendremos literatura del perfume y una sala destinada a las grandes divas del cine mexicano y sus fragancias favoritas. Asimismo, Fiorella Alberti, directora creativa del museo, indicó que contarán con actividades como la colaboración con una escuela de modas que se llamará “La moda y el perfume”, donde diseñadores inspirarán sus creaciones en fragancias y el evento “Perfume, creación e innovación” donde se crearán novedosas botellas de perfume. El Museo del Perfume estará abierto a partir de la segunda mitad del año, al parecer para julio. Pero puedes ir a alguna de las actividades este mes de marzo del 2019. Dónde: Calle de Tacuba 12, Centro Histórico. Cuándo: 16, 28 y 30 de marzo la experiencia “Expandiendo los sentidos”. A partir de Julio, martes a jueves de 10:00 a 18:00, viernes a domingo de 10:00 – 20:00. Previa reservación. Cuánto: $70 general, estudiantes y profesores $45 Sitio web // Facebook Fotografía principalCoolhunter México

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Apple presenta sus nuevos AirPods: con carga inalámbrica, más autonomía pero más caros

2019-03-20

La firma tecnológica incrementa el precio de sus auriculares e integra su asistente de voz Siri para usarlo como manos libres J.M. Sánchez@josedazeMADRIDActualizado:20/03/2019 14:37hEnviar noticia por correo electrónicoTu nombre * Tu correo electrónico * Su correo electrónico * Semana ¿fantástica? Primero fueron los iPads. Luego el ordenador iMac. Al contrario de lo que suele hacer, Apple ha renovado por sorpresa y de manera inesperada otro de sus productos. En este atípico caso, el gigante de la tecnología ha presentado sus nuevos auriculares que vienen con importantes mejoras. Aunque, esto sí, pagando más. Hacía casi tres años desde que se presentó este dispositivo. Esta segunda generación, que se ha hecho de rogar, han introducido un sistema de carga inalámbrica para poder recargarlos sin tener que conectar un cable y han mejorado otro detalle, su autonomía. Los AirPods incluyen el estuche de carga estándar o uno de carga inalámbrica que permite cargarlos dentro y fuera de casa, siendo compatible, por fin, con el estándard inalámbrico Qi, con lo que un cargador inalámbrico puede servir. Según el gigante de la tecnología, los nuevos modelos prometen un extra de casi doble de duración. Los cascos, que conservan sin embargo su diseño, ha apostado por un microchip para este producto, el H1 de fabricación propia, el cual está diseñado para «mejorar el rendimiento», «agilizar la conexión» y «aumentar el tiempo de conversación», según la propia compañía. Otro detalle del que se llevaba tiempo rumoreándose es la integración del asistente de voz Siri. Así, los usuarios podrán decir simplemente «Oye Siri» para que el software se pueda utilizar a modo de manos libres. Una funcionalidad útil para muchos casos, dado que los actuales modelos requieren de pulsar el panel táctil de los auriculares. Por ejemplo, se podrá decirle al dispositivo que cambie de canción, haga llamadas, ajuste el volumen o se reciban indicaciones con solo invocar las palabras «mágicas» al igual que los dispositivos móviles iPhone. Los nuevos AirPods, que estarán disponibles a partir de la semana que viene, mantendrán su precio (179 euros), aunque la compañía ha decidido incrementar su precio para la versión con estuche de carga inalámbrica (229 euros). TEMAS * Gadgets * Tablets * Apple * Audio Comentarios

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Apple presenta sus nuevos AirPods: con carga inalámbrica, más autonomía pero más caros

2019-03-20

La firma tecnológica incrementa el precio de sus auriculares e integra su asistente de voz Siri para usarlo como manos libres J.M. Sánchez@josedazeMADRIDActualizado:20/03/2019 14:37hEnviar noticia por correo electrónicoTu nombre * Tu correo electrónico * Su correo electrónico * Semana ¿fantástica? Primero fueron los iPads. Luego el ordenador iMac. Al contrario de lo que suele hacer, Apple ha renovado por sorpresa y de manera inesperada otro de sus productos. En este atípico caso, el gigante de la tecnología ha presentado sus nuevos auriculares que vienen con importantes mejoras. Aunque, esto sí, pagando más. Hacía casi tres años desde que se presentó este dispositivo. Esta segunda generación, que se ha hecho de rogar, han introducido un sistema de carga inalámbrica para poder recargarlos sin tener que conectar un cable y han mejorado otro detalle, su autonomía. Los AirPods incluyen el estuche de carga estándar o uno de carga inalámbrica que permite cargarlos dentro y fuera de casa, siendo compatible, por fin, con el estándard inalámbrico Qi, con lo que un cargador inalámbrico puede servir. Según el gigante de la tecnología, los nuevos modelos prometen un extra de casi doble de duración. Los cascos, que conservan sin embargo su diseño, ha apostado por un microchip para este producto, el H1 de fabricación propia, el cual está diseñado para «mejorar el rendimiento», «agilizar la conexión» y «aumentar el tiempo de conversación», según la propia compañía. Otro detalle del que se llevaba tiempo rumoreándose es la integración del asistente de voz Siri. Así, los usuarios podrán decir simplemente «Oye Siri» para que el software se pueda utilizar a modo de manos libres. Una funcionalidad útil para muchos casos, dado que los actuales modelos requieren de pulsar el panel táctil de los auriculares. Por ejemplo, se podrá decirle al dispositivo que cambie de canción, haga llamadas, ajuste el volumen o se reciban indicaciones con solo invocar las palabras «mágicas» al igual que los dispositivos móviles iPhone. Los nuevos AirPods, que estarán disponibles a partir de la semana que viene, mantendrán su precio (179 euros), aunque la compañía ha decidido incrementar su precio para la versión con estuche de carga inalámbrica (229 euros). TEMAS * Tablets * Gadgets * Audio * Apple Comentarios

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Chichén Itzá, el equinoccio de primavera y el descenso de Kukulcán

2019-03-20

Cada año este impresionante fenómeno reúne a más de 25 mil personas en la majestuosa Chichén Itzá. Cada año este impresionante fenómeno reúne a más de 25 mil personas en la majestuosa Chichén Itzá. En la antigüedad prehispánica los chapulines, arañas, hormigas y otros insectos fueron parte de algunas metáforas del universo. En la antigüedad prehispánica los chapulines, arañas, hormigas y otros insectos fueron parte de algunas metáforas del universo. El museo Soumaya guarda 66 mil obras de aproximadamente 30 siglos de arte. Un espacio para grandes exponentes. El museo Soumaya guarda 66 mil obras de aproximadamente 30 siglos de arte. Un espacio para grandes exponentes. El Ballet Folclórico de México cuenta con más de 100 bailarines profesionales, 29 maestros, una escuela con 300 alumnos además de un archivo con más de 70 coreografías de Amalia. El Ballet Folclórico de México cuenta con más de 100 bailarines profesionales, 29 maestros, una escuela con 300 alumnos además de un archivo con más de 70 coreografías de Amalia. El Mupec es un espacio inmersivo, aromático, único y experiencial que promueve la importancia de los aromas en la Ciudad de México. El Mupec es un espacio inmersivo, aromático, único y experiencial que promueve la importancia de los aromas en la Ciudad de México. Chichén Itzá, fundada en el año 525 d.n.e., fue la capital más sobresaliente del área maya a finales del periodo Clásico e inicios del Postclásico. Se encuentra localizada en el estado de Yucatán, a 121 kilómetros de la ciudad de Mérida y dentro de su conjunto arquitectónico se ubica el Castillo o pirámide de Kukulcán, dios que en la cultura maya representa a la Serpiente emplumada, como Quetzalcóatl para los aztecas. Este 20 de marzo inicia la primavera en el hemisferio norte -con el equinoccio vernal- y el otoño en el sur. La hora exacta de este evento astronómico será a las 3:58pm (hora de la Ciudad de México). Este año tendremos en la misma jornada una luna llena, para redondear una fecha altamente cargada de energía y simbolismo. Los mayas eran grandes observadores de la bóveda celeste y con gran atención contemplaron los fenómenos de luz y sombra generados durante cada día del año. Construyeron así, la pirámide de Kukulcán tomando en cuenta todas las variables que arduamente habían estudiado, y así consiguieron un maravilloso efecto. Durante los equinoccios de primavera y otoño, es decir, cuando la duración del día es igual a la de la noche en toda la tierra, los rayos del sol chocan con las alfardas de la escalera principal, y un juego de luz y sombra produce un espectáculo deslumbrante. Se forman siete triángulos isósceles de luz invertidos como resultado de la sombra que proyectan las nueve plataformas de ese edificio durante el ocaso, lo que resulta en la formación de una imagen que asemeja a una serpiente formada por los triángulos de luz. Conforme el sol va siguiendo su trayectoria, la sombra de triángulos se desliza por el muro, recorriéndolo hacia abajo hasta finalmente llegar a la cabeza de una de las serpientes que se encuentran al inicio de la escalera e iluminarla. Investigadores concuerdan que este fenómeno significa el descenso del dios Kukulcán a la tierra para así, comenzar el ciclo agrícola. Se produce durante los meses de marzo y septiembre y puede observarse en un periodo de cinco días en las fechas más próximas a los equinoccios, específicamente tres horas antes del ocaso. El fenómeno del descenso de Kukulcán reúne cada año a más de 25 mil personas que deseosas esperan este maravillo evento en la explanada de este hermoso lugar, declarado Patrimonio de la Humanidad en 1988 por la Unesco; Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura. Astrológicamente, el equinoccio marca también el ingreso al signo de Aries, el año nuevo en la astrología occidental, el signo de fuego regido por Marte en el cual el Sol tiene su exaltación, y en el cual se celebra la renovación y revitalización de la naturaleza a través del incremento de la luz que insemina la tierra. Tradicionalmente la fecha está vinculada a la siembra y al nacimiento de la naturaleza. Es la época donde las tierra empieza a reverdecer, los pájaros cantan, brotan flores, el aire es más caliente, los animales se aparean y en general hay más energía en el ambiente. Por ello, la medicina china recomienda en esta temporada salir a dar caminatas en la naturaleza para respirar el chi o energía vital. Y según los viejos manuales de alquimia, el rocío que era utilizado en la preparación de elixires debía recogerse en la primavera. Los insectos ocupan un lugar muy importante en las tradiciones, comida, religión símbolos y hasta en la salud de las antiguas culturas de nuestro país. Si recorres la Ciudad de México encontrarás lugares con nombres de origen náhuatl relacionados con insectos como cerro del Chapulín (Chapultepec) o Azcapotzalco (hormiguero). En la vida prehispánica hay muchas representaciones pictóricas o escultóricas de insectos. Los teotihuacanos consideraban a las libélulas como símbolo de la pureza del agua. Los mexicas las relacionaban con entes malignos o demonios habitantes del aire; los mayas prehispánicos de México y Guatemala cultivaron abejas sin aguijón para aprovechar sus mieles y ceras y las asociaban con la fertilidad. Para los mexicas la hormiga era un animal de mal agüero y en la tradición popular la hormiga es la responsable de los eclipses de luna y sol. Como sea, las personas recolectan hormigas para comer o vender, y lo mismo con los escamoles y las hormigas chicantanas que se tuestan para molerlas con chile de árbol y preparar una rica salsa. Aquí te dejamos algunas de las representaciones de los insectos en el arte prehispánico. La mariposa es quizás uno de los insectos más difundidos en el arte de nuestro país, ya que fue el adorno más común de los incensarios de barro de Teotihuacán. Representaba a la flama y con frecuencia se colocaba al lado de Huehuetéotl, dios viejo del fuego. En Tula y en Chiché Itzá, la mariposa era usada en los sellos para imprimir diseños en vasijas de barro y como distintivo de los dirigentes. Los antiguos mexicanos conocían muy bien su ciclo de vida y sus hábitos: a los huevecillos les llamaban “ahuauhpapalotl”, a las orugas “ocuilpapalotl” y a las crisálidas “cochipilotl”. En la cultura maya las mariposas eran consideradas las almas de guerreros muertos en batallas o sacrificios. El chapulín tenía un alto valor sagrado y representaba el poder sobrenatural para los mexicas. Chapulín es el nombre genérico en náhuatl del “saltamontes” o “langosta de la tierra”. La escultura de un chapulín rojo tallado en piedra roja que se encuentra desde el siglo pasado en el Museo Nacional de Antropología, es una hermosa pieza que proviene de la ciudad de México. En los códices, como el Boturini o Mendoza se usó al chapulín encima de un cerro para indicar el topónimo de Chapultepec. El chapulín también se utilizaba y aún se usa como alimento. Una ración de 100 gramos de estos insectos puede contener hasta 80 gramos de proteínas y solo cuatro de grasas no saturadas, además de varios minerales. Hay 54 especies de chapulines comestibles registradas en México, pero son las pertenecientes al género Sphenarium las más buscadas y comercializadas. El Códice Florentino informa que para los mexicas la hormiga era un animal de mal agüero. Su presencia en una casa era signo de que algún enemigo malévolo y envidioso la había mandado para causar enfermedad, muerte, pobreza y ansiedad a sus habitantes. El término petlacoatl se usó para designar al ciempiés, aunque se dic que el término original es petlacolcoatl o centzommaye. El primero, hoy transformado en petasolcoate, viene de petlatl “petate”, zoltic o zolli, “cosa vieja” y coatl, “culebra”, es decir, se refiere al bicho, que por su forma de serpiente, su color amarillento y por el fleco que forman sus numerosas patas –400 según los mexicas– se parece al borde de un petate viejo. En los códices de los mexicas es frecuente la representación de ciempiés. Se creía que el ciempiés, la serpiente y Tlazoltéotl simbolizan la lujuria. Se creía que esta diosa podía provocar el pecado sexual y también perdonarlo después, siempre y cuando el responsable confesara. Como una escultura abstracta, del tamaño de un edificio, se levanta el Museo Soumaya. De color plateado brillante y formado por miles de hexágonos, este espacio se asemeja a un palacio de duendes, encuadrado de manera surrealista por una de las zonas más urbanizadas de Granada – Polanco, entre oficinas, edificios administrativos, centros comerciales y el recién creado Museo Jumex. La edición francesa de la revista Vogue recientemente publicó los 17 recintos museográficos de todos los países que merecen por lo menos una visita (aunque sea virtual). Entre los incluidos se encuentran lugares como Le Louvre de París, el Museo Metropolitano de Arte en Nueva York, el Museo del Hermitage en San Petersburgo, el Museo del Vaticano y, por supuesto, nuestro Museo Soumaya, el único de Latinoamérica. El museo es parte del proyecto cultural de uno de los empresarios más prominentes, Carlos Slim. Anteriormente, inició como un museo al interior de un centro comercial en 1994, pero la ambición de la idea se consumó con el edificio creado por su propio cuñado, Fernando Romero, en 2011. El museo se llama así como un homenaje a la fallecida esposa de Slim, Soumaya Domit. Como menciona Vogue, su contenido también es motivo de admiración. Las 140 obras de Rodin, los maestros de Nueva España y las pinturas de Diego Rivera, Salvador Dalí y Pablo Picasso son, de acuerdo a la revista, imperdibles del museo que permitieron decir que el Soumaya es uno de los museos más bellos de 2019. La colección de piezas remite a una de índole personal; de alguna manera lo es, y fue creciendo. Las obras son un recorrido histórico por la historia del arte desde el siglo XV. Hay críticos que apuntan que, en el museo verdaderamente se encuentran puntos nodales esenciales del arte a través del tiempo. Por dentro, el museo se asemeja al Guggenheim de Nueva York, con una forma de espiral en dimensiones más holgadas. Uno de sus grandes atractivos es que guarda la segunda colección más grande del mundo –fuera de la de su país– del escultor francés Auguste Rodin. También hay obras de artistas icónicos como Picasso, Dalí, Siqueiros, Tamayo o Rivera, y arte novohispano y latinoamericano. El museo da la impresión de una ambiciosa probada del arte pero también se busca que las personas, muchas de pocos recursos, tengan un acercamiento a piezas históricas que jamás podrían haber visto fuera de México. Lo cierto es que es un espacio que acerca a los grandes exponentes del arte al público. Quizá pudo alcanzarse lo anterior bajo una visión sofisticada, pero lo indudable es que es un proyecto imaginado para otorgar al público más amplio una pincelada de arte y, de hecho, quizá el surrealismo de su edificio vuelve más atractivo al recinto para espectadores más eclécticos. Dirección: Miguel de Cervantes Saavedra 303, col. Granada, CDMX. En 1952 la bailarina, maestra y coreógrafa Amalia Hernández tomó la decisión de formar su propia compañía de danza. Su motivación por crear un pequeño taller dancístico fue enorme, pero en su taller apenas había ocho integrantes, al que denominado Ballet Moderno de México y comenzó a trabajar en la Sala Chopin haciendo presentaciones con coreografías creadas por la propia Amalia. Como artista independiente, estrenó su conocida coreografía Sones antiguos de Michoacán el cual tuvo un éxito sin par. Después de ello siguió experimentando y aportando su creatividad en el campo del folklor, y en poco tiempo el grupo se presentó en un programa de televisión patrocinado por Don Emilio Azcárraga Vidaurreta, presidente de Telesistema México (hoy Televisa). Es bien sabido que el Ballet de Amalia Hernández es un museo viviente de la danza y que a lo largo de los años ha logrado transmitir por el mundo las tradiciones culturales de México. El éxito del ballet ha sido tan grande que en un momento de su vida tuvo que sacar al aire un número nuevo cada semana, la directora, bailarina y coreógrafa haciendo 67 programas con un equipo de trabajo que fue en aumento hasta contar con 20 bailarines. Así fue que esta compañía atrajo la atención del Departamento de Turismo, para llevar su espectáculo a otros países del continente. En 1958 viajó a Los Ángeles, California, en 1959 fueron invitados a participar en los Juegos Panamericanos de Chicago, Estados Unidos, y más tarde se organizó una gira donde se adoptó el nombre de Ballet Folklórico de México. Entre las coreografías de aquel entonces, se encontraba: Los hijos del Sol, Antiguos sones de Michoacán, El Cupidito, Fiesta Veracruzana, Los Quetzales, La Danza del Venado y Navidad en Jalisco. Pero fue Adolfo López quien tuvo un interés especial por el ballet al grado de desear convertirlo en “el mejor Ballet del mundo”. Amalia Hernández consiguió que el Instituto Nacional de Bellas Artes (INBA), programara cada domingo espectáculo de su grupo en el Teatro del Palacio de Bellas Artes. Y a partir del 11 de octubre de 1959, todos los domingos a las 9:30 am las presentaciones tuvieron una acogida tan grande que el propio director del INBA, Celestino Gorostiza, ofreció a su directora una función adicional a los entonces hasta hoy en día, el Ballet de Amalia Hernández se presenta ininterrumpidamente en ese espacio teatral. Aquí te dejamos con esta preciosa galería del Ballet Folclórico de México de Amalia Hernández. Fotos Ballet Folclórico de México Una de las enseñanzas de la novela El perfume del escritor alemán Patrick Süskind, es que Grenouille, el personaje principal, descubre y percibe el mundo a través del sentido del olfato, y pasa su vida en la búsqueda de nuevos olores para crear perfumes con la esencia de las mujeres. “Perfume” proviene de la unión de dos palabra en latín “per” y “fumare” cuyo significado es “producir humo”. Su origen se relaciona con ceremonias religiosas donde al quemar ciertas sustancias y maderas se producían aromas agradables que comenzaron a usarse en la vida cotidiana. En el libro, como en la vida, cuando el olor de algo o alguien siempre se asocia a una huella profunda en el cerebro. Las experiencias olfativas también están asociadas a la comida, al romance, a las sensaciones de un jardín o a un recuerdo que se ha quedado impreso para siempre, como el olor de la comida casera o nuestro platillo favorito como en la película Ratatouille. El MUPE, Museo del Perfume, tiene una colección de perfumes que vale la pena revisar a detalle, las fragancias tienen una antigüedad peculiar datan del siglo XIX, así que será un viaje en el tiempo mediante: las esencias, las fragancias, y los aromas. Este Museo es el primero en el país, y está ubicado en Tacuba, en el Centro Histórico de la Ciudad de México. El Museo está en una antigua casona que perteneció a Carmen Romero Rubio, la segunda esposa del ex presidente Porfirio Díaz, donde será posible ver una importante colección de fragancias creadas de 1850 a 1970. Tras la conquista, Hernán Cortés heredó a uno de sus generales el terreno. Posteriormente el edificio fungió como el Hospital San Andrés. Pero, con las reformas de Juárez, la familia Romero Rubio lo adquirió. Después de años de cumplir fines comerciales la edificación cayó en el abandono. Hace diez años inició el proceso de rescate para dar paso a la planeación y ejecución del MUPE. El trabajo de la casona se concentró en la restauración. Los pisos, molduras, herrería, marquetería y vitrales son en su gran mayoría los originales. Al ingreso llama la atención la escalera de estilo imperial y las molduras con motivos florales. En el descanso de las escaleras se colocaron vinilos con imágenes y nombres de la flora que se emplea en la creación de cada perfume. La intención es crear una experiencia que integre todos los sentidos. Cómo parte de la exposición permanente habrá gadgets que permitan interactuar a los visitantes y crear un recorrido museográfico que vaya más allá de sólo el olfato. También habrá una colección de frascos, aquí la intención será “diseccionar” cada fragancia y exponer los elementos que la integran para llegar al resultado final. Además ofrecerá a los visitantes información sobre la historia de esa gran industria, la labor de los perfumistas, las materias primas con las que trabajan y la aportación en el ramo de este país al mundo. La propuesta es mostrar la historia y la aportación que este país ha dado al mundo sobre el tema de los perfumes y las esencias. Asimismo, el lugar contará con espacios para fabricar aromas, videos informativos, salas interactivas para hablar del origen del perfume y la aportación que México ha realizado en el ramo. El perfume es importante en nuestra vida, nos hace recordar momentos, y esos momentos nos hacen recordar que nuestra vida está marcados por el recuerdo a ciertos aromas. En París, Barcelona y San Pablo se ubican algunos museos el perfume, pero por primera vez el público mexicano será capaz de tener más conocimientos sobre ese arte. Para hacer un buen perfume se requieren materias primas de buena calidad y creatividad del perfumista. Este arte se aprende en Francia o en casas perfumistas de marcas destacadas, y ya que no hay muchas escuelas para aprender ese oficio, en el Museo del Perfume algunos cursos y talleres para acercar al público a esa experiencia. Además podremos conocer todo sobre la historia y la importancia del perfume para la humanidad, la manera en que Francia logró colocarse como uno de los países impulsores de la industria y la importancia del desarrollo de la química durante la Revolución Industrial que permitió la creación de moléculas sintéticas para la fabricación de nuevos aromas. Serán expertos en el arte del perfume quienes se encarguen de la curaduría y museografía del MUPE que incluirá salas donde el público podrá conocer las principales materias primas naturales y artificiales para la creación de fragancias, el diseño de botellas, el funcionamiento del aparato respiratorio encargado del olfato, la fuerza de la memoria olfativa y cómo actúa en el subconsciente. Alicia Valla, quien participará en la curaduría, enfatizó que el museo será didáctico para todo el público. Se tendrán explicaciones sobre cómo funciona el olfato, incluso vamos a recomendar qué fragancia usar, tendremos salas que hablen del diseño de los artistas contemporáneos, de la historia del siglo XVIII y XIX, explicaremos que es un órgano, tendremos literatura del perfume y una sala destinada a las grandes divas del cine mexicano y sus fragancias favoritas. Asimismo, Fiorella Alberti, directora creativa del museo, indicó que contarán con actividades como la colaboración con una escuela de modas que se llamará “La moda y el perfume”, donde diseñadores inspirarán sus creaciones en fragancias y el evento “Perfume, creación e innovación” donde se crearán novedosas botellas de perfume. El Museo del Perfume estará abierto a partir de la segunda mitad del año, al parecer para julio. Pero puedes ir a alguna de las actividades este mes de marzo del 2019. Dónde: Calle de Tacuba 12, Centro Histórico. Cuándo: 16, 28 y 30 de marzo la experiencia “Expandiendo los sentidos”. A partir de Julio, martes a jueves de 10:00 a 18:00, viernes a domingo de 10:00 – 20:00. Previa reservación. Cuánto: $70 general, estudiantes y profesores $45 Sitio web // Facebook Fotografía principalCoolhunter México

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Los mejores móviles con carga inalambrica que puedes comprar a buen precio

2019-03-20

Los mejores móviles con carga inalambrica que puedes comprar a buen precio google+ Allá por 2012 Nokia anunció su Lumia 920, un celular que hubiera pasado sin tristeza ni gloria por la historia del mundo smartphone, si no viene a ser porque se transformó en el 1.º dispositivo Android en contar con carga inalámbrica. Por aquel entonces el estándar no estaba nada avanzado y ha tenido que pasar algunos años hasta que fabrica y clientes se interesen de renovado por esta tecnología. Hoy vamos a repasar aquellos smartphones con carga inalámbrica que pueden adquirirse a un buen precio. Olvidarse del cable para posar el celular en un soporte y que este pueda cargarse es algo muy cómodo. Cada vez hallamos más gadgets, inclusive mesas o soportes integrados en vuestros vehículos, que son compatibles con la carga inalámbrica. Vamos a crear un repaso por algunos teléfonos con carga inalámbrica que pueden conseguirse a buen precio(costo) en Amazon, ya que no hace falta gastarse un dineral para obtener un dispositivo con esta función. En la lista encontraremos desde los últimos y más avanzados smarthpones del mercado, hasta celulares con buena relación calidad/precio que no llegan a los 200 euros. Estos son los mejores teléfonos chinos con (NFC) Near-Field-Communication que puedes comprar a buen precio Huawei Mate 20(veinte) Pro Volvemos a subir de rango para terminar con el Huawei® Mate 20(veinte) Pro. Uno de los mejores teléfonos de 2018 que por supuesto, cuenta a la vez con carga inalámbrica. En este caso destaca su potente chip Kirin 980 con Inteligencia Artificial y la resistencia de sus tres cámaras traseras. Podemos comprarlo ahora mismo por 739 euros. En este caso, hablamos asimismo con carga inversa, que admite poder cargar otro celular o aparatos que soporten carga inalámbrica. Comprar Huawei® Mate 20(veinte) Pro en Amazon Galaxy S10 El Galaxy S10 es uno de los últimos teléfonos del comercio en incluir carga inalámbrica e inversa. El dispositivo está ahora rebajado en Amazon, por lo que lo tenemos más cerca de los 800 euros que de los 1000. El dispositivo podrá cargarse inalámbricamente y cargar asimismo gadgets compatibles como los audifonos Galaxy Buds. Comprar Samsung® Galaxy S10 con descuento(rebaja) en Amazon Xiaomi Mi 9 Subiendo dos o tres escalones tenemos lo último de Xiaomi. El Mi 9(nueve) se sube al carro de la carga inalámbrica. El dispositivo cuenta asimismo con una enorme pantalla Super AMOLED de 6.39 pulgadas, 6(seis) GB de RAM y 64 GB de memoria interna. Luce una cámara triple trasera de 48+16+12 megapixels. Su precio(costo) continua siendo el oficial inicial de 449 euros. Comprar Xiaomi Mi 9(nueve) en Amazon UMIDIGI One Pro Este dispositivo cuenta con soporte para carga inalámbrica y una enorme batería de 4.150 mAh. Monta una pantalla de 5.9 pulgadas con 64 GB de memoria interna y 4GB de RAM. Sus cámaras son de 12+5 megapixels y cuenta con desbloqueo facial. Está habilitado por solo 150 euros. Comprar UMIDIGI One Pro en Amazon Samsung Galaxy J7 Duo (2018) No hace falta irse a los Samsung Galaxy S10 para tener un dispositivo de los coreanos con carga inalámbrica. EL Galaxy J7 Duo lo soporta, y asimismo cuenta con una pantalla Super AMOLED de 5.5 pulgadas, 32 GB de memoria interna y 3(tres) GB de RAM. Monta una cámara dual de 13+5 megapixels y otra frontal de 5(cinco) megapixels. Su precio(costo) es de 245 euros con envío gratis(free) en un día. Comprar Samsung® Glaaxy J7 Duo (2018) Ulefone X Este dispositivo 4G cuenta a la vez con soporte para cargar inalámbricamente sus 3.300 mAh de batería. Su pantalla es e 5.85 pulgadas y monta un chip octa-core con 4GB de RAM y 64GB de memoria interna. Está habilitado por 200 euros con envío gratis.

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Cómo poner o quitar funciones Huawei Band 3 Pro

2019-03-20

Las pulseras de actividad se han convertido en complementos altamente útiles, sobre todo para las personas que le gusta hacer deporte y controlar las calorías que han quemado, los pasos que han dado, cuál es su frecuencia cardiaca, las horas de sueño… Sin dudas gracias a estos gadgets, medir todo esto se ha convertido en algo cotidiano, que además se puede hacer de manera sencilla directamente desde nuestra muñeca. Hoy en día en día existen en el mercado cantidad de modelos diferentes y marcas que ofrecen estos dispositivos, por lo que cada uno de ellos a pesar de funcionar de manera similar, ofrece funciones y configuraciones distintas. Tutoriales en español Huawei Band 3 ProRecopilación con los mejores tutoriales y trucos en Huawei Band 3 ProLEER MÁS En el caso de Huawei Band 3, tenemos la posibilidad de añadir o quitar diferentes funciones a la pulsera, para que de este modo ajustemos sus servicios a aquello que nos interesa y que nos resulta interesante. Es por ello que a continuación te mostramos los pasos que debes seguir para saber cómo poner o quitar estas funciones, y personalizar, por tanto, la banda a nuestro gusto. Para estar al día, recuerda suscribirte a nuestro canal de YouTube! SUSCRIBETE Paso 1 El primer paso que debes realizar si aún no lo has hecho, es enlazar la pulsera con el terminal móvil. Cómo sincronizar y enlazar Huawei Band 3 ProTutorial con vídeo para saber cómo sincronizar y enlazar Huawei Band 3 Pro y así emparejar la pulsera de actividad con el teléfono.LEER MÁS Paso 2 Una vez hecho esto, tienes que entrar en la App de “Salud” de Huawei y seleccionar tu pulsera desde la pestaña de “Yo”. Paso 3 Ahora debes acceder al apartado que pone “Personalización de funciones” Paso 4 Ahora vas a ver un listado con todas las funciones disponibles. Si quieres quitar alguna de ellas, debes seleccionar la X situada en la parte derecha. Paso 5 En el caso de que quieras recuperarla, debes seleccionar en la parte inferior el botón de “Añadir” y verás cómo aparecen las funciones eliminadas. Marca el recuadro y pulsa aceptar en la esquina superior izquierda. Paso 6 Si quieres ordenarlas para seleccionar el orden de visualización, debes arrastrar el extremo izquierdo de cada elemento y subirlo o bajarlo en función de tus preferencias. De este sencillo modo podrás personalizar aquello que mide y se ve en tu Huawei Band 3 Pro. Cómo activar notificaciones WhatsApp Huawei Band 3 ProTutorial con vídeo para saber cómo activar notificaciones WhatsApp Huawei Band 3 Pro.LEER MÁS

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Resumen Street Style 2019 de las principales Semanas de la Moda

2019-03-20

Resumen Street Style 2019 de las principales Semanas de la Moda | Miércoles, 20 Marzo 2019 Madrid- Trendstop ofrece a los lectores de FashionUnited un primer resumen son las tres tendencias más destacadas de los eventos internacionales de la Semana de la Moda. El equipo de street style de Trendstop ha visto de primera mano las últimas novedades de la Semana de la Moda, identificando los estilismos clave de las fashionistas e influencers que asisten a los desfiles. Visitando Nueva York, Milán, París, Londres y Copenhague, nuestros fotógrafos y expertos analistas han capturado los looks imprescindibles que se llevarán en 2019. Nuestros completos informes de tendencias de street style identifican y evalúan el valor comercial y la longevidad de cada tendencia, facilitándote el nivel óptimo de análisis para la toma de decisiones. Esta semana, los lectores de FashionUnited tienen acceso a un detallado resumen de tres de las tendencias clave de las Fashion Weeks globales. Las prendas y accesorios funcionales se convierten en un must con abrigos high-tech y anoraks chic, que fusionan el diseño con la practicidad. El estampado de cuadros en versión veraniega se viste con patrones tradicionales y tonos estivales para para actualizar las siluetas de temporada. Cuadros en clave summer Los cuadros clásicos se renuevan en clave summer con colores claros y frescos. Los tonos pastel y los neutros se traducen en patrones estructurados, trajes y vestidos casmiseros, con influencias masculinas y siluetas ajustadas. Imágenes cortesía de Trendstop, de izquierda a derecha: Milán 2019, Copenhague 2019, París 2019. El complemento tecno Los cinturones riñonera cambian de look con multibolsillos para utilizar como bolso, guardar móviles o gadgets tecnológicos. Los acabados de cuero de primera calidad y los modelos en monocolor dan un aspecto elegante a este accesorio, que combina moda y funcionalidad. Imágenes cortesía de Trendstop, de izquierda a derecha: Nueva York 2019, Milán 2019, Milán 2019. El anorak chic Los anoraks renuevan su esencia con tejidos lujosos y detalles sofisticados. Los cordones, los patrones fluidos, los acabados brillantes y tonos pastel deslavado aportan un aire ultrafemenino a la prenda de abrigo de la temporada. Imágenes cortesía de Trendstop, de izquierda a derecha: Milán 2019, Nueva York 2019, Milán 2019. Oferta exclusiva Los lectores de Fashion United pueden tener acceso gratuito al informe de prendas clave (tops, camisetas y sudaderas) para el verano 2019, una guía básica para conocer los aspectos clave de las colecciones SS19. Simplemente haz clic aquí para recibir el informe completo. Trendstop.com es una de las agencias de pronóstico de tendencias líderes en el mundo para profesionales de la moda y creativos, reconocida por su análisis de tendencias y previsiones. Entre sus clientes se encuentran marcas como H&M, Primark, Forever 21, Zalando, Geox, Evisu, Hugo Boss, L Oreal y MTV.

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Smart TV, la nueva puerta de acceso al hogar para los cibercriminales

2019-03-20

A medida que los televisores inteligentes adquieren mayores funcionalidades, la cantidad y la sensibilidad de los datos que manejan es cada vez más relevante para el mundo del cibercrimen. ESET, compañía líder en detección proactiva de amenazas, analiza el caso teniendo en cuenta que cuantos más usuarios adquieren esta tecnología, los atacantes encuentran más incentivo para diseñar nuevas formas de sacar provecho del Internet de las Cosas. Según Statista, en 2018 se vendieron más de 114 millones de televisores inteligentes alrededor del mundo. Acorde a una publicación de IHS Markit, este volumen representaría el 70% de todos los televisores vendidos durante ese año. “El hecho de que la mayoría de los televisores inteligentes corran hoy alguna distribución basada en Android implica la conformación de un ambiente donde es más sencillo para los atacantes generar códigos maliciosos capaces de afectar equipos de un diverso abanico de fabricantes, facilitando la transición del malware que actualmente existe para plataformas móviles a sistemas operativos para televisores.”, menciona Denise Giusto Bilic, Especialista en seguridad informática de ESET Latinoamérica y autora del informe: SMART TV: ¿una puerta trasera en nuestro hogar?. Los cibercriminales persiguen un claro objetivo con sus campañas maliciosas: la generación de dinero. Es decir, requieren de información capaz de vender, datos para poder extorsionar a sus víctimas, equipos para secuestrar o capacidad de procesamiento para utilizar. Los televisores inteligentes cuentan con todas estas características, lo que los vuelve un blanco atractivo. Dentro del informe desarrollado presentado por ESET, se menciona que las técnicas que se pueden usar para ejecutar algún código malicioso en el entorno de la víctima son la Ingeniería social, vulnerabilidades, malas configuraciones y ataques físicos. Estas metodologías permiten a los atacantes ganar control del equipo. En 2016 muchos usuarios se vieron afectados por el secuestro de televisores a través de ransomware para Android, como variantes de Simplocker o el Virus de la Policía. Asimismo, ADB.Miner, un malware orientado a la minería de criptomonedas, evolucionó para instalarse sin ayuda del usuario mediante configuraciones de depuración habilitadas por defecto. Aunque las vulnerabilidades se parcheen y los usuarios se eduquen para la detección de estafas, muchos televisores continúan encontrándose en espacios vulnerables, donde pueden ser alcanzados físicamente por terceros –por ejemplo, en la sala de espera de una oficina o en una sala de estar donde se suelen realizar eventos repletos de extraños–. En particular, los puertos USB pueden ser utilizados para la ejecución de scripts maliciosos o la explotación de vulnerabilidades.”, destaca Giusto Bilic. Los atacante pueden automatizar de varias maneras acciones maliciosas basadas en la interacción con la interfaz de usuario y ejecutar el ataque en pocos segundos simplemente conectando un dispositivo similar en apariencia a una memoria USB. De manera de estar protegidos desde el Laboratorio de Investigación de ESET Latinoamérica se comparten algunas medidas preventivas para mitigar los ataques a televisores inteligentes: Contar con alguna solución de seguridad: Estas ofrecen protección contra amenazas para Smart TV, en particular, para aquellas distribuciones basadas en Android, además de módulos capaces de prevenir infecciones por malware y de detectar páginas fraudulentas para bloquear el acceso a ellas (funcionalidad denominada antiphishing). Otra capa de protección que deben incluir estas soluciones es la de protección de los puertos USB, para evitar que los códigos maliciosos puedan colarse mediante estos conectores. Configurar los dispositivos: Reforzar los ajustes del dispositivo para asegurarse de no dejar huecos de seguridad es una de las primeras precauciones a tomar al adquirir un televisor inteligente. Restringir los orígenes desconocidos, verificar aplicaciones, no mostrar las contraseñas, crear perfil restringido, automatizar las actualizaciones, configurar la Google Play Store, deshabilitar la depuración y la recolección de datos por defecto, son los principales puntos a tener en cuenta a la hora de configurar la seguridad de un dispositivo de streaming. Reforzar la seguridad de la red: Si bien configurar correctamente el dispositivo ayuda, no alcanza sin construir un entorno de red seguro. Para proteger los televisores, es importante asegurarse de que el router utilice protocolos seguros y credenciales fuertes, y que su firmware no presente vulnerabilidades. Protección física: Para los equipos que se encuentren en espacios vulnerables –por ejemplo, en la sala de espera de una oficina o espacios públicos–, se debe tener en cuenta la protección de las entradas físicas del dispositivo –del mismo modo que con cualquier otro dispositivo de red–, tanto de red como de USB. Para ello, se puede activar la protección mediante soluciones de seguridad o, en el caso de las TV boxes, en cajas acrílicas con cerrojo. Para proteger los puertos USB se puede utilizar escudos, gadgets que se colocan entre el televisor y cualquier unidad externa que vaya a conectarse a él, que impiden cualquier ejecución indeseada de código. A su vez, es recomendable tapar la cámara del televisor inteligente cuando no se la está utilizando. Ir a la fuente Author:

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Los mejores móviles con carga inalambrica que puedes comprar a buen precio

2019-03-20

Allá por 2012 Nokia lanzó su Lumia 920, un teléfono que hubiera pasado sin pena ni gloria por la historia del universo smartphone, si no llega a ser porque se convirtió en el primero terminal Android en contar con carga inalámbrica. Por aquel entonces el estándar no estaba nada avanzado y ha tenido que pasar algunos años hasta que industria y usuarios se interesen de nuevo por esta tecnología. Hoy vamos a repasar aquellos smartphones con carga inalámbrica que pueden adquirirse a un buen precio. Olvidarse del cable para posar el teléfono en un soporte y que este pueda cargarse es algo muy cómodo. Cada vez encontramos más gadgets, incluso mesas o soportes integrados en nuestros vehículos, que son compatibles con la carga inalámbrica. Vamos a hacer un repaso por algunos smartphones con carga inalámbrica que pueden conseguirse a buen precio en Amazon, ya que no hace falta gastarse 400 ni 500 euros para conseguir un terminal con esta función. Estos son los mejores móviles chinos con NFC que puedes comprar a buen precio Este terminal cuenta con soporte para carga inalámbrica y una gran batería de 4.150 mAh. Monta una pantalla de 5.9 pulgadas con 64 GB de memoria interna y 4GB de RAM. Sus cámaras son de 12+5 megapixels y cuenta con desbloqueo facial. Está disponible por solo 150 euros. No hace falta irse a los Samsung Galaxy S10 para tener un terminal de los coreanos con carga inalámbrica. EL Galaxy J7 Duo lo soporta, y además cuenta con una pantalla Super AMOLED de 5.5 pulgadas, 32 GB de memoria interna y 3 GB de RAM. Monta una cámara dual de 13+5 megapixels y otra frontal de 5 megapixels. Su precio es de 245 euros con envío gratis en un día. Este terminal 4G cuenta también con soporte para cargar inalámbricamente sus 3.300 mAh de batería. Su pantalla es e 5.85 pulgadas y monta un chip octa-core con 4GB de RAM y 64GB de memoria interna. Está disponible por 200 euros con envío gratis. Mapache Gurú, el nuevo y más inteligente comparador de móviles Subiendo dos o tres escalones tenemos lo último de Xiaomi. El Mi 9 se sube al carro de la carga inalámbrica. El terminal cuenta además con una gran pantalla Super AMOLED de 6.39 pulgadas, 6 GB de RAM y 64 GB de memoria interna. Luce una cámara triple trasera de 48+16+12 megapixels. Su precio sigue siendo el oficial inicial de 449 euros. Volvemos a subir de rango para acabar con el Huawei Mate 20 Pro. Uno de los mejores smartphones de 2018 que por supuesto, cuenta también con carga inalámbrica. En este caso destaca su potente chip Kirin 980 con Inteligencia Artificial y la potencia de sus tres cámaras traseras. Podemos comprarlo ahora mismo por 739 euros.

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Análisis de The Division 2. El nuevo líder de los loot shooters

2019-03-20

Cómo encarar el análisis de un loot shooter es uno de los tradicionales caballos de batalla de la crítica moderna de los videojuegos. ¿Hay que tener en cuenta únicamente lo que ofrece el juego de salida? ¿O hay que valorar también en lo que se convertirá? En 3DJuegos solemos abogar por centrar lo que contamos en lo que se lanza desde el día 1, por supuesto, pero siempre teniendo en mente el horizonte de contenido que propongan sus creadores para ampliar la experiencia. Sin embargo, lo que prima, como es lógico, es lo tangible. Y es así para disgusto del lector despechado que tiene una reserva del producto en cuestión, y se aferra como clavo ardiendo a ese manido tópico (por suerte cada vez menos recurrente) de que estos juegos hay que analizarlos cuando llevan tres meses en el mercado; pasando así por alto cualquier concepto de utilidad que una crítica pudiera tener para el que valora si comprarlo o no en ese momento. La gran noticia que nos depara The Division 2 es que en su primer día a la venta sale sin concesiones, sin guardarse nada y con toda la artillería disponible para los aficionados. No sólo es lo justo para el aficionado, sino que es ejemplar para el resto de desarrolladoras. El shooter de Ubisoft marca un camino para los demás en cuanto a cómo lanzar un producto que no se aferre al futuro para justificar su existencia, sino que base sus robustos pilares en un presente al que, en este caso, hay poco que reprocharle. No sólo porque llega cargado de contenido hasta los topes, sino también porque todo lo que ofrece está bien equilibrado, profundamente pensado y viene a demostrar que eso de escuchar a la comunidad (si se hace debidamente y en factores concretos) puede brindar resultados fantásticos a los estudios. La base del The Division original de 2016 ya era fantástica, nos gustó mucho; y, aunque la segunda parte pierde el factor sorpresa, lo compensa habiendo aprendido todo lo que Ubisoft ha podido extraer del dilatado y numeroso soporte postlanzamiento del que gozó aquel. Marca un camino para los demás en cuanto a cómo lanzar un producto que no se aferre al futuroPor supuesto, este The Division 2 no te va a gustar si no te divierten los shooters multijugador volcados en conseguir botín y colaborar con amigos. Pero sí funciona perfectamente para dos tipos de público. Por un lado, es idóneo para el fan de los loot shooter que gusta de una experiencia algo más táctica que lo que los mucho más frenéticos referentes suelen ofrecer y, por otro, es también totalmente recomendable para quien quiera sumergirse por primera vez en el género. Pocas propuestas mejores que esta podrá encontrar. La Última EsperanzaParafraseando a Clint Eastwood en El Bueno, El Feo y El Malo, hay dos tipos de loot shooter , los que dan importancia a la historia… y los que no. Hemos asistido recientemente al estreno de un Anthem que presentaba un universo rico y fascinante, pero que fallaba a la hora de su puesta en escena: Por sobreexposición, y por centrarse en desarrollarlo con menos interés y dinamismo del esperable en una propuesta de estas características. Mientras que a Destiny siempre se le ha echado en cara su forma de ponerlo de largo, con un ritmo mucho mejor que el del juego de BioWare, pero muy poca profundidad y bastante vagancia a la hora de explorar una mitología que podría haber dado más de sí. ¿Qué postura toma The Division 2 en esta forma de plantear la narrativa? La de no estorbar, literalmente. Casi todo lo que hace avanzar la historia se nos cuenta a través de mensajes de radio que podemos escuchar mientras nos desplazamos, y que son de relativa importancia, mientras que si asistimos a una cinemática debemos poner toda nuestra atención porque son puntuales y están ahí porque realmente vamos a recibir una información verdaderamente relevante. Por lo demás el título quiere que profundicemos tanto como deseemos, y para ello siembra su universo de cosas que encontrar para ampliarlo. Ya sean los echos, que nos ofrecen pequeñas pildoritas pasadas de la vida de gente común de Washington DC, o toda la información que podemos ir recopilando con la exploración de su mundo y que en muchas ocasiones es no verbal. Al final, como seguro que ya sabes, el título está ambientado en la capital de los Estados Unidos y sus alrededores, y el famoso virus que ha puesto patas arriba el mundo que conocemos también ha dejado su sello en la urbe. La ha convertido en una ciudad fantasma donde sólo los más intrépidos se atreven a infiltrarse, y que tiene a varias facciones de paramilitares peleando por su control. Nosotros formamos parte de la The Division que da nombre al juego, y debemos colaborar para restaurar el orden. Comparado con otros shooters multijugador basados en conseguir botín, The Division 2 es el más lento y sesudoLo bueno es que, esta vez y en mayor medida que la entrega anterior, la obra se las arregla muy bien para hacernos sentir que de verdad contribuimos a conseguirlo. Tiene varios resortes para ello. Por ejemplo, nos implica más en la reconstrucción, y nos permite colaborar más activamente en ella de una forma directa: por ejemplo, aportando lo que necesiten los líderes de las diferentes áreas en clave de recursos que podemos donar, o liberando bastiones para que pasen a estar controlados por nuestra facción. Al final hay muchas cosas que hacer entre misión y misión, y todo parece estar orientado a estimular nuestro interés por recorrer cada rincón del mapa y completar todas las variadas actividades que hay disponibles. Todo esto tiene una representación muy gráfica que ayuda a consolidar esa sensación de que colaboramos, los vemos con nuestros hombres y éstos nos ayudan, pero también aporta abundantes ventajas que nos hacen la vida en este lugar un poco más fácil como describiremos más adelante en la sección destinada a la progresión. ¿Las misiones para que ayudemos todavía más a restaurar el orden de las cosas? Dan una de cal y una de arena, pero lo cierto es que la sensación general que dejan es positiva. Por un lado, es cierto que sus objetivos son repetitivos y nada imaginativos. Lo puedes disfrazar como quieras, pero sus encargos al final sean principales o secundarios giran alrededor de limpiar zonas de enemigos. No tiene mayor complicación. ¿Que hay un momento de toma y daca en el que cambiamos el rol ofensivo por el defensivo? ¿Que hay un jefe final que cambia un poco la dinámica jugable? Son aspectos bienvenidos, por supuesto, pero nunca me cansaré de pedirles más a los estudios a la hora de crear situaciones más cambiantes dentro de que, por supuesto, esto es un shooter y la cosa debe girar alrededor de matar al personal. ¿Cómo se las arregla entonces el título para proponer algo positivo dentro de todo esto para combatir lo reiterativo que podría acabar siendo? Con un majestuoso diseño de escenarios. Sí, todo gira alrededor de lo mismo, pero los trazados se las arreglan para aportar una importante sensación de frescura, y lo hacen en dos facetas. La primera porque son mapas que tienen mucha personalidad. Una de las cosas que más nos gustan de la saga The Division es el hecho de que no tenga tiempos de carga entre ninguna zona. Todo se siente como algo orgánico y vivo, y eso tiene mucho valor para lograr una enorme inmersión en un lugar tan fascinante como éste. Sin embargo, eso no es óbice para que el título proponga muchas cosas diferentes dentro de su mundo. Colarte en un ingenioso museo con representaciones de diferentes épocas y conflictos, pasearte por la estación de tren, infiltrarte en algunos de los edificios institucionales más emblemáticos de una Washington DC que está a tus pies para descubrir... Ubisoft se las arregla muy bien para que siempre sintamos hambre de ver qué es lo que nos deparará la siguiente misión, y a qué otro lugar potente nos va a trasladar. Con el Arma a PuntoUno de los aspectos que mejor sabor de boca nos dejaron en la primera parte de The Division fue el de su cuidado sistema de combate. La segunda parte, como era de esperar, no juega con fuego, y no dedica sus esfuerzos a modificar lo que ya funcionaba; todo lo contrario, se apoya en ello, y construye a partir de ahí. ¿Qué significa eso? Que seguimos hablando de una experiencia muy táctica, una que se cuece a fuego lento y en la que hay momentos para el frenesí; pero en la que sobre todo lo que encontramos son secuencias de acción donde importa más dónde nos ubicamos, qué tipo de cobertura empleamos y cuándo creemos que es el momento idóneo para asomar la cabeza y disparar. En comparación con otros shooters multijugador basados en conseguir botín que hay en el mercado, The Division 2 es el más lento y sesudo de todos ellos. No ser flanqueado, controlar las superioridades numéricas del enemigo y potenciar las sinergias de habilidades y armas son elementos capitales para salir adelante. Eso y, por supuesto, saber de qué somos capaces y de qué no lo somos. Para ampliar nuestros horizontes siempre viene bien tener en The Division 2 un equipo de amigos o un buen clan con gente de total disponibilidad, y es que el juego es mucho más divertido y satisfactorio si se juega acompañado. Mucha gente nos pregunta si se puede jugar a este título en solitario. Se puede hacer en un sentido estricto de la palabra, desde luego, puesto que el juego es relativamente amable en sus primeras decenas de horas con el lobo solitario. De hecho, algunas sensaciones de soledad total, aislamiento e indefensión ante los adversarios están muy logradas, y eso unido a la exploración de Washington (que sigue estando muy cuidada) hace que haya pocas cosas como disfrutar de su campaña sin compañía. No obstante, y como entraremos a detallar más adelante, cuando comenzamos a invertir tiempo en la propuesta y a subir la dificultad nos vamos a dar cuenta de que la colaboración es tremendamente necesaria, y también lo es el sacarle enorme partido a todo lo que tenemos disponible en cuanto a arsenal y habilidades. El manejo de armas es tan exacto como cabía esperar de un título que basa todo su sistema en lo que gira alrededor de su uso. Sin embargo, si en este sentido el juego es conservador, donde se arriesga mucho es en convertir a nuestros enemigos en algo más que adversarios que sean meras esponjas de balas. Todavía es fácil observar ocasionales despistes en algunas de las unidades más básicas, maniobras algo estúpidas que les invitan a abandonar una cobertura antes de tiempo o que les lleva a ser tan agresivos que en ocasiones pierden por completo cualquier aprecio por su propia vida. No obstante, cuando funcionan en grupo acostumbran a ser una máquina bien engrasada y estupendamente conjuntada. Es habitual ver a un oponente abriendo fuego de supresión sobre nuestra posición, coordinado simultáneamente con el movimiento lateral de sus compañeros para flanquearnos, por ejemplo. O auténticas avalanchas de unidades volcadas en el cuerpo a cuerpo que tratan de buscar precisamente nuestro mayor punto débil en el momento en el que éste quede más expuesto. Como siempre en estos casos, el que quiera despedazar el juego en redes sociales enseñando despistes de la inteligencia artificial va a tener la posibilidad de hacerlo porque de vez en cuando comete errores bastante groseros. No obstante, la mayoría de sus acciones son muy estimulantes y todo un desafío, especialmente cuando optamos por unos niveles de dificultad más altos, y ayudan a que nos creamos ese mundo sin escrúpulos en el que está ambientado el programa. No tener tiempos de carga entre zonas hace que se sienta como algo orgánico y vivoAsí pues, los mapas tienen bastante más complejidad y verticalidad que en el primero y también hay secciones impresionantes y disruptivas que nos ayudan a desconectar de una posible sensación de monotonía que, por lo demás, es imposible sentir cuando llevemos cientos de horas en el título. Por ejemplo, hay cierta secuencia en un laboratorio pequeño y estrecho donde dos enemigos muy poderosos, embutidos en una pesada armadura, corren detrás de nosotros martillo en mano, obligándonos a huir como alma que lleva el diablo, haciendo parkour mientras rompemos sus defensas. En otra secuencia, una enorme sala apaga todas sus luces, se oye una gran explosión y aparece un gran jefe del techo, envuelto en llamas y disparando letales granadas desde el techo. Hay muchos buenos momentos como estos que rompen el tono monocorde del primer juego, pero claro; al final todo se reduce a defender y capturar zonas, interactuar con maquinaria y limpiar zonas de enemigos, y al final terminamos queriendo hacer lo que hemos venido a hacer: prepararnos para hacer misiones difíciles. Progresión, Botín y RecompensasComo cualquier RPG de acción que se precie, The Division 2 tiene un sistema de niveles que acompaña y complementa nuestros progresos en Washington D.C. Aunque en líneas generales hablamos de un título bastante abierto y permisivo a la hora de dejarnos hacer lo que se nos apetezca, Ubisoft dosifica las misiones y armas a las que podemos acceder entre los niveles 1 y 30. Así pues, el juego te ofrece la posibilidad de ir a donde quieras desde el primer minuto (es más, te recompensa con experiencia por descubrir nuevas áreas), pero también hay enemigos patrullando constantemente que te harán morder el polvo si no vas debidamente preparado. Tal vez suene frustrante, pero en realidad es una de las mejores cosas que tiene el juego: la campaña no está hecha para ser tomada a la ligera y propone una dinámica más seria y pausada. No hay una narrativa intrusiva que esté interrumpiendo el juego constantemente, no hay muchas cinemáticas y las que hay, se pueden saltar. No nos obliga a seguir el curso de la historia artificialmente, pero sí a descubrir el juego poco a poco, a apreciar cada nueva dosis de contenido que vamos desbloqueando sobre la marcha, a saborear mejor lo que tenemos a nuestra disposición. No es nada que nos inventemos nosotros: sus responsables confiesan que The Division 2 está hecho de tal forma que no puedas llegar al nivel 30 si te limitas a completar las misiones de historia. En realidad, no vemos esto como algo necesariamente malo. La escasez de puntos de experiencia y la cantidad de cosas que desbloqueamos al subir de nivel nos animan a participar en cada fortaleza, misión secundaria y evento de mundo que encontramos a nuestro paso, y al hacerlo el juego nos recompensa con nuevo botín de forma constante, así como algo de EXP. Sólo hay siete tipos de arma, eso sí, y ninguna es especialmente imaginativa (rifles, rifles de asalto, subfusiles, ametralladoras ligeras, escopetas, rifles de francotirador y pistolas), algo que entronca con el componente realista de la obra en cuanto a su arsenal y gadgets. Lo que está claro es que conforme progresamos en el juego, veremos que ofrecen una gran variedad de habilidades, ventajas y posibilidades de personalización que compensan en buena medida lo limitado que puede parecernos el arsenal a simple vista. Desde las primeras horas vamos notando que The Division 2 es un título bastante generoso con el botín. No es nada raro encontrar enemigos que sueltan dos o más piezas de equipamiento, materiales y modificaciones para nuestro inventario, y aunque están sujetos a un factor de aleatoriedad, el juego se asegura de que consigamos alternativas mejores y más interesantes cada pocos minutos. Las opciones para mejorar, modificar y transferir habilidades de un arma a otra están ahí, pero durante las primeras 15-20 horas nos limitamos a ir cambiando de arma para mejorar más rápidamente. No le cogemos demasiado apego a ninguna pieza durante nuestra primera vuelta de la campaña. No pretendemos engañar a nadie. El botín juega un papel crucial en esta clase de juegos, y llega un punto en el que se nos hace un poco aburrido jugar sabiendo que no vale la pena modificar esa escopeta tan chula que nos ha tocado porque la vamos a cambiar dentro de 20 minutos por otra de nivel superior. La historia brinda una relativa variedad de tipos de acción determinada por esa brillantez en el diseño de escenarios de la que hemos hablado unos párrafos más arriba, pero para complementar todo ello el juego ofrece algunas alternativas más. Por ejemplo, hay un multijugador competitivo. Nos parece la parte más deslavazada y, desde luego, algo desconectada del resto de propuestas del programa. En un mundo tan orgánico como el que ofrece The Division 2, este añadido roza el estar fuera de lugar. ¿En sí mismo? No está mal, pero tampoco está particularmente bien. No nos da nada que no hayamos visto una y mil veces en los últimos años y, aunque lo hace con efectividad, el tipo de acción de la propuesta no siempre parece el más adecuado para un PvP de las características y modalidades que ofrece. Habitualmente damos la bienvenida a cuanto más contenido mejor en una obra de este perfil, sin embargo toda esta faceta da la sensación de que podría haberse consolidado mejor dentro del conjunto y que todavía necesita algunos ajustes de equilibrio para ser más justo con el aficionado. Lo que sí raya a gran altura, y además está perfectamente integrado, es la Zona Oscura. Su funcionamiento es idéntico al de la primera entrega, aunque con pequeños cambios aquí y allá. Es un área del mapa, tres concretamente, donde está el botín de mayor nivel, pero extraerlo de la parcela fortificada supone unos momentos de tensión brillantes que ayudan mucho a romper con el ritmo más pausado del resto de la campaña. Esas partes de cuenta atrás en las que esperamos el helicóptero que envía nuestro material a zona segura, sabiendo que todos los ojos de jugadores de la zona nos miran y que lo hecho durante nuestra estancia pende de un hilo, son brillantes. Y, como tantas otras modalidades de The Division 2, tiene su propia horquilla de progresión que prácticamente lo convierte en un juego independiente y cargado de posibilidades. El Final es el ComienzoHasta que lleguemos a nivel 30, el juego nos abre más y más zonas, desbloqueamos pisos francos, nuevas habilidades y mejoramos la Casa Blanca y otros asentamientos cercanos. Cada uno tiene su propio sistema de progresión, recompensas y beneficios; y además los puntos de control se disputan constantemente entre aliados y enemigos. No dejamos de hacer cosas nunca, incluso si estas se reducen a matar malos en diferentes escenarios. Sí, hay muchas cosas que hacer y algunos momentos potentes, pero al final está tan enfocado al combate que en cierto punto sólo podemos pensar que queremos algo más exigente y con más posibilidades. Ahí es donde entra el endgame o contenido poscréditos, y no podemos hablar de ese tema sin frotarnos las manos. Tras algo menos de 30 horas sumando puntos de experiencia, tiramos a la basura las etiquetas del nivel del protagonista y de su equipo. Tanto nuestra hoja de personaje como nuestro equipamiento muestran ahora la valoración de equipo, una característica que también se implementó en el primer juego y que sirve para determinar cómo de fuertes somos. Funciona prácticamente igual que en World of Warcraft, Destiny o Anthem, y si has jugado a alguno de esos juegos sabrás lo que eso significa: ahora toca estrujarse la materia gris y quedarnos despiertos hasta tarde perfeccionando nuestras estadísticas, ilusionándonos con la idea de hacer frente a actividades más desafiantes en el futuro. Hablando a un nivel más técnico, Massive demuestra haber escuchado con atención las críticas e impresiones de la comunidad dedicada del primer título y nos trae una serie de mejoras en la hoja de personaje. Por ejemplo, la polémica y tremendamente imprecisa estadística de DPS ya no existe, por lo que tenemos que calcular nuestra eficiencia en base a la potencia y cadencia de nuestras armas. El poder de habilidad sigue ahí, pero ahora sirve únicamente para desbloquear mods de habilidades (por ejemplo, tal vez encuentres un mod del escudo que te pida 4.500 de poder de habilidad para poder ser activado) más o menos como el aprendizaje de Dark Souls. Se acabaron las habilidades excesivamente poderosas que veíamos en el primer The Division. Ahora todo está más relacionado con nuestro desarrollo de personaje, habilidad y táctica; y menos con la explotación de puntos flacos del juego. El audio del juego es excepecionalEn efecto: tenemos potenciales ranuras para mods en armas, armaduras de todo tipo e incluso habilidades, y también tenemos más alternativas que nunca para conseguir mods completando contratos y desafíos día a día. De hecho, tenemos infinidad de comodidades y novedades en este sentido. Puedes marcar el desarrollo de una plantilla como un proyecto personal y seguir el progreso desde la Casa Blanca hasta que tengas tu nueva pieza, traspasar habilidades en la estación de recalibrado o fabricar un subfusil exótico oculto obteniendo piezas en nuevas cajas de facción. No queremos ahondar mucho más en este asunto, pero sí deseamos dejar claro que es un aspecto muy bien resuelto y de importancia crucial para quienes deseen sacar partido al juego a largo plazo. Ya estamos hablando de muchas posibilidades de personalización, pero si quieres más, The Division 2 revisita el sistema de especializaciones que ya conocíamos con varias vueltas de tuerca. Tenemos una cuarta ranura de arma para la recta final del juego, reservada para una pieza increíblemente poderosa (lanzagranadas, ballesta o rifle de francotirador pesado) con posibilidades únicas y munición muy escasa, así como un nuevo árbol de habilidades para cada una. Sus responsables ya han anticipado la llegada de nuevas especializaciones como parte del soporte poslanzamiento de The Division 2, que, al menos durante el primer año, es gratuito. ¿Qué podemos hacer con personajes tan trabajados? Por suerte, el final del juego abre las puertas a un buen puñado de novedades. Aparece por primera vez la facción de los Colmillos Negros, Black Tusk, reservada exclusivamente para los jugadores más dedicados, que pone todo patas arriba. Además de sus propios encargos, también tienen nuevas misiones invadidas que dan nuevas perspectivas a los objetivos que ya conocíamos. Todas ellas tienen algunos factores de aleatoriedad y se pueden configurar en tres dificultades, por lo que hay opciones para todos. Sea como fuere, además de las unidades estándar también tienen unas cuantas sorpresas: médicos de campo que reviven oponentes sobre la marcha, todo tipo de drones e incluso pequeños tanques y robots pensados para obligarnos a pensar más rápido y ser más eficientes (no demasiado, sólo lo justo). Ahora que vamos mejor pertrechados, los Black Tusk transforman nuestra forma de entender el mapa. Si en la primera vuelta al juego nos expandíamos, ahora es una mesa de guerra donde los puntos de control son más importantes, y podemos jugar un nuevo tipo de misión: las fortalezas de facción. Terminar con la ocupación militar de estos oponentes desbloquea una nueva categoría mundial ( World Tier en inglés) que pone a prueba nuestro equipamiento y avances en el juego. Pasarán muchas horas hasta llegar a WT4 y pasar de 450 de poder de equipo, aunque no tardaremos en recibir novedades en forma de fortaleza e incluso una incursión para ocho jugadores por primera vez en la franquicia. También hay cazadores (jefes ocultos) que deambulan por el mapa ofreciendo máscaras exclusivas para quienes sean capaces de resolver los extraños rompecabezas a los que están vinculados. ¡Casi nada! Y eso que no hemos mencionado todas las cosas que se pueden hacer en el endgame de The Division 2. La idea que queremos transmitir con todo que te contamos es que The Division 2 ha empezado a hacer la casa por el tejado, y eso nos parece bien. No es ningún secreto que otros loot shooters lo han tenido difícil para despegar: Destiny, Anthem o el primer The Division salieron a la venta con problemas de progresión o desaprovechando sus propios contenidos, y algunos de esos ejemplos tardaron meses o años en quedarse a la altura de lo que prometían. El juego de Ubisoft Massive es justo lo contrario. Estamos de acuerdo en que es un más de lo mismo en comparación con el primero, pero al menos es uno muy bien mimado y lo vemos muy capaz de mantener a su comunidad fidelizada por mucho tiempo. No todo es perfecto, claro, pero al menos sí es el que mejor estado tiene de lanzamiento de toda su estirpe. Es un juego que engancha, y da gusto ver que desde Ubisoft se han esforzado en añadir todo tipo de comodidades para quienes lo ven como el glorioso pozo sin fondo de horas que es. Zona de Guerra -Gráficos y Sonido-The Division 2 es un videojuego de contrastes. Ha habido un avance visual desde la primera entrega, eso es innegable, pero quizá no el suficiente para que sigamos hablando de un título puntero en lo estético habiendo transcurrido tres años en los que hemos visto a referentes de este género rayar a mayor altura en la faceta estética. Al final los videojuegos que vienen fruto de esfuerzo colaborativos tan grandes como The Division 2, interminable sucesión de nombres de estudios al arranque del juego, sufren de ciertas irregularidades. ¿El mayor problema? Seguramente en los personajes. El modelado no está mal, no es para volverse loco pero hace los deberes si lo observamos desde la distancia y algo distraídos por el fragor de la batalla. No obstante, si nos fijamos en los detalles (especialmente en las caras) se le empiezan a ver las costuras al conjunto. También hay algunas animaciones como la de caminar y, sobre todo, la de esprintar que podrían estar bastante mejor. El conjunto queda más equilibrado porque hay otras de desplazamiento, de disparo o de uso de coberturas que están a un nivel mayor. Las fortalezas del SnowDrop Engine están en otros lugares. Precisamente, en la existencia de un horizonte lejano, el de la ausencia de tiempos de carga. Como no podía ser de otro modo hay esperas cuando arrancamos una partida por primera vez (muy larga por cierto), o también cuando hacemos uso del viaje rápido o abandonamos el ámbito primordialmente PvE del programa para sumergirnos en las partidas puramente competitivas. Sin embargo, el resto de partes de The Division 2 no nos obliga a esperar ni un momento, y constituye una experiencia orgánica y sin interrupciones que ayuda mucho a no romper en ningún momento esa inmersión máxima que depara esta Washington DC decrépita y ruinosa. Eso, en comparación con otros loot shooters que están plagados de esperas y tiempos de carga, es una auténtica maravilla. También están realmente bien los escenarios, el verdadero punto fuerte del título. No sólo porque, como hemos hablado líneas más arriba, el trabajo artístico es formidable para dotarles de enorme identidad. Muy cuidado, además, todo lo relacionado con la climatología con condiciones cambiantes y unas especialmente adversas en forma de tormentas, por ejemplo, que ponen los pelos de punta. ¿El rendimiento? Algo caprichoso en PC, con más oscilaciones en la tasa de imágenes por segundo de lo que habríamos esperado. No es que funcione mal o que sea demasiado exigente, es que en algunas ocasiones sufre en exceso sin razón aparente y eso se traduce en una tasa de imágenes por segundo algo fluctuante, aunque siempre satisfactoria. Lo que sí encontramos son una infinidad de opciones de configuración en esa versión. Si hablamos de Xbox One y PS4, el rendimiento es bastante razonable aunque con los clásicos recortes visuales y un popping (generación tardía de objetos en pantalla) bastante desagradable. La cosa es bastante mas resultana en las versiones potenciadas de ambas máquinas de las que, por supuesto, sale vencedora la poderosa Xbox One X. Para tocar la faceta del audio hay que empezar hablando del gran trabajo que ha hecho el compositor Ola Strandh con la banda sonora. Buenas músicas, muy variadas y con un toque electrónico que le va muy bien a un shooter tan volcado en la tecnología como éste, pero que no renuncia en ningún momento a cuajar de guitarreos algunos de sus momentos de mayor frenetismo en la acción. Los efectos de sonido están muy cuidados, desde los estruendosos disparos que muestran las lógicas diferencias entre los entornos exteriores y las zonas más cerradas, hasta los cuidados sonidos de tormentas o efectos climatológicos presentes durante toda la aventura. Por supuesto, y como viene siendo tradicional en los videojuegos de Ubisoft, el título llega traducido y doblado a nuestro idioma, aunque con la posibilidad de elegir lenguaje. Un videojuego muy completo; Esa es la principal sensación que deja The Division 2 en el jugador. Es un título en el que se puede invertir sin miedo tanto nuestro dinero como, lo que es más importante, nuestro tiempo. Ofrece un sinfín de horas de contenido en su campaña y su endgame, y no transmite la sensación de estirarlo todo artificialmente para mantener a los jugadores habituales a los loot shooters enganchados más tiempo. Tiroteos tácticos, profundos y realmente cuidados. Un placer disparar en su universo Algunos de los mejores mapas para un shooter que hemos visto en años Washington DC es mucho más variado que el Nueva York del original La Zona Oscura sigue siendo algo que transmite sensaciones muy únicas y viscerales Llega a las tiendas realmente cargado de contenidos y con un extraordinario Endgame A pesar de que tiene despistes puntuales, la conclusión general de la IA es muy positiva Invertiremos cientos de horas en él, así que algo más de variedad no le vendría mal El PvP es bastante convencional y no demasiado imaginativo Gráficamente está bien, pero esperábamos más salto visual Duración: Incalculable Jugadores: 1-8 (Competitivo: 8 online / Cooperativo: 2-4 online) Idioma: Textos en español y voces en español Requisitos del sistema Comprar Un videojuego muy completo; Esa es la principal sensación que deja The Division 2 en el jugador. Es un título en el que se puede invertir sin miedo tanto nuestro dinero como, lo que es más importante, nuestro tiempo. Ofrece un sinfín de horas de contenido en su campaña y su endgame, y no transmite la sensación de estirarlo todo artificialmente para mantener a los jugadores habituales a los loot shooters enganchados más tiempo. Tiroteos tácticos, profundos y realmente cuidados. Un placer disparar en su universo Algunos de los mejores mapas para un shooter que hemos visto en años Washington DC es mucho más variado que el Nueva York del original La Zona Oscura sigue siendo algo que transmite sensaciones muy únicas y viscerales Llega a las tiendas realmente cargado de contenidos y con un extraordinario Endgame A pesar de que tiene despistes puntuales, la conclusión general de la IA es muy positiva Invertiremos cientos de horas en él, así que algo más de variedad no le vendría mal El PvP es bastante convencional y no demasiado imaginativo Gráficamente está bien, pero esperábamos más salto visual Valoración 3DJuegos“Magnífico”

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HKTDC: la feria de menaje del hogar de Hong Kong abre sus puertas en abril

2019-03-20

HKTDC: la feria de menaje del hogar de Hong Kong abre sus puertas en abril HONG KONG (Business Wire) WGSN presentará las tendencias primavera/verano 2020 en menaje del hogar HKTDC Hong Kong Houseware Fair, la feria asiática más importante en el sector del menaje del hogar, celebra su 34ª edición en el Hong Kong Convention and Exhibition Centre del 20 al 23 de abril de 2019. Con 2.200 expositores internacionales, la feria muestra una amplia gama de artículos para el hogar de alta calidad para compradores globales. En 2018, la feria atrajo a más de 29.500 compradores de 112 países y regiones del mundo. Texto completo a continuación Asia’s leading HKTDC Hong Kong Houseware Fair is welcoming its 34th edition in the Hong Kong Convention and Exhibition Centre from 20-23 April 2019. Some 2,200 global exhibitors will showcase a wide range of high-quality household items to global buyers. In 2018, over 29,500 buyers from 112 countries and regions visited the fair. This press release features multimedia. View the full release here: https://www.businesswire.com/news/home/20190319005980/en/ Asia´s leading houseware fair. (Photo: Business Wire) WGSN to Curate the Latest Houseware Trends HKTDC is partnering with WGSN, a well-known trend forecasting agency, to curate the trend concept display areas, unveiling the Spring/Summer 2020 houseware trends with a variety of houseware and interior design products on display. “L.I.F.E.” Theme to Showcase Quality Products In order to create an easy-to-navigate setting and provide a superior sourcing experience, the Houseware Fair will continue to feature products under four main themes that represent a harmony of “L.I.F.E”, namely “Lifestyle”, “Interior”, “Feast” and “Enrich”. Lifestyle Zones under “Lifestyle” includes “Hall of Elegance”, “World of Fine Dining”, “World of Fine Decor” and “Green Living”. Interior “Interior” is comprised of the debut zone “Candles and Scents” and other zones including “Interior Decor”, “Festive Decor”, “Best of ASEAN”, and “Group Pavilions”. Exquisite decorations which are indispensable for visionary interior design can be found here. Feast “Feast” features “Tableware”, “Wine Tools & Accessories”, “Kitchenware & Gadgets” and “Home Appliances” zones. A wide spectrum of refined cooking and dining tools will be showcased. Enrich “Enrich” is where the “World of Pet Supplies”, “Homepedia”, “Baby Products”, “Bath, Beauty & Healthcare”, “Home Cleaning & Laundry”, “Storage Solutions”, “Outdoor & Gardening”, “Furniture”, “Trade Services” and “Startup” can be found. Concurrent Home Textiles Fair to Create Additional Opportunities An array of seminars, networking events, product demo and launch pad sessions will be arranged during the fair to facilitate business matching and networking. Held concurrently in the same venue, the HKTDC Hong Kong International Home Textiles and Furnishings Fair will take buyers into the blossoming world of fine textiles. Fair Website: Hong Kong Houseware Fair: hkhousewarefair.hktdc.com Hong Kong International Home Textiles and Furnishings Fair: hkhometextilesfair.hktdc.com View source version on businesswire.com: https://www.businesswire.com/news/home/20190319005980/en/ Media Enquiries Ms Cathy Li Tel: (852) 2240 4812 E-mail: cathy.hm.li@hktdc.org © 2004 IBERONEWS, Paseo Pintor Rosales, 42. 28008 Madrid. España.

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2019-03-20

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Las principales innovaciones de las aerolíneas internacionales se premiarán en los Crystal Cabin Aw

2019-03-20

Se han revelado las mejores innovaciones de aerolíneas para 2019, que incluyen la elegante suite de primera clase de Emirates, un asiento plegable y la cama segura Skycouch de Air New Zealand para niños pequeños. El jurado de los Crystal Cabin Awards ha reducido las 94 entradas de este año a 24 finalistas. Los ganadores de cada una de las ocho categorías se anunciarán el 2 de abril en una cena de gala celebrada en Hamburgo, Alemania, durante la Exposición de interiores de aviones. Las aerolíneas, los fabricantes, los proveedores y las universidades de todo el mundo han sido seleccionados por un jurado internacional dejando un récord en participación por sexto año consecutivo. Los jueces están impresionados con los gadgets, que incluyen video llamadas de pasajeros a tripulación y ventanas virtuales para suites ubicadas en el centro del avión. Entre los nominados se encuentra Airbus por su módulo de experiencia del pasajero en la cubierta inferior, que contempla camas para dormir en el compartimiento de carga. La mayoría de los viajeros no se sorprenderán al saber que la impresionante suite Boeing 777 de primera clase completamente cerrada de Emirates compite con el mejor concepto de cabina. Las ventanas virtuales utilizadas para la primera clase de Emirates son de Collins Aerospace y reciben su propia nominación en la categoría de Entretenimiento y Conectividad en Vuelo. Otros finalistas en esta sección incluyen Global Eagle para su satélite de banda ancha de órbita terrestre baja (LEO) y United Airlines para su sistema Entertainment for All. Para el rubro de Sistemas de cabina los finalistas son Collins Aerospace, con su contador de autoservicio Flex Duet; Airbus con su asiento X-Tend; y Diehl Aviation con su Unidad de Servicio de Pasajeros Flexible (FlexPSU), que ofrece posicionamiento flexible y energía eléctricas. En la categoría de Hardware de confort para pasajeros son Panasonic con tecnología de control activo de ruido que se puede integrar en asientos de clase empresarial…

trendencias.com

Crean la primera voz artificial sin género para liberar de sexismo a Siri, Alexa y a todos los asis

2019-03-20

Crean la primera voz artificial sin género para liberar de sexismo a Siri, Alexa y a todos los asistentes virtuales actuales Recibe un email al día con nuestros artículos: Suscribir Publicidad Compartir Crean la primera voz artificial sin género para liberar de sexismo a Siri, Alexa y a todos los asistentes virtuales actuales María Yuste Navarro Siri, Alexa y Google Home tiene algo en común además de ser los tres asistentes virtuales y es que todos son software que se valen de forma predeterminada de una voz de mujer para comunicarse con los humanos que les dan órdenes. Este robot inteligente te permite estar en dos sitios a la vez y hace que Alexa parezca tecnología del pasado Con el objetivo de cambiar esta situación sexista, la agencia Virtue se ha unido a un grupo de asociaciones que defienden la igualdad en la tecnología y del colectivo LGTBI para crear Q”, la primera voz virtual sin género. Sin perder las cualidades que se busca que tengan los asistentes virtuales de este tipo como calidez, servicialidad y asertividad han conseguido un rango de tonos neutrales con una frecuencia de 145 hercios, que no se asocia a ninguno de los géneros binarios. Así lo explican ellos mismos en su web , donde también podemos escuchar a Q. Para lograrlo, sus creadores han analizado las voces de miles de personas y las han ajustado. Aunque el objetivo inicial es acabar con el sesgo de género que existe en los asistentes virtuales, podría acabar utilizándose también en otros contextos como, por ejemplo, en el transporte público. Según argumentan desde Q, el uso mayoritario de voces femeninas en este tipo de gadgets se debe a los estudios por los que se guían las marcas y que determinan que los consumidores esperan que estas herramientas tengan voz femenina. Esto es a lo que se refiere Kate Hudson cuando afirma que va a educar a su hija sin género No obstante, los mismos expertos que han contribuido a desarrollar esta voz consideran que, a pesar de los datos, las empresas tienen responsabilidad social a la hora de aplicarlos porque haciéndolo perpetúan los estereotipos. Hasta ahora, la única alternativa la ofrecen Apple y Google en inglés. La versión masculina de Siri es Alex y, aunque es la primera la voz que se activa por defecto es posible cambiarla. Lo mismo ocurre con Google, que introdujo en 2018 seis voces diferentes en lengua inglesa. En la actualidad, y junto a Amazon, son los tres fabricantes que compiten entre sí como los asistentes inteligentes más populares. ¿Se atreverá alguno a desmarcarse del resto incorporando la voz que tendrían que haber llevado todos de serie desde el principio? Foto | Unsplash

elpais.com

Las mejores ofertas en memorias USB, discos duros y tarjetas microSD

2019-03-20

Seleccionamos dispositivos de almacenamiento de marcas como Kingston o SanDisk con rebajas de más del 50% en muchos casos Si la mitad de nuestra vida está almacenada en las redes sociales de uso más común —Facebook, Instagram, Twitter, Snapchat—, la parte que falta oscila entre el móvil, el ordenador personal —y el del trabajo— y los dispositivos de almacenamiento externos. Llevar consigo una memoria USB, por ejemplo, es actualmente tan indispensable como cargar con un boli y una libreta, porque nunca se sabe cuándo será necesario guardar o compartir vídeos, fotos, música o documentos. En resumen, prácticamente todos los gadgets y artículos de informática utilizan o pueden leer dispositivos de almacenamiento físicos, como discos duros, unidades de estado sólido (SSD) o tarjetas microSD. Pero ya que todos esos productos tienen un espacio y tiempo de vida limitados, nunca está de más tener espacio extra o cambiarlos cada cierto tiempo para evitar perder información. En esta selección hemos escogido las mejores ofertas en dispositivos de almacenamiento portátil, de sobremesa, internos y hasta redes NAS para gestionar una nube particular en casa. Compra por 19,90€ en Amazon Compra por 47,90€ en Amazon Compra por 16,99€ en Amazon Compra por 21,20€ en Amazon Compra por 119,99€ en Amazon Compra por 46,50€ en Amazon Compra por 71€ en Amazon Compra por 32,50€ en Amazon Compra por 79,99€ en PcComponentes Compra por 66,59€ en Amazon Compra por 292,92€ en Amazon *Todos los precios de compra incluidos en este artículo están actualizados a 20 de marzo de 2019. Suscríbete a la newsletter de El PAÍS Escaparate.

diariotecnologia.es

27 predicciones futuristas hechas en el pasado: erróneas, acertadas y disparatadas

2019-03-20

27 predicciones futuristas hechas en el pasado: erróneas, acertadas y disparatadas Artículo original La tecnología avanza de una forma impresionante, lo que hoy es lo más avanzado e innovador en unos años se convierte en obsoleto, y ya no digamos en unos años, en unos cuantos meses para el caso de algunos dispositivos. Al estar dentro de estos temas todos los días, tal vez podemos olvidar cómo ha sido esta evolución, o bien, perder la capacidad de asombro, por ello las cosas que hablan del futuro suelen entusiasmarnos, aunque se trate de prototipos o ideas, ya que nos hace imaginar cómo será la vida dentro de algunos años. Pero estas predicciones no son algo exclusivo de estos días, es más, ahora se ha dejado un poco esto, ya que hace varios años era una práctica común donde se solía imaginar con máquinas, robots, hologramas... vamos, con tecnológica que llegaría a facilitar la vida de los seres humanos. Todo esto tuvo su explosión a inicios del siglo XX, donde la mira estaba puesta en el siguiente siglo y donde se suponía que llegaría el cambio más radical de todos. Así de bien se imaginaron la oficina en casa del siglo XXI en 1967 Esto se volvió una especie de género por sí mismo, algo que se le conoce como Paleofuturo . De aquí surgieron columnas en diarios, revistas y publicaciones especializadas, donde todas se dedicaban a predecir cómo sería nuestra vida en el futuro gracias a la tecnología. Y ahora, hemos decidido viajar en el tiempo y hacer un repaso por esas magnificas publicaciones, viendo cómo se suponía que deberíamos vivir hoy día. 1899 - El sueño de volar A finales del siglo XIX, el artista francés Jean-Marc Côté imaginaba cómo sería el año 2000, esto a través de una serie de postales que se pueden encontrar en la Biblioteca Nacional de Francia. En ellas Côté plasmaba una visión futurista donde el hombre podía volar, era capaz de tocar varios instrumentos a la vez, y la crianza de los animales y las granjas eran operadas por máquinas. 1910 - Cine por correspondencia Siguiendo con las postales francesas, para 1910 se empezaron a popularizar ya que era una forma divertida de imaginar el futuro en el año 2000, se seguían mostrado importantes avances, como maquinas automáticas en peluquerías, policías voladores (porque alguien tenía que controlar el tráfico aéreo), pero sin duda la más interesante es que la que tenemos encima de esta líneas, que nos presenta un sistema de cine por medio de correspondencia y sí, es a color y con audio integrado. 1912 - Video chats A pesar de que la primera demostración de una videollamada no llegó hasta 1964 gracias a AT&T, eso no fue un obstáculo para que en 1911, Hugo Gernsback, editor de la revista Modern Electrics , imaginará un dispositivo bautizado como “telephot”, que permitiría realizar llamadas de larga distancia viendo a nuestro interlocutor por medio de una pantalla. Esta edición, a pesar de haberse escrito en noviembre de 1911, fue publicada hasta el mes de febrero de 1912. 1916 - El tanque de guerra eléctrico En plena Primera Guerra Mundial, las publicaciones se dedicaban a predecir cómo serían las armas del futuro. En este ejemplo, tenemos la portada de la revista The Electrical Experimenter, que muestra un tanque que usa un sistema giratorio para moverse, pero lo más importante es que era eléctrico, para así no depender de combustibles y puedan sufrir accidentes por explosiones. 1932 - Robots y casas inteligentes Esta imagen publicada en diciembre de 1932 en el diario San Antonio Light, muestra como una persona desde la cama puede controlar varios aspectos de su vida, desde ver a su esposa haciendo las compras, hasta un robot mayordomo que le acerca la ropa del día. 1943 - El videotélefono La compañía canadiense Seagram Company mostraba en un anuncio publicitario, como hacían negocios globales, para ello presentaban el uso del videotélefono, del que nunca hubo constancia de que lo usaran, pero sin embargo era muy atractivo como ciertas empresas usaban la publicidad, mostrando tecnología del futuro para dar un aspecto de vanguardia. 1945 - Conexiones inalámbricas En 1945 la señal de televisión aún no era usada para transmisiones comerciales, sólo algunos países y algunas cadenas, como la BBC, tenían ese privilegio. Reinaba el uso de la radio y las comunicaciones estaban limitadas, a pesar de esto, la revista Wireless World ya imaginaba un mundo lleno de satélites, que serian capaces de comunicarnos de forma intercontinental y con transmisiones en directo a todo el mundo desde un punto del planeta. 1950 - El abuelo del smartphone ¿o smartwatch? A inicios de la década de 1950, la revista Mechanix Illustrated mostraba un prototipo creado en Estados Unidos de un teléfono móvil con pantalla, sí, la obsesión por ver con quien hablábamos estuvo presente por muchos años. Apodado simplemente el teléfono del futuro presentaba un diseño circular, por un lado teníamos botones físicos para marcar, mientras que por el otro una pantalla a todo color, además de que se podía operar por medio de la voz y hasta contaba con antena para recibir la señal de televisión. 1953 - Las ciudades del futuro Estas imágenes son increíbles (y favoritas personales), en ellas podemos ver una visión de cómo sería la vida en el siglo XXI. La vida en suburbios sería en vecindarios llenos de domos, la casas dejarían de existir y tendríamos nuestro propio ecosistema, donde podríamos escoger la temperatura y forma de vivir. Pero la portada de la edición especial de Future Cities es memorable, en ella imaginan colonias en el espacio, casas con paneles solares, televisiones en una pulsera, vamos, unos verdaderos visionarios. 1957 - Llamadas frente a frente Ya lo he comentado, en el pasado existía una extraña fijación por las videollamadas y en este anuncio de marzo de 1957, publicado en la revista Scientific American, la compañía Hughes , famosa hoy en día por el desarrollo de satélites de banda ancha, anunciaba su nuevo dispositivo Tonotron, con el que, según la publicidad, podríamos hacer llamadas como si estuviéramos viendo la televisión. Finalmente el producto no fue lanzado debido a sus altos costes, además de que se necesitaba una compleja infraestructura. Isaac Asimov predijo cómo sería el mundo en 2019 hace 35 años (y no lo hizo del todo mal) 1958 - El coche impulsando por energía solar En la época dorada de la industria americana del motor, Chrysler, por medio de su vicepresidente James C. Zeder, lanzaba una importante predicción de cómo serian los coches en el futuro. Éstos estarían impulsados por un sistema solar que abastecería una batería por medio de convertidores de silicon. El Sunray Sedan de Chrysler, del que sólo existía un boceto, sería la apuesta del fabricante, quien aseguraba que ya estaban trabando en él y vería la luz en los siguientes años. 1958 - Educación a distancia Arthur Radebaugh , famoso ilustrador futurista, publicaba un domingo de 1958 su visión de cómo serían las aulas del futuro. Los profesores ya no deberían preocuparse por asistir a los colegios, podrían dar clases a varios grupos al mismo tiempo desde una ubicación remota, cada estudiante tendría a su alcance un dispositivo con cámara, pantalla y teclado para poder participar y hacer preguntas. Todo esto surgió gracias a una entrevista con el Dr. Simon Ramo, catedrático del Instituto de Tecnología de California. 1959 - La casa solar La idea de las casas que hicieran uso de energía solar fueron muy populares en la segunda mitad del siglo XX. Esta ilustración que apareció en el diario Toronto Star Weekly, mostraba como funcionarían las casas por medio de energía solar, pero ojo, la energía solar sólo servía como calefacción en épocas de frío. 1963 - Gadgets conectados al televisor El televisor era el dispositivo por excelencia, así que muchos de los pronósticos iban en torno a él. En esta edición de la revista Popular Science, se veía cómo existirían dispositivos externos que se conectarían al televisor para así interactuar con lo que estaba en pantalla. Vamos, una especie de antecedente a las consolas de videojuegos. 1968 - El teléfono ya tenía televisión y videollamadas (otra vez) La compañía Western Electric desarrollaba junto a Bell Telephone Laboratories el Picturephone set , un dispositivo que se conectaba a teléfonos (Bell únicamente) y permitía ver la televisión por medio de un mando alámbrico, pero su innovación radicaba en que el monitor (en blanco y negro) tenía una cámara para poder hacer videollamadas. Su precio era muy elevado para la época y sólo alcanzaron a vender la primera línea de producción, además de que nunca especificaron que se necesitaban dos dispositivos para hacer videollamadas, por lo que recibieron una buena cantidad de demandas, sí, la gente llegó a pensar que con un sólo dispositivo podrían ver a la otra persona. 1965 y 1970 - El televisor La revista Popular Science, un referente en esa época, apostaba por importantes avances en el campo de los televisores. En 1965 aseguraban que éstos disminuirían su tamaño de forma considerable para volverse portátiles, mientras que para 1970, pronosticaban una explosión de sistemas multipantalla, lo que nos permitiría ver varios programas al mismo tiempo. 1879 - La primera predicción de internet Edward Page Mitchell escribió en 1879 The Senator’s Daughter , un relato que se desarrollaba en 1937, donde precisamente hablaba de cómo la hija del senador imaginaba el futuro de la política mundial. En este cuento se habla de de una tecnología fantástica que permite leer noticias desde cualquier parte del mundo, la cual se basa en un tira de papel impreso infinitiva que proporciona todo tipo de noticias sobre eventos que ocurren en tiempo real, una especie de Twitter o red social con conexión permanente. 1984 - Ciudades en domos En plena Guerra Fría, The Billings Gazette , una publicación de Montana, Estados Unidos, publicó predicciones de cómo sería el futuro cuando llegáramos al año 2020. En ellas se destaca la idea de vivir en ciudades cubiertas por domos, las cuales cuentan con su propio ecosistema y no se preocupan por las condiciones meteorológicas externas. Una idea más bien motivada por el supuesto peligro de una guerra nuclear. 1960 - Hospitales voladores La atención médica urgente era un problema en Estados Unidos hacia finales de la década de 1950. Es así como una tira semanal de nombre Closer Than We Think imaginó la llegada de hospitales voladores, los cuales serían capaces de brindar atención médica en áreas remotas. Una idea que hoy día no suena tan descabellada al ver por ejemplo el reciente proyecto de UNICEF . 21 predicciones apocalípticas que afortunadamente no se han cumplido 1904 - Máquinas para volar En 1904, el periódico Minneapolis Journal estrenó una sección que se llamaba Journal Junior , la cual se dedicaba a mostrar predicciones de lo que ocurriría en 1919 y 2019, la mayoría de ellas creadas por niños y adolescentes. La primera de ellas fue imaginar que para 1919 todos podríamos volar por medio de una máquina personal, la cual nos permitiría viajar a cualquier parte de una manera sencilla. Dicha idea surgía tras el primer vuelo exitoso de los hermanaos Wright de 1903. 1904 - Escoba eléctrica Hoy día tenemos robots que aspiran y friegan nuestras casas, pero en 1904 creían que antes de que terminara el siglo verían escobas eléctricas y casi automáticas, las cuales aún dependerían de una persona que les diera dirección y les indicara donde tenían que limpiar. 1968 - Ciudades submarinas El libro Explorers of the Deep: Man’s Future Beneath the Sea de 1968, exploraba las posibilidades de que el ser humano viviera en los océanos tras crear edificaciones y estructuras que nos permitirían vivir bajo el agua. Nuevamente se trata de una idea impulsada por el temor a la guerra y el incremento en los indices contaminantes que empezaban a estar presentes a finales de la década de 1960. 1958 - Patrullas voladoras La idea de los coches voladores ha estado presente en nuestra vida desde hace varias décadas atrás, y en 1958 la revista Modern Mechanix ofrecía las primeras pinceladas de cómo se imaginaban el futuro de la seguridad a través de policías a bordo de patrullas voladoras. Viendo bien la imagen, no estaban tan lejos de lo que hoy día se ha planteado en este campo, donde se tiene un aspecto de drones gigante más que de coche volador. 1945 - La casa del futuro sería un todo-en-uno Este vídeo es una joya, en él podemos ver propagada militar estadounidense en la que se muestran cómo serían las casas del futuro, estructuras prediseñadas con todo incluido, las cuales se podrían mover de un sitio a otro e incluso contarían con waflera y hasta máquina para asar pollos. Eso sí, en el vídeo advierten que las casas estaban en etapa experimental, por lo que el diseño y prestaciones finales podría ser distinto al mostrado. 1939 - Televisión personal Sí, parece un casco de realidad virtual, pero en realidad se trata de algo que bautizaron como monóculo de la televisión , el cual permitiría ver la televisión de forma personal y sin interrupciones. Se trata de un concepto que nace en Inglaterra por parte de la compañía Gramophone Co., y que sería retomado por la revista Radio-Craft en 1939. Este dispositivo permitiría ver una imagen de 1,5 x 1 pulgada gracias a dos espejos colocados en su interior a 45 grados, los cuales proyectarían la imagen proveniente de un televisor, ya que este dispositivo no sería inalámbrico. 1958 - Taxis con capacidades enormes Otra vez una divertida predicción de Closer Than We Think , que en 1958 imaginó como serían los taxis del futuro. La idea nos mostraba un vehículo con capacidad para más de 20 pasajeros, mascotas incluidas, donde además se incluirían televisores y lujo. En este caso, el conductor estaría en una especie de cabina independiente en la parte superior. 1987 - Vacaciones en la Luna para 2018 El sociólogo Daniel Bell escribió en 1987 un interesante artículo que hacía pronósticos de lo que veríamos en 2018. A pesar de que acertó en algunos temas, como la nanotecnología y el crecimiento de la población, Bell aseguraba que habría viajes espaciales que nos permitirían pasar unas vacaciones en la Luna o en la Estación Espacial Internacional. Algo que evidentemente aún no se cumple, aunque parece que no estamos muy lejos. Actualizado en marzo de 2019 con más predicciones futuristas del pasado También te recomendamos

eurogamer.es

Análisis de Tom Clancy s The Division 2

2019-03-20

* Inicio * Análisis * The Division 2 20/03/2019 Análisis PC / PlayStation 4 / PlayStation 4 Pro / Xbox One / Xbox One XANÁLISIS DE TOM CLANCY S THE DIVISION 2 De tableros y tablas. Ubisoft tira de experiencia en una secuela hecha para durar a la que solo se le puede achacar su simpleza en lo narrativo. Enrique Alonso Redactor @chicocarteraThe Division 2€45.69Nada más entrar en el imponente edificio que alberga las oficinas de Massive, en Malmö, el visitante se da de bruces con una maqueta de tamaño considerable situada justo en el centro del recibidor. Sobre la mesa, entre los restos de una sucursal bancaria quemada hasta los cimientos y sobre un cruce de carreteras cualquiera, se desperdigan pequeñas barricadas y coberturas improvisadas, obstáculos de cuerpo entero o a la altura de la cintura confeccionados a partir de un cubo de la basura o la mediana de una autopista. Hay un tanqueta del ejército abandonada en mitad del asfalto, y un palmo más lejos los restos de la colisión entre un turismo y un coche patrulla ofrecen un carril relativamente seguro para intentar ganarle la posición a un tirador que se sitúe tras ella. Sobre todos estos elementos, sobre los quicios de las ventanas, los extremos de las barricadas y las puertas entreabiertas de los vehículos calcinados, una serie de pegatinas de colores vivos indican cierta interactividad: el amarillo, por ejemplo, parece indicar los obstáculos que pueden ser rodeados sin perder cobertura, una maniobra que quizá os suene a los veteranos del primer juego. Core Gameplay Loop reza la placa conmemorativa que se sitúa bajo el conjunto, y al leerlo no puedo evitar pensar en Davide Soliani, aquel tipo que se echó a llorar en el E3 porque Miyamoto estaba presentando su juego y que más tarde compartía una historia llena de sacrificios, de desvelos y también de prototipos humildes a base de celo y cartón. The Division no es Mario + Rabidds, y sus fenomenales valores de producción bien podrían eclipsar todo lo demás, pero en el corazón de ambos proyectos reside el mismo entusiasmo, la misma fe en un conjunto de buenas ideas que no deberían necesitar de carísimos motores gráficos para funcionar. Miniaturas, colores, dados. Diseño de juegos, simple y llanamente. Me cuesta ser objetivo con ese tipo de pureza. Han pasado unos cuantos años desde las primeras escaramuzas que se libraron sobre aquel tablero, pero en el fondo y fuegos de artificio aparte todo se reduce a eso: a ganarle al espalda al contrario, a defender una posición con uñas y dientes, a flanquear y que no te flanqueen. Tras más de cincuenta horas de juego en esta secuela he participado en pocos tiroteos que no hubieran podido dirimirse allí, sobre ese asfalto de cartón piedra, y es precisamente ese armazón de tablero y ese solidísimo conjunto de reglas, ese bucle primigenio, el que sostiene todo el peso del chiringuito. The Division 2, como ya lo era la entrega original y más allá de las pistolas de colores y los gadgets estrafalarios, es su combate, y en forma y fondo ese combate no es otra cosa que un XCOM en tiempo real. Casi nada. Y es un planteamiento arriesgado, porque desterrados los turnos y abandonado en la jungla del shooter multijugador online un sistema así no debería tardar mucho en empezar a coquetear con el caos y la mera ensalada de tiros. The Division 2 sigue siendo una trituradora de carne industrial ideal para desconectar hablando de futbol mientras se calienta el gatillo, es verdad, pero bajar la guardia en exceso suele pagarse caro, y sobre cada uno de esos tiroteos en apariencia rutinarios planea una amenaza latente que siempre, siempre, siempre tiene que ver con el diseño de los escenarios y con una oposición diseñada para aprovecharlos. Con los ángulos muertos que deja nuestra posición, con esa escalerilla que ya no podemos vigilar mientras avanzamos, y con una inteligencia artificial de sobresaliente que se toma verdaderas molestias para dejarte en canicas: sí, es verdad que vamos a cruzarnos con mucha carne de cañón que se aproxima a nuestra posición a pecho descubierto y disparando con la pistola de lado (The Division 2 es uno de los juegos con mayor compromiso con molar a cualquier precio que recuerdo en tiempo, y lo celebro), pero mientras nos reímos de ellos lo más seguro es que tres de sus colegas hayan dado un rodeo de una manzana para ganarnos la espalda. Incluso los pandilleros de infantería son listos como el demonio, y qué decir de los kamikazes que cargan cubiertos de explosivo plástico, de los malditos coches teledirigidos y del cabronazo que lleva una maza de demolición; de todo el resto de piezas que el juego plantea para sacarle punta a sus escenarios y obligarnos a mover el culo. Torres, reinas, alfiles. Un movimiento en falso, la reina cae, jaque mate. No creo que nada de esto pille de sorpresa a los veteranos. The Division 2 no pretende revolucionar sino refinar, reuniendo bajo un mismo paraguas las respuestas a toda una serie de ruegos y peticiones en lo que a menudo se siente como una versión definitiva, como el videojuego que merecía aquella maqueta. Es evidente que se ha escuchado a los fans, y si aspectos como el endgame o su interpretación del cooperativo lo dejan bien claro lo mismo sucede con un componente estadístico que bien podría ser el otro gran pilar que lo sustenta todo. En un shooter looter, al fin y al cabo, el loot es por lo menos un cincuenta por ciento de la ecuación, y aunque en este sentido hay novedades lo importante es que la base sigue resultando sólida y sorprendentemente profunda. The Division 2, pese a su ambientación contemporánea y más o menos realista, es cien veces más cercano al rol que cualquiera de sus correligionarios de ciencia ficción; es, sigue siendo, un paraíso de la estadística, del modificador, y de un tipo de búsqueda de sinergias que convierte a las características mas obvias de cada pieza de equipo en una trampa para novatos. Así funcionan sus armas, sus mochilas, sus rodilleras, definidas todas ellas por indicadores de daño o de resistencia que vienen a maquillarse por las habilidades pasivas que aportan los rangos más elevados (por supuesto que hay un ranking de colorines) y por un sin fin de notas a pie de página, o más concretamente, en el margen derecho de la pantalla: puede que nos interese mantener una protección corporal de nivel más bajo porque unida a otras dos piezas de armadura del mismo fabricante nos otorga un bonus a la recarga, o puede que la capacidad de rodar para apagar el fuego o una bonificación a la defensa del grupo tras cada baja exitosa compensen la menor velocidad de disparo de una ametralladora vieja. O puede, y esto es lo verdaderamente bonito, que decidamos conservar nuestra pipa de confianza porque nos gusta como se siente. ¡Suscríbete a nuestro canal de YouTube y no te pierdas ningún vídeo!Porque el estudio ha entendido que la dosis de dopamina que acompaña a cada objeto brillante en el suelo debería estar respaldada por algo más que números, y por eso hay fusiles que impactan bala a bala con una contundencia sobrecogedora y también armas completamente automáticas que pierden en dispersión y peso lo que ganan en cadencia bruta. Son piezas con personalidad, con su tacto particular, al menos en un principio: también hay crafteo de armas y modificadores, y estadísticas de puntería, estabilidad, velocidad de recarga o probabilidad de crítico que pueden retocarse mediante cañones o mirillas intercambiables, e incluso una estación de recalibrado que permite transferir estadísticas de unas armas a otras para mantener actualizadas las piezas que nos conquisten por su feeling pero hayan quedado obsoletas. Es exactamente ese tipo de juego, y ese tipo de combustible para la obsesión. El asunto es que es relativamente fácil dejarse llevar, y también relativamente sencillo recobrar el sentido común en mitad de la noche y plantearse qué haces calculando en una libreta los bonificadores de un fusil de mentira. No es un problema exclusivo de su pestaña de equipo, y en lo tocante a su mundo, a su diseño de misiones y a un sistema de progresión diabólico que riega el mapa de iconos con la compulsión de siempre pero sabe hacer depender unos de otros como quizá nunca antes, la única respuesta posible una vez se rasca un poco es una profundísima crisis existencial. Hay tantos números, tantos medidores, tantos asentamientos y tantas barritas que el tiempo parece evaporarse bajo tus pies, y si el hechizo funciona es porque sabe apañárselas para evitar que nos hagamos preguntas; para plantear siempre metas a corto, medio, largo plazo, dividiendo el mapa en distritos y pisos francos y haciendo depender los puntos de viaje rápido de la liberación de determinados bastiones, como siempre, pero planteando también proyectos que engloban un montón de objetivos dispares. Así, recoger un par de coleccionables más y trazar un camino que nos permita liberar a unos rehenes sin desviarnos demasiado podría completar un encargo global que a su vez desbloquee la localización de un jefe, o terminar con éxito determinada misión principal podría además permitirnos reclutar a un barbero o un especialista en gestión de grupos que nos permita acceder a los clanes. El juego siempre intenta operar así, camuflando lo que en esencia es una larguísima y realmente intrincada tabla de recados, objetivos y recompensas bajo la apariencia de un componente humano, de una meta más noble: liberar unos tanques de agua en una secundaria significa experiencia y loot, pero también hacer llegar el regadío al huertito de los supervivientes en uno de los asentamientos que protegemos. No es especialmente exitoso en lo emocional, porque pese a las escenas idílicas de niños que por fin tienen electricidad para jugar al For Honor (no me lo invento) la hoja de cálculo se acaba haciendo demasiado evidente, pero la cuestión es que siempre tenemos algo que hacer, y que nunca nos sentimos insultados por ello. Que somos burros persiguiendo una zanahoria, pero la lista de tareas siempre mantiene las formas, sin interrumpir forzosamente nuestro camino ni romper ese contrato por el cual aceptamos realizar encargos más o menos intrascendentes siempre que haya una mínima intención de justificarlos. Intentemos no caer en comparaciones. El problema, sin embargo, es que todo ese inmenso árbol de objetivos y recompensas sufre para mantener las cosas realmente variadas. Y lo hace porque en el fondo tiene pocas piezas para trabajar: hay tiroteos, hay loot, hay desplazamientos, y con esos tres acordes toca estructurar una progresión de decenas de horas a lo largo y ancho de una Washington dividida en distritos y tomada por, en principio, tres facciones en liza. Con sus particularidades en cuanto al trasfondo y a las unidades que suelen poner en juego las tres encuentran su punto de unión en su afición a instalarse en lugares históricos y a tirotearnos en plena calle, dando como resultado una selección de misiones principales y secundarias mareante en números brutos y, sobre todo, una hostilidad mucho mayor en las calles. Manhattan distaba mucho de ser un paseo, pero la capital es un lugar incomparablemente más peligroso en el que encontrar la muerte en un cruce cualquiera no es en absoluto raro de ver. Y es una pena, porque cuando los tiroteos fortuitos y las ejecuciones sumarias dejan un respiro apetece pararse a observar: la Washington post pandemia es un lugar decadente pero hermoso a su manera, un infierno de coches volcados y montañas de basura de cuatro pisos que de cuando en cuando deja entrever cervatillos husmeando entre los restos. Eso, y que por fin un videojuego nos permite corretear por el estanque del monumento a Lincoln gritando Jenny como un subnormal. Pero que tan bucólica imagen no nos distraiga de la cruel realidad: The Division 2, pese a exhibir un tipo de músculo en lo relativo a la reconstrucción urbanística que a estas alturas se da por sentado en la compañía, también es un juego que cae frecuentemente en la monotonía. Lo hace sin duda a nivel de tareas y objetivos, de emisores de radio que hay que piratear y patios interiores que debemos asegurar, y si en este sentido no fracasa con todo el equipo es, en el fondo, por el mismo motivo: por el músculo, por la escala, por el ejército de artistas dándole forma a todo y mucho me temo que por un potencial económico que costaría encontrar en otro lugar. Por convertir cada misión principal y cada una de sus secundarias en galerías de tiro intercambiables en lo jugable que sin embargo suponen algo parecido a un parque temático en cuanto a ambientación: no es lo mismo sobrevivir a un tiroteo en un planetario que hacerlo en unos estudios de televisión, o en la azotea de un hotel de lujo, o en las escaleras del capitolio. Tampoco es lo mismo hacerlo a lo largo de las salas de un museo que nos lleve a resguardarnos tras el módulo lunar, o más tarde disparando una ametralladora estática a los pies de un helicóptero en una reproducción de Vietnam. Ese es el nivel, y lo que realmente maravilla es que el juego sepa mantenerlo a lo largo de una duración maratoniana que pulveriza los records de contenido en el género, aunque a veces toque hacer concesiones: están las misiones entre los restos del Air Force One, y están las de rescatar a un apicultor de unos tipos con sierras mecánicas. No se puede tener todo en la vida. Aun así, insisto, hablamos de un despliegue en cuanto a contenido bruto y variedad de escenarios que sin duda, de haberse enhebrado con cierto tino, hubieran dado para ambientar un contundente drama de supervivencia, o al menos un entretenido folletín de espías e intrigas gubernamentales. No es el caso. En lo narrativo, y siento decirlo, The Division 2 es un cero a la izquierda, una concatenación de pretextos sin demasiado fuste que ni siquiera cumple en lo de siempre, en saber llevarnos de lado a lado del mapa con cierta sensación de causalidad, aunque todo tiene una explicación. Que guste o no es otro tema, pero aquí va: si The Division 2 no se molesta en contar una historia con fundamento es porque su intención es facilitar el cooperativo. Y podría parecer que ambos conceptos no son mutuamente excluyentes, hasta que reparas en que una narración con sentido requiere de una estructura, de un hilo conductor, de sucesos que desencadenen otros sucesos, o lo que es lo mismo, de una serie secuencial de misiones y eventos que podrían no ser compatibles con la regla de oro del multi cooperativo: tú llevas jugando una semana, yo acabo de llegar, qué hacemos. Y la respuesta de otros juegos suele ser negativa. Suele haber diferencias de nivel insalvables, misiones que requieren otras misiones, progresos que se pierden al actuar como huésped y que solo afectan al mundo del anfitrión. Pero The Division 2 no quiere decir que no, y su solución salomónica es convertir su campaña en un conjunto de misiones que no deben jugarse en orden necesariamente ascendente. Así, si un amigo quiere acompañarnos en uno de los últimos capítulos pero solo ha completado un par de misiones el juego le permite hacerlo, inflando además sus estadísticas de manera momentánea mientras esté en nuestro grupo y devolviéndole a su mundo después con el encargo ya superado, algo que sería difícil de cuadrar con una estructura lineal al uso. De la misma manera funciona el matchmaking, permitiéndonos buscar compañía para la simple exploración casual o para cualquiera de las grandes misiones de la campaña, y abriendo también la posibilidad de que lancemos una bengala cuando las cosas se pongan peliagudas y alguien decida acudir a salvarnos. Son todo facilidades, y por eso llama la atención que el juego no contemple ninguna para quienes deciden enfrentarlo en solitario. Puede hacerse, sin duda, pero solo a fuerza de tesón, paciencia y una tolerancia mayúscula a la repetición: a caer una y otra vez sin nadie que nos reanime, a morder el polvo de camino a una misión y reaparecer otra vez a centenares de metros del objetivo. Diría incluso que parece una decisión consciente, el castigo implacable de un juego con evidente espíritu multijugador que no ve con buenos ojos la opción contraria y se niega a escalar demasiado sus desafíos. Sea como sea, y salvando algunos picos de dificultad delirantes de cara al final (atención a la escena de los muelles, desesperante incluso en compañía), terminar The Division 2 en solitario es desafiante pero asumible. Una vez superado ese punto, sin embargo, será imprescindible que aprendamos a hacer amigos. Porque The Division 2 no acaba al liberar la última fortaleza. Podría permitirse hacerlo, porque como digo hablamos de una duración que en mi caso particular superaba holgadamente la marca de las cuarenta horas durante la cinemática final, pero por algo hablábamos de dinamitar las expectativas sobre contenido. Así es su endgame, el verdadero núcleo del juego en un género cada vez más enfocado a competir por el compromiso a la larga del jugador y un capítulo en el que The Division 2 confía tanto como para reservar hasta entonces aspectos absolutamente críticos de su oferta global. Es el caso, por ejemplo, de las especializaciones, un sistema que dota a los agentes de un nuevo sistema de experiencia, un nuevo árbol de habilidades que desbloquear y lo que es más importante, un nuevo lanzagranadas (se me escapa por qué alguien querría optar por el sniper o la ballesta, la verdad) con el que sembrar la muerte y la destrucción, y que simplemente no podremos utilizar en la campaña inicial. A eso le llamo yo apostar fuerte. ¡Suscríbete a nuestro canal de YouTube y no te pierdas ningún vídeo!Pero apuntar nuestros nuevos juguetes hacia los mismos objetivos de siempre sería aburrido, y por eso el juego sube la apuesta reservando nuevamente para el final a la que sin duda es su facción estrella, los Colmillos Negros, un grupo de contratistas militares renegados que se diferencian de lo visto hasta entonces en saber lo que están haciendo. Ahora tratamos con profesionales, con tipos bien equipados que no contentos con invadir las fortalezas de las facciones rivales han hecho lo propio con las misiones, alterando los objetivos y obviamente las fuerzas a las que enfrentarnos. No son cambios radicales y la arquitectura en esencia es la misma, pero el incentivo para volver a jugar está ahí, y el desafío crece a la altura de las recompensas: los enemigos son más duros, pero con el nivel 30 y la especializaciones llega también el sistema de puntuación de equipo, un remedo del nivel de luz visto en Destiny que ya se ensayó en los DLC del original y que convierte la búsqueda de loot competente en el nuevo motor de la progresión. Al menos hasta que volvemos a liberar todas las fortalezas y topamos con el nuevo límite de nivel, momento en el que todo vuelve a empezar: hay una primera vuelta, una segunda y así sucesivamente, aumentando el tope de equipo en cada caso y dejando caer por el camino novedades como los contratos avanzados. Así las cosas podría parecer que queda poco espacio para las modalidades PVP, pero The Division 2 no ha venido a hacer prisioneros. Aun así, y dado lo olvidable de los modos estrictamente competitivos, creo que será más inteligente dedicar las pocas líneas que me quedan a una zona oscura que en concordancia con el espíritu general de exceso ahora se desdobla en tres, situando al este, sur y oeste los distritos libres de control gubernamental que los agentes utilizan para hacerse la puñeta entre sí. El bucle fundamental, esa localización de objetivos y piezas de equipo contaminado que deben evacuarse en helicóptero y que dejan el terreno abonado para la traición y la puñalada trapera sigue pareciéndome un diseño de sobresaliente, y dejando de lado la ahora triple variedad de entornos lo más destacable de esta nueva encarnación vuelve a ser esa manera de entender perfectamente a su público. De entender la esencia del multijugador y diría que la propia naturaleza humana, capitalizando lo miserables que somos mediante un sistema de agentes renegados que ahora puede activarse al gusto y pasa por tres fases incrementales: podemos ser un poco traviesos, robar unos cuantos cargamentos, triangular la posición de un refugio solo para renegados y volver a la normalidad, podemos aprovechar dicho estado para dar matarile a un par de compañeros y que la cosa se complique bastante, o podemos abandonarnos a una orgía homicida e intentar sobrevivir a la recompensa que caiga sobre nuestra cabeza. Las implicaciones emergentes de todo esto se las dejo al lector, pero insisto: dentro de la escena del triple A es sumamente raro ver diseños tan puros, tan minimalistas, tan sumamente elegantes. Y quizá el secreto sea ese, la simplicidad. La pureza, y la fidelidad a unas reglas lo suficientemente fuertes como para soportar el peso del rascacielos que Ubisoft ha intentado construir aquí. No lo consigue siempre, porque como digo hay momentos flojos y sobre todo el conjunto revolotea la sombra de esa frialdad casi matemática que lastraba a la primera entrega, pero por norma general y fuera de lo narrativo a The Division 2 cuesta ponerle pegas. No plantea nada nuevo pero es solvente en prácticamente todo, e incluso llama la atención que repitiendo un esquema que conocemos bien (combate excelente, historia olvidable, listas de objetivos desorbitadas) consiga resultados tan diferentes a otros lanzamientos recientes. Quizá, repito, sea solo una cuestión de psicología, de experiencia y de saber trabajar este tipo de mundos. Quizá tenga que ver con aquel tablero, o quizá sea solo una cuestión de tablas. Leer nuestra política para análisis Ir a los comentarios (0)Más sobre The Division 2 * The Division 2 Análisis * Noticias (16) * Artículos (3) Acerca del autor Enrique Alonso Redactor Licenciado en telecos y sufrido currante del audiovisual. Tras trabajar en un videoclip de Camela consideró que su carrera había tocado techo y ahora busca abrirse un hueco en la prensa del videojuego. Le gusta el hardcore punk, los animalicos y Zlatan Ibrahimovic, no necesariamente por ese orden. También podéis escucharlo en el podcast Antihype o seguirlo en Twitter: @chicocartera. Más artículos de Enrique Alonso Comentarios (0) IdentificarseCrea una cuentaOcultar los comentarios con baja puntuaciónSíNoOrdenNuevoAntiguoMejorPeorHilosExpandir todoContraer todoPublicidad Seguir tus juegos favoritos y obtener actualizaciones instantáneas. Sigue los juegos que te interesan y te enviaremos avisos cuando publiquemos nuevo contenido sobre ellos. The Division 2 Contenido relacionado ImagenVentas UK: The Division 2 es el nº1 One Piece: World Seeker entra en el número 28. 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Orígenes de los recreativos

2019-03-20

Me hace gracia echando la vista atrás como cambia el mundo en cuestión de décadas, ahora los chavales se divierten sin salir de su habitación echando horas y horas a su consola de turno y ya no existen apenas lugares donde reunirse con el resto de amigos y disfrutar de diferentes estilos de ocio. Obviamente, los objetos de esta lista que hoy nos compete se pueden encontrar en diferentes lugares, más si cabe si vives en las grandes ciudades o queda algún sitio que no ha evolucionado con el tiempo que las mantiene en su local. Incluso yo tengo el placer de llevar los fines de semana en un Centro Joven, lugares donde puedes encontrar bastantes de estas cosas y donde los chavales se reúnen para pasar alguna tarde, pero no se respira lo mismo que cuando yo tenía esa edad y todos estos objetos nos hacían evadirnos en parte de los estudios. Quizás mi subconsciente me ha hecho pensar en los orígenes de todas esas cosas que veo en el local y que a día de hoy no producen el mismo sentimiento, o si lo hacen, son en etapas mucho más cortas y localizadas en la edad, que cuando nos tocaba a nosotros. Espero que disfrutéis de mi entrada 700 en el blog... El origen no está claro, pero se sabe que en el I siglo a.d.c. la mismísima Cleopatra jugaba a este juego con unas normas aún por decretar y sobre el suelo. También los egipcios lo practicaban en el siglo V a.d.c, así que no queda claro cómo llegó hasta el Imperio Romano, que hizo que se popularizara por toda Europa, siendo un juego parecido al croquet (el de las mazas de madera con el que golpear las bolas para que pasen por diferentes arcos clavados a la tierra). También se conoce que la primera mesa de billar data de 1469, creada por el ebanista del rey Luis XI de Francia: Henri de Vigne, por encargo de su majestad al resultarle más cómodo practicar el juego sobre una mesa elevada que en el suelo. Y ya en el siglo XVI, con la mesa incluida, tuvo gran arraigo en Francia e Inglaterra, cada juego con sus propias normas. Se dice que María Estuardo, reina de Escocia que iba a ser ejecutada por la reina Isabel I de Inglaterra, se quejó porque en su celda los días anteriores a su muerte no disponía de billar. La aristocracia siempre tuvo esas salidas, entendía que la tuvieran que decapitar, pero hasta ese momento seguía siendo una reina y la tenían que atender como tal incluso estando presa. En el billar francés se jugaba sólo con dos bolas, hasta que en 1775 introdujeron una tercera a la que llamaron carom , de la que surgió el término carambola, al tener que golpear con una las otras dos. Los ingleses llevaron los billares a Estados Unidos y allí surgió la variedad de billar americano, incorporando las tronerasjugando con 16 bolas siendo la golpeada la blanca. La mesa es mucho más grande que la del billar francés que carece además de estos agujeros. Al igual que el billar, los bolos son mucho más antiguos de lo que nos pudiera parecer en un principio. Hay escritos que los datan de tiempos en los que los egipcios y los romanos se divertían jugando con piedras para derribar ciertos objetos colocados de forma determinada. En la tumba de un niño egipcio datada del 3.200 a.d.c se encontró un juego de bolos compuesto por 9 piedras alargadas y una redonda, siendo el primer vestigio del juego. Si bien, los romanos usaron estos juegos para derivarlos en otro que también conocemos y se sigue practicando a día de hoy, el bocce. Las reglas del bocce eran un poco diferentes, no había que derribar nada, si no acercarse lo máximo posible a un objeto con tus piedras, ganando el que al final de todos los intentos tuviera una de ellas lo más cercano a este. A día de hoy, tenemos la petanca que sería la evolución del bocce que a su vez fue una evolución de los bolos. ¿Pero cómo ha llegado este juego a ser tan popular? Pues la culpa la tienen los norteamericanos, que 50 años después de ser introducido por los ingleses en el continente, cogió tal tradición que decidieron crear en Nueva York ,el 9 de septiembre de 1894, las primeras reglas de los bolos que conocemos en la actualidad. Poco a poco, la cosa se le fue yendo de madre, primero con la creación de las pistas de bolos, la personalización de las bolas y los diferentes pesos (entre 4,08 kg y 7,25), los zapatos, guantes, muñequeras y demás que consiguieron que el mundo entero se interesara por este juego llegándolo a practicar alguna vez más de 95 millones de personas en la actualidad. La primera mención que se hace sobre ellos en un libro de origen europeo data de 1314, posiblemente del Reino Unido, donde nos habla como los soldados en los periodos entre batallas se divertían lanzando astillas u objetos punzantes para que se quedasen adheridos a las tapas de los barriles. Cuando no tenían barriles, llevando el líquidos en pellejos, tinajas de cerámicas u otros enseres, recurrieron a usar un trozo de tronco de un árbol grueso que previamente hubiesen cortado para montar el campamento. El tronco, a diferencia de la tapa de barril, tiene diferentes dibujos en forma de anillos (cada uno representa un año de vida del árbol) que se entremezclan con otros, ya sea el punto del centro o diferentes transversales diferentes en cada árbol. Por lo que decidieron además de clavar el objeto arrojadizo, definir la puntería, valorando más los que se quedaban en el centro y en menor medida los más cercanos al límite exterior. Los anillos sirvieron también para delimitar las puntuaciones, premiando al final al soldado que mejor lo hubiera hecho e incorporándose como un elemento más en las batallas, al mejorar notablemente la puntería con armas ligeras, dotando de estas a la tropa que generalmente portaba únicamente de arma de ataque y un escudo para defenderse. Pero la historia de los dardos tal cual como la conocemos, es mucho más cercana al convertirse en un divertimento de los bares costeros en España durante la década de los 60. Algo tan sencillo como una diana y tres dardos para cada jugador y una pizarra con bolígrafo y papel para apuntarse los tantos, servía al establecimiento para que los clientes se quedaran más tiempo y consumieran más. Los Estados Unidos vieron en este juego un negocio y crearon en los 80 las dianas electrónicas que sumaban automáticamente las puntuaciones y tenían diferentes juegos para jugar con ellos, haciendo la cosa más entretenida. Tuvimos que esperar a los noventa para que estas llegasen a nuestro país, olvidándonos de paso de nuestros tradiciones y rindiéndonos frente al reinvento de los americanos. Y curiosamente de una mesa de billar, nació lo que hoy conocemos como la mesa de petaca, flipper, el milloncete o pinball... En Francia, durante el reinado de Luis XIV de 1643-1715, las mesas de billar se estrecharon, con alfileres o bolos de madera (pines) en un extremo de la mesa, y los jugadores lanzaban bolas con el palo de billar del otro extremo, intentando derribarlos sin que la bola cayera en los diferentes agujeros de la mesa, en un juego inspirado en tanto en los bolos como en el billar. Los bolos de madera tardaban demasiado en colocarse cuando se derribaban, por lo que las partidas tenían grandes demoras y finalmente optaron por fijarlos a la mesa, siendo los agujerosde la mesa los objetivos. Los jugadores podrían rebotar bolas en los bolos para lograr los hoyos más difíciles de puntuación. Se desarrollaron muchas variantes de este juego derivando en un juego de tamaño mucho menor llamado Bagatelle. El Bagatelle cambia el taco de madera por una palanca con muelle que impulsa las bolas, que en total son 9 hechas de material de acero. Los pines de madera fueron cambiados por clavos de hierro, puestos en diferentes tamaños de semicírculos con diferentes valores de puntuación, de tal forma que si una bola se quedaba allí, esa serían los puntos a sumar. Cuando este juego llego a Estado Unidos en el siglo XIX, incrementaron la diversión al colocar dos petacas accionadas por botones que permitían que las bolas que cayeran hasta el fondo, pudieran ser salvadas e impulsadas de nuevo para conseguir una puntuación. Ya en la década de los 30 del siglo pasado, dos ingenieros de Automatic Industries, Arthur Paulin Whiffle y David Gottlieb, comenzaron a modernizar el juego, colocándolo en una caja de madera con mampara de vidrio y dotándolo de mecanismos ocultos que permitían una mayor diversión. En 1932, otro ingeniero, Harry Williams, inventó un sistema electro imantado de bobinas denominado Tilt (falta) que permitía denunciar al jugador que quería cobrar premios moviendo sutilmente la mesa de juegos. Supongo que al leer el encabezado, vuestra cabeza os ha jugado una mala pasada y pensáis que es un invento de origen asiático, ¿no?, lo que hace el subconsciente... El ping-pong fue inventado en el último cuarto del siglo XIX en Inglaterra, probablemente por jóvenes universitarios quetambién eran aficionados al tenis y que por la climatología o por los estudios no podían practicar su deporte favorito y decidieron dividir una mesa de comedor o billar en dos separada con unos libros, con pelotas de otros juegos que botaban bieny como palas tapas de cajas de puros a las que habían añadido un mango para poderlas agarrar bien con la mano. Haciéndose tan popular, los fabricantes de juguetes no tardaron en hacer su versión, siendo los pioneros en 1884 la firma F. H. Ayres Ltd. (Frederick Henry Ayres), haciendo una versión en miniatura para que todos los niños pudieran jugar en su salón. El 9 de octubre de 1885, James Devonshire va más allá y patenta el Table Tennis (tenis de mesa), vendiendo incluso la mesa a tamaño natural, la red de separación y la palas. Yorkshire David Foster (1890) fue más allá comercializando una red que se podía poner en cualquier mesa junto con las palas, ahorrando mucho dinero a los aficionados a este juego, ya que no debían comprar una Devonshire. El deporte fue más allá cuando en 1891 James Gibb, famoso atleta y fundador de la Amateur Athletic Association, creó una red fija amarrada a ambos lados, una mesa con unos estándares de longitud, cambió las bolas de corcho y de goma que se usaban por unas de celuloide importadas de EE.UU. y creó la serie de normas para el juego, como que cada set era a 21 puntos y lo empezó a llamar Ping Pong (sonido que se emitía al golpear estas nuevas pelotas contra las palas recubiertas de pergamino, que permitía absorber la velocidad y dirigir mejor la pelota a la hora de devolverlas), alejándolo e independizándolo de alguna manera del tenis. Es entonces cuando se empieza a tratar como deporte y en 1901 hay hasta 500 federados de 39 clubs diferentes en Inglaterray torneos oficiales de 300 participantes. Hay que esperar hasta 1922 donde es conocido en toda Europa y parte de Asia al popularizarlo los ingleses en su colonia de la India y posteriormente causo furor en Japón y China, sobre todo en los primeros al ser campeones en los 50, frente a los jugadores europeos que dominaban los torneos internacionales. Desde entonces no dejaron de evolucionar por su nivel competitivo y a su vez los chinos hicieron lo mismo por la rivalidad con los nipones, convirtiéndose en cunas de campeones y consiguiendo en los juegos de Seúl de 1988 que se convirtiera oficialmente en deporte olímpico, después de haber sido de exhibición en los anteriores juegos de Los Ángeles. La primera patente que existe del futbolín es de 1880-1890 y era española. Un juego de reducidas dimensiones en comparación con el actual y de jugadores con las piernas unidas. Existen también evidencias de este juego en los países de Alemania y Francia entre 1920 y 1930, pero curiosamente y a pesar de todo esto, se considera como creador del mismo al gallego Alejandro Campos Ramírez, mejor conocido como Alejandro Finisterre, nombre con el que firmaba sus poemas y escritos (1919-2007). Según cuenta la historia Finisterre se recuperaba junto a otros muchos compañeros de las heridas causadas durante la Guerra Civil Española (1936-1939) en el hospital Colonia de Puig de Montserrat de Barcelona. En realidad, quedó sepultado en uno de los bombardeos de Madrid, donde vivía desde que empezó a cursar bachiller y en un primer lugar fue trasladado a Valencia, pero sus heridas eran demasiado graves en ese momento para ser tratadas allí y le destinaron a Montserrat donde había mejores medios para sanarlas. La mayoría de los heridos eran jóvenes que o no llegaban a la mayoría de edad o la superaban por poco y que por culpa de las heridas, jamás podrían volver a jugar al futbol, su pasión desde que tenían memoria. Alejandro era un apasionado del ping-pong y tuvo la idea de si el tenis de mesa había evolucionado a aquel juego de reducidas dimensiones, se podía hacer algo similar con el futbol, creando el primer futbolín a escala tal y como ahora lo conocemos, causando una gran sensación entre los pacientes de aquel hospital. Jugadores hechos de madera pintados a mano unidos a unas varillas que ensartaban ambos laterales del receptáculo y unos agujeros a cada lado hechos con chapa y red, que hacían las veces de portería, de donde se sacaba la pelota cada vez que metían gol. Cuando se recuperó de sus heridas en 1937, intentó fabricarlo en España con ayuda de una amigo carpintero vasco Franciso Javier Altuna, pero al ver que todos los juguetes eran requisados para reciclarlos en armas, sacó las patentes de su Futbol de mesa y huyó a Francia, con tan mala suerte que aquel día hubo una gran tormenta que destruyó los certificados de su invento. Estuvo poco años en el país vecino, hasta que se desató la Segunda Guerra Mundial y partió hacia Centroamérica, donde viviría hasta 1976, que con la democracia instaurada, vuelve a España. Durante todo este tiempo vivió de editar poesías y cultura española y promocionar su invento en países como Ecuador, Guatemala o México donde se hizo muy popular y su fama se fue extendiendo hacia Sudamérica, donde muchos lugares, especialmente en Argentina, lo conocen como Metegol . Las primeras cajas musicales fueron creadas en el siglo XVIII en Suiza por Antoine Favre (1767-1828). Es normal que para conseguir un reproductor sofisticado de sonidos en aquella época, sólo estaba al alcance de expertos relojeros, capaces que sus máquinas se retrasasen menos de un segundo al año. Para copiar los sonidos crearon cilindros con diferentes salientes que giraban sobre si mismos topando contra una estructura en la que se iban resproduciendo los sonidos al tocarlos y reproduciendo diferentes melodías que no excedieran los dos minutos. Así consiguieron con el paso del tiempo que los pianos tocasen solos sin necesidad de una persona, naciendo las pianolas. En 1930 en estados Unidos se pusieron de moda las jukebox , basadas originariamente en estas cajas musicales, pero con los medios de la época.... los cilindros ya no estaban de moda, ¡hola discos de vinilo!. Además que pulsando un botón la máquina automáticamente cambiaba de disco al gramófono y ponía el que habías pedido. La palabra jukebox proviene de la pronunciación del término de jerga afroamericana jook (baile), aunque algunos creen que se traduce directamente como caja de distracción ) y en parte lo era, porque para disfrutar de tu canción favorita en el sitio donde estabas, solo tenías que echar una moneda y pulsar una letra y su respectivo número a continuación, y podías dedicarte a jugar con cualquiera de las cosas de este post mientras sonaba tu música favorita, sin necesidad de llevarte el radiocasette e ir rebobinando hasta que la encontraras... Entrar en el origen de estas construcciones que se inflan, sería meterme en un lío, pues si bien es claro el que ideó este sistema, tanto los ingleses como los norteamericanos se apuntan el desarrollo de la misma. En 1959, John Scurlock estaba trabajando en Louisiana en un proyecto de cubierta rápida en las pistas de tenis para que los partidos no se suspendieran en caso de lluvia, creando así con unos generadores de aire potentes hinchar una estructura de lona en cuestión de minutos que hiciese de cubierta al recinto y protegiese tantos la cancha como a los tenistas y los espectadores. Al probarla se dio cuenta que mientras se inflaba o la deshinchaba, el público acudía en masa a brincar sobre ella aprovechando que no se harían daño al caer y que incluso era divertido. Fue el primero en introducir entonces estos colchones inflados de grandes dimensiones en diferentes ferias y comercializarlos... pero había un problema, si alguien pesado brincaba cerca de una persona ligera (un niño), ésta podía salir por los aires y caer fuera de la estructura pudiendo salir muy dañado... Y aquí viene el quid de la cuestión, tanto en Inglaterra como en Estados Unidos tienen la misma versión, pero no se ponen de acuerdo en el continente: Unos estudiantes universitarios vieron una fácil solución, crear la estructura con paredes hinchables también (o cuatro pilares hinchables cercados con redes) de tal forma que si alguien vuela, no cae fuera del recinto, si no que choca contra una de ellas que es del mismo materialen el que están botando, quitas el problema y tienes doble de diversión... Además para hacerlo más lúdico visualmente, que mejor que darle una forma de castillo y pintar las lonas con esas formas... Los niños lo verán desde lejos y querrán montar en él. Aunque la patente de la mesa de aire la tiene Thomas Walley Williams III desde el 12 de octubre de 1968, el Air hockey fue un proyecto creado por el trío de ingenieros de la empresa serbio estadounidense Brunswick Billiards : Phil Crossman, Bob Kenrick y Brad Baldwin entre 1969 y 1972 en un intento de crear un juego de mesa donde esta no tuviera fricción con lo que originariamente iba a ser una bola. El proyecto se estancó durante varios años hasta que fue reavivado por Bob Lemieux, quien lo enfocó en implementar una versión del hockey sobre hielo, con un disco delgado, un soporte para golpearlo con la mano y unas porterías en forma de rendija equipados con fotodetectores. Al ver que el juego podría atraer a un mercado más grande, se comercializó y se vendió al público en general. Las patentes originales hacen referencia a Crossman, Kendrick y Lemieux, dejando al margen a Brad Balwin. Como hemos dicho había una patente anterior sobre la mesa que expulsaba aire de Thomas Valley, pero se desconoce con qué fines se inventó, aprovechándola estos ingenieros para su juego. Se empezó a comercializar a mediados de los setenta siendo un gran éxito financiero, creándose primero las asociaciones de jugadores en diferentes puntos de EE.UU y posteriormente su implementación en los diferentes bares y pubs. En 1975,se creó la Asociación de Hockey de Mesa de Aire de los Estados Unidos (USAA) gracias a J. Phillip Phil Arnold. Esta asociación creo nuevas reglas en el juego para los torneos del mismo, dejando de lado las creadas por Brunswick Billiards . De ahí se exportó a diferentes países por medio de los campeonatos internacionales, siendo muy importante en este juego en Venezuela a finales de los 80 al conseguir tener el primer campeón fuera de los Estados Unidos y muy popular en diferentes regiones de Rusia y en España. Otro mito que se va a caer es que el primer videojuego que existió fue el Pong lanzado por la empresa Atari Inc el 29 de noviembre de 1972. Pong es el juego que cambió la perspectiva de todo pues fue el primero en comercializarse, pero antes que él existieron otros como el OXO (un juego de tres en raya de Alexander Douglas en 1952) o el Spacewar! creado en el 62 donde dos naves intentaban autodestruirse, evitando también las diferentes trampas del espacio (no confundir con el Space Invaders que fue en 1978). Tras el Pong la industria de los videojuegos de la primera generación comenzó a expandirse, pero su boom no llegó hasta 1979 cuando consiguieron integrar la visualización de los vectores, pasando de juegos exclusivamente verticales u horizontales, a incluir en ellos movimientos diagonales y con ello un abanico de posibilidades. Con esta revolución se crearon las recreativas a comienzos de los 80, pudiendo jugar a tus programas favoritos por un módico precio en una caja de madera vertical con un televisor incrustado, manejándolos con una palanca que conocemos como joystick y una serie de botones que al apretarlos sucedían diferentes acciones. Más tarde añadieron gadgets, como escopetas, ametralladoras, volantes, pedales, sillas de coche, motos enteras... Los gráficos fueron mejorando y pasamos de jugar casi con nuestra imaginación de lo que ocurría en el juego a ver cosas alucinantes. Más de 30 años de diversión en diferentes establecimientos, ya fueran bares, centros lúdicos o lugares específicos de recreativas que fueron decayendo a mediados de la primera década del siglo XXI al tener todos los chavales en sus casas consolas de última generación con juegos que igualaban o incluso superaban a los de aquellas cajas de madera en las que muchos pasábamos algunas tardes. 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Los artilugios más extraños de cocina

2019-03-20

EL COMIDISTEST El test de los artilugios más extraños de cocina El último vídeo de la serie De compras en Aliexpress reúne los artefactos más locos que hemos encontrado en la tienda china online. ¿Servirá alguno para cocinar o acabarán todos en la basura? Compartir en Facebook 20/03/2019 - 08:09 CET Hoy quiero confesar que estoy enganchado a una actividad vergonzante. No, no hablo de coger mandarinas caras y marcar la tecla de las más baratas cuando las peso en el súper, sino de algo mucho más horrible y condenable. Si viste los vídeos ¿Vale la pena comprar artilugios de cocina en Aliexpress? o Regalos de Aliexpress para vengarse en el amigo invisible , sabrás por dónde van los tiros: no puedo parar de probar gadgets culinarios de la tienda más imposible de internet. Pronto entraré en rehabilitación y me bloquearán las tarjetas de crédito para que no pueda comprar más absurdeces para cortar cebollas, pelar langostinos o hacer figuritas de chocolate con forma de bebé. Pero antes de que eso ocurra, necesito enseñarte mis últimas compras y el Comidistest al que las sometí, porque sé que tú también te mueres por saber si el tendedero para cocinar bacon en el microondas, el pelador de huevos cocidos o el grifo dispensador de refrescos funcionan. Todo está en el vídeo de arriba: no sé si te servirá de mucho, pero te reíras casi seguro. Compartir en Facebook

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El test de los artilugios más extraños de cocina

2019-03-20

EL ÚLTIMO VÍDEO DE LA SERIE DE COMPRAS EN ALIEXPRESS REÚNE LOS ARTEFACTOS MÁS LOCOS QUE HEMOS ENCONTRADO EN LA TIENDA CHINA ONLINE. ¿SERVIRÁ ALGUNO PARA COCINAR O ACABARÁN TODOS EN LA BASURA? Hoy quiero confesar que estoy enganchado a una actividad vergonzante. No, no hablo de coger mandarinas caras y marcar la tecla de las más baratas cuando las peso en el súper, sino de algo mucho más horrible y condenable. Si viste los vídeos ¿Vale la pena comprar artilugios de cocina en Aliexpress? o Regalos de Aliexpress para vengarse en el amigo invisible, sabrás por dónde van los tiros: no puedo parar de probar gadgets culinarios de la tienda más imposible de internet. Pronto entraré en rehabilitación y me bloquearán las tarjetas de crédito para que no pueda comprar más absurdeces para cortar cebollas, pelar langostinos o hacer figuritas de chocolate con forma de bebé. Pero antes de que eso ocurra, necesito enseñarte mis últimas compras y el Comidistest al que las sometí, porque sé que tú también te mueres por saber si el tendedero para cocinar bacon en el microondas, el pelador de huevos cocidos o el grifo dispensador de refrescos funcionan. Todo está en el vídeo de arriba: no sé si te servirá de mucho, pero te reíras casi seguro.

nuevosdruidas.blogspot.com

Hands-on video shows the Galaxy Fold in action

2019-03-20

Samsung s $2,000 foldable phone has arrived. It s here. After literally years of rumors, leaks, and reports, Samsung s announced its foldable smartphone. Samsung calls it the Galaxy Fold, and it looks pretty damn impressive. Ready to learn more? Let s dive right in. THE LATEST GALAXY FOLD NEWS MARCH 19, 2019 — HANDS-ON VIDEO SHOWS THE GALAXY FOLD IN ACTION Thanks to a new video that was recently uploaded to YouTube, we have our first real hands-on look at the Galaxy Fold. Samsung did share its own hands-on video back in February, but this is the first time we ve seen a raw, uncut look at the device. The thing that jumps out the most is the crease in the middle of the Galaxy Fold s inner display. We expect to see creases with this first generation of foldable tech, and it really is highlighted in this video. It remains to be seen what sort of impact (if any) this has on day-to-day use, but it is a bit of an eyesore if you ask me. Also shown in the video is the Galaxy Fold s outer display, glass back, and the satisfying click that happens when it s closed. MARCH 6, 2019 — GALAXY FOLD WILL LAUNCH IN INDIA AT SOME POINT THIS YEAR On the sidelines of the Galaxy S10 launch in India, Samsung s mobile business head DJ Koh revealed that the Galaxy Fold would make its debut in the country. Reiterating Samsung s commitment to India, Koh said that the foldable phone will launch in the country at some point. From Gadgets 360: > Indian market is, I clearly said, most important market - not only investment and everything, my long-term commitment is towards the market. In this market, why will I not deliver my newest technology innovation? Yes, I will do. Samsung is set to roll out pre-orders for the Galaxy Fold from next month, and right now there s no timeline for when the device will be available in India. But we should know more in the coming weeks once global availability kicks off. FEBRUARY 26, 2019 — SAMSUNG S GALAXY FOLD WILL COME WITH SOME SORT OF CONCIERGE SERVICE Among all of the MWC 2019 madness happening this week, The Verge had a chance to talk with Samsung UK s Director of Product, Services, and Commercial Strategy, Kate Beaumont about the company s upcoming Galaxy Fold. Not only was the phone itself a pretty big bombshell, but so was its price of $1,980. Samsung knows that s a lot of money, and as such, is doing things a bit differently for the launch of the Galaxy Fold. First thing s first, Samsung is creating a limited supply of Galaxy Folds units. According to Beaumont: > We ll have less supply than we would of the S10 at launch, and also how it goes to market is really important to us. This is a super premium device, and we want to make sure it has a concierge-like service and experience, so it s not going to be on display in all stores. You re not going to see it on the stands, we want to make sure it s a very personal experience. There will be quite intensive aftercare that goes with it as well. The Galaxy Fold being offered in limited supply isn t surprising, but what is interesting is the mention of aftercare support and the concierge service. Samsung already said it s going to include premium packaging and free Galaxy Buds with the Galaxy Fold to make sure customers feel like they re getting something truly premium, and when you add that together with what Beaumont is now saying, it sounds like buying and owning a Galaxy Fold will be an experience in itself. Samsung s yet to outline what retail availability will look like for the Galaxy Fold when it launches, but Beaumont did confirm that Samsung will hold another Unpacked event in early April to go into deeper detail about the Galaxy Fold leading up to its launch on April 26. FEBRUARY 24, 2019 — SAMSUNG OFFERS OUR BEST LOOK YET AT THE GALAXY FOLD We got a pretty extensive look at the Galaxy Fold at Samsung s Unpacked launch event, but it was all from a distance — the company didn t let anyone see the phone in person at the event. There s now a nearly 5-minute video from Samsung showing every single angle of the device, in person and in use. The video comes with no commentary or even background music, but the important part is the visuals. Not only do we get close-up shots of every single angle of the phone, in multiple colors, but we see it being used in live demonstrations that go well beyond what Samsung showed up to this point. We can see full views of how the interface will work, as well as apps and even the camera. FEBRUARY 20, 2019 — THE GALAXY FOLD IS OFFICIAL! It finally happened! After years of anticipation, Samsung finally announced the Galaxy Fold. There s a lot to unpack with it, so be sure to check out our announcement article and keep reading below for all of the details. Samsung announces the Galaxy Fold — its long-awaited foldable phone ALL THE BIG DETAILS THE GALAXY FOLD HAS TWO DISPLAYS The main highlight of the Galaxy Fold is that it has two displays — one on the outside and another that s revealed when you open the phone up. The outer display is a 4.6-inch HD+ Super AMOLED panel with a 21:9 aspect ratio. The inner/main display of the Galaxy Fold is a large 7.3-inch QXGA+ Dyanic AMOLED canvas with a form factor of 4.2:3. You can use the outer display for anything you d regularly use your phone for, including texting, making calls, spending endless hours on Twitter, you name it. However, the big draw to the Galaxy Fold is that you can open it up and get a tablet-like experience in a device you can easily fit in your pocket. A POWERFUL HINGE MECHANISM KEEPS EVERYTHING SECURE In order for the Galaxy Fold to be opened and closed, Samsung s using a powerful hinge mechanism. Here s how the company describes it: > Galaxy Fold opens smoothly and naturally, like a book, and closes flat and compact with a satisfying click. To achieve this, Samsung engineered a sophisticated hinge with multiple interlocking gears. This system is housed in a hidden enclosure for a seamless and elegant look. APP CONTINUITY MAKES THE TWO SCREENS WORK SEAMLESSLY TOGETHER The potential of a device like the Galaxy Fold is really exciting, and based on what we ve seen so far, Samsung s doing everything it can to get the absolute most out of it. For one thing, when you re using the Galaxy Fold with its main 7.3-inch display, you can get up to three apps simultaneously at once. Even more exciting, Samsung s using the Galaxy Fold to introduce a new feature called App Continuity. Let s say you re using the Galaxy Fold with its 4.6-inch display to browse Twitter and come across a video you want to watch. If you open the Galaxy Fold to access its larger screen, Twitter will automatically open up right where you left off to tie the whole experience together. That s pretty cool. SAMSUNG CRAMMED IN A TOTAL OF 6 CAMERAS When it comes to cameras, Samsung s not cutting any corners with the Galaxy Fold. On the phone, you ll find a total of 6 cameras. Here s what they re packing: * Rear Camera 1 — 16MP Ultra Wide | f/2.2 * Rear Camera 2 — 12MP Wide-Angle | f/1.5 - f/2.4 * Rear Camera 3 — 12MP Telephoto | f/2.4 * Front Camera 1 — 10MP Selfie | f/2.2 * Front Camera 2 — 8MP Depth Sensor | f/1.9 * Cover Camera — 10MP Selfie | f/2.2 IT COSTS NEARLY $2,000 ???? Yeeeeepppppp. When Samsung launches the Galaxy Fold on April 26, it s going to cost you a whopping, heart-stopping, $1,980. While that s undoubtedly a gob load of money, we should give credit where credit is due. The Galaxy Fold is the first device of its kind to hit the market, and considering how much bleeding-edge technology it s using and that the Galaxy S10+ already has a starting price of $1000, it could certainly be worse. Along with that, Samsung s also including premium packing with the Galaxy Fold and throwing in a free pair of its Galaxy Buds (a $130 value). from Android Central - Android Forums, News, Reviews, Help and Android Wallpapers https://ift.tt/2SfNFXM via IFTTT

diariovasco.com

Así busca ligues Tinder

2019-03-20

Gadgets La compañía reformula su algoritmo para pasar más tiempo en su app La mejor foto, con los retoques justos, pero necesarios. Así suelen ser los perfiles de Tinder y el resto de aplicaciones para ligar, ya que la primera impresión se basa en la imagen para atraer la atención del otro usuario o usuaria.

lasprovincias.es

Así busca ligues Tinder

2019-03-20

Gadgets La compañía reformula su algoritmo para pasar más tiempo en su app La mejor foto, con los retoques justos, pero necesarios. Así suelen ser los perfiles de Tinder y el resto de aplicaciones para ligar, ya que la primera impresión se basa en la imagen para atraer la atención del otro usuario o usuaria. Sin embargo, el éxito o fracaso en la aplicación depende del algoritmo de Tinder y la fórmula secreta según la compañía es «usar la aplicación». «Damos prioridad a los matches potenciales que son activos y que están activos al mismo tiempo. No queremos haceros perder el tiempo con perfiles de usuarios inactivos», señalan en un post en su blog oficial. Hace unos meses, se conoció el método por el cual Tinder daba prioridad a ciertos perfiles sobre otros. El sistema es conocido como Elo y que gracias a un método matemático realizaba un ranking de los usuarios de Tinder según su atractivo físico. Por lo que a cuantas más personas deslizaban a la derecha en el perfil de un usuario, más alto era la puntuación Elo del usuario. Bajo esta premisa, Tinder se aseguraba de que personas con puntuaciones similares vieran el perfil de la otra, lo que significa prácticamente que solo se ven entre sí las personas consideradas atractivas por otros usuarios. «Elo es agua pasada en Tinder. Es una medida obsoleta y nuestra tecnología de vanguardia ya no la utiliza para nada», destaca la compañía. «Nuestro sistema actual ajusta vuestros matches potenciales cada vez que alguien desplaza vuestro perfil hacia la derecha o hacia la izquierda, y cualquier cambio en el orden de vuestros matches se refleja en 24 horas o así», añaden. Tener una bonita foto atrae a pretendientes o pretendientas, pero a Tinder y su algoritmo le da igual «No nos importa si eres negro, blanco, magenta o azul. Nuestro algoritmo no sabe si ganas 10 dólares o 10 millones de dólares al año. Y no vamos a mostrar primero a todas las rubias porque supuestamente son más divertidas. No creemos en los estereotipos». Ahora el factor «clave» es la proximidad, explican. Según la compañía,la hora favorita de los españoles para conectarse a Tinder es las 10 de la nochey los días favoritos los lunes y es la app favorita de los jóvenes. Dos de cada tres perfiles son hombres que viven sobre todo en hogares unipersonales y más de la mitad de ellos tiene menos de 35 años. Pero, estos datos al algoritmo de Tinder, ahora «no le interesan».

elcomercio.es

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2019-03-20

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2019-03-20

Gadgets La compañía reformula su algoritmo para pasar más tiempo en su app La mejor foto, con los retoques justos, pero necesarios. Así suelen ser los perfiles de Tinder y el resto de aplicaciones para ligar, ya que la primera impresión se basa en la imagen para atraer la atención del otro usuario o usuaria.

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Así busca ligues Tinder

2019-03-20

SeccionesIniciar sesiónGadgetsAsí busca ligues Tinder ASÍ BUSCA LIGUES TINDER APLICACIONES LA COMPAÑÍA REFORMULA SU ALGORITMO PARA PASAR MÁS TIEMPO EN SU APP JOSÉ A. GONZÁLEZMadrid Miércoles, 20 marzo 2019, 07:27 La mejor foto, con los retoques justos, pero necesarios. Así suelen ser los perfiles de Tinder y el resto de aplicaciones para ligar, ya que la primera impresión se basa en la imagen para atraer la atención del otro usuario o usuaria. Sin embargo, el éxito o fracaso en la aplicación depende del algoritmo de Tinder y la fórmula secreta según la compañía es «usar la aplicación». «Damos prioridad a los matches potenciales que son activos y que están activos al mismo tiempo. No queremos haceros perder el tiempo con perfiles de usuarios inactivos», señalan en un post en su blog oficial. Hace unos meses, se conoció el método por el cual Tinder daba prioridad a ciertos perfiles sobre otros. El sistema es conocido como Elo y que gracias a un método matemático realizaba un ranking de los usuarios de Tinder según su atractivo físico. Por lo que a cuantas más personas deslizaban a la derecha en el perfil de un usuario, más alto era la puntuación Elo del usuario. Bajo esta premisa, Tinder se aseguraba de que personas con puntuaciones similares vieran el perfil de la otra, lo que significa prácticamente que solo se ven entre sí las personas consideradas atractivas por otros usuarios. «Elo es agua pasada en Tinder. Es una medida obsoleta y nuestra tecnología de vanguardia ya no la utiliza para nada», destaca la compañía. «Nuestro sistema actual ajusta vuestros matches potenciales cada vez que alguien desplaza vuestro perfil hacia la derecha o hacia la izquierda, y cualquier cambio en el orden de vuestros matches se refleja en 24 horas o así», añaden. LAS PRIORIDADES Tener una bonita foto atrae a pretendientes o pretendientas, pero a Tinder y su algoritmo le da igual «No nos importa si eres negro, blanco, magenta o azul. Nuestro algoritmo no sabe si ganas 10 dólares o 10 millones de dólares al año. Y no vamos a mostrar primero a todas las rubias porque supuestamente son más divertidas. No creemos en los estereotipos». Ahora el factor «clave» es la proximidad, explican. Según la compañía,la hora favorita de los españoles para conectarse a Tinder es las 10 de la nochey los días favoritos los lunes y es la app favorita de los jóvenes. Dos de cada tres perfiles son hombres que viven sobre todo en hogares unipersonales y más de la mitad de ellos tiene menos de 35 años. Pero, estos datos al algoritmo de Tinder, ahora «no le interesan». LO + LEÍDO Top 50 * Diario Sur * Gadgets * 1GOOGLE HOME, ASÍ ES VIVIR EN UNA CASA CONTROLADA POR INTELIGENCIA ARTIFICIAL * 2EUROPA ESCRIBE SUS NORMAS PARA CONTROLAR A LOS DRONES * 3TU TELÉFONO TE ESPÍA, CONFIRMADO * 4S9 VS NOTE 9: ASÍ ES LA GAMA MÁS ALTA DE SAMSUNG * 5CREAN UN SENSOR PARA MEDIR LA RADIACIÓN ULTRAVIOLETA EN EL MÓVIL * 1SEIS DETENIDOS POR LA MUERTE DE UN JOVEN SECUESTRADO EN ESTEPONA * 2FERNÁNDEZ MONTES ABANDONA EL PP Y ANUNCIA QUE NO SERÁ CANDIDATO DE NINGÚN PARTIDO * 3EL JOVEN HALLADO MUERTO EN EL POLÍGONO GUADALHORCE RECIBIÓ AL MENOS 10 TIROS * 4LA JUNTA APRUEBA UN PLAN DE CHOQUE DE 77 MILLONES DE EUROS PARA AGILIZAR LAS LISTAS DE ESPERA DE LA DEPENDENCIA * 5EL PUERTO DE MÁLAGA PIERDE LA CARGA DE DIEZ MIL CAMIONES AL AÑO POR NO TENER UN TRABAJADOR LOS FINES DE SEMANA

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Así busca ligues Tinder

2019-03-20

SeccionesIniciar sesiónGadgetsAsí busca ligues Tinder ASÍ BUSCA LIGUES TINDER APLICACIONES LA COMPAÑÍA REFORMULA SU ALGORITMO PARA PASAR MÁS TIEMPO EN SU APP JOSÉ A. GONZÁLEZMadrid Miércoles, 20 marzo 2019, 07:27 La mejor foto, con los retoques justos, pero necesarios. Así suelen ser los perfiles de Tinder y el resto de aplicaciones para ligar, ya que la primera impresión se basa en la imagen para atraer la atención del otro usuario o usuaria. Sin embargo, el éxito o fracaso en la aplicación depende del algoritmo de Tinder y la fórmula secreta según la compañía es «usar la aplicación». «Damos prioridad a los matches potenciales que son activos y que están activos al mismo tiempo. No queremos haceros perder el tiempo con perfiles de usuarios inactivos», señalan en un post en su blog oficial. Hace unos meses, se conoció el método por el cual Tinder daba prioridad a ciertos perfiles sobre otros. El sistema es conocido como Elo y que gracias a un método matemático realizaba un ranking de los usuarios de Tinder según su atractivo físico. Por lo que a cuantas más personas deslizaban a la derecha en el perfil de un usuario, más alto era la puntuación Elo del usuario. Bajo esta premisa, Tinder se aseguraba de que personas con puntuaciones similares vieran el perfil de la otra, lo que significa prácticamente que solo se ven entre sí las personas consideradas atractivas por otros usuarios. «Elo es agua pasada en Tinder. Es una medida obsoleta y nuestra tecnología de vanguardia ya no la utiliza para nada», destaca la compañía. «Nuestro sistema actual ajusta vuestros matches potenciales cada vez que alguien desplaza vuestro perfil hacia la derecha o hacia la izquierda, y cualquier cambio en el orden de vuestros matches se refleja en 24 horas o así», añaden. LAS PRIORIDADES Tener una bonita foto atrae a pretendientes o pretendientas, pero a Tinder y su algoritmo le da igual «No nos importa si eres negro, blanco, magenta o azul. Nuestro algoritmo no sabe si ganas 10 dólares o 10 millones de dólares al año. Y no vamos a mostrar primero a todas las rubias porque supuestamente son más divertidas. No creemos en los estereotipos». Ahora el factor «clave» es la proximidad, explican. Según la compañía,la hora favorita de los españoles para conectarse a Tinder es las 10 de la nochey los días favoritos los lunes y es la app favorita de los jóvenes. Dos de cada tres perfiles son hombres que viven sobre todo en hogares unipersonales y más de la mitad de ellos tiene menos de 35 años. Pero, estos datos al algoritmo de Tinder, ahora «no le interesan». LO + LEÍDO Top 50 * Leonoticias * Gadgets * 1EUROPA ESCRIBE SUS NORMAS PARA CONTROLAR A LOS DRONES * 1PRIMAPRIX, EL FORMATO DE SUPERMERCADO OUTLET , LLEGA A LEÓN Y CREA OCHO EMPLEOS * 2EL POLICÍA LOCAL QUE HIRIÓ A UN SOSPECHOSO DISPARÓ EL ARMA DE FORMA ACCIDENTAL TRAS SER GOLPEADO * 3ALFREDO PRADA, EL LEONÉS QUE VIGILABA LOS CASOS DE CORRUPCIÓN EN EL PP, ACABA IMPUTADO POR CORRUPCIÓN * 4JORGE JAVIER VÁZQUEZ, OPERADO DE URGENCIA EN MADRID * 5PRISIÓN POR GOLPEAR CON UNA ESCOBA A SU SUEGRO Y RESTRINGIRLE LAS COMIDAS Y LAS SALIDAS DE CASA EN VILLARROAÑE

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27 predicciones futuristas hechas en el pasado: erróneas, acertadas y disparatadas

2019-03-20

La tecnología avanza de una forma impresionante, lo que hoy es lo más avanzado e innovador en unos años se convierte en obsoleto, y ya no digamos en unos años, en unos cuantos meses para el caso de algunos dispositivos. Al estar dentro de estos temas todos los días, tal vez podemos olvidar cómo ha sido esta evolución, o bien, perder la capacidad de asombro, por ello las cosas que hablan del futuro suelen entusiasmarnos, aunque se trate de prototipos o ideas, ya que nos hace imaginar cómo será la vida dentro de algunos años. Pero estas predicciones no son algo exclusivo de estos días, es más, ahora se ha dejado un poco esto, ya que hace varios años era una práctica común donde se solía imaginar con máquinas, robots, hologramas… vamos, con tecnológica que llegaría a facilitar la vida de los seres humanos. Todo esto tuvo su explosión a inicios del siglo XX, donde la mira estaba puesta en el siguiente siglo y donde se suponía que llegaría el cambio más radical de todos. En Xataka Así de bien se imaginaron la oficina en casa del siglo XXI en 1967 Esto se volvió una especie de género por sí mismo, algo que se le conoce como Paleofuturo. De aquí surgieron columnas en diarios, revistas y publicaciones especializadas, donde todas se dedicaban a predecir cómo sería nuestra vida en el futuro gracias a la tecnología. Y ahora, hemos decidido viajar en el tiempo y hacer un repaso por esas magnificas publicaciones, viendo cómo se suponía que deberíamos vivir hoy día. 1899 – El sueño de volar A finales del siglo XIX, el artista francés Jean-Marc Côté imaginaba cómo sería el año 2000, esto a través de una serie de postales que se pueden encontrar en la Biblioteca Nacional de Francia. En ellas Côté plasmaba una visión futurista donde el hombre podía volar, era capaz de tocar varios instrumentos a la vez, y la crianza de los animales y las granjas eran operadas por máquinas. 1910 – Cine por correspondencia Siguiendo con las postales francesas, para 1910 se empezaron a popularizar ya que era una forma divertida de imaginar el futuro en el año 2000, se seguían mostrado importantes avances, como maquinas automáticas en peluquerías, policías voladores (porque alguien tenía que controlar el tráfico aéreo), pero sin duda la más interesante es que la que tenemos encima de esta líneas, que nos presenta un sistema de cine por medio de correspondencia y sí, es a color y con audio integrado. 1912 – Video chats A pesar de que la primera demostración de una videollamada no llegó hasta 1964 gracias a AT&T, eso no fue un obstáculo para que en 1911, Hugo Gernsback, editor de la revista ‘Modern Electrics’, imaginará un dispositivo bautizado como “telephot”, que permitiría realizar llamadas de larga distancia viendo a nuestro interlocutor por medio de una pantalla. Esta edición, a pesar de haberse escrito en noviembre de 1911, fue publicada hasta el mes de febrero de 1912. 1916 – El tanque de guerra eléctrico En plena Primera Guerra Mundial, las publicaciones se dedicaban a predecir cómo serían las armas del futuro. En este ejemplo, tenemos la portada de la revista The Electrical Experimenter, que muestra un tanque que usa un sistema giratorio para moverse, pero lo más importante es que era eléctrico, para así no depender de combustibles y puedan sufrir accidentes por explosiones. 1932 – Robots y casas inteligentes Esta imagen publicada en diciembre de 1932 en el diario San Antonio Light, muestra como una persona desde la cama puede controlar varios aspectos de su vida, desde ver a su esposa haciendo las compras, hasta un robot mayordomo que le acerca la ropa del día. 1943 – El videotélefono La compañía canadiense Seagram Company mostraba en un anuncio publicitario, como hacían negocios globales, para ello presentaban el uso del videotélefono, del que nunca hubo constancia de que lo usaran, pero sin embargo era muy atractivo como ciertas empresas usaban la publicidad, mostrando tecnología del futuro para dar un aspecto de vanguardia. 1945 – Conexiones inalámbricas En 1945 la señal de televisión aún no era usada para transmisiones comerciales, sólo algunos países y algunas cadenas, como la BBC, tenían ese privilegio. Reinaba el uso de la radio y las comunicaciones estaban limitadas, a pesar de esto, la revista Wireless World ya imaginaba un mundo lleno de satélites, que serian capaces de comunicarnos de forma intercontinental y con transmisiones en directo a todo el mundo desde un punto del planeta. 1950 – El abuelo del smartphone ¿o smartwatch? A inicios de la década de 1950, la revista Mechanix Illustrated mostraba un prototipo creado en Estados Unidos de un teléfono móvil con pantalla, sí, la obsesión por ver con quien hablábamos estuvo presente por muchos años. Apodado simplemente “el teléfono del futuro” presentaba un diseño circular, por un lado teníamos botones físicos para marcar, mientras que por el otro una pantalla a todo color, además de que se podía operar por medio de la voz y hasta contaba con antena para recibir la señal de televisión. 1953 – Las ciudades del futuro Estas imágenes son increíbles (y favoritas personales), en ellas podemos ver una visión de cómo sería la vida en el siglo XXI. La vida en suburbios sería en vecindarios llenos de domos, la casas dejarían de existir y tendríamos nuestro propio ecosistema, donde podríamos escoger la temperatura y forma de vivir. Pero la portada de la edición especial de ‘Future Cities’ es memorable, en ella imaginan colonias en el espacio, casas con paneles solares, televisiones en una pulsera, vamos, unos verdaderos visionarios. 1957 – Llamadas frente a frente Ya lo he comentado, en el pasado existía una extraña fijación por las videollamadas y en este anuncio de marzo de 1957, publicado en la revista Scientific American, la compañía Hughes, famosa hoy en día por el desarrollo de satélites de banda ancha, anunciaba su nuevo dispositivo Tonotron, con el que, según la publicidad, podríamos hacer llamadas como si estuviéramos viendo la televisión. Finalmente el producto no fue lanzado debido a sus altos costes, además de que se necesitaba una compleja infraestructura. En Xataka Isaac Asimov predijo cómo sería el mundo en 2019 hace 35 años (y no lo hizo del todo mal) 1958 – El coche impulsando por energía solar En la época dorada de la industria americana del motor, Chrysler, por medio de su vicepresidente James C. Zeder, lanzaba una importante predicción de cómo serian los coches en el futuro. Éstos estarían impulsados por un sistema solar que abastecería una batería por medio de convertidores de silicon. El Sunray Sedan de Chrysler, del que sólo existía un boceto, sería la apuesta del fabricante, quien aseguraba que ya estaban trabando en él y vería la luz en los siguientes años. 1958 – Educación a distancia Arthur Radebaugh, famoso ilustrador futurista, publicaba un domingo de 1958 su visión de cómo serían las aulas del futuro. Los profesores ya no deberían preocuparse por asistir a los colegios, podrían dar clases a varios grupos al mismo tiempo desde una ubicación remota, cada estudiante tendría a su alcance un dispositivo con cámara, pantalla y teclado para poder participar y hacer preguntas. Todo esto surgió gracias a una entrevista con el Dr. Simon Ramo, catedrático del Instituto de Tecnología de California. 1959 – La casa solar La idea de las casas que hicieran uso de energía solar fueron muy populares en la segunda mitad del siglo XX. Esta ilustración que apareció en el diario Toronto Star Weekly, mostraba como funcionarían las casas por medio de energía solar, pero ojo, la energía solar sólo servía como calefacción en épocas de frío. 1963 – Gadgets conectados al televisor El televisor era el dispositivo por excelencia, así que muchos de los pronósticos iban en torno a él. En esta edición de la revista Popular Science, se veía cómo existirían dispositivos externos que se conectarían al televisor para así interactuar con lo que estaba en pantalla. Vamos, una especie de antecedente a las consolas de videojuegos. 1968 – El teléfono ya tenía televisión y videollamadas (otra vez) La compañía Western Electric desarrollaba junto a Bell Telephone Laboratories el “Picturephone set”, un dispositivo que se conectaba a teléfonos (Bell únicamente) y permitía ver la televisión por medio de un mando alámbrico, pero su innovación radicaba en que el monitor (en blanco y negro) tenía una cámara para poder hacer videollamadas. Su precio era muy elevado para la época y sólo alcanzaron a vender la primera línea de producción, además de que nunca especificaron que se necesitaban dos dispositivos para hacer videollamadas, por lo que recibieron una buena cantidad de demandas, sí, la gente llegó a pensar que con un sólo dispositivo podrían ver a la otra persona. 1965 y 1970 – El televisor La revista Popular Science, un referente en esa época, apostaba por importantes avances en el campo de los televisores. En 1965 aseguraban que éstos disminuirían su tamaño de forma considerable para volverse portátiles, mientras que para 1970, pronosticaban una explosión de sistemas multipantalla, lo que nos permitiría “ver” varios programas al mismo tiempo. 1879 – La primera predicción de internet Edward Page Mitchell escribió en 1879 ‘The Senator’s Daughter’, un relato que se desarrollaba en 1937, donde precisamente hablaba de cómo la hija del senador imaginaba el futuro de la política mundial. En este cuento se habla de de una tecnología fantástica que permite leer noticias desde cualquier parte del mundo, la cual se basa en un tira de papel impreso infinitiva que proporciona todo tipo de noticias sobre eventos que ocurren en tiempo real, una especie de Twitter o red social con conexión permanente. 1984 – Ciudades en domos En plena Guerra Fría, The Billings Gazette, una publicación de Montana, Estados Unidos, publicó predicciones de cómo sería el futuro cuando llegáramos al año 2020. En ellas se destaca la idea de vivir en ciudades cubiertas por domos, las cuales cuentan con su propio ecosistema y no se preocupan por las condiciones meteorológicas externas. Una idea más bien motivada por el supuesto peligro de una guerra nuclear. 1960 – Hospitales voladores La atención médica urgente era un problema en Estados Unidos hacia finales de la década de 1950. Es así como una tira semanal de nombre ‘Closer Than We Think’ imaginó la llegada de hospitales voladores, los cuales serían capaces de brindar atención médica en áreas remotas. Una idea que hoy día no suena tan descabellada al ver por ejemplo el reciente proyecto de UNICEF. En Xataka 21 predicciones apocalípticas que afortunadamente no se han cumplido 1904 – Máquinas para volar En 1904, el periódico Minneapolis Journal estrenó una sección que se llamaba ‘Journal Junior’, la cual se dedicaba a mostrar predicciones de lo que ocurriría en 1919 y 2019, la mayoría de ellas creadas por niños y adolescentes. La primera de ellas fue imaginar que para 1919 todos podríamos volar por medio de una máquina personal, la cual nos permitiría viajar a cualquier parte de una manera sencilla. Dicha idea surgía tras el primer vuelo exitoso de los hermanaos Wright de 1903. 1904 – Escoba eléctrica Hoy día tenemos robots que aspiran y friegan nuestras casas, pero en 1904 creían que antes de que terminara el siglo verían escobas eléctricas y casi automáticas, las cuales aún dependerían de una persona que les diera dirección y les indicara donde tenían que limpiar. 1968 – Ciudades submarinas El libro ‘Explorers of the Deep: Man’s Future Beneath the Sea’ de 1968, exploraba las posibilidades de que el ser humano viviera en los océanos tras crear edificaciones y estructuras que nos permitirían vivir bajo el agua. Nuevamente se trata de una idea impulsada por el temor a la guerra y el incremento en los indices contaminantes que empezaban a estar presentes a finales de la década de 1960. 1958 – Patrullas voladoras La idea de los coches voladores ha estado presente en nuestra vida desde hace varias décadas atrás, y en 1958 la revista Modern Mechanix ofrecía las primeras pinceladas de cómo se imaginaban el futuro de la seguridad a través de policías a bordo de patrullas voladoras. Viendo bien la imagen, no estaban tan lejos de lo que hoy día se ha planteado en este campo, donde se tiene un aspecto de drones gigante más que de coche volador. 1945 – La casa del futuro sería un todo-en-uno Este vídeo es una joya, en él podemos ver propagada militar estadounidense en la que se muestran cómo serían las casas del futuro, estructuras prediseñadas con todo incluido, las cuales se podrían mover de un sitio a otro e incluso contarían con waflera y hasta máquina para asar pollos. Eso sí, en el vídeo advierten que las casas estaban en etapa experimental, por lo que el diseño y prestaciones finales podría ser distinto al mostrado. 1939 – Televisión personal Sí, parece un casco de realidad virtual, pero en realidad se trata de algo que bautizaron como ‘monóculo de la televisión’, el cual permitiría ver la televisión de forma personal y sin interrupciones. Se trata de un concepto que nace en Inglaterra por parte de la compañía Gramophone Co., y que sería retomado por la revista Radio-Craft en 1939. Este dispositivo permitiría ver una imagen de 1,5 x 1 pulgada gracias a dos espejos colocados en su interior a 45 grados, los cuales proyectarían la imagen proveniente de un televisor, ya que este dispositivo no sería inalámbrico. 1958 – Taxis con capacidades enormes Otra vez una divertida predicción de ‘Closer Than We Think’, que en 1958 imaginó como serían los taxis del futuro. La idea nos mostraba un vehículo con capacidad para más de 20 pasajeros, mascotas incluidas, donde además se incluirían televisores y lujo. En este caso, el conductor estaría en una especie de cabina independiente en la parte superior. 1987 – Vacaciones en la Luna para 2018 El sociólogo Daniel Bell escribió en 1987 un interesante artículo que hacía pronósticos de lo que veríamos en 2018. A pesar de que acertó en algunos temas, como la nanotecnología y el crecimiento de la población, Bell aseguraba que habría viajes espaciales que nos permitirían pasar unas vacaciones en la Luna o en la Estación Espacial Internacional. Algo que evidentemente aún no se cumple, aunque parece que no estamos muy lejos. Actualizado en marzo de 2019 con más predicciones futuristas del pasado También te recomendamos El maravilloso mundo de los menús y los cielos de los videojuegos: 18 obras de arte gaming de 8 y más bits Se cumplen 10 años de Android: imágenes, vídeos y curiosidades de la primera versión del sistema operativo de Google Tú a tu casa y yo a la mía. ¿Son las casas individuales el futuro de las parejas? – La noticia 27 predicciones futuristas hechas en el pasado: erróneas, acertadas y disparatadas fue publicada originalmente en por Raúl Álvarez . #NoticiasdeSalta #elportaldesalta Fuente: TECNOLOGÍA | https://www.xataka.com/ 27 predicciones futuristas hechas en el pasado: erróneas, acertadas y disparatadas COMPÁRTELO: * Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva) * Haz clic para compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva) * Haz clic para compartir en Twitter (Se abre en una ventana nueva) * Haz clic para compartir en Google+ (Se abre en una ventana nueva) * Haz clic para compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva) * ME GUSTA: Me gusta Cargando... La tecnología avanza de una forma impresionante, lo que hoy es lo más avanzado e innovador en unos años se COMPÁRTELO: * Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva) * Haz clic para compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva) * Haz clic para compartir en Twitter (Se abre en una ventana nueva) * Haz clic para compartir en Google+ (Se abre en una ventana nueva) * Haz clic para compartir en WhatsApp (Se abre en una ventana nueva) * ME GUSTA: Me gusta Cargando...

zonared.com

Análisis de La LEGO Película 2: El Videojuego para PS4, un amable complemento

2019-03-20

La LEGO Película 2 es magnífica como película. No supera la primera parte por la falta del elemento sorpresa y otros aspectos que ya comenté en la crítica para Zonared, pero es indiferente: sigue siendo pegadiza, con un mensaje potente y te deja con ganas de todavía más aventuras con Emett, Lucy y compañía. Así que es lógico que nada más salir de la sala de cine tuviese especial ganas de echar mano a su adaptación a videojuego. Si la primera parte lo hizo estupendamente, ¿qué podía fallar en esta con lo que ha evolucionado TT Games? Pues podíamos esperar sentados. Hasta un mes más tarde no salió a la venta La LEGO Película 2: El Videojuego , la aventura que adapta los sucesos de la secuela a un formato en el que podamos sentirnos parte de los sucesos que se narran en la Galaxia Hermana. Extraña decisión de marketing, pero de acuerdo. Será porque cuentan la misma historia y querrán evitar spoilers, además de no hacer repetir la misma experiencia dos veces a los fans... Excepto porque el propio juego se encarga de ello. UN SET QUE NO PUEDES DESMONTAR La trama parece ser la misma en la primera media hora de juego. Los malvados Duplo han destruido el universo tal y como Emett y Lucy lo conocían: ahora debemos hacer frente a la reina Soy Lo Que Quiera y su comandante Caos, quienes secuestran a muchos de nuestros aliados para forzarles a acudir a una boda misteriosa que podría desatar el Armamageddon. Si has visto la película, sabes lo que viene: un viaje a través de la galaxia con extraños planetas, misteriosos aliados y giros inesperados. O eso es lo que esperas más bien, porque el juego no ofrece nada de la riqueza argumental de la obra en la que se inspira. En cada mundo por el que pasamos rescatamos un aliado que casualmente estaba allí y poco más. Todo sentido se pierde cuanto más avanzamos, especialmente de cara al giro final de trama. Se trata de un complemento a la película, de ninguna manera puede sustituirla: en caso de no haberla disfrutado previamente no veo cómo poder sacar provecho del juego, pues su trama no se molestará en explicar las situaciones o directamente lo hará de mala gana y sin sentido en el último minuto. De ninguna manera este juego sirve como sustituto a la película. No es algo malo de por sí, pero hace que sea un producto menor, un minúsculo aperitivo para una obra mayor que no puede ser disfrutado en solitario. Las adaptaciones de LEGO suelen solucionar este problema con suma facilidad al añadir humor a las escenas y aligerar así el peso narrativo, pero es prácticamente inexistente en esta aventura y es, sin lugar a dudas, lo que más le pesa como videojuego. UN MUNDO DE PIEZAS Aunque en el departamento argumental el título pueda estar falto de energía no sucede lo mismo con sus mundos y jugabilidad. La LEGO Película 2: El Videojuego se atreve por algo diferente a la fórmula tradicional de los últimos videojuegos de TT Games y decide marcar su mirada en el motor de LEGO Worlds para ofrecernos un tipo de aventura distinto: un collectathon a la vieja usanza, semejante a Super Mario 64 o el reciente Yooka-Layle . Es un giro totalmente inesperado en el desarrollo de TT Games, algo que podría cambiar la empresa y su manera de entender el entretenimiento interactivo de cara a futuros juegos. La idea central es que tomamos control sobre el protagonista y nos movemos entre diferentes mundos a modo de niveles de la primera y la segunda película con el objetivo de avanzar y recoger coleccionables opcionales por el camino. El modo de conseguirlos es semejante al caso de Super Mario Odyssey : algunos puedes encontrarlos sueltos con sólo explorar un poco, otros requieren que superemos misiones secundarias o hagamos uso de las diferentes herramientas que nos son aportadas a medida que avanzamos la historia. En vez de depender de los poderes de cada personaje podemos superar el título con cualquiera de ellos, haciendo uso de gadgets facilitados a nosotros como un gancho, una varita mágica para pintar o una página de instrucciones que nos permite construir sets que nos faciliten el paso, animándonos a aprender más combinaciones de cara al futuro. El título no es para innovador, pero dentro de los estándares de LEGO es fresco y distinto a lo que nos tienen acostumbrados. Abusa de la idea de dejar premios por todas partes al igual que la última aventura de Mario, pero es un intento innovador y agradecido que sirve a la perfección para entretenerse por unas horas. Sin embargo, la enorme facilidad para hacerte con todos los coleccionables puede aguar la experiencia, especialmente al marcarnos en el minimapa la presencia de todos ellos: no invita a la exploración y el descubrimiento, sino a tomar una lista de tareas pendientes y rellenarla con nuestros últimos datos recavados. MUCHO POR DESCUBRIR Por lo general lo mejor en el género de los collectathon se deja para el final, tras haber superado la pantalla de los créditos. No es para nada el caso aquí: obtenemos vehículos voladores y ciertas habilidades útiles, además de un mundo adicional secreto para visitar, pero por lo general la mayor parte de la rejugabilidad se puede experimentar durante el proceso normal de la aventura. Acabaremos cada mundo con casi todos los coleccionables de por sí y seremos invitados a volver sólo por rellenar nuestro número de premios adquiridos. Por suerte hay un premio que va más allá de esto. El juego contará con DLC gratuito en el futuro cercano: en el mes de abril tres nuevos mundos serán agregados con nuevos personajes y temáticas, todo ello de forma totalmente gratuita. Estos niveles adicionales podrían dar algo más de vida al juego y el contenido extra tras haber superado la historia, pero lo cierto es que en el momento de publicación de este análisis es difícil saberlo con precisión. Es una gran noticia saber que una compañía continua dando apoyo a un producto como es La LEGO Película 2: El Videojuego sin costes extra, pero a su vez hace que los compradores actuales quizás no sientan tener el producto final. Tendremos que esperar para ver la calidad y el planteamiento de estos nuevos mundos disponibles en el futuro próximo. CONCLUSIONES La LEGO Película 2: El Videojuego hace cosas bien y otras no tan bien. Por un lado se trata de una aventura fresca y diferente a lo que TT Games nos tiene acostumbrados habitualmente con los videojuegos de licencias LEGO, sumergiéndose de lleno en el género del collectathon con el que ya habían tonteado anteriormente en los mundos abiertos fuera de los niveles principales de otras aventuras como LEGO Marvel Super Heroes 2 . Por otro lado no está tan inspirado ni se atreve a hacer cosas realmente impresionantes como esos juegos, y aquí falta en cierta manera algo del encanto y el amor que irradiaban esas historias. Quizás sea por la falta absoluta de una trama que seguir de forma correcta, o tal vez se trate de que una parte diferente de TT Games puede haberse encargado de este proyecto. Sea como fuere, es divertido: pero más allá del entretenimiento ocasional no nos llevará a ninguna parte.

unamglobal.unam.mx

México tendrá Red 5G estable para 2025

2019-03-20

El congreso más importante de comunicación móvil a nivel mundial, Mobile World Congress (MWC, por sus siglas en inglés), se llevó a cabo en la ciudad de Barcelona, España. En su edición 2019 abordó cuatro temas principales: Red 5G, el Internet de las cosas, la Inteligencia Artificial (IA) y los robots. En ese contexto, Alejandro García Romero, profesor de la Facultad de Ingeniería y director de UNAM Mobile, comentó que de las innovaciones presentadas en el MWC, la Red 5G es uno de los desarrollos más importantes. Dicha red permitirá conectar de manera instantánea casas, automóviles, smartphones, y la empresa Huawei será su principal impulsor. Esta nueva red será conocida como ultrarápida, permitirá el envío de más datos y mejorará la experiencia de los usuarios; además, comunicará otros protocolos e impactará positivamente el bolsillo de las personas pues se reducirán los costos. Sin embargo, para que la Red 5G llegue a México el reto que debe superarse es la infraestructura. “Se habla de tres a cinco años para lograr tener esta red en el país, hay varios elementos que se deben estandarizar, pero entre 2022 y 2024 México podrá tener una red estable”, señaló García Romero. Advirtió que la tecnología avanza con un ritmo impresionante, pero los marcos legales son lentos pues no hay leyes para esta tecnología. “Lo mejor será que las leyes se especialicen en atender con esta proyección que va impactar al mundo. La Red 5G va traer muchas innovaciones y si la ley no está lista éstas se van a perder”. Por otro lado, la Inteligencia Artificial (IA) permitirá la comunicación entre personas con distintos idiomas, “ya hay una interacción máquina-humano, en las que empresas como IBM, Apple, Google son los principales actores y en 10 años habrá una súper Inteligencia Artificial, vamos a tener la habilidad de platicar con gadgets como si fuera una persona humana o mejor que eso”. El Internet de las cosas será una megatendencia. En el Mobile World Congress se mostró cómo una casa puede conectarse a internet para mejorar la experiencia de interconexión. Esta tendencia será utilizada por la industria para mejorar el rendimiento, optimización y costos. “Los costos están bajando dramáticamente, hoy adquirir un gadget que esté conectado a internet es cinco veces más barato que hace un año, y para 2020 será mayor esta tendencia”, aseguró el ingeniero universitario. Finalmente, García Romero expresó que parece que los robots son el gadget preferido. “Las personas empezarán a vivir su día a día con un robot de manera natural, la interacción con la voz será vital. Una de las visiones que tuvo este congreso será llevar la tecnología a todas las sociedades, que pueda permear en el volumen de las masas”.

webadictos.com

Smart TV, la nueva puerta de acceso al hogar para los cibercriminales

2019-03-19

ESET Latinoamérica analiza el interés de los cibercriminales para comprometer los Smart TV. Conoce algunas de las técnicas más usadas para ganar el control de estos dispositivos. Hand with remote control aiming modern Smart TV device A medida que los televisores inteligentes adquieren mayores funcionalidades, la cantidad y la sensibilidad de los datos que manejan es cada vez más relevante para el mundo del cibercrimen. ESET, compañía en detección proactiva de amenazas, analiza el caso teniendo en cuenta que cuantos más usuarios adquieren esta tecnología, los atacantes encuentran más incentivo para diseñar nuevas formas de sacar provecho del Internet de las Cosas. Según Statista, en 2018 se vendieron más de 114 millones de televisores inteligentes alrededor del mundo. Acorde a una publicación de IHS Markit, este volumen representaría el 70% de todos los televisores vendidos durante ese año. “El hecho de que la mayoría de los televisores inteligentes corran hoy alguna distribución basada en Android implica la conformación de un ambiente donde es más sencillo para los atacantes generar códigos maliciosos capaces de afectar equipos de un diverso abanico de fabricantes, facilitando la transición del malware que actualmente existe para plataformas móviles a sistemas operativos para televisores.”, menciona Denise Giusto Bilic, Especialista en seguridad informática de ESET Latinoamérica y autora del informe: SMART TV: ¿una puerta trasera en nuestro hogar?. Los cibercriminales persiguen un claro objetivo con sus campañas maliciosas: la generación de dinero. Es decir, requieren de información capaz de vender, datos para poder extorsionar a sus víctimas, equipos para secuestrar o capacidad de procesamiento para utilizar. Los televisores inteligentes cuentan con todas estas características, lo que los vuelve un blanco atractivo. Dentro del informe desarrollado presentado por ESET, se menciona que las técnicas que se pueden usar para ejecutar algún código malicioso en el entorno de la víctima son la Ingeniería social, vulnerabilidades, malas configuraciones y ataques físicos. Estas metodologías permiten a los atacantes ganar control del equipo. En 2016 muchos usuarios se vieron afectados por el secuestro de televisores a través de ransomware para Android, como variantes de Simplocker o el Virus de la Policía. Asimismo, ADB.Miner, un malware orientado a la minería de criptomonedas, evolucionó para instalarse sin ayuda del usuario mediante configuraciones de depuración habilitadas por defecto. “Aunque las vulnerabilidades se parcheen y los usuarios se eduquen para la detección de estafas, muchos televisores continúan encontrándose en espacios vulnerables, donde pueden ser alcanzados físicamente por terceros –por ejemplo, en la sala de espera de una oficina o en una sala de estar donde se suelen realizar eventos repletos de extraños–. En particular, los puertos USB pueden ser utilizados para la ejecución de scripts maliciosos o la explotación de vulnerabilidades.”, destaca Giusto Bilic.Los atacante pueden automatizar de varias maneras acciones maliciosas basadas en la interacción con la interfaz de usuario y ejecutar el ataque en pocos segundos simplemente conectando un dispositivo similar en apariencia a una memoria USB. De manera de estar protegidos desde el Laboratorio de Investigación de ESET Latinoamérica se comparten algunas medidas preventivas para mitigar los ataques a televisores inteligentes: 1. Contar con alguna solución de seguridad: Estas ofrecen protección contra amenazas para Smart TV, en particular, para aquellas distribuciones basadas en Android, además de módulos capaces de prevenir infecciones por malware y de detectar páginas fraudulentas para bloquear el acceso a ellas (funcionalidad denominada antiphishing). Otra capa de protección que deben incluir estas soluciones es la de protección de los puertos USB, para evitar que los códigos maliciosos puedan colarse mediante estos conectores. 2. Configurar los dispositivos: Reforzar los ajustes del dispositivo para asegurarse de no dejar huecos de seguridad es una de las primeras precauciones a tomar al adquirir un televisor inteligente. Restringir los orígenes desconocidos, verificar aplicaciones, no mostrar las contraseñas, crear perfil restringido, automatizar las actualizaciones, configurar la Google Play Store, deshabilitar la depuración y la recolección de datos por defecto, son los principales puntos a tener en cuenta a la hora de configurar la seguridad de un dispositivo de streaming. 3. Reforzar la seguridad de la red: Si bien configurar correctamente el dispositivo ayuda, no alcanza sin construir un entorno de red seguro. Para proteger los televisores, es importante asegurarse de que el router utilice protocolos seguros y credenciales fuertes, y que su firmware no presente vulnerabilidades. 4. Protección física: Para los equipos que se encuentren en espacios vulnerables –por ejemplo, en la sala de espera de una oficina o espacios públicos–, se debe tener en cuenta la protección de las entradas físicas del dispositivo –del mismo modo que con cualquier otro dispositivo de red–, tanto de red como de USB. Para ello, se puede activar la protección mediante soluciones de seguridad o, en el caso de las TV boxes, en cajas acrílicas con cerrojo. Para proteger los puertos USB se puede utilizar escudos, gadgets que se colocan entre el televisor y cualquier unidad externa que vaya a conectarse a él, que impiden cualquier ejecución indeseada de código. A su vez, es recomendable tapar la cámara del televisor inteligente cuando no se la está utilizando. Para acceder al informe “SMART TV: ¿una puerta trasera en nuestro hogar?” completo, ingrese a: https://www.welivesecurity.com/wp-content/uploads/2019/03/ESET-seguridad-SmartTV.pdf Para más información sobre seguridad informática ingrese al portal de noticias de ESET: https://www.welivesecurity.com/la-es/2019/03/19/smart-tv-puerta-acceso-hogar-atacante/

hoybella.com

El champú con extracto de cebolla que está arrasando en Amazon y ayuda a que crezca más rápido el p

2019-03-19

Todas queremos que vuestro pelo crezca a la rapidez de la luz: lucir una melena resistente y sana. El champú Nuggela & Sulé con extracto de cebolla esta arrasando en Amazon (se posiciona como el mas vendido), y segun expone el desarrollador logra que el cabello crezca mas resistente y mas rápido. En Trendencias Belleza Probamos la linea Superalimento BB7 de Pantene, para verificar si es verdad que deja pelazo Tanto para el cuidado de tu cabello como para el de tu chico, su composición es un autentico boom: extracto de cebolla roja (con propiedades fortificantes), glucógeno marino (responsable de frenar la caída del cabello) y sales del mar muerto (fuente de minerales que activa el aumento del cabello). Y para tu tranquilidad los consumidores del mismo aseguran que no, no huele a cebolla. ¿Por qué funciona? Según afirma su creador Adolfo Remartínez “estás aplicando un tratamiento capilar al mismo tiempo que te lavas el pelo, así de fácil”. Según explican desde la marca, quien lo prueba afirma que gracias a su fórmula su cabello tiene mas vitalidad y brillo. Te animamos a probarlo y que lo compruebes por ti misma. * Champú Nuggela & Sulé Champú Premium con Extracto de Cebolla en Amazon por 19,95 euros 16,95 euros. En Trendencias Belleza Probamos la linea Okara de René Furterer, por si estás buscando un champú para tu color de pelo ¿CÓMO UTILIZARLO? Desde Nuggela & Sulé nos explican que la app es elemental ya que no es un champú corriente, sino un tratamiento. Para utilizarlo correctamente debemos continuar estos 2 pasos: 1. Mojamos el cabello hasta que este empapado. Dejamos caer sobre nuestra mano una pequeña suma y frotamos hasta emulsionar (para romper la fórmula y preparar los principios activos). Aplicamos sobre el cuero cabelludo y masajeamos para activar la circulación. 2. Aclaramos y repetimos. Así podemos que tras retirar los residuos en el 1° lavado, los activos penetren de forma adecuada en vuestro cuero cabelludo. Fotos | Instagram Nuggela_sule TAMBIÉN TE RECOMENDAMOS Tú a tu home y yo a la mía. ¿Son las casas individuales el futuro de las parejas? once gadgets de belleza para impresionar el Día del Padre que harán su vida un poco mas sencillo Los 16 organizadores de maquillaje que te ayudarán a disfrutarlo todo muy ordenado (y a mano) – La novedad El champú con extracto de cebolla que esta arrasando en Amazon® y ayuda a que crezca mas veloz el cabello (y no, no huele a cebolla) fue publicada originalmente en por Mónica Pérez . El material de este articulo pertenece a la fuente original de arriba. TAMBIÉN PUEDES REVISAR ESTAS NOTICIAS RELACIONADAS.

gamesandmore.cl

El nuevo LEVEL PACK de LEGO DC SUPER VILLANS se inspira en la serie animada de BATMAN

2019-03-19

Celebrando el 80 Aniversario de Batman, el paquete añadirá un nuevo nivel para combatir el crimen inspirado por Batman: La Serie Animada, la transgresora serie ganadora de un Premio Emmy y famosa por su estética de film noir. Por 80 años, el Caballero de la Noche ha representado ser un símbolo de determinación, valentía y justicia para generaciones fans. Desde que apareció en las páginas de DETECTIVE COMICS #27 el 30 de marzo de 1939, Batman sigue dejando su marca en cada forma imaginable de entretenimiento. Al aparecer en incontables comics, animaciones, programas de televisión, películas, videojuegos, juguetes y otros productos, sigue siendo el superhéroe más popular. Y no estaría completo sin sus gadgets icónicos y, claro, el Batimóvil; sin mencionar a su inigualable galería de villanos. Los jugadores podrán explorar Ciudad Gótica con siete nuevos personajes, cuyos orígenes fueron famosamente modernizados en la serie, incluyendo a El Fantasma, Capitán Payaso, Man-Bat, El Sombrerero Loco, Batman, El Guasón y Harley Quinn. El paquete de nivel deBatman: The Animated Serieses parte del Pase de Temporada incluído en laEdición de Lujo de LEGO DC Super-Villainsdisponible para PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y Windows PC.

sonyers.com

Descubre el nuevo teaser y capturas para Sparklite, un roguelite para PS4

2019-03-19

Telegram Durante la segunda mitad del 2018 Merge Games y Red Blue Games nos presentaron Sparklite, y hasta ahora no habíamos vuelto a saber nada del juego… hasta hoy, en el que la distribuidora nos ha querido ofrecer un nuevo teaser y nuevas capturas con motivo del GDC 2019. El juego se lanzará en PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch y PC durante otoño de 2019 y podéis ver su nuevo vídeo, que nos muestra nuevos enemigos, entornos y gadgets, a continuación: Sparklite: Aventura Roguelite cargada de nostalgia El título nos ofrece una mezcla de aventura y exploración de mazmorras que homenajea a clásicos como The Legend of Zelda: A Link to the Past y Rogue Legacy. Todo gira en torno a un “Barón” que ha creado un complot para explorar el núcleo del mundo Sparklite, quemando el material para alimentar a sus poderosas máquinas de guerra y causando una contaminación que está corrompiendo el mundo. Esta corrupción afecta a los animales, que se han convertido en monstruos violentos, y el ambiente se está pudriendo. Pero el mundo tiene una defensa natural en su núcleo Sparklite. Periódicamente, el núcleo causa una interrupción que reorganiza el mundo, retrasando los esfuerzos del Barón. Si el Barón puede obtener el núcleo, ganará el poder para crear un nuevo mundo donde adquiera el poder máximo. Nuestro héroe, Ada, debe viajar a cada zona del mundo para cerrar su Digsite, bajando las defensas del Barón para que pueda detenerlo antes de que sea demasiado tarde … Sparklite llegará en otoño a PS4, Xbox One, PC y Nintendo Switch. Etiquetas

semanarural.com

Fincas futuristas, la opción para que la ruralidad sea más productiva y sostenible

2019-03-19

Suena a futuro lejano, pero en las fincas del mundo hay agricultores cambiando palas por robots. La idea de que lo rural es sinónimo de arcaico está replanteándose desde que la inteligencia artificial (AI, por sus siglas en inglés) empezó a ser clave en los trabajos del campo. Todo hace parte de un concepto llamado Agro 4.0 o Revolución Verde, que consiste en usar gadgets para mejorar la productividad y ahorrar costos en las zonas rurales sin afectar el medio ambiente, una de las principales preocupaciones de la Organización de las Naciones Unidas para la Alimentación y la Agricultura (FAO). Se espera que dentro de 30 años la demanda mundial de alimentos aumente en un 60 por ciento, lo que generaría una mayor competencia por el suelo y el uso de agua. Además, la FAO advierte que es posible que los campesinos no den abasto para atender toda esta demanda y eso agrave la pobreza y el hambre mundial. Por eso, el uso de la tecnología en el campo llegó para ser esa gran oportunidad de evitar una crisis de esta magnitud. Esta transformación del campo ayuda a lograr los objetivos de desarrollo sostenible que plantea la Organización de las Naciones Unidas (ONU), relacionados con la mitigación del cambio climático y la reducción de los niveles de hambruna y pobreza. Es por esto que los gobiernos mundiales e incluso empresas como Microsoft le apuestan a la tecnificación del campo. Ya sea que trabaje con animales o con cultivos, probablemente existe una herramienta para hacerle su trabajo más eficiente y hasta divertido. En SEMANA RURAL les presentamos tres herramientas futuristas que pueden implementarse para tener fincas inteligentes: Reconocimiento facial en animales © Canthius Parece un chiste, un excentricismo, pero el reconocimiento facial de animales es posible y muy útil. Canthius es una empresa irlandesa pionera en esta tecnología, que a través de una cámara y sensores puede no solo identificar a cada una de las vacas de una vacada y determinar su estado de salud. Aunque puedan verse parecidas, cada vaca en el mundo tiene características especiales que son detectadas por este sistema. Analiza el comportamiento de la res, las veces que se alimenta o que toma agua. David Hunt, co-fundador de Cainthus, asegura que con este software se puede diagnosticar si una vaca será capaz de producir la cantidad de leche que el campesino espera. Las grabaciones y datos recogidos por el software hacen parte de un algoritmo matemático que responde la pregunta de si el animal estudiado va a ser productivo o no, y como ajustar sus regímenes para lograr lo que se quiere. Con esta propuesta, los ganaderos pueden administrar mejor los recursos que emplean en el cuidado y alimentación de sus reses. TE PUEDE INTERESAR: Una charla con David Hunt, el Steve Jobs de la agrotecnología Hasta ahora, Hunt afirma que están enfocados en mejorar el sistema de reconocimiento en reses, pero en los planes de la empresa está expandirse a otras especies. La idea de Cainthus es poder analizar también los comportamientos de los cerdos, las aves de corral y animales acuáticos para también mejorar la producción de estas industrias. Sistemas de riego inteligente © Pixabay Una de las principales preocupaciones alrededor de la agricultura es la cantidad de agua que se emplea en un cultivo. La FAO denuncia que esta actividad usa al menos un 70 por ciento de los recursos hídricos mundiales.Por eso, empresas dedicadas a la ‘agrotecnología’ decidieron crear un sistema ahorrador de agua aplicado a los cultivos. Los llamados sistemas de riego inteligente funcionan con ‘big data’. Se trata de sensores que determinan las necesidades hídricas de las plantas y también tiene en cuenta otras condiciones ambientales como la humedad y la temperatura. Toda esta información se procesa desde una nube de internet y así es posible programar cada cuanto se hace el regado del terreno y la cantidad de agua que debe usarse.Además, hay sistemas de riego que funcionan con paneles solares, lo que disminuye su costo y lo hace más eco-amigable. Esta solución, aparte de ayudar a controlar el uso del agua, es una herramienta práctica para los agricultores. Todo el sistema puede controlarse desde un celular o computador y esoevita desplazamientos innecesarios al responsable del cultivo. Monitoreo de cultivos con sensores © Pixabay Que los alimentos sean cultivados de forma más orgánica nunca había sido tan importante como ahora, y el uso de sensores en los cultivos puede ayudar a cumplir ese propósito. Los sensores pueden ser redes, drones o cámaras, capaces de hacer más productivo un cultivo al tiempo que evitan que sean usados más químicos de los necesarios. TE PUEDE INTERESAR: Cinco gadgets que revolucionarán el campo en 2019 El propósito de los sensores es reunir información sobre factores que afectan el cultivo, como el suelo, la humedad, la radiación solar y hasta la cantidad de fertilizantes y herbicidas que tiene una planta. Todo esto permite hacerse una idea del estado del cultivo para monitorearlo mejor y tomar decisiones con respecto al mismo. * * * ¿Qué tan conveniente es tecnificar las fincas? Las ‘agrotecnologías’ son alucinantes, pero el costo de instalarlas puede ser elevado. Sin embargo, quienes ya han convertido sus terrenos en fincas futuristas aseguran que vale la pena (es decir, la inversión) si se tiene en cuenta cuánto ahorran en recursos y tiempo. Estas aplicaciones han mejorado la productividad de los campesinos y su calidad de vida, pero necesariamente nos pone a pensar si, eventualmente, el trabajo en el campo llegará a ser prescindible. En Colombia, el agro es el tercer sector económico que más personas ocupadas mantiene según el Departamento Administrativo Nacional de Estadística (Dane). Entre septiembre y noviembre de 2018, 3,8 millones de personas trabajaron en el campo, es decir, el 16,7 % del total nacional (22,7 millones). Es un aporte importante a los índices de empleabilidad, por eso tecnificar las zonas rurales puede ser visto con recelo en un país como el nuestro. David Hunt es consciente de eso, pero afirma que no hay que temerle al uso de la tecnología en las zonas rurales. El impulsor del Agro 4.0 tiene ejemplos para mostrar, como Perú, donde los cultivos de quinua han aumentado y la mayoría de ellos han sido tecnificados, pero que eso no significa menos empleo para las personas. “No es que haya habido una disminución general en los empleos asociados con la agricultura, sino que se movieron. La manera de hacer el proceso más aceptable para una comunidad local es educarlos antes de que la transición comience”, asegura. Esta es una apuesta arriesgada, pero podría ser un camino para mantener a los jóvenes interesados en el campo. En nuestro país, los ciudadanos entre 14 y 28 años que habitan en el campo quieren salir de allí porque, según denuncia el Centro Latinoamericano para el Desarrollo Rural (Rimisp), están en condición de vulnerabilidad y carecen de oportunidades. Con la tecnificación del agro ellos encontrarían otras opciones de empleo sin alejarse de la cadena productiva de un sector al que siempre han pertenecido y conocen bien. Así se puede evitar el envejecimiento del campo y que los jóvenes accedan a una mejor calidad de vida.

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3 areas worth watching in Android Q

2019-03-19

Six days into its life, we re still trying to figure out what Android Q is all about — what will come to define this latest Android release and end up having the most impact on us, as nose-breathing mammals who rely it on to power our cellular telephony gadgets. We won t truly know Q s defining features until the software s further along in its development and all of its elements have been revealed, but having used it for several days now, some intriguing areas of progress are coming into focus — areas where Google is clearly working on refining the user experience and, in small but potentially significant measures, turning Android into an even more effective productivity tool. To read this article in full, please click here

raybansunglassescheap.com.co

3 areas worth watching in Android Q

2019-03-19

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topesdegama.com

¿Buscas una tarjeta microSD? Consigue una Samsung de 256 GB por un precio irrisorio

2019-03-19

Una de las opciones que ofrecen muchos teléfonos móviles y también los ordenadores es el ampliar el almacenamiento mediante el uso de tarjetas microSD, por lo que es normal que se busque conseguir uno de estos accesorios al mejor precio posible. Y esto es justo lo que es posible conseguir con una increíble oferta en Amazon por un modelo de Samsung de 256 GB. La promoción de la que hablamos es realmente interesante, ya que el descuento que ahora mismo tiene la tarjeta microSD de la que hablamos supera el 70% del que habitualmente tiene en la tienda online. Y, además, se consigue directamente desde Samsung, por lo que no hay engaño alguno posible (la fiabilidad, por lo tanto, es completa). Por cierto, que el modelo en cuestión pertenece a la gama EVO Plus, que es compatible tanto con terminales móviles como con ordenadores -e, incluso, cámaras que permitan el uso de este accesorio-. Es decir, que no habrá problemas en dar uso al accesorio con la práctica totalidad de dispositivos del mercado que admiten este tipo de tarjetas. Ya puedes comprar las Smart TV Samsung QLED de 2019 en España En lo que tiene que ver con su rendimiento, esta tarjeta que está en oferta en Amazon ofrece una lectura que se sitúa en los 100 Mb/s y, en lo referente a la escritura, esta asciende a 90 Mb/s. Por lo tanto, el trabajo con esta microSD es lo suficientemente rápido como par ejecutar aplicaciones en los smartphones o tablets y gestionar contenidos con una calidad Full HD en la mayoría de las situaciones. Por cierto, que el modelo de Samsung integra una controladora U3 de gran solvencia; es tipo UHS-I; y tiene un peso de apenas cinco gramos. COMPRAR LA TARJETA SAMSUNG EVO PLUS DE 256 GB A continuación dejamos el enlace en Amazon con el que es posible conseguir el accesorio del que hablamos con un 72% de descuento. No sabemos lo que durará, pero sí que recomendamos no tardar mucho en aprovechar esta opción ya que es de las más atractivas que hemos visto últimamente: SAMSUNG EVO PLUS EUR 46,00 EUR MÁS OPCIONES PARA COMPRAR TARJETAS MICROSD CON DESCUENTO EN AMAZON Si por la razón que sea no te convence el modelo de Samsung del que hablamos, existen otras posibilidades en la conocida tienda online para conseguir almacenamiento externo con un buen ahorro. Son las siguientes: SANDISK ULTRA EUR 44,99 EUR KINGSTON SDCS EUR 17,32 EUR PNY HIGH PERFORMANCE EUR 21,90 EUR TOSHIBA EXCERIA M302-EA EUR 32,00 EUR Los mejores gadgets que hemos probado en Topes de Gama

adslzone.net

Xiaomi Mijia Universal Remote Control: ahora puedes controlar cualquier TV con la voz

2019-03-19

459 XIAOMI MIJIA UNIVERSAL REMOTE CONTROL: AHORA PUEDES CONTROLAR CUALQUIER TV CON LA VOZ 1. 2. Xiaomi Mijia Universal Remote Control: ahora ... Gadgets Xiaomi no para de lanzar nuevos productos al mercado. Si ayer anunciaron el nuevo Redmi 7, y hoy han anunciado la llegada a España del Redmi Go por 69 euros, la compañía ha puesto a la venta un curioso gadget que vas a querer tener en tu casa, y que es una mejora del que vendieron hace un tiempo: el Xiaomi Mijia Universal Remote Control. XIAOMI MIJIA UNIVERSAL REMOTE CONTROL: CONTROLA POR EL WIFI DE TU MÓVIL CUALQUIER DISPOSITIVO DEL HOGAR A pesar de que cada vez podamos controlar más dispositivos por WiFi desde nuestro móvil, la gran mayoría de ellos siguen utilizando infrarrojos. Por ello, si queremos controlarlos con el móvil, es necesario usar un dispositivo que haga de intermediario entre ellos, siendo este de Xiaomi el ideal para ello. La mayoría de móviles del mercado ya han dejado de incorporar el puerto de infrarrojos en su parte superior, a excepción de la propia Xiaomi, que lo sigue introduciendo en algunos como el Redmi Note 7 o el Mi 9. Por ello, con este dispositivo podemos controlar todos los que usen infrarrojos en nuestra casa, aunque seguimos sin tener ese pequeño plus de poder controlar cualquier televisión cuando estamos fuera de casa. TAMBIÉN PODEMOS CONTROLARLO POR LA VOZ Como decíamos, el control de los dispositivos se realiza mediante la aplicación de Mijia. En ella hay una base de datos de 80.000 dispositivos y electrodomésticos de más de 6.000 marcas del mercado, donde nos aseguramos que estén todos los dispositivos que nos encontremos. Además, podemos añadir un mando que Xiaomi no tenga en la base de datos, además de poder sincronizar todos ellos con la nube para asegurarnos de que no se nos pierdan. La principal novedad de este nuevo dispositivo es que es compatible con la IA de Xiaomi. Gracias a ello, podemos decir un comando de voz tal como “Pon el aire acondicionado a 23 grados”, y la IA enviará la señal al aire acondicionado a través de este dispositivo de control remoto. También podemos usarlo para cambiar de canal o de volumen en el televisor, tanto en la propia app como con la voz. También se pueden crear escenas personalizadas, pudiendo establecer que el aire acondicionado se apague solo cuando el móvil se desconecte del WiFi. A nivel de conectividad, el control remoto utiliza WiFi (802.11n) para conectarse al router, y que a su vez podamos controlarlo desde el móvil. Para funcionar solo necesita estar conectado a la corriente mediante el cable microUSB incluido. El aparato emite una señal infrarroja en 360º con hasta 10 metros de alcance lineales. Su precio es de 79 RMB, unos 10 euros al cambio, y estará a la venta en China a partir de mañana. Escrito por Alberto García 19 marzo, 2019 a las 5:00 pm Fuente Xiaomi Gadgets Xiaomi Compártelo. ¡Gracias!

tekcrispy.com

Qualcomm presenta nuevo chip con IA para altavoces inteligentes, barras de sonido y pantallas

2019-03-19

Además de desarrollar procesadores para smartphones, tabletas y ordenadores portátiles, Qualcomm ha cumplido un rol importante en el desarrollo de hardware para muchos altavoces inteligentes. Sin embargo, gran parte de este hardware se ha modificado a partir de procesadores móviles, lo que trae como resultado ciertas limitaciones para los altavoces u otros gadgets. Por ello, Qualcomm ha presentado una nueva serie de procesadores llamada ‘SoC QSC400’, cuyo objetivo es adaptarse a dispositivos como altavoces inteligentes, barras de sonido y pantallas inteligentes, cada uno de ellos con sus diversos niveles de complejidad. En concreto, son 4 chips que buscan ampliar la calidad de la experiencia en dispositivos portátiles y los altavoces controlados por voz. Actualmente, estos dispositivos deben conectarse a una corriente eléctrica en la pared de forma permanente, e incluso cuando incluyen tecnología inalámbrica, tienen que estar configurados para comunicarse correctamente en varias habitaciones, entre otros inconvenientes. Mientras que los usuarios de altavoces inteligentes disfrutan de una experiencia de sonido con mayor calidad con amplificadores de mayor potencia y códecs de audio optimizados, Qualcomm ha optado por enfocarse en dos mercados que hasta el momento no han recibido mayores actualizaciones: los fanáticos del cine en el hogar y los usuarios de altavoces inalámbricos que no han podido disfrutar correctamente de sus dispositivos debido a las limitaciones en la batería. Qualcomm explica que sus SoC permitirán a los usuarios disfrutar de muchas más horas de autonomía gracias un consumo menor de energía y un hardware mucho más eficiente. Otra de las ventajas de estos procesadores es la optimización de la experiencia de audio en varias habitaciones al mismo tiempo o en toda la casa. En este sentido, el fabricante ha prometido simplificar la experiencia de audio sincronizada para varias habitaciones del hogar, ya que muchas compañías no cuentan con la tecnología para ello. Con respecto al procesador, cada SoC cuenta con un chip de 4 núcleos, conectividad Bluetooth, Wi-Fi y Zigbee, lo que quiere decir que también tiene la capacidad de potenciar las funciones de un router equipado con audio. Además, cuenta con una GPU Adreno y el Hexagon DSP de Qualcomm para optimizar las funciones de Inteligencia Artificial (IA). Una de las ventajas que tendrán los altavoces inteligentes que utilicen este hardware es que podrán comunicarse con los dispositivos cuando no estén conectados a Internet. Esto quiere decir que los altavoces podrán utilizar el reconocimiento de voz para diversas tareas incluso fuera de línea. La compañía afirmó que los primeros SoC QCS400 comenzarán a enviarse a los fabricantes a finales de este año.

gsm.techmaniak.es

Promoción: reloj inteligente Samsung Galaxy Watch a un excelente precio!

2019-03-19

El Galaxy Watch sigue siendo uno de los mejores gadgets del mercado. Smartwatch ha sido equipado con una carcasa impermeable, una gran pantalla táctil y un grupo de modos deportivos, y en la promoción de hoy, lo comprará al precio más bajo del mercado. En la tienda 4cv.sklep.pl hubo una promoción interesante en Galaxy Watch, que es uno de los mejores gadgets de la cartera de Samsung. ¿Vale la pena comprar a un precio nuevo? La promoción se activa después de agregar el producto al carrito , donde el precio del Galaxy Watch se reduce a PLN 1199 . Eso es 200 PLN menos en comparación con la distribución oficial, y si tenemos en cuenta la comparación de montos en en Ceneo , resultará ser uno de los mejores precios en el mercado polaco. ¿QUÉ OFRECE GALAXY WATCH? La venta se aplica a una variante más grande con un disco de 46 mm de diámetro , lo que significa la presencia de una pantalla Super AMOLED de 1.3 pulgadas protegida por un Corning Gorilla Glass DX + y cubierta con una carcasa de metal. La matriz es compatible con la tecnología Always On Display, lo que significa que las horas y la información clave se resaltan sin la necesidad de activar el reloj. Además, la pantalla se creó para admitir una serie de funciones para la actividad y la salud. Galaxy Watch tiene, entre otros. La función de monitoreo del estrés, que detecta automáticamente su nivel y sugiere algunos ejercicios de calma. A continuación encontrará un medidor de ritmo cardíaco, contador de pasos y calorías, así como un sistema de navegación GPS. El dispositivo permanecerá con nosotros también durante el sueño , controlando todas sus fases y, una vez más, brindando algunos consejos para mejorar la calidad del descanso. fot. Samsung El reloj se ocupará de nuestros resultados de entrenamiento, los acumulará en los informes y registrará el curso de los ejercicios; el fabricante indica que Galaxy Watch puede detectar hasta 39 tipos de actividades y automáticamente realiza la transición de un ejercicio a otro. El conjunto se completa con un elegante y clásico gabinete, que ha obtenido certificados IP68 y 5 ATM, lo que significa una mayor protección contra el agua. El reloj también cumple con los estándares de resistencia militar y es relativamente liviano: pesa solo 63 g y esconde una batería de gran capacidad. Fuente COMPÁRTELO: * Haz clic para imprimir (Se abre en una ventana nueva) * Haz clic para compartir en Facebook (Se abre en una ventana nueva) * Haz clic para compartir en Reddit (Se abre en una ventana nueva) * Haz clic para compartir en Twitter (Se abre en una ventana nueva) * Haz clic para compartir en LinkedIn (Se abre en una ventana nueva) * Haz clic para utilizar ¡Publica Esto! (Se abre en una ventana nueva) * Haz clic para compartir en Google+ (Se abre en una ventana nueva) * RELACIONADO

actualidadmotor.com

Conoce todo lo que esconde el número de bastidor de tu coche

2019-03-19

ComparteTwiteaEnvíaPineaEmailPrint El número de bastidor del coche, también conocido como el número VIN, es como el DNI de nuestro vehículo. Es el número de chasis identificativo, único y exclusivo de cada coche del mercado. Ahora bien, ¿qué nos indica esta serie de dígitos? Gracias al número de bastidor podemos conocer e identificar las características principales del vehículo: motor, caja de cambios, transmisión, sistema de frenado, color, fecha y lugar de la primera matriculación del vehículo, etc. Pero no solo esto, va mucho más allá. Podríamos decir que se trata de un “DNI ampliado” con el que sabremos hasta el “grupo sanguíneo” del coche. Con el número de bastidor podremos conocer al completo el historial del vehículo: todos esos datos que el conductor principal o futuro comprador del vehículo deba conocer. Estas informaciones son las revisiones que pasa el coche, reparaciones, etc. Todo esto queda reflejado en el historial del vehículo. Así pues, con el VIN podremos ver si el coche en cuestión ha sufrido algún accidente, cuantos kilómetros llevaba en un momento en concreto, si se ha manipulado el cuentakilómetros, si ha sido robado o vendido, si está de alta o ha estado alguna vez de baja, etc. ¿PARA QUÉ SIRVE COMPROBAR ESTE NÚMERO? Si queremos comprar un coche de segunda mano, lo primero que deberíamos hacer es comprobar el VIN del vehículo para asegurarnos que todo está en regla y que no se trata de un coche robado. Así, deberíamos comprobar que el número de bastidor que aparece en la ficha técnica concuerda con el que tiene el vehículo en las diferentes zonas donde podemos encontrarlo (ver más abajo). Si el número no concuerda, lo más probable es que se trate de un coche robado. También podemos encontrarnos en la situación de que el VIN esté borrado o sea ilocalizable, si es así, no deberíamos comprar ese coche ya que será robado. Por otra parte, también es muy útil para los talleres, ya que además de obtener la información técnica del vehículo y sus antecedentes permite elaborar un presupuesto ajustado a la hora de afrontar reparaciones. Además, las aseguradoras, la propia administración o los cuerpos y fuerzas de seguridad del Estado también pueden aprovechar el número de chasis de los coches a la hora de hacer su trabajo. CÓMO LOCALIZO EL NÚMERO DE BASTIDOR Al principio puede resultar complicado saber dónde se encuentra el número de bastidor, pero realmente resulta muy sencillo localizarlo. No existe una ubicación estándar o predefinida del VIN, así que según el fabricante, podremos encontrarlo en sitios diferentes. Por regla general, lo podemos encontrar en estos sitios: * Bajo el capó * En el compartimiento del motor * Dentro del habitáculo (bajo el asiento del copiloto, en el salpicadero, en la puerta del conductor, etc.). * En la ficha técnica del vehículo CÓMO LEER EL NÚMERO DE BASTIDOR Antes de nada, si tienes un coche fabricado antes de 1980, deberás saber que no dispone de número de bastidor unificado, ya que aún no existía ningún sistema numeración regulado a nivel general para los vehículos; sino que cada fabricante creaba sus propios números y códigos. Desde 1981, se decidió que todos los vehículos tuvieran un número de identificación siguiendo una estructura única, lo que se conoce técnicamente como el estándar ISO 3779. Saber dónde localizar el número de bastidor es una tarea sencilla, lo único complicado es saber interpretar los números y letras que hay en este código. Antes de nada, debemos saber que hay dos modelos: el europeo y el estadounidense. Según el fabricante de nuestro coche, el número de bastidor estará en un formato o en el otro. Cómo ya hemos dicho, el sistema europeo se basa en la norma ISO 3779, al igual que el estadounidense, la diferencia está en que este último es un poco más estricto. Todos los números de bastidor o VIN están compuestos por una serie de 17 caracteres, incluyendo números que van del 0 al 9 y letras (salvo la I, la O, la Q y la Ñ). Obviamente, no son números al azar y sin sentido alguno, para cada dato se utiliza un carácter en concreto. Por ejemplo, para saber el año de fabricación de un coche que va de 1980 a 2030, se utiliza un número o letra en concreto. Exceptuando los coches fabricados entre 2001 y 2009, cuando se decidió que el año se reflejara con un número. NÚMERO DE BASTIDOR EUROPEO Ejemplo: VSSZZZ1MZ2R040807 Tenemos un total de 17 caracteres, veamos para que sirven todos ellos: Los tres primeros (VSS) corresponden al código mundial del fabricante en cuestión: * El primer carácter se refiere al país de fabricación (W-V en caso de los españoles), * El segundo a la marca (Audi es la A, BMW la B o Volkswagen la W) * El tercero se refiere al fabricante. Entre las posiciones del 4 al 9 (ZZZ1MZ), se pone la serie. El fabricante, a su criterio, rellena las posiciones no utilizadas con letras o números. * La posición 10 (2) concierne al año del modelo. * La 11 (R), para la planta de fabricación del vehículo. * Del 12 al 17 (040807), informa del número de producción. NÚMERO DE BASTIDOR AMERICANO Ejemplo: VSSZZZ1MZ2R040807 Los tres primeros caracteres (VW1) indican lo mismo que el modelo europeo. A partir de aquí empiezan las diferencias. A continuación, encontramos una combinación de 6 letras y números (ZZZ1MZ) que indican la descripción del vehículo: * Los 5 primeros caracteres (ZZZ1M) indican la serie, tipo de motor y acabado; la última cifra (Z), el número de control. Los ocho últimos dígitos (2R040807) hacen referencia al indicador del vehículo: * El primero (2) indica el año del modelo. * A continuación, aparece el caracter (R) que indica la planta de fabricación. * Los 6 últimos números o letras (040807) corresponden al número de producción del coche. APLICACIONES MÓVILES Cómo ya hemos visto, gracias al número de bastidor podemos saber multitud de aspectos y características de un vehículo en concreto. Con los años, los fabricantes han desarrollado aplicaciones y gadgets capaces de transmitir información actualizada de nuestro vehículo directamente a nuestro Smartphone. Gracias a estas App’s, podemos conocer al instante datos de nuestro vehículo como el consumos de combustible, kilómetros del coche, presión de los neumáticos, mantenimiento, garantía del vehículo, ubicación actual, etc. Un buen ejemplo es la app que tiene Ford, el FordPass Connect, que te permite ver a tiempo real el estado de tu coche. ¿Cómo es posible? Mediante la sincronización de nuestro Smartphone con el vehículo mediante su número de bastidor. Como vemos, el VIN o número de chasis identificativo comporta un gran abanico de posibilidades si queremos saber todo sobre nuestro coche, un seguido de informaciones que no deja indiferente a nadie y que va desarrollándose aún más con el paso de los años. Te puede interesar¿Cuánto vale tu coche?¿Quieres saber cuánto vale tu coche? ¿Estás pensando en venderlo? Te tasamos tu coche gratis y si te interesa, también te lo compramos.Tasar coche GRATISTasar y vender coche